Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Рескины игр на HypeHype⁠⁠

Обычно рескины не очень хорошо воспринимаются платформами дистрибуции игр. Некоторые платформы даже могут наложить санкции на аккаунт или игру за такой подход. Или просто не пропустить на этапе модерации.

На HypeHype рескины являются официально поощряемой функцией. Называется она Remix. Любой может ремикснуть любую игру. Достаточно просто нажать на кнопку Remix и весь проект со всеми исходниками в вашем распоряжении.

Я сначала как-то сторонился ремиксов и старался делать в большей степени с нуля. Но постепенно прощупывал эту функцию и недавно ремикснул свежий хит на платформе.

Это игра про доминошки, которые нужно спавнить и ронять, чтобы зарабатывать валюту и прокачиваться дальше. Чтобы уронить доминошку, нужно ее толкнуть.

Чтобы не делать полную копию исходной игры, я решил дополнить ее статическими и строительными рампами. Есть рампы, которые в игре уже по дефолту. И еще можно строить свои рампы. Рампы позволяют ронять доминошки за счет наклона поверхности, не толкая их самостоятельно, что дает дополнительный сатисфайный эффект от геймплея.

Я ремикснул игру и накинул на нее буст. Внутреннюю валюту на буст можно зарабатывать за счет плейтайма в публикуемых играх. Буквально за несколько дней игра дошла уже почти до 9 уровня развития на платформе. С 10 уровня включится монетизация за плейтайм.

Приятно наблюдать, что моя геймдизайнерская идея пользуется спросом у игроков. И они даже научились очень ловко ее использовать. Прилагаю реплей одного из игроков.

Таким образом, приоритетной игрой на некоторое время для меня становится этот ремикс про доминошки, потому что хочется реализовать еще несколько идей. Но и про большие головы я тоже не забываю, к ним вернусь совсем скоро. Кстати, игра про большие головы продолжает органически расти и приближаться к монетизации.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Roblox Hypehype Видео Вертикальное видео
4
Misha225
Misha225
10 месяцев назад

Труп двигается⁠⁠

Roblox Игры Видео
2
mahitosBro
10 месяцев назад

Ищу людей для проекта режима в roblox⁠⁠

ищу на данный момент:
кодера и аниматора
сам я могу сделать хорошую карту или некоторые механики
сам режим будет полу батлграундом полу чиллом
кому интересно пишите ответы или в дс: pycbonekkkk_22685
надеюсь к концу осени команда будет собрана

[моё] Roblox Команда Проект Текст
6
5
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Кастомные аналитические ивенты в HypeHype⁠⁠

Кастомные аналитические ивенты в HypeHype Разработка, Gamedev, Hypehype, Roblox

Помимо большого количества аналитики по игре, которая доступна из коробки и полностью прозрачна для всех, можно встраивать кастомные аналитические ноды, чтобы трекать события и действия, которые вас интересуют.

Например, я встроил телепорты и возможность строительства в игру. Мне интересно, как игроки взаимодействуют с этими фичами. Для этого я просто прикручиваю аналитическую ноду, которая очень легко настраивается.

Таким образом, получилось выяснить, что:

  • 83.2% игроков используют строительство

  • 48.7% игроков пользуются телепортами

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Hypehype Roblox
0
5
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Механика коллекционирования – рост для плейтайма⁠⁠

Очередное обновление моей игры про большие головы на платформе HypeHype – очередной рост метрик плейтайма.

Каждую неделю мы проводим созвон с продакт-евангелистом платформы HypeHype Игорем Гуренёвым. У Игоря богатый опыт в геймдизайне и гипер-казуальных играх. До HypeHype он работал в SayGames, Homa и Unity.

На созвонах мы обсуждаем итерации моей игры и паттерны поведения игроков на платформе. Это супер полезные созвоны для меня. И на крайнем созвоне Игорь показал мне игру, которая хорошо стартанула на HypeHype. Ее механика основана на коллекционировании ограниченного количества уникальных мемов на карте.

Мне очень понравилась эта идея и я решил протестить ее в своей игре. Результаты порадовали – рост плейтайма более 20%.

Получается уже игра обби-франкенштейн, которая включает в себя:

  • обби

  • отсутствие умирания (второй слой игры)

  • враги (большие головы)

  • строительство

  • коллекционирование

Я все рвусь перейти к масштабированию контента, но еще осталась одна важная вещь – дать больше пространства игроку. То есть сделать все платформы и комнаты шире и просторнее. Потому что сейчас душно и неудобно играть со слабых андроидов.

Примерно об этом в комментариях к прошлым постам писал Дмитрий Семиряжко из MEGAMOD. Они сделали много тестов обби и пришли к выводу, что длина и пространство дают прирост к плейтайму. Прислушаюсь к Дмитрию и реализую это у себя.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Hypehype Roblox Видео Вертикальное видео
8
3
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

+25% рост плейтайма (обби + sandbox)⁠⁠

Обновление игры про большие головы на HypeHype дало значительный буст всех метрик, что сразу позволило достичь почти все необходимые бенчмарки по плейтайму, чтобы далее перейти от итерации кор-механик к масштабированию контента.

Это получилось благодаря внедрению фичи строительства. При нажатии на кнопку, строится блок. Привет, Майнкрафт!

Таким образом, моя обби игра все больше трансформируется в некий обби sandbox, где невозможно умереть и есть элементы строительства и эксплоринга.

Причем, я чуть не отказался от этой фичи. Изначально блок жил всего 15 секунд и был не очень большим. Это снизило метрики. Потом я увеличил время жизни блока до 60 секунд и сделал его больше. Это очень зашло игрокам. Теперь они по-всякому развлекаются с этим строительством. Какие-то игроки защищаются блоками от больших голов. А кто-то даже научился проходить сквозь стены с помощью спавна блоков. Не знаю, стоит ли фиксить. Или оставить как есть, потому что для них это достаточно фаново.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Roblox Песочница Sandbox Hypehype Видео Без звука
0
6
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра обби без умирания⁠⁠

Обычно игры обби подразумевают умирание при падении. Я же перед последним апдейтом игры поставил гипотезу о том, что обби без умирания может дать прирост метрик, основываясь на том факте, что аудитория HypeHype очень не любит умирать или проходить сложные уровни.

Отсюда возникли вопросы, что делать, когда игрок падает или попадает на препятствие, которое должно было привести к геймоверу? Теперь ведь нужно продолжать процесс игры и добавить новый слой геймплея.

Решено было сделать так:

  • для убивающих обстаклов – отталкивание игрока с анимацией и вычитание монеток

  • для пола с геймовером – жижа (топи), в которой можно эксплорить нижний мир и собирать дополнительные монетки

  • для врагов (больших голов) – отталкивание игрока и вычитание монеток, как при столкновении с обстаклами

И это дало результат! Итерации с ключевыми элементами механики наконец-то привели к заветному бенчмарку 70-75% доходимости игроков до 1 минуты плейтайма.

Следующий этап – достижение бенчмарка 50% для 3 минуты плейтайма. Тут я сделаю упор уже больше на контенте, балансе и дополнительных механиках вовлечения, так как основа игры уже подобрана и с ней можно двигаться дальше.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Инди Unity Roblox Hypehype Видео Без звука
4
user8410725
user8410725
10 месяцев назад
Roblox

РоблоксЯ могу смешной юмор создать⁠⁠

Юмор Игры Компьютерные игры Видео Roblox
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии