Знаю, что тут публика, в основном, в этом плане открытая, но напишу своё впечатление в ответ на классическое заблуждение, что игры зло, никакой ценности не несут, развивают агрессию и т.д.
Вчера закончил The Walking dead: Final season.
Если тезисно, то это серия видеоигр, в которой вы принимаете участие только в диалогах и ключевых сюжетных решениях, основанная по комиксам о выживании людей во время и после зомбиапокалипсиса. Начинается серия с того, как ваш герой, Ли, находит и берет под свою опеку Клементину, девочку 11-12 лет. Не буду описывать сюжет, он глубокий, долгий и сложный(и простой, в то же время), но лично я настолько проникся героем, что в итоге сам стал Ли, и ответственность за Клем уже нёс я. Со всеми вытекающими. В последней части Ли уже нет, но есть Клем, несущая ответственность уже за своего ребёнка, Эй-Джея. И опять я начал уже не играть, но принимать участие в судьбах героев. И вот в конце, когда мне пришлось принимать сложное решение, сложное для меня, в моральном и психологическом смысле, а после смириться с судьбой, когда комок в горле прошел, а глаза стали четко видеть, уже после всего этого история, следующая сцена, просто нокаутирует, сбивает с ног, шокирует, и вот я уже сижу и реву, вытираю слезы счастья, облегчения. Я много прочитал, много игр прошёл, да и школу не вчера закончил, но такой сильно эмпатии, такого погружения, таких эмоций я давно не чувствовал. Вы помните ваши чувства из детства, когда вы смотрели Освободите Вилли, Сердце дракона, ту самую сцену Короля льва? Босоногий Гэн, Зеленая миля и пр? Так вот я заново испытал эти глубокие, очищающие чувства. Искренне рекомендую эту серию игр. Спасибо за прочтение.
Ка́та́рсис (др.-греч. κάθαρσις — «возвышение, очищение, оздоровление») — процесс высвобождения эмоций, разрешения внутренних конфликтов и нравственного возвышения, возникающий в ходе самовыражения (в том числе через искусство) или сопереживания при восприятии произведений искусства.