
О RimWorld
14 постов
14 постов
Огромное вам спасибо за выход очередного потрясающего дополнения. RimWorld уже 12 лет, во что даже не сразу верится. То, что началось с моего альфа-проекта и кампании на Kickstarter, за долгие годы превратилось в невероятное сообщество талантливых игроков, моддеров, тестировщиков, художников, писателей, творцов и разработчиков. Без вас, ребята, все это было бы невозможно.
Надеюсь, с Одиссеей вам будет весело, и мне интересно, какие истории вы с ней создадите. До скорой встречи!
- Tай и Ludeon Studios
Всем привет. Odyssey выходит через пару дней! Нам было очень приятно делиться с вами превью. Столько замечательных комментариев, фан-арта, видео, анализов и теорий. Ваши отзывы о версии 1.6 во время нестабильной бета-версии тоже были отличными.
Сегодняшний финальный дневник — настоящий кладезь информации. Мы расскажем о квестах, финальной стадии игры с механоидами, новых ловушках с дронами, уникальном оружии, разных мелочах и языках.
В Odyssey появляются новые задания, которые проведут вас по всей планете и даже на орбиту.
Некоторые задания начинаются со слуха. Заезжий торговец рассказывает о древних наёмниках, недавно проснувшихся от криптосна и укрывшихся в полуразрушенном бункере. Их военачальник носит уникальное оружие. Уничтожьте их, и оно ваше.
Другие задания можно найти, изучая старые карты планет. Они указывают на забытые места, например, поселения, кишащие насекомыми, или заброшенные стартовые площадки, спрятанные в джунглях. Эти места таят в себе технологии, сокровища или редкие материалы — если вам удастся преодолеть их охрану.
Некоторые задания ведут в космос. С помощью гравилёта или шаттла вы можете добраться до мест добычи на астероидах, богатых остатками пластали или урана. Вы можете отправиться на заброшенные космические станции, всё ещё защищённые древними системами безопасности, или уже захваченные враждебными сборщиками. В этих местах есть добыча, но за неё придётся сражаться. Вас также могут нанять для охоты на орбитального беглеца , скрывающегося глубоко внутри космического обломка, но добраться до них будет непросто.
Где-то над планетой дрейфует мехаулей — связующее звено механоидного производства и управления, которое движет машинами в их бесконечном стремлении уничтожить человеческую жизнь.
Вы можете остановить это. Но сначала, вам нужно будет на планете и близлежащих орбитальных руин, найти технологию гравитационного ядра, чтобы определить местоположение мехаулья. Вам также понадобится глушитель сигналов, чтобы прорвать автоматизированную защиту платформы и безопасно приземлиться.
Мехаулей — это лабиринт из замороженного металла в вакууме космоса. Охранники-механоиды патрулируют с укрепленных форпостов. Запечатанные на века взрывобезопасные двери защищают инфраструктуру улья. Тяжелые турели превращают незваных гостей в мясо за считанные секунды. А внутри металлических стен скрываются спящие мехи, в то время как другие тихо выращивают потомство в гестационных чанах.
В основе всего лежит ядро церебрекса — огромный сверхмозг искусственного интеллекта, который питает мехаулей и командует всеми механоидами планеты. Он практически неуязвим, защищён стабилизаторами церебрекса, скрытыми по всему комплексу.
Чтобы добраться до него, вам придётся пробиться сквозь целую крепость машин и уничтожить стабилизаторы. Защита механоидов активируется в момент вашего удара, и подкрепления прибывают со всех сторон. Среди них — новый механоид-циклоп , вооружённый повторителем гатлинг-луча. Выживите в суровой битве, раскройте ядро и сделайте выбор.
Уничтожьте ядро и навсегда устраните угрозу механоидов. Война машин закончится, и ваша история продолжится. Или вы можете заполучить технологию для себя и завладеть механоидным оружием невиданной мощи.
Древние руины защищают дроны, созданные для уничтожения нарушителей. Некоторые из них скрыты во тьме и активируются в момент обнаружения незваного гостя.
Дроны-охотники атакуют врагов и детонируют при контакте. Разрушайте их на части, прежде чем они доберутся до вас, или бегите со всех ног. Колонисты могут исследовать и создавать собственные дронов-охотников, будь то стационарные или носимые наборы дронов-охотников, которые можно запускать во время боя.
Дроны-осы разделяются на рои жалящих единиц, впрыскивая паралитический яд в свои цели.
Дроны-охранники — это сверхмощные боты, вооружённые дробовиками. Обречённые следовать своей программе, они неустанно патрулируют или поджидают в засаде, ожидая неосторожных исследователей.
В «Одиссее» появляется уникальное оружие — редкие, уникальные варианты оружия. У них есть собственные названия, случайные характеристики, визуальные модификации и особые способности, которые меняют их характеристики и ощущения в бою.
Вы можете найти цепной дробовик «Громовой потрох» с зажигательными пулями и системой ИИ-прицеливания на коротких дистанциях, которая уменьшает разброс. Или тяжёлый пистолет-пулемет, стреляющий токсичными патронами, украшенный нефритовой инкрустацией, которая выглядит круто, но не очень точна. Некоторые даже поставляются с подствольными модулями, такими как гранатомёт, дымовая шашка или ЭМИ-пушка.
Уникальное оружие встречается редко. Вы можете получить его в награду за задания, совершая набеги на скрытые орбитальные тайники, открывая ящики в руинах или другими секретными способами…
Статуи позволяют художникам ваять друзей, возлюбленных или соперников, увековечивая их образы в металле, дереве или камне (или создавая весьма нелестные их копии).
На стендах с экипировкой представлены полные комплекты снаряжения и оружия, в которые колонисты могут быстро переодеться. Идеально подходит для случаев внезапного нападения или похолодания, избавляя от необходимости рыться на полках в поисках пусковых установок «Судного дня» и курток.
Тяжелые мосты позволяют строить целые колонии на воде. Они прочнее деревянных, поэтому могут выдерживать каменные стены, большие здания и всё остальное, что нужно колонии.
На момент запуска Odyssey будет полностью поддерживать 14 языков. Все переводы будут доступны на страницах переводов на GitHub для дальнейшего внесения изменений и улучшений. Большое спасибо нашим преданным переводчикам из сообщества, которые помогли нам в этом!
Спасибо за прочтение! Увидимся через пару дней на релизе Odyssey!
- Tia
Сегодняшняя запись в блоге посвящена существам Odyssey — более 40 новых животных, дополнительные способы тренировки питомцев и квесты, построенные вокруг легендарных зверей. Кроме того, мы поговорим о рыбалке как о новом способе прокормить вашу колонию.
Дополнение Odyssey добавляет более 40 новых животных — существ, которых можно приручить, обучить работе, обменять на серебро, использовать в качестве вьючных животных в караванах или надрессировать, чтобы они стали верной стаей телохранителей. Давайте познакомимся с некоторыми из них.
Вороны, фламинго, цапли, попугаи ара, перепела: Птицы, которые летают! На ваше поселение сможет напасть стая агрессивных ворон. Розовые фламинго будут бродить в тёплых водах. Разноцветные попугаи ара будут порхать под пологом джунглей. А пухленькие перепела станут отличной закуской для поселенцев.
Дикобразы: Милые и колючие. Попробуйте сразиться с одним из них — и ваш поселенец рискует остаться с лицом, полным иголок.
Болотные гончие: Выносливые псы, произошедшие от одомашненных собак, но приспособившиеся к суровым, ядовитым условиям и утратившие привязанность к людям. Это стайные падальщики, и если напасть на одного — придётся иметь дело со всей стаей.
Жабы-колоссы и лягушки-быки: Первые лягушки в RimWorld. Крупные, неуклюжие амфибии, обитающие в болотах.
Выдры, моржи, морские черепахи, морские львы и тюлени: Этих водных друзей можно встретить вдоль океанских побережий. Обычно они держатся ближе к воде и никого не трогают, но охотники часто выбирают их в качестве цели из-за их мирного и доверчивого нрава.
Мастодонты, саблезубые кошки, большие волки: Представители доисторической мегафауны, блуждающие по ледяным равнинам. Эти гигантские звери могут стать великолепными спутниками...но из них также получаются отличные меховые пуховики.
Лавовые улитки: Одни из немногих существ, приспособленных к экстремальной жаре лавовых полей. Крупные, склизкие и медлительные, их нередко разводят ради еды.
Бегемоты: Огромные полуводные млекопитающие, с которыми лучше не связываться. Их мощные челюсти легко пробивают броню и кости, так что держитесь от них подальше.
Рак-отшельник, каменный краб: Эти маленькие создания ползают по прибрежным пляжам на островах и архипелагах. Ходят они, конечно же, боком.
Выполнение заданий приведёт вас к редким существам. Ходят слухи о легендарном альфа-трумбо — он крупнее, быстрее и сильнее обычного. И вот вам поступает наводка: один из них замечен в дикой местности со своим стадом. Если поторопиться, его ещё можно застать. Рискнёте ли вы приручить его и сделать своим величественным союзником? Или решите выследить и убить ради бесценного рога?
А ещё есть королева улья. Глубоко под землёй ульи насекомых могут сливаться, образуя единого огромного матриарха. Она извергает кислотную жижу и откладывает яйцевые капсулы, из которых вылупляются извивающиеся личинки, плюющиеся кислотой. Охраняет матриарха её собственное потомство, включая летающую саранчу. Те, кто осмелится проникнуть в её логово, могут попытаться уничтожить это чудовище...или приручить.
Odyssey предлагает новые способы того, как животные могут помогать вашему поселении. Многие существа теперь могут обучаться новым задачам, полезным в быту. Ваш пушистый кот или даже панда могут быть обучены утешать поселенцев. Они будут чаще ласкаться и давать более заметный бонус к настроению — ведь от такого кому угодно станет легче.
Свиней и енотов можно обучить искать пищу — они будут выискивать лакомства вроде ягод в зарослях.
Существа с когтями, такие как мегаленивцы и мегаполёвки, могут быть обучены копанию. Они будут понемногу разбирать породу в отмеченных вами местах для добычи ресурсов.
Хищников вроде волков, медведей и крупных кошек теперь можно натренировать атаковать выбранные цели. Так что вы вполне сможете натравить своих тигров на налётчика, который попытался похитить вашу жену.
Обучите мастодонтов или слонов использовать боевой рёв — мощный звук, дезориентирующий врагов, из-за которого те становятся медлительными и неуклюжими. Альфа-трумбо обладает похожим устрашающим рёвом, который вселяет такой ужас, что противники впадают в панику и разбегаются.
Если вы достаточно смелы, чтобы приручить королеву улья, её можно научить извергать яйца по команде — она выплеснет кислотную жижу и породит боевых личинок. Это отвратительно...и потрясающе.
Разумеется, не каждое существо достаточно умно для дрессировки — например, примитивный мозг аллигатора слишком ограничен. Но с помощью катализатора разума вы можете ввести в любое животное ультратехнологичные механиты, повышающие интеллект и обучаемость. И вот уже ваш аллигатор превращается в верного телохранителя.
Забрасывайте удочку и ловите себе еду в реках, океанах или в полыньях замёрзших озёр. Рыбалка — это стабильный источник пищи для вашего поселения, доступный круглый год, даже когда поля покрыты льдом, а животных вокруг почти не осталось. Рыбалка куда безопаснее охоты...если только рыба не решит отомстить за своих сородичей и не откусит пальцы вашим рыбакам. В разных водоемах водится разная рыба. В океане вам встретятся тунец и марлин, в пресных озёрах — окунь и лосось, а в тёплых реках можно наткнуться на пираний. Иногда удачливые рыбаки вытаскивают и нечто неожиданное — сокровища, наркотики, бионические протезы или другие странные вещи.
Чем выше навык рыбака, тем быстрее он работает и больше ловит, но не забывайте о балансе — если истощить водоём, рыба просто закончится. А ещё в воду может попасть жаберная гниль — паразитический гриб, который быстро уничтожает всю рыбу. Чтобы не остаться без еды, разумные поселенцы всегда продумывают запасной вариант — выращивают культуры, делают пеммикан или охотятся.
Постройте спокойную сонную деревушку у озера и кормите своих поселенцев и питомцев свежевыловленной рыбой. Рыбу можно обменивать на припасы с проходящими караванами или использовать как источник белка для приготовления более качественных блюд. Время от времени вы увидите, как животные вроде пингвинов, выдр или гризли тоже выходят на рыбалку, когда проголодаются.
Но вода хороша не только для рыб! Теперь поселенцы могут плавать для удовольствия. Они будут погружаться в джунглевые заводи, заболоченные пруды или горячие источники, чтобы отдохнуть. Некоторые животные из дополнения Odyssey тоже умеют плавать, и у каждого свой неповторимый стиль передвижения по воде.
Спасибо за чтение. Осталась всего одна неделя до выхода Odyssey. В заключительном анонсе на следующей неделе мы расскажем о новых квестах, мехулье и других интересных моментах в новом DLC.
- Tia!
Стала известна дата выхода дополнения — Odyssey выйдет 11 июля 2025 года!
Сегодняшний блог посвящён главной особенности Odyssey — гравилёту. Гравилёт — это ваш летающий дом, мобильное поселение, которое вы строите, расширяете, перемещаете по планете и запускаете на орбиту. Давайте разберёмся подробнее.
Всё начинается с того, что с неба падает гравидвигатель - всё ещё рабочий, несмотря на крушение. Вместе с несколькими уцелевшими гравлитовыми панелями, он станет основой для вашего первого гравилёта.
Поначалу он будет совсем небольшим: палуба из гравлитовых панелей, двигатель в центре, несколько тяговых ускорителей, баки с химтопливом и консоль управления. Добавьте несколько основных помещений - общие спальни, кухню, склад — и размещайте своих поселенцев на борту. Стоит вам взлететь, как перед вами откроется весь мир.
Путешествуйте по всей планете. Исследуйте экзотические биомы, открывайте новые достопримечательности, выполняйте задания на разных континентах. Или поставьте себе собственные цели: облететь планету за 100 дней, собрать команду исключительно из захваченных врагов, приручить всех новых животных или построить боевую баржу, увешанную турелями. А когда пришла пора уйти — просто взлетайте! Вся ваше колония поднимется вместе с вами - люди, животные, пленники, снаряжение и даже налётчики, которым не повезло оказаться в коридорах вашего корабля.
Со временем вам понадобится больше места. Тогда начнётся охота за гравиядрами - редкими гравитех-артефактами, которые можно найти только в опасных местах. Придётся исследовать мегаульи, древние руины, полные ловушек и замёрзший космический мусор на низкой орбите, охраняемый механоидами и мусорщиками. Гравиядра можно использовать для постройки модулей расширения гравилёта, чтобы корабль выдерживал больше надстроек: мастерские, гидропонику и т.д. Также они служат основой для гравиаккумуляторов - передового источника энергии, питающегося от гравитационного поля корабля. Ими же снабжаются системы глушения сигналов, которые позволяют проскользнуть мимо оборонительных платформ и приземлиться на защищённые орбитальные платформы. Некоторые улучшения доступны только в качестве награды от союзных фракций, могут быть найдены в древних комплексах или на космических обломках. Стабилизатор топлива позволяет пролететь дальше на том же количестве химтоплива, прежде чем возникнет необходимость в дозаправке. Корабельный генератор щита создаёт временный силовой купол вокруг гравилёта, помогающий защищаться от нападений пиратов на транспортных капсулах. Активируйте его в разгар налёта, чтобы защититься от шквала вражеского огня. Ну а ядро субличности пилота добавляет примитивный ИИ, уменьшая шанс, что ваша пешка-пилот устроит катастрофу (хотя от человеческой ошибки не застрахован никто).
Гравилёт – не единственный способ путешествовать. Вы также можете строить пассажирские челноки – небольшие корабли для спасательных миссий, торговли или коротких перелётов туда, куда гравилёт не может добраться. Челноки можно установить на надстройках вашего гравилёта, чтобы взять их собой, покидая карту. Они также могут выходить на орбиту. Будь вы кочевником, вольным торговцем с павлинами и дикобразами, стационарной колонией, использующей только челноки, или отшельником, живущем в астероиде – Odyssey откроет для вас новые стили игры.
Да, мы наконец отправляемся в космос! Пребывание в космосе требует определённой подготовки. Чтобы ваши поселенцы выжили, корабль должен быть герметичным. Вам также понадобятся системы жизнеобеспечения: кислородные насосы, обогреватели и стабильный источник энергии, благодаря которому всё это будет работать. Стройте шлюзы используя вак-барьеры и металлические двери, а поселенцев экипируйте в вак-костюмы с вак-шлемами или другую продвинутую броню. Как было сказано раньше – челноки, как и капсулы, тоже могут достигать орбиты. Так что в космос можно попасть и без постройки гравилёта, но и систем жизнеобеспечения в таком случае у вас будет меньше. Учтите, что транспортные капсулы — это билет в один конец, так что обратно придётся искать другой путь...
Гравилёты способны подниматься на низкую орбиту, где можно найти множество интересных объектов для исследования. Чтобы находить редкие локации, постройте орбитальный сканер — он будет автоматически обнаруживать орбитальные обломки, спутники, астероиды, орбитальные и механоидные платформы. Также можно искать их вручную, взламывая древние старлинки на поверхности планеты.
Орбитальные обломки: Об истории планеты можно судить по её орбитальным обломкам, заброшенным платформам и космическим станциям. Вы можете обыскивать эти обломки в поисках ценной добычи — если готовы сражаться с конкурирующими сборщиками хлама.
Спутники: Большинство спутников беспилотные и необитаемые. Они созданы для конкретных задач, таких как сбор энергии, наблюдение или размещение орбитального оружия. Высадка на такой спутник потребует перемещения по узким мостикам и преодоления больших расстояний между платформами в поисках ценных технологий. Однако многие из них всё ещё охраняются автоматизированными системами безопасности — запертыми дверями, турелями и дронами.
Астероиды могут выглядеть как голые камни, но на самом деле они полны ценностей. Многие из них до сих пор содержат жилы пластали, урана и золотой руды — остатки старых горных разработок, которые так и не были завершены. Все астероиды состоят из вакстоуна — особого типа породы, из которой изготавливаются блоки вакстоуна и гравлитовые панели. Некоторые астероиды более необычны. Редкие архейские деревья иногда растут прямо на их поверхности, питаясь микроэлементами, содержащимися в породе, и превращая участки бесплодного камня в плодородную почву. (Смелый колонист-космонавт мог бы посадить здесь картофель). Иногда встречаются полые внутри астероиды со следами пребывания прежних гостей, которые оставили внутри тайники с сокровищами. Вы можете проникнуть внутрь, но будьте готовы к тому, что вам придётся справляться с оставшимися защитными системами.
Орбитальные платформы: Эти летающие станции — орбитальные поселения, используемые торговыми гильдиями. Они не приветствуют гостей, поэтому высадка на них будет рассмотрена как акт агрессии. Чтобы безопасно приблизиться к ним, на борту вашего гравилёта должен быть глушитель сигналов, способный обойти оборонительные системы платформы. Вы также можете использовать орбитальный сканер, чтобы найти заброшенные платформы, если вы пока не готовы к таким стычкам. Но будьте осторожны с защитными системами. Ходят слухи, что беглецы часто укрываются в этих местах...а кое-кто готов хорошо заплатить, чтобы вы их оттуда «выкурили».
Механоидные платформы: На этих обломках можно найти самые передовые гравитехнологии и уникальные сокровища, но в заброшенных развалинах всё ещё таятся смертоносные машины. Это лабиринт безвоздушных коридоров, кишащий механоидами, турелями и запертыми дверями на каждом шагу — и бежать оттуда некуда, кроме как в пустоту космоса.
Odyssey включает новый стартовый сценарий, созданный для опытных игроков, которые хотят начать игру сразу с гравилётом или основать кочевое поселение. Вы начинаете игру с командой из трёх человек и рабочим гравилётом, пристыкованным к заброшенному орбитальному ретранслятору. Пока поселенцы занимаются разбором оборудования, они случайно активируют маяк механоидов. Через несколько секунд сигнал боевой тревоги проносится сквозь пустоту — теперь механоиды начинают охоту на вас. Они не успокоятся, пока каждый член вашей команды не будет мёртв. Чтобы остановить их, вам предстоит найти и уничтожить мехаулей.
Спасибо за чтение! На следующей неделе мы рассмотрим новых животных, которых вы сможете приручить, обучить и съесть в DLC Odyssey. Скоро увидимся!
Всем привет! Мы вернулись с первой статьёй в блоге, посвящённой Odyssey, в которой мы поближе рассмотрим новый контент дополнения. Мы будем публиковать посты вплоть до релиза, который состоится примерно через 3 недели.
Сегодняшний пост полностью посвящён планете. Мы рассмотрим особенности карты и систему ключевых объектов, пять новых биомов и новые типы погоды.
Мы потратили много времени на новые системы генерации карты и контент в Odyssey. Чтобы путешествия на грав-корабле были интересными, нужны новые и захватывающие места!
(И не волнуйтесь, скоро мы подробно расскажем и о самом грав-корабле.)
Odyssey перерабатывает генерацию карты, добавляя более 85 динамичных особенностей. Среди них лавовые пещеры, залежи обсидиана, нарко запасы и места обитания гиппопотамов. На одной карте может сочетаться несколько таких особенностей. Некоторые из них случайны, в то время как другие зависят от их расположения на глобальной карте. Например:
Разновидности рек: Реки теперь бывают разных форм и размеров, и на них влияет их расположение на глобальной карте. Вы найдёте слияния в точках, где реки встречаются, дельты там, где реки впадают в океан, и острова, где течение разделяется и соединяется вновь. У истока реки находится верховье — набор больших водоёмов, из которых вода течёт вниз по течению.
Смешанные биомы: В Odyssey биомы могут смешиваться на одной карте. Например, на карте может быть умеренный лес на севере и пустыня на юге. Это создаёт смесь растений, животных, рельефа и угроз из обоих биомов.
Особенности и биомы могут сочетаться бесчисленными способами — вы можете поселиться на полуострове с тропическим болотом и лесом, с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой, солнечной погодой.
Ключевые объекты (Landmarks) — это самые впечатляющие и меняющие геймплей особенности карты, которые часто сочетаются с несколькими другими особенностями. Они отмечены уникальным артом на глобальной карте. Ключевой объект «Химтопливный завод», например, может включать в себя промышленное здание, охраняемое системами безопасности, а рядом — токсичное озеро, древние геотермальные источники и мегаулей насекомых, вырытый под землёй.
Всего для исследования доступно более 45 ключевых объектов — вот лишь некоторые из них:
Заливы, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: Поселяйтесь у воды или на прибрежных островах и стройте свою базу на прочных мостах прямо над водой. Ловите рыбу для пропитания, стройте причудливые рыбацкие деревушки, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода даёт от врагов.
Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватывайте старые базы и делайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, защитные сооружения, заряженные аккумуляторы, созревший урожай, заполненные казармы, медицинские склады и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?)
Долины, расселины, пещеры, ущелья и впадины: Эти скальные образования создают удобные для обороны и визуально впечатляющие карты. Любители подземной жизни (“Undergrounders”) оценят извилистые туннели, естественные узкие проходы и окружающие скалы — они представляют собой идеальную основу для вашей подземной крепости.
Оазисы: Пышные, изолированные убежища, спрятанные в пустыне. Живите за счёт плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногочисленных драгоценных пальм.
Древние гарнизоны, стартовые площадки, химтопливные заводы и склады: Эти древние сооружения можно разграбить, использовать как временные базы или переоборудовать в смертельные ловушки для налётчиков. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут быть в рабочем состоянии.
Ключевые объекты отлично подходят для основания колоний, исследования новых территорий, нахождения квестов или остановок для караванов, шаттлов и грав-кораблей. Но даже «обычные» участки карты предлагают сюрпризы и новый контент. Мы надеемся, что это богатство и разнообразие сделают каждое прохождение ещё более уникальным.
Odyssey добавляет пять новых биомов, каждый со своими испытаниями для выживания и преимуществами.
Светящиеся леса (Glowforests): Под небесами, удушаемыми серой, мир светится биолюминесцентным грибным светом. Здесь нет дня — лишь мерцание взрыв-грибов (boomshrooms) и облака галлюциногенных спор. Обычные растения здесь не растут, но кому нужно солнце? Преобразуйте биомассу в химтопливо и питайте энергией свой собственный гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди грибов, и давайте своим колонистам псилоцибы (psilocaps) для поднятия настроения, если они начнут жаловаться на темноту.
Лавовые поля (Lava fields): Поселение у действующих вулканов — это безумие и возможность. Богатая минералами почва идеальна для земледелия, а на поверхности лежат залежи обсидиана и редких руд. Но земля опасно нестабильна. Сверху падают вулканические обломки. Пепел обжигает лёгкие ваших колонистов. Лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые поселения вместе с их людьми, животными и имуществом. Выживание требует планирования и быстрой реакции: стройте огнеупорные стены, отводите лаву барьерами и держите под рукой пенные огнетушители на случай чрезвычайных ситуаций.
Агриозные Земли (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сравнённая с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживание будет жестоким. Вода отравлена, дождь токсичен, а среди диких животных свирепствует агриоз (scaria). Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — еды и помощи здесь нет. В руинах могут быть погребены сокровища, но старые защитные системы всё ещё работают, а в развалинах спят дремлющие механоиды, ожидая своего следующего шанса убить.
Травяные луга (Grasslands): Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это рай для ковбоя! Длинные сезоны роста идеальны для фермерства, а постоянный ветер крутит ваши турбины днём и ночью. Но деревьев мало, и засуха может ударить в любой момент — не рассчитывайте, что дождь спасёт вас от беды. Здесь огонь распространяется быстро, и многие усадьбы сгорели дотла. Размещайте постройки вашего ранчо на расстоянии, прокладывайте мощёные дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройте из камня, чтобы обезопасить свой скот.
Ледниковые равнины (Glacial plains): Еды мало, топливо драгоценно, а холод никогда не отступает. Этот биом, вдохновлённый выживанием в ледниковом периоде, характеризуется низкими температурами, расселинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые кошки и гигантские волки. Вырубайте убежище в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящая награда лежит во льдах: замёрзшие руины затерянного мира. Вы найдёте разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптокапсулы, которые всё ещё пульсируют жизнью.
Odyssey добавляет несколько систем, чтобы карты ощущались более органичными и живыми.
Например, рельеф меняется! Вода замерзает и тает при изменении температуры. Зимой водоёмы покрываются тонким льдом. Постройте на нём уютную рыбацкую хижину, проделайте лунку во льду и разведите костёр, чтобы колонисты могли рыбачить в тепле всю зиму.
Озёра, реки и пруды могут разливаться весной или во время проливных дождей. Мелкая паводковая вода будет растекаться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов промокшими ногами. Стройте преграды, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы вода не проникала повсюду.
В Odyssey также есть новые типы погоды.
Песчаные бури проносятся по пустыням, разнося песок повсюду — это раздражает ваших колонистов и оставляет после себя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок.
Проливной дождь вызывает разлив рек и озёр, затапливая землю. Ливень также мешает видеть и точно целиться.
Токсичный дождь идёт в Агриозных Землях, и он опасен для колонистов, застигнутых на открытом пространстве. Он вызывает накопление токсинов в их кровотоке, постепенно отравляя их.
Сильные ветры затрудняют передвижение по открытой местности, но заставляют работать ваши ветряные турбины.
Метели приносят сильный снегопад и свирепые ветры, ухудшая видимость и превращая прогулки в медленное и холодное преодоление сугробов.
Слепой туман наступает густой пеленой, резко снижая видимость и максимальную дальность действия оружия и способностей.
Пасмурное небо создаёт унылую атмосферу и закрывает солнце, снижая выработку солнечной энергии.
Мы с нетерпением ждём, какие карты и колонии вы, ребята, построите, когда доберётесь до Odyssey. Даже команда разработчиков удивляется картам, которые у нас получаются — каждая карта поистине уникальна.
Это лишь первый дневник, а на следующей неделе мы рассмотрим грав-корабль и космос!
Всем привет! Время пришло. Мы с радостью представляем вам пятое дополнение к RimWorld — Odyssey!
Odyssey расширяет мир и ваше приключение за пределы одной карты. Постройте гравилет — ваш летающий дом — и путешествуйте по планете. Селитесь в новых биомах с разнообразным ландшафтом и необычной фауной. Отправьтесь на охоту за альфа-трумбо или наведайтесь в древние бункеры криптосна. Поднимитесь на орбиту и соберите оборудование с заброшенных космических станций и астероидов. Но в пустоте продолжает работать мозг древней машины...
Odyssey выходит через месяц! В течение этого времени мы будем каждую неделю публиковать заметки с подробностями о нововведениях, так что следите за новостями.
Odyssey сопровождается новым альбомом Алистера Линдсея, автора саундтрека RimWorld.
Одновременно с Odyssey выйдет бесплатное обновление 1.6 для основной версии игры. В нем вас ждут улучшение производительности, повышение удобства, изменение инструментов для проектирования баз, увеличение разнообразия карт, летающие курицы и многое другое.
Постройте собственный гравилет и путешествуйте по планете! Приземляйтесь и исследуйте любые территории, охотьтесь за сокровищами, разбирайте брошенную гравитехнику и привозите с собой сувениры, например очаровательного рака-отшельника или позолоченную энерговинтовку.
Поначалу у вас будет лишь гравидвигатель, несколько кают, немного ускорителей и бак химического топлива. Но через некоторое время гравилет станет вашим домом — мобильным поселением со спальнями, лабораториями, медотсеками, мастерскими и всем, что нужно вашим поселенцам.
Чтобы улучшить судно и отправиться дальше, вам потребуются гравиядра. Вы можете получить эти высокотехнологичные устройства из кишащих насекомыми пещер, напичканных ловушками древних реакторов, разбившихся космических кораблей и орбитальных платформ.
Odyssey — это исследования, приключения и новые способы играть. Устройте себе кочевую жизнь, мигрируя вслед за сменой времен года, и похищайте налетчиков, взлетев с ними на борту. Облетите всю планету за 100 дней и соберите все виды животных, чтобы построить собственный зоопарк. Спроектируйте самый странный, уродливый или дикий гравилет и посмотрите, как далеко он сможет вас унести. Или забуритесь в астероид и проведите как можно больше времени в космосе. Вы можете играть в Odyssey как вам угодно.
В Odyssey появится несколько новых биомов, которые изменят правила игры.
В светолесье биолюминесцентные грибы и галлюциногенные споры мягко мерцают в полной темноте. Геотермальные источники выбрасывают серу, скрывающую солнце, из-за чего здесь не могут расти обычные растения: вам придется выживать на одних грибах.
Шрамь — это земля с остатками некогда процветавших городов, уничтоженных войной. Дороги усеяны воронками, из источников исходит жар и газ, постоянно льют кислотные дожди. По руинам бродят механоиды, а единственные выжившие животные здесь являются опасными мутантами.
Луга — это пастуший рай с бескрайними полями золотистой плодородной почвы. Здесь мало деревьев, но посевной сезон длится долго и приносит большой урожай, а сильные ветры обеспечивают энергией ваши генераторы. Но будьте начеку: в любой момент может начаться засуха, а разрушительные пожары легко уничтожат множество ферм.
Ледяные равнины покажутся доисторическим царством: метели окутывают землю, а по ледяным просторам бродят стада мастодонтов и рыщут саблезубые кошки. Вырубайте убежища в ледяных стенах или ищите укрытие среди занесённых снегом мёрзлых руин и выживайте, подобно древним людям.
Лавовые поля постоянно изменяются. Потоки расплавленной породы внезапно прорываются сквозь землю, поглощая зверей, постройки и поселенцев. Вулканические обломки падают с неба, а из-за большого количества пепла в воздухе тяжело дышать. Стройте ограждения для защиты от лавы и носите защитные маски, чтобы уберечь свои легкие.
Новая система достопримечательностей сочетается с этими биомами, что создает бесконечное разнообразие ландшафтов.
Пробивайте извилистые туннели в утесах, расселинах, трещинах и долинах ради естественного укрытия. Возрадуйтесь, подземники!
Поселитесь рядом с океаном и стройте причудливые рыбацкие деревушки на берегах островов, архипелагов, атоллов, полуостровов и фьордов. Или возведите город полностью на воде при помощи тяжелых мостов, добавленных в Odyssey!
Захватите брошенные поселения и используйте их для создания собственной базы. Чините стены, используйте мебель, собирайте урожай в саду и подарите старым жилищам новую жизнь.
Устраивайте экспедиции в древние постройки, чтобы добыть химическое топливо, оружие, пайки, компоненты, минералы и многое другое.
Преодолейте атмосферу и поднимитесь на орбиту на своем гравилете!
В космосе вы будете приземляться на разрушенные орбитальные платформы, исследовать заброшенные спутники и добывать руду на астероидах. Но будьте осторожны: враждебные космические мусорщики не любят конкурентов.
Разрушенные механоиды содержат самую продвинутую гравитехнику и уникальные сокровища, но по замерзшим обломкам бродят смертоносные машины.
Космос суров: кислорода нет, температуры крайне низкие, а одна пробоина в корпусе может вас убить. Герметичные стены защитят ваших поселенцев и их питомцев от космоса. Добывайте энергию, иначе кислородные насосы остановятся. Стройте шлюзы с защитой от вакуума, чтобы предотвратить разгерметизацию, и выдавайте космическим поселенцам скафандры, перед тем как они выйдут в безвоздушное пространство.
В Odyssey появятся более 40 новых видов животных, которых можно приручать, дрессировать, продавать и есть. Вы можете начать в лугах с единственной вороной, разворовывающей урожай, но по мере прохождения ваш гравилет приютит лебедей, павлинов, фламинго и перепелок.
Животных можно обучить новым навыкам, что сделает их одновременно милыми и полезными. Кошки и собаки теперь могут чаще тереться о поселенцев для повышения настроения. Хищники, такие как волки и большие кошки, будут охотиться на определенные цели рядом с вами. Другие питомцы могут выкапывать минералы или приносить собранную пищу. Получить пользу можно даже от животных, которых обычно не выходит тренировать, например от робких моржей. На помощь придет катализатор чувствительности: ультратехнологичная инъекция позволит обучить животное новым трюкам. Да, теперь морж может сражаться с вашими врагами.
Некоторые виды могут не только кусаться и царапаться. Когда мастодонты оглушительно трубят, враги пугаются и выпускают из вида цели, а рев легендарного альфа-трумбо по слухам подбрасывает противников в воздух до того, как они успеют сделать хоть один выстрел.
Вы также можете рыбачить! В разных биомах и водоемах водятся разные виды рыбы. Поселенцы могут добыть себе ужин, выловив тунца или лосося, а также найти разные странные предметы.
Вы получите новые задания при помощи древних карт, путешественников и загадочных сигналов.
Выследите мифического альфа-трумбо, следуя за его стадом посреди дикой природы. Если вы сможете его подстрелить, то бесценный острый как бритва рог станет вашим.
Устраивайте экспедиции в древние крипты наемников, где солдаты недавно пробудились от криптосна. Они охраняют ценные припасы, а у главаря есть дорогое оружие, которое может стать вашим.
Заброшенные орбитальные платформы и бесхозные спутники медленно плывут по низкой орбите. Вас ждут горы добычи, но придется побороться за нее с враждебными спасательными командами. Иногда космические беглецы прячутся среди обломков. Также вам встретятся защитные турели, ловушки и брошенные механоиды.
В астероидных шахтах вас ждут богатые залежи пластали, урана и золота, но там опасно из-за пиратов и космических обломков. Зашли-вышли, нечего время терять!
Новая система уникального оружия позволит вам вооружать поселенцев особым оружием, которое они находят: обрез разберется с толпой врагов за секунду, прицел с ИИ сделает из самого плохого стрелка снайпера, а револьвер из чистого золота просто выглядит круто.
Новое снаряжение помогает против новых опасностей. Дроны-охотники преследуют цель и взрываются при сближении. Дроны-осы вводят в жертву паралитическое вещество. Древние часовые патрулируют руины с дробовиками, чтобы отстреливать незваных гостей. Механоиды-циклопы обстреливают врагов гамма-лучами, пробивающими щиты, а глубоко под землёй матка насекомых шевелится в окружении своего потомства.
Высоко над планетой мехаулей светится от злобы. Он все время производит механоидов, которые не прекратят нападать, пока каждый человек на планете не погибнет. Когда вы доберетесь до нечеловеческого разума, стоящего за этим ужасом, вы столкнетесь с выбором: уничтожить его и отключить всех механоидов — или взять мехаулей под свой контроль?
Обновление 1.6 уже доступно в числе нестабильных бета-версий Steam для открытого бета-тестирования! (Обратите внимание: основная ветка, в которую играет большинство людей, все еще использует версию 1.5.)
Изучите полный список изменений версии 1.6 или ознакомьтесь с кратким содержанием ниже.
Улучшение производительности. Значительная часть обновления 1.6 — это оптимизация производительности, в особенности для поселений ближе к концу игры, которые могли столкнуться с этой проблемой. Мы значительно сократили время запуска игры и переработали многие системы, чтобы перераспределить нагрузку. Система поиска маршрутов теперь полностью многопоточна и сгруппирована. Система освещения тоже сделана многопоточной, чтобы работать быстрее. Также проведено много других оптимизаций: для расчета пропитания караванов, яйцекладущих существ, системы тревоги, переноски, расчета загонов. Также исправлены проблемы с серьезными утечками памяти. Заодно мы значительно сократили время запуска игры.
Улучшенное планирование. Планировать стало легче, чем когда-либо. Делайте наброски своей базы при помощи 9 цветов, чтобы различать схемы. Используйте синий цвет для жилых зон, таких как комнаты отдыха и спальни, оранжевый — для производств и мастерских, красный — для мебели и т. д. Планировку стало гораздо легче использовать. Вы можете копировать схемы, вращать их и редактировать названия, чтобы помнить, для чего они.
Способы рисования. Инструменты, такие как размещение стен и полов и раздача указаний, теперь можно использовать по-разному. Их стиль меняется при нажатии и перетаскивании. Раньше вы могли использовать только прямоугольники и прямые линии. Теперь вы можете использовать диагональные линии, пустые и заполненные овалы. Отличные новости для строителей, которые хотят добавить большего разнообразия форм в свои базы (теперь не нужно искать генераторы пиксельных кругов)! Квадраты теперь тоже легко делать — просто зажмите Ctrl, пока рисуете инструментом.
Стоянки караванов и больше удобств. Разбивайте временные стоянки, пока путешествуете с караваном. Это создает игровую зону для ваших поселенцев, где они могут есть, отдыхать и перегруппироваться, когда кто-то ранен, голодает или страдает от гриппа. Но не расслабляйтесь: через несколько дней к вам подберутся враги. Стоянки также можно устраивать, когда караван считается «потерянным» (например, все пострадали из-за пищевого отравления), что дает вам последний шанс спастись.
Вкладка каравана значительно упрощает погрузку и разгрузку предметов. В чрезвычайной ситуации ваш караван может сняться с места мгновенно. Поселенцы будут уходить как можно скорее, бросив нераспакованные предметы, животных и даже обездвиженных друзей.
Упрощение улучшения сооружений. Теперь вы можете размещать проекты поверх определенных сооружений, чтобы поменять материалы или улучшить их. Это касается стен, кабелей, дверей, мешков с песком, ограждений, заборов, стульев и кроватей. Например, вы можете разместить проект пласталевой стены поверх уже существующей деревянной. Таким образом, вам не придется разбирать стену, ждать окончания процесса, а затем размещать новую.
Улучшение поиска. Внутриигровой поиск (лупа в правом нижнем углу или клавиша «Z») лучше ищет вещи. Он изучает снаряжение ваших поселенцев и все контейнеры, а также его можно использовать на карте мира. Заодно мы добавили строку поиска в меню сохранения/загрузки, чтобы вы могли найти то самое любимое старое сохранение «анфрк2_финал_финал2_смерть».
Генерация карты. Мы переработали свойства карты, чтобы мир ощущался более естественным и разнообразным. Реки теперь изгибаются более плавно и создают отмели, по которым можно ходить, если они текут сквозь скалы (большие реки даже могут создавать каньоны). Реки также лучше соответствуют своим изгибам на карте мира и могут создавать плодородные берега, пригодные для земледелия.
Мы сделали скалы более интересными! Побережья и горы теперь принимают более разнообразные формы, и карта мира показывает, где находятся такие места, как пещеры, в панели обзора клеток.
Мы также добавили небольшие штрихи, например кипарисы, растущие в грязи и болотах, и светящиеся коконы, всегда появляющиеся рядом с гнездами насекомых, чтобы создать менее приятную атмосферу.
Летающие животные. Теперь курицы, утки и гуси могут летать! В полете они перемещаются быстрее, способны преодолевать препятствия, такие как заборы, и теперь могут приземлиться в любое место и улететь оттуда.
Агриоз переработан. Агриоз стал еще более жутким! Зараженные животные теперь выглядят соответствующе: облезлые, красные, покрытые язвами. Вам точно не захочется приближаться, потому что раны существ с агриозом вызывают заражение. Оно протекает обычным образом, но приводит к настоящему агриозу при достижении 100%. Людей это тоже касается.
Изменения комнат. Поселенцев радуют обычные кровати и меньше расстраивают ужасные. Медицинские кровати меньше влияют на превращение комнаты в больницу (иногда общая спальня могла стать больницей всего лишь из-за одной кровати). Некоторые производственные конструкции теперь лучше всего работают только в подходящей комнате (например, стол для исследований в лаборатории). Так мы поощряем игроков создавать реалистичные базы с комнатами, имеющими определенное назначение, а не запихивать все в одно гигантское помещение.
Изменение брони и оружия. Мы изменили баланс некоторых видов боевого снаряжения, чтобы оно стало более полезным и менее громоздким. Пластинчатые доспехи получают больше преимуществ от высококачественных материалов. Продвинутые доспехи не так сильно вас замедляют. Бронекуртки и бронештаны лучше защищают от острых предметов, а бронежилеты теперь не прикрывают плечи.
Некоторые виды оружия дальнего боя стали смертоноснее. Снайперские винтовки стреляют быстрее и попадают чаще. Энергокопья летят дальше. Револьверы и миниганы стали точнее. Пилумы наносят больше урона и летят быстрее. Энерговинтовки наносят больше урона и стреляют дальше. Ручные пулеметы стреляют быстрее и наносят чуть больше урона.
Улучшения интерфейса. На карту мира добавлена функция «Отправиться к ...», которая показывает ваши поселения, караваны и области заданий, так что вам не нужно вращать глобус и искать их. Также у объектов в мире появились цветные границы: зеленые у активных карт и желтые у всего, что вы наберете в поиске. Вы можете переименовать задания и использовать новую кнопку для политик «Исполнять по умолчанию». Кроме этого, мы добавили много мелких, но полезных улучшений интерфейса.
Новые иллюстрации. Вода стала более красивой: теперь она отражает небо, а если по ней пройти, вы увидите рябь. Также добавлены новые иссохшие трупы больших птиц и текстуры грязи для мешков с песком.
Повышение удобства. Множество мелких изменений! Желающие присоединиться к заданию теперь демонстрируют свой лучший навык, прежде чем вы примете их к себе, так что это теперь не такая уж лотерея. Поселенцы теперь всегда стараются хоронить людей в саркофагах, а не в могилах. Они не сожгут медикаменты самостоятельно, если у вас есть задание «Сжечь наркотики». Также поселенцы отодвигают предметы, перед тем как построить дверь. Кроме того, паровые гейзеры легко заметить при размещении геотермального генератора.
Разное. У нас еще есть целый список нововведений версии 1.6, который можно найти в полном журнале изменений. К ним относятся окрашиваемые мосты, возможность наряжать других людей (как пленников) и переключатели для особых деревьев, чтобы случайно их не срубить.
Добавьте DLC в список желаемого и читайте еженедельные заметки разработчиков о нововведениях в Odyssey.
После 10 с лишним лет строительства поселений RimWorld на одной карте, Odyssey открывает совершенно новые возможности для игры. Нам не терпится увидеть, что вы будете с этим делать (и все ваши безумные, красивые и забавные гравилеты). Присоединяйтесь к обсуждению на различных площадках.
Спасибо за вашу невероятную поддержку. Увидимся в небе.
- Ludeon Studios