Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #27⁠⁠

Добро пожаловать в 27-ой выпуск Tinto Talks, в эту счастливую среду - день недели, когда мы рассказываем вам о нашем почти полностью суперсекретном проекте "Цезарь", чтобы вы могли послушать ва
ши отзывы.На этой неделе мы подробно расскажем о постройках и о том, что принадлежащие вам постройки могут быть не только внутри собственных границ, но и за их пределами. Мы обычно называем эти типы построек «заграничными постройками».

Базовые заграничные постройки

Одним из основных типов построек, которые многие страны могут возводить в чужих городах, является торговое представительство, которое требует, чтобы владелец этой локации имел мнение о вашей стране не менее 100. Подобные постройки — это один из способов закрепиться на другом рынке. Сложность заключается в том, что торговая сила, получаемая от таких зданий, целиком зависит от морского присутствия, которое ваше страна может поддерживать.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Это здание будет в каждом порту, городе или поселке моих друзей!

Еще одно здание, которое можно построить в столицах стран того же ранга, что и ваша, или выше, - посольство. Они повышают ваш дипломатический лимит на +0,10 и снимают туман войны над локацией, но довольно дороги в содержании, требуют много бумаги и ювелирных изделий.

Далеко не все иностранные здания можно построить в принадлежащей вам локации. А некоторые и вовсе требуют, чтобы у локации не было владельца.

Одно из таких зданий, которое вы захотите построить в области, куда вы назначили колониальную хартию, - это миссия. Это здание будет ежемесячно обращать 100 ПОПов в вашу государственную религию, если в нем будет полный штат сотрудников и доступ к необходимым товарам.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Займитесь спасением своей Души, пока не поздно!

Уникальные заграничные постройки

В игре есть множество уникальных заграничных построек, многие из которых зависят от типа страны или каких-нибудь религиозных или культурных особенностей. Сегодня мы покажем несколько таких уникальных зданий, которые могут значительно изменить геймплей некоторых стран.

У Ганзейской лиги есть множество построек, но одна из них по-настоящему уникальна - это судовые мастерские, которые можно построить в любом порту своих подданных, давая моряков владельцу здания и одновременно добавляя новые линии строительства кораблей в этой локации.

Если вы играете за банковскую страну, вы всегда можете разместить банковский офис в любом городе или поселке, что даст вам небольшое количество купеческой силы и изрядное количество золота.

Военные ордена, исповедующие католическую веру, могут основать орденское командорство в любой точке другой католической страны, если они договорились о спонсорстве. Если страна согласится спонсировать военный орден, она будет ежемесячно получать религиозное влияние и престиж. Каждое из этих построенных командорств даст вам немного золота и рекрутов.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Каждое командорство дает не так уж много, но если все сложить…

Разрушение заграничных построек

Если в вашей стране есть заграничные постройки, для возведения которых требуются хорошие отношения, вы всегда можете их разрушить, если ваше мнение об этой стране опустится ниже 0, и вы находитесь в мире. Это, очевидно, еще больше понизит их мнение о вас и даст им casus belli против вашей страны. Тем не менее, многие здания можно уничтожмить только по результатм мирного договора.

Хотя все это и очень интересно, я понимаю, что этот Tinto Talk выходит слижком уж коротким, так что давайте накинем еще немного информации...

Последние изменения

Мы постоянно обновляем и корректируем игру на основе отзывов и. И сегодня я хотел показать несколько примеров того, что мы изменили за последнее время, в основном благодаря вашим замечательным отзывам.

Прежде всего, мы добавили небольшой подготовительный период для всех исследовательских экспедиций, за который они должны будут подготовиться и получить необходимые ресурсы. Таким образом мы достигаем большей привязки механики исследований к экономической системе игры. В течение первых нескольких месяцев исследования в ближайшей подходящей локации будет вестись "строительство", требующее товаров для прогресса.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Ну нельзя же отправиться в плавание без пары десятков бочонков хорошего рома, верно?

Система ограничений на назначение генералов в армию вам не слишком понравилась, поэтому мы решили заменить ее новой системой, в соответствии с которой проходит некоторое время, прежде чем вы получите преимущества нового генерала в своей армии. Это время включает дорогу от вашей столицы до армии, и некоторое время, необходимое персонажу, чтобы войти в курс дела. Таким образом, назначение генералов и адмиралов получит большее стратегическое значение.

Одна из тем, которая поднималась на различных обсуждениях карты, - это отсутствие этнических религий. Теперь мы сделали так, чтобы некоторые религии будут не позволять ПОПам ассимилироваться, пока их не обратят в другую веру.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Следите за новостями на следующей неделе. Зима близко.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
7
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Когда будут новые дневники⁠⁠

Всем привет! На связи ваш коммьюнити-менеджер, Каттен.

Давайте перейдём к делу: мы не говорили о грядущем дополнении с июня. Давайте исправим ситуацию и начнём погружаться в него!

Команда разработчиков Hearts of Iron усердно работает над грядущим дополнением с конца прошлого года. Но сегодня я расскажу вам, что мы задумали и когда это будет!

Мы начнём выпускать дневники разработчиков 3 октября, так что отметьте эту дату! Но не волнуйтесь, мы будем напоминать вам о ней по мере её приближения. На этот раз мы попробуем кое-что другое. По сравнению с прошлым годом, наша кампания будет короче, но она будет очень насыщенной, и почти каждый день будет что-то происходить. Мы планируем выпускать по два дневника разработчиков в неделю, еженедельное видео с особенностями, раз в две недели стрим с ответами на вопросы и, разумеется, множество Shorts в YouTube и другого забавного контента в соцсетях, связанного с дополнением.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Когда будут новые дневники Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А перед отбытием я хочу поблагодарить вас за ваше терпение. На завтра мы подготовили сюрприз — мы выпускаем следующее обновление «Военных нужд». Хочу сразу предупредить, что это не большое обновление, а список изменений выйдет уже завтра.

Увидимся!

Каттен

Показать полностью 1
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
9
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Пострелизная поддержка «Cosmic Storms»⁠⁠

Всем привет,

Гейм-директор Eladrin приболел яворианской чумой. И хотя дневники – это его удел, другие разработчики тоже хотели бы поддерживать тесный контакт с сообществом игроков вскоре после релиза.

Дополнение «Cosmic Storms» вышло 2 дня назад, и с тех пор разработчики собирали отзывы игроков на форумах и иных социальных площадках.

На протяжении ближайших нескольких дней разработчики планируют решать всевозможные проблемы. Например, вот что будет исправлено в следующем патче:

  • Машины-индивидуалисты получат доступ к черте «Благословленные бурей», чтобы они могли использовать модель «Преданность буре».

  • Цивилизации с гражданской моделью «Преобразователи планет» смогут расчистить блокиратор на столичной планете в начале игры, чтобы получить одно дополнительное поселение.

Есть также несколько правок баланса, о которых стоит упомянуть.

Пощади меня, о великий шторм!

Мы уже говорили ранее о том, что сверхбури невероятно разрушительны, и, как оказалось, так оно и есть! Но мы и не предполагали, что они будут появляться так часто и столь рано. Да, шанс их появления куда ниже, чем у большинства других бурь.

Но в Стелларис играет очень много людей, так что даже при малом шансе чью-то цивилизацию обязательно снесёт мощнейший шторм, а игрок просто не будет иметь возможности защититься от непогоды.

Мы планируем изменить сверхбури следующим образом:

  • В ранней игре сверхбурь не будет (только после наступления середины игры).

  • Мы увеличим скорость их продвижения, чтобы они по-прежнему оставались разрушительными, но быстрее переставали терзать игрока. Они всё ещё будут приближать вас к 100% опустошения на любой планете в зоне их действия, но бури не будут сидеть на одном месте и вечно держать ваши миры в руинах.

«Шторм – это испытание. Это перемены. Это скорбь. Это рассвет новой эпохи и конец вашей».

Хотя мы вполне довольны эффектом от всех остальных штормов, мы видим ваши сообщения о том, что некоторые бури слишком долго остаются на одном и том же месте. Так быть не должно. Штормы должны двигаться дальше, если только игрок не вмешается.

Мы расследуем эту проблему и надеемся найти её решение как можно скорее.

Вы называете это штормом? Это же лёгкий бриз!

Некоторые из вас обращали внимание на то, что бури значительно теряют свою силу после того, как все цивилизации исследуют технологии защиты от шторма. Первоначальная цель этой защиты была относительно проста – к концу партии игрок должен иметь возможность реализовать свои стратегии и планы без оглядки на космическую погоду.

Ведь одно дело – проиграть 15-минутную партию, но поражение в 30-часовой кампании из-за непогоды куда обиднее.

Мы рассматриваем возможность корректировки кое-каких значений, чтобы корабли были чуть хуже защищены, но всё это пока что в процессе обсуждения.

Следующая неделя

На следующей неделе наш заболевший яворианской чумой гейм-директор вернётся, чтобы поделиться с вами более свежей информацией, в которую не посвящены простые геймдизайнеры.

До встречи!

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
2
14
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия⁠⁠

Всем привет!

Дополнение «Cosmic Storms» с новыми механиками обрушится на вас 10 сентября. Это будет весьма скоро, так что сегодня мы расскажем о вам механике штормов и их последствиях.

Как зарождаются штормы?

Без долгих предисловий перейдём к деталям новой механики.

  • Штормы начнут появляться случайным образом через несколько лет после начала игры.

  • Следующий шторм может появиться только через некоторое время после предыдущего (это можно изменить в настройках партии).

  • Существует ограничение на количество естественных штормов в начале, середине и конце игры (это можно изменить в настройках партии).

  • Данные ограничения распространяются только на случайно появившиеся штормы. Штормы, созданные игроками, событиями или механиками, будут возникать всегда, независимо от любых прочих настроек.

  • После появления шторм начнёт двигаться к целевой системе, рассеиваясь по достижении цели или же по истечении времени.

Что они делают?

Пока штормы перемещаются по галактике, они оказывают влияние на все системы, находящиеся в зоне их действия.

У всех штормов есть 2 общих эффекта:

  • Снижение шансов на экстренные сверхсветовые манёвры

  • +0,2 опустошения в месяц

Кроме того, у каждого из 8 штормов есть свои уникальные эффекты. Вот первые 6:

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Воспользуйтесь стрелочками, чтобы посмотреть остальные картинки

Если первые 6 штормов довольно обычные по своим эффектам, то штормы «Покрова» и «Нексуса» отличаются.

Штормы Покрова имеют шанс изменить системы, на которые они влияют, при первом же контакте с ними. Переменам могут подвергнуться колонии, пригодные и непригодные для жизни планеты. Даже звёзды.

Штормы-Нексусы – особенные. Они встречаются реже прочих, и на то есть веская причина: они вестники дурных перемен. Шторм-Нексус предоставляет возможность... для всех, кроме их жертв. Они сеют хаос во всех мирах, на которые влияют, а их интенсивность куда выше прочих катаклизмов.

Утро после бури

После того как шторм покидает систему, его текущие эффекты исчезают. Однако каждый шторм оставляет последствия в виде уникального модификатора, который действует в течение 3 лет. Эти последствия имеют интенсивность от 1 до 3 единиц, причём 3 – самый сильный модификатор. (Сами эффекты остаются неизменными, увеличивается лишь порядок цифр)

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Кроме того, когда шторм покидает систему, существует вероятность, что он оставит после себя новые уникальные планетарные особенности, модификаторы и аномалии.

Некоторые новые планетарные особенности:

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Пример модификатора:

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Примеры новых аномалий:

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Защити себя

Некоторые из этих штормов могут быть весьма неприятными, а ещё никто не рад лишнему опустошению. Как же остановить бури, чтобы они не разрушили ваши планеты?

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Мы добавили несколько новых зданий и технологий, которые позволят защитить свои владения или извлечь из шторма больше пользы.

Притягивание и отталкивание – это два способа, с помощью которых вы можете управлять траекториями движения штормов. Здания для притяжения штормов и их аналоги для отталкивания можно строить на планетах и звёздных базах. Каждое из них может быть улучшено до второго уровня и даёт должности исследователей.

Кроме того, вы можете построить «Центр помощи пострадавшим от штормов», чтобы ослабить некоторые негативные эффекты, а также увеличить производство базовых ресурсов, пока шторм воздействует на вашу планету. Если вам удастся убедить Галактическое сообщество принять несколько новых резолюций, связанных со штормами, эти бонусы станут ещё более весомыми.

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

«Центр помощи пострадавшим от штормов» даст вам возможность использовать новое планетарное решение, позволяющее снизить уровень разрушений и уменьшить воздействие шторма.

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

По мере того как вы будете сталкиваться с космическими штормами, вы также будете получать доступ к новым технологиям, которые позволят ослабить некоторые негативные последствия для вашей экономики и кораблей.

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

В качестве последней линии обороны вы можете использовать генераторы планетарного щита, чтобы уменьшить опустошение от штормов на -50%.

В общем, у подготовленного игрока будет множество вариантов избежать наихудших последствий штормов и воспользоваться теми возможностями, которые они предоставляют, чтобы повысить шансы на победу над врагами.

Режим погодной карты

Изучив необходимые технологии, вы сможете воспользоваться новым «погодным» режимом карты, чтобы получить представление о притяжении/отталкивании штормов, а также о том, по каким маршрутам пойдут уже существующие бури.

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Уверен, что никто из вас не будет основывать свою тактику на том, чтобы определять направление движения шторма, который прячет все корабли внутри его, и действовать исходя из этой информации.

Следующая неделя

На следующей неделе мы расскажем о происхождении «Владыки бури», новых гражданских моделях и предтечах.

Показать полностью 10
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
0
9
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2)⁠⁠

Часть 1.

Длинный хвост

Пока у вас есть соправитель, как номинальный, так и полноценный, они увеличивают ваш прирост влияния и немного увеличивают свой.

Если вы взрастите и поддержите молодого соправителя, то он не только станет источником влияния для вас, но у него также будет немного влияния после наследования.

Вам всего лишь нужно держать их в целости и сохранности.

Дуумвират

Есть несколько способов выбора соправителей: это может быть номинальный соправитель, достигший совершеннолетия, вы можете назначить совершеннолетнего члена семьи или же усмирить фракцию, выбрав её лидера соправителем (принудительно установив перемирие со всеми членами фракции).

У них остаётся прирост влияния и бонусы бюрократических должностей, о которых мы говорили в предыдущем разделе. Более того, поскольку полноценный соправитель всегда совершеннолетний, то, если обстоятельства позволяют, его дети получат свойство «Багрянородство», как и дети императора.

У соправителей есть обычные возложенные полномочия, как и у большинства диархий, но диарх не сможет использовать «Отнять титул» и «Лишить вассала» против бюрократических вассалов империи. Соправители лучше плетут интриги внутри державы, как и диархи.

И наконец, они немного иначе взаимодействуют с законами сюзерена. Соправители могут попросить поднять закон, взяв на себя вину, что и делают диархи, но могут и попросить снизить имперскую бюрократию.

Это значительно уменьшает количество накопленного соправителем недовольства и делает соправителя единственным персонажем, помимо правителя державы, способного напрямую влиять на авторитет короны.

Козёл отпущения

Когда два человека владеют абсолютной властью, то мелкие ссоры не только быстро выходят из под контроля, они активно поощряются: всегда можно сделать другого козлом отпущения.

Одно из первых возложенных полномочий соправителя открывает способность свалить вину на напарника. К счастью или нет, старший император также может использовать её на соправителе.

Обвинение другого императора требует, чтобы навык дипломатии или интриги у вас был выше, чем у него. Вы получите влияние и немного тирании и недовольства, а ваша цель получит ещё больше тирании и недовольства, а также ухудшит мнение о вас.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Старший император унижает своего соправителя, чтобы получить влияние.

Полученное влияние, тирания и недовольство (а также ухудшение мнения) зависят от разницы в навыках, а также от подхода — скрытного или явного.

Потребовать частной деспотии

Могущественному соправителю требуется свой собственный кусочек державы, которым можно править. Сначала он должен получит собственное губернаторство, но какого уважающего себя соправителя устроит титул жалкого герцогства?

С помощью этого взаимодействия он может потребовать титул королевства в империи, а также собственный частный надел. Взаимодействие мгновенно создаёт указанное королевство, если оно не существует, и передаёт его — и всех де-юре вассалов — соправителю. Отказ в этом взаимодействии будет стоит старшему императору в два раза больше влияния, чем использовавшему соправителю.

Есть способы получить деспотат и другими способами, но в основном они требуют более коварных методов и не всегда позволяют мгновенно получить (потенциальное) множество вассалов.

Имперские экспедиции

С двумя императорами можно рискнуть и позволить одному совершить что-то грандиозное.

Эти возложенные полномочия позволяют соправителю единожды воспользоваться крайне сильным казус белли — имперской экспедицией — против держав, граничащих с империей или владеющих де-юре территорией, принадлежащей ей. Он позволяет выбрать все герцогства, соответствующие любому из этих критериев и принадлежащих цели.

Каждый губернатор, граничащий с обороняющимся, вынужден присоединиться к войне в качестве союзника. Не граничащие губернаторы с военной администрацией могут присоединиться при желании.

При победе у соправителя есть четыре варианта:

  • Передать завоёванные территории старшему императору для распределения, получив бонус к мнению и влиянию в зависимости от количества захваченных земель.

  • Оставить территории себе, ухудшив отношения со старшим императором в соответствии.

  • Передать большинство территорий, оставив наилучшее герцогство себе (что даст слегка сниженное влияние и мнение).

  • Назначить временных местных губернаторов. Это не даст влияния и не улучшит отношения со старшим императором, но улучшит мнение новых губернаторов, которые также окажутся у вас на крючке. Идеальный вариант для создания группы верных будущих сторонников.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Соправитель начинает экспедицию по возвращению земель, отнятых турками.

Образцовый представитель Бога

Наместник Бога на Земле понимает, что убийство (даже оправданное) — это грех. Верша правосудие, правителю полезно проявить немного милосердия, и что может быть более милосердным, чем помилование узурпатора и одновременное лишение его возможности лицезреть десницу Божью в будущем?

У соправителей, старших императоров и даже диархов с правильной культурой есть доступ к новому взаимодействию, позволяющему изувечить соправителя. Оно позволяет выбрать, отрезать ли тестикулы, нос, ногу или руку или выколоть глаза.

Если соправитель изувечил своего старшего правителя, то он мгновенно узурпирует его титулы наивысшего ранга, а также всё столичное герцогство. Если старший правитель увечит своего соправителя, то диархия завершается, а бывший соправитель понижается до ранга, который дают ему его титулы.

Та же логика используется при казни.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Соправитель увечит своего отца (вариант по отрезанию носа скрыт подсказкой к выкалыванию или выжиганию глаз).

Совместные монархии

Мы также добавили облегчённую форму совместных монархий.

У неё нет новых возложенных полномочий, она доступна только феодальным королевствам и империям, и в основном играет роль механики начала игры.

Так как соправителем выступает предопределённый наследник, то воспитание своего ребёнка в роли короля или императора во время своей жизни позволяет получить доступ к механикам назначения наследника намного раньше обычного — с добавлением выбора новой судьбы и сниженными ограничениями на выбор персонажа после смерти это меньше влияет на баланс, чем в предыдущих обновлениях.

Нового соправителя можно сместить только через казнь (или изувечение, если у вас есть подходящая культурная традиция), у него есть те же механики сомнительной преданности, что и у других соправителей, и так далее. Считайте это дружелюбной к отыгрышу роли альтернативой для восхождения желаемого наследника на трон вместо лишения наследства трёх старших детей, чтобы посадить на трон чётвертого, которого вы изначально и хотели.

Вместо получения влияния, соправители в монархиях улучшают мнение вассалов в зависимости от навыка дипломатии и получают значительный ежемесячный престиж, который слегка выше в империях.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Генрих Молодой Король — исторический соправитель монархии в 1178 году.

Хорошо, на этом от меня всё. Пока что. Возвращаю слово запланированному ведущему дневников разработчиков!

Новые решения

Мы добавили ряд новых решений и связанных новинок, чтобы игра в Византии была более уникальной. Я расскажу о нескольких из них тут.

Провести парад

Византийский император теперь может использовать новое решение по проведению парада после значительного свершения, вроде победы в войне. Это возможность воспользоваться своим успехом и получить награды. В зависимости от своих действий можно получить легитимность, влияние и престиж.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Выберите, где именно должен закончиться ваш парад — у Собора Святой Софии или на ипподроме.

События зависят от того, что последним вы сделали в роли императора. Например, если вы победили в войне против Сельджукидов в 1066 году и проводите парад, то у вас будут уникальные варианты для произнесения речи.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Выберите, что упомянуть в своей речи при параде.

Приготовить греческий огонь для дромонов

В Roads to Power мы не добавим морские сражения в CK3, так что сразу выбросьте эту идею из своих голов. Но! Мы добавили отображение греческого огня, прославленного византийского оружия, в основном использовавшегося для морских сражений.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение по подготовке греческого огня для дромонов.

Принятие этого решения в роли византийского императора открывает новые происки, по завершении которых вы получите способность повреждать и даже уничтожать передвигающиеся по воде армии рядом с Византием.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие, в котором император решает, как начать происки по сооружению дромонов с греческим огнём.

Начать производство шёлка

Принятие этого решения открывает уникальное сооружение поместья — рощу шелковиц, — дающую значительные бонусы. Улучшение сооружения до четвёртого уровня открывает решение по заказу шёлкового регалии, позволяющей получить уникальный артефакт — одно из многих перимуществ жизни императора.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение по заказу шёлковой регалии вместе с изображением дома шелководства, сооружением поместья.

Изменения местности

Недавно на форумах была тема с предлагаемыми изменениями местности в Анатолии, привлёкшая наше внимание. Мы решили внедрить эти предложения с некоторыми изменениями. Вот обновлённая карта местности для Анатолии:

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Карта с изменённой местностью Анатолии.

Наиболее заметные изменения — новые степи, изменения непроходимой местности вокруг Киликии и изменение границ некоторых графств в регионе, включая баронства Солы и Тарсуса.

Подсказки глоссария

Одно из моих любимых нововведений в Roads to Power — то, что мы называем глоссарием. Мы всегда переживали при добавлении нишевых исторических терминов или фраз в игру, особенно если они не переводились.

Для меня это дополнение было бы неправильным, если бы в нём не было слов и фраз на византийском греческом. Чтобы всё это работало, мы добавили новый тип подсказки, который можно увидеть на примере ниже.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Пример, на котором мы выбрали цитату «Иллиады» Гомера на древнегреческом.

Мы добавили довольно много таких подсказок в созданных новинках и надеемся, что сможем добавить больше в будущих дополнениях.

Ладно, друзья! На этом у меня сегодня всё. Как я и сказал, это — лишнь несколько примеров того, что мы сделали, так как мы не хотим испортить сюрпризы, ждущие вас в Roads to Power.

Показать полностью 11
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III
0
6
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1)⁠⁠

Χαῖρε! С вами Chad, геймдизайнер в команде Crusader Kings 3. Сегодня я расскажу вам обо всём византийском, что мы добавили в Roads to Power.

Несколько кратких, но важных замечаний для начала нашего обсуждения:

  • Всё здесь показанное не окончательное. Мы все ещё работаем над усовершенствованием Roads to Power, чтобы обеспечить наилучший результат.

  • Да, в этом дневнике разработчиков я буду называть Византию Византией. Я знаю, что более подходящим названием является Римская империя, но наша политика заключается в том, чтобы излишне не использовать эндонимы в игре. Если вы категоричны в этом вопросе, то специально для вас мы создали игровое правило для переименования Византии с несколькими вариантами.

Без лишних слов, давайте перейдём к делу!

Флагман бюрократического правления

Византия была основным источником вдохновения для создания бюрократического правления. Мы описывали это в прошлых дневниках разработчиков, но я хотел обсудить это более подробно.

По сути, весь контент, который мы создали для бюрократического правления, был срисован с Византии. Но это не значит, что этот контент не может появиться, если вы играете в другой державе. Отнюдь.

Это означает, что всё новое, что вы увидите, играя в Византии, должно соответствовать контексту. В других бюрократических державах текст будет отличаться. Напоминаем, мы не ограничили доступ ко всему контенту в рамках одной империи. Игра в бюрократической державе должна быть необычной и захватывающей, но игра за Византию должна быть особенной.

Обновлённые культурные традиции

Мы переработали греческие культурные традиции и интегрировали в них бюрократическое правление и другие аспекты дополнения. В приведённых ниже описаниях вы, несомненно, найдёте упоминания особенностей и понятия, которые мы ещё не обсуждали, но которые мы обсудим позже в этом или в будущих дневниках разработчиков.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Дворцовая политика и римские церемонии.

В дополнение к этим великолепным изображениям мы добавили множество связей с новым контентом, эксклюзивным для Roads to Power. «Дворцовая политика» — отличный пример. Она не только открывает доступ к варяжской гвардии и должности аколуфа при дворе, но и даёт несколько уникальных бонусов, демонстрирующих склонность греков к бюрократии.

Чтобы избавится от политических оппонентов, в Византии их часто калечили и уродовали, и мы это представили в игре — такие персонажи получают штраф к влиянию

Мы добавили грекам бонусы к проискам. Они не только получают специальные бонусы к новым проискам «Противодействие», но и могут быстрее реализовывать политические происки.

Политические происки — это новая категория поисков, которая является основным аспектом бюрократического правления. Я расскажу об этом подробнее, но достаточно сказать, что вы не сможете играть в Византии, не воспользовавшись этими новыми происками.

И, конечно же, ваш главный евнух будет играть важную роль. Мы добавили новую черту — «Безбородый евнух», которая выделяет персонажей, кастрированных в детстве, от персонажей, которые были кастрированы во взрослом возрасте.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Свойство «Безбородый евнух» и евнух в качестве агента происков.

Как вы можете видеть, эти персонажи быстрее накапливают влияние. Их не любят другие вассалы в державе, потому что из них получаются отличные агенты в политических интригах.

Римские церемонии добавляют множество новых особенностей для Византии, включая доступ к решению о проведении триумфа, участие в гонках на колесницах и связанных с ними придворных должностях, а также новый тип диархии, называемый дуумвиратом.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Имперские тагмы и поддержка изысков.

Имперские тагмы открывает доступ к византийским профессионалам, о которых речь пойдёт в следующем разделе, а также даёт несколько бонусов для бюрократических держав.

Эта культурная традиция позволяет губернаторам с пограничной администрацией фемы заимствовать профессионалов у соседей не пограничных фем. А также даёт дополнительный полк профессионалов и бонус к максимальному количеству полков тяжёлой кавалерии.

Поддержка изысков даёт разнообразные культурные эффекты, а также развитие от построек в поместье. Более того, оно позволяет главам домов усыновлять персонажей.

Новые типы профессионалов

Вяряжская гвардия

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Варяжская гвардия и решение о её основании.

Императору Византии (и только ему) доступны новые профессионалы — варяжская гвардия. Также их нельзя нанимать со старта в 867 году — сперва варяжскую гвардию надо основать.

Придворная должность аколуфа

Во главе новой гвардии стоит человек, занимающий новую придворную должность — аколуф. Исторически это была должность в императорском дворе, на которую был возложен надзор за варягами. Аколуф с хорошими способностями повысит выносливость тяжелой пехоты в целом и сделает персонажей со свойством «Варяг» более распространёнными и лучшими телохранителями.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Должность аколуфа занимает Глум.

Византийские профессионалы

Помимо варяжской гвардии, мы добавили 3 новых типа профессионалов для греков, которые связаны с культурной традицией «Имперские тагмы».

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Типы профессионалов: акриты, скутаты и баллисты.

Дополнительные профессионалы.

Кроме того, мы добавили айрудзи для армян и конруа для нормандцев.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Типы профессионалов: айрудзи и конруа.

Бюрократическое наследие династии

Дополнение было бы неполным без нового наследия династии. На этот раз мы создали его специально для персонажей из бюрократических держав.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Изображение для бюрократического наследия династии.

Это наследие даёт бонусы для игры в бюрократической державе. Наследие поможет вашей семье, независимо от того, стремитесь ли вы к императорскому трону или хотите плести паутину интриг из своего поместья.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Эффекты бюрократического наследия династии.

Обратите внимание, что два достоинства открывают уникальные улучшения поместья, а именно приёмный зал и коллекция диковин. Они дают мощные бонусы членам вашего дома.

Приёмный зал повышает легитимность членов дома, вступающих на императорский престол. С каждым пиром или великой свадьбой, которые члены дома устраивают в баронстве с поместьем, увеличивается счётчик, а когда член дома становится императором, счётчик сбрасывается.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Описание и эффекты приёмного зала.

Улучшение этой постройки уменьшает потерю счётчика легитимности при становлении императором и увеличивает ежемесячный прирост влияния.

Коллекция диковин даёт бонусы в зависимости от числа артефактов, которые выставляет владелец поместья. Как только артефакт попадает в поместье, его нельзя вернуть и он будет только повышать эффективность коллекции диковин.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Зал чудес (коллекция диковин 2-го уровня) с эффектами и разбивкой по артефактам.

На скриншоте выше показан второй уровень коллекции диковин, который доступен после того, как вы выставите в нём столько артефактов, чтобы суммарное качество было 15 или выше. Там же можно увидеть распределение очков. По сути, чем выше качество артефакта, тем сильнее он повышает качество кабинета редкостей.

Улучшение этой постройки поместья удешевляет и упрощает получение артефактов более высокого качества и позволяет вам запрашивать артефакты у других членов дома. Чем больше вы улучшаете это здание, тем больше бонусов получаете к своим навыкам управления и учёности, а также к вашему признанию и влиянию.

И наконец, бюрократическое наследие династии открывает доступ к решению о массовых арестах, но я позволю вам самим узнать, что оно делает.

Политические происки

Как мы уже упоминали в дневниках разработчиков о бюрократическом правлении, мы создали новую категорию происков — политические происки, которые доступны персонажам из бюрократических держав. Византия и другие бюрократические державы должны быть гораздо больше сосредоточены на интригах и происках, чем войне. В этих землях царят дворцовая политика и коварство.

Например, в какой-то момент вам захочется очернить вашиго политического оппонента. Теперь вы можете сделать это с помощью происков «Клевета».

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Император пытается очернить репутацию одного из своих вассалов.

Если происки окажутся успешными, то они снизят счёт целевого кандидата для наследования аккламации (чтобы стать базилевсом) и назначения (чтобы стать стратегом) в державе и снизят его губернаторскую эффективность на 5% на 10 лет. Эта комбинация делает цель значительно менее желанным кандидатом на любую должность.

Другие происки, которые вам точно захочется попробовать, — это набег на поместье, в рамках которых вы попытаетесь успешно провести набег на поместье другой знатной семьи.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Глава знатной семьи планирует набег на поместье другого вассала.

Разумеется, крайне важно, чтобы это оставалось незамеченным, иначе будут последствия. Потенциальные награды, с другой же стороны, весьма большие: золото для вас, а также уменьшение количества политических соперников из другой знатной семьи. Нападение на оперативный штаб политического соперника может быть весьма выгодным.

Благодаря эти новым политическим проискам, дополняющих настоящий буфет новых взаимодействий с персонажами, у вас будут все необходимые инструменты для плетения интриг и заполучения власти в Византии.

Гонки на колесницах

Византия не была бы завершённой без возможности проводить гонки на колесницах и прекрасного нового изображения для ипподрома. Да, этот вид спорта был далёк от своего пика популярности в Высоком Средневековье, но он был неотъемлемой частью византийской жизни, поэтому мы решили его добавить.

Намерения

Мы также добавили несколько уникальных намерений для этого занятия для лучшего соответствия историческому и политическому контексту. Стандартными намерениями всегда будет увеличение влияния, но также можно выбрать угождение населению, если ваше народное мнение низкое. Разумеется, на выбор есть и традиционные намерения.

Не забывайте также проявлять осторожность. У гостей занятия есть дополнительный вариант намерений сеяния раздора, при котором они будут пытаться снизить народное мнение о текущем императоре и саботировать его контроль над графством.

Делайте ваши ставки

В начале гонок на колесницах у вас будет возможность поставить ставку на колесничих, соревнующихся в этот день. В уникальном интерфейсе отображаются представители четырёх традиционных команд ипподрома: венетои (синие), прасинои (зеленые), левкои (белые) и рховсиои (красные). Своего колесничего можно легко узнать по значку рядом с его именем.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Выбор команды для ставки во время гонок на колесницах.

К вам подойдёт имперский букмекер, представитель новой придворной должности этого дополнения, и спросит, желаете ли вы сделать ставку. После этого у вас будет несколько вариантов:

  1. На какую команду вы хотите поставить?

  1. Хотите ли вы поставить на определённого члена команды или перестраховаться и поставить на команду в целом?

  1. Какой вид ставки вы хотите поставить?

3.1. На победу — персонаж или команда завершит на первом месте.

3.2. На первые два места — персонаж или команда завершит на первом или втором месте.

3.3. На первые три места — персонаж или команда завершит на первом, втором или третьем месте.

Если вы приехали со своим колесничим, то будет неплохо поставить на него. Имейте в виду, что если он выступит плохо, то вы получите стресс. Есть также возможность забрать колесничего другого посетителя, если у вас ещё не нанят свой.

Придворная должность колесничего

У каждого землевладельца и безземельного персонажа с титулом с культурной традицией римских церемоний будет доступ к новой придворной должности колесничего. При найме такой персонаж будет путешествовать с вами при посещении гонок на колесницах и участвовать в них от вашего лица.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Придворная должность колесничего и его свойство.

Каждый колесничий получает свойство колесничего, сообщающее о принадлежности к команде и его опыте в соревнованиях. Чем больше у него опыта, тем лучше он в своей роли.

Если вы захотите потренировать своего колесничего между гонками, что в игре может происходить раз в 10 лет, то поработайте над улучшением конюшен в своем поместье. У них есть специальный путь, открывающий новую задачу для колесничего, позволяющую ему получать опыт свойства вне гонок на колесницах.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Тренировочная площадка для колесничих, сооружение поместья.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Задача придворного по тренировке навыков колесничего.

Политические игры

Перед началом гонки в зависимости от вашего положения у вас будет возможность поиграть в политику и обсудить дела с другими важными личностями державы. Место в кафизме, императорской ложе, доступно только если император пригласит вас как почётного гостя.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие, в котором император может решить пригласить дополнительного гостя в кафизму.

Гонка

После этого начинается сама гонка — на что все и пришли посмотреть. Она всегда начинаептся с обращения императора, в которой есть особые варианты в зависимости от намерений занятия и текущей ситуации.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие начала гонки на колесницах, в котором император решает, как обратиться к публике.

Отслеживать колесничих и их позицию можно через новый элемент интерфейса сбоку окна занятия. И конечно, мы добавили анимации колесниц с лошадьми, которые также доступны в цирюльне.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Событие гонки на колесницах, в котором один колесничий обгоняет другого.

А теперь... перерыв от моего хорошего коллеги Wokeg на то, что происходит, когда у руля находятся два императора!

Дуумвираты

Готов поспорить вы думали, что спаслись из информационного трясинного болота Wokeg, не так ли? Спасения нет. Не от моей словесной блевоты.

Давайте поговорим о соправителях.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У Византии есть исторические соправители в 1066 и 1178 годах.

Соправители? Но императоры не делятся властью!

Вы удивитесь.

Да, начиная с Августа, Римская империя была вполне автократией, а к Средневековью эта автократия довольно основательно решила, что власть принадлежит одному лишь императору и исходит исключительно от него, но ключевое слово здесь «императору», а не «одному».

Если главной является должность императора, то вы можете просто назначить второго императора. Это будет император поменьше, чем первый император, но они оба главные. Просто один менее главный, чем другой.

Это определяет, кто будет следующим императором (если император А умер, то император Б всё ещё император), успокаивает могущественных претендентов или просто даёт вашему ребёнку практический опыт правления.

Это также абсолютный рецепт для мелких личных конфликтов, драмы, гражданских войн и замечательный стимул для убийства другого императора в погоне за неоспоримой властью.

Если вы когда-то задавались вопросом, почему Византия известная своими гражданскими войнами и интригами, то лично я бы сказал, что эта практика очень этому поспособствовала.

Соправление в CKIII

Итак, нам нужно создать что-то, что создавало Византии уйму проблем, но и сделать это забавным.

Мы остановились на типе диархии, посвящённом решению вопроса наследования, воспитании наследника и накоплению влияния. Взамен вы получите диарха, который может быть полезным, но со временем может стать слишком влиятельным и решиться на радикальные меры.

Для этого мы представляем вам три новые диархии:

  • Дуумвираты

  • Номинальные дуумвираты

  • Диархии

Только дуумвираты являются полноценной диархией, а две другие — более малые диархии для выполнения конкретных целей в нишевых ситуациях.

Эти диархии вместе называются соправлением. У соправителей нет наследования диархии (после смерти соправителя диархия заканчивается), и принудительно она может завершиться только смертью одного из двух правителей (или нанесением увечий, но об этом позже).

Назначение соправителя всегда делает его наследником, если он член вашей династии.

Верность

Верность соправителей зависит в первую очередь от того, как скоро он унаследует трон.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Намного более младший соправитель получит значительный бонус к верности.

Чем больше разница в возрасте, тем он довольнее. И наоборот, если у вас есть соправитель на протяжении десятилетий, то он начнёт становиться всё более недовольным тем, что вы всё ещё живы. Отслеживается как количество лет, так и ваше здоровье относительно вашего возраста.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Если вы слишком здоровы после 50 и до 90 лет, со временем ваш соправитель будет становиться менее верным.

Номинальный дуумвират

Иногда вы просто хотите помочь обеспечить наследие. И хотя назначение своего ребёнка соправителем не является серебрянной пулей (из пращи), гарантирующей его назначение императором, оно сильно помогает. У ребёнка не будет настоящей власти, но он начнёт привыкать к церемониям правления.

У номинальных соправителей нет возложенных полномочий. Вместо этого, по мере склонения баланса сил в их пользу, они будут эффективнее выполнять бюрократические должности и копить базовые характеристики, которые они получат с возрастом.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Император назначает своего ребёнка номинальным соправителем.

Проще говоря, чем больше у них власти к их 16-летию, тем больше базовых характеристик они получат от обучения у императора.

Чем старше становится номинальный соправитель, тем больше центр баланса склоняется в его пользу. Чтобы ускорить процесс, вы можете добровольно уступить ему власть.

Когда ваш младший напарник достигнет совершеннолетия, то тип диархии превратится в настоящий дуумвират.

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Подсказка с потенциальными наградами характеристик для хорошо обученного номинального соправителя.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III
0
4
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26⁠⁠

Приветствуем всех на 26-ом выпуске Tinto Talks, где мы рассказываем вам интересную информацию о нашей супер-секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».

Раньше в играх жанра гранд-стратегии играбельные сущности, или страны, как мы их обычно называем, всегда требовали от вас владения землей, и были не способны существовать без провинций. Вы могли моментально уничтожить страну, просто захватив все ее земли. За четыре года, прошедших с момента создания первых итераций этой системы, ситуация изменилась, и вскоре в Crusader Kings III у нас появятся безземельные игровые персонажи.

В любом случае, в проекте Цезарь у нас сейчас есть четыре типа играбельных стран.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы говорили о том, чтобы создать тип страны, опирающийся на флот, и это было бы довольно просто сделать, но мы не нашли ни одной страны, которая бы подходила под эту категорию.

Оседлые страны.

Это страны, основанные на владении локациями. Они функционируют так же, как и страны в любых других наших глобальных стратегиях. Эти страны владеют землей, строят здания, имеют национальные провинции, собирают армии и т.д.

Страны, основанные вокруг армии.

Этот тип стран очень похож на предыдущий, но имеет несколько отличий. Они могут делать все то же самое, что и страны, опирающиеся на локации, но у них есть одно сильное преимущество и один сильный недостаток.

Преимущество заключается в том, что пока у них остается хотя бы один полк, страна будет продолжать существовать даже не имея ни одной локации, что мы используем для моделирования [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и других вещей.

Недостатком, в зависимости от вашей точки зрения, является то, что если у страна потеряла всю свою армию, но при этом ещё владеет локациями, она может просто развалиться на множество осколков.

Многие из степных орд в начале игры являются как раз страной, основанной вокруг армии, что хорошо вписывается в прочие их игровые механики.

Экстерриториальные страны

Это страны, опираются на специальные здания, которыми они владеют. Они не могут владеть землей напрямую, но могут иметь вассалов, которые владеют землей. В их зданиях часто есть ПОПы, непосредственно прикрепленные к зданию, и эти ПОПы также привязаны к стране.

Одной из главных опасностей для этих стран является то, что им важно поддерживать хорошие отношения с владельцами локаций, в которых у них есть здания, иначе их могут просто уничтожить, прекратив таким образом и существование самой страны.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Различные банки, святые ордена и владения Ганзейского союза в 1337 году.

Существует множество типов игровых сущностей, которые мы моделируем с помощью этой системы. Вот некоторые из них.

Банковские страны

В начале игры в Европе есть несколько таких стран: в их числе Перуцци и Барди, позже появятся Фуггеры и т.д. У них есть главные офисы в определенных городах и возможность строить новые филиалы по всему миру.

Другие страны могут запрашивать у них кредиты, а они также обладают дипломатической способностью перекупить любой кредит от сословия, который есть у страны, и получать проценты с него в свою казну. В тоже время для самих банковских стран займы от сословий берутся по крайне низкой ставке, поэтому у них никогда не составит труда найти средства для кредитования или инвестиций.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Уникальный бонус эпохи, доступный только для банковских стран.

Торговые компании

В эпоху Реформации вы можете создать торговые компании в заморских провинциях, которые станут хорошим субъектом для налаживания торговли в интересах их сеньора. Более подробно об этом мы расскажем в следующих «Tinto Talks».

Ганзейский союз

Это страна, базирующаяся на постройках, у которой со старта есть несколько субъектов, являющихся обычными странами с локациями. Это страна, доступная для игры с самого начала, и она действительно интересна, если вы хотите сосредоточиться на чисто торговой игре.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пожалуй надо бы убрать сословную привилегию на торговые монополии…

Кроме того, в игре есть Святые ордена как тип страны, основанный на постройках, и, хотя я не могу вдаваться в подробности на данный момент, в начале игры японские даймё также отчасти опираются на эту механику...

Сообщество ПОПов (Society…)

Это один из самых сложных типов стран в игре, поскольку большинство механик для них недоступны. Они не владеют землей, а полностью зависят от привязанных к ним ПОПов. Поскольку у них нет земли, они не взаимодействуют с ресурсами в локациях и не могут строить большинство зданий. Почти все они стартуют без достижений в области налогообложения, кодификации законов и строительства городов.

Во многих уголках мира существуют различные общества ПОПов, где живут большие группы людей, но они находятся на задворках более организованных и развитых государств. В Новом Свете можно явно проследить смесь оседлых стран и обществ ПОПов.

Такие страны могут со временем переселять своих ПОПов из одной провинции в другую, а также заполучать новых ПОПов через войну с другим сообществом.

Границы между различными сообществами и даже оседлыми странами очень изменчивы, и они могут находиться в одной локации с любым из них.

Они могут взимать налог непосредственно со своих ПОПов, а их армии могут выживать в любой локации, собирая небольшое количество пищи с любых земель. С помощью армии можно заставить любого ПОПа, принадлежащего к их культуре и религии, присягнуть на верность их обществу.

Среди способов защить себя от колонизации - принудить колонизаторов сесть за стол переговоров, заставив их отменить свои колониальные хартии.

Оседлая страна может силой заставить сообщество Попов «отвязать» от себя принадлежащих им ПОПов, и если они больше не будут «владеть» ПОПами, это сообщество прекратит существовать как страна.

Сообщество ПОПов может попытаться осесть, получив определенные достижения, после чего оно получит контроль над всеми локациями, где присутствуют его ПОПы и где они являются доминирующей культурой и религией, а затем станет Оседлой страной.

Однако на данный момент геймплей за подобные сообщества не соответствует нашим ожиданиям, и если к бета-версии мы не найдем вариантов как его улучшить, то, скорее всего, на релизе данные страны будут представлены исключитьельно в виде стран под контролем ИИ.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот так выглядит осевшее государство Квенов.

И чтобы прояснить ситуацию: у сообществ ПОПов и у стран, базирующихся на армии, есть возможность стать обычными оседлыми странами с помощью механики, но нет других обычных способов смены типа страны, кроме как через специальные события.

Оставайтесь с нами, поскольку на следующей неделе мы подробно расскажем о зданиях, которые вы можете построить за пределами своей страны.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
4
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Жаркое лето с багами⁠⁠

Хорошего четверга и добро пожаловать в первый из многих дневников разработчиков, которые выйдут до конца этого года! После замечательного релиза Sphere of Influence в июне, за которым последовало несколько патчей с улучшениями и исправлениями, многие разработчики ушли на заслуженный отпуск в июле. Но теперь мы вновь собрались и с нетерпением ждём возможности поделиться тем, над чем мы работали летом, и что выйдет во второй половине 2024 года! В первую очередь хочу поговорить о патче 1.7.6, который должен выйти через несколько недель и принесёт ряд важных исправлений и улучшений. Мы работали над ним летом (параллельно с обновлением 1.8), и я думаю, он вам понравится.

Во-первых, улучшения взаимодействий «Отречься от трона» и «Уйти в отставку». Эти взаимодействия чрезмерно использовались для смены правителей, и в этом не было совершенно ничего интересного. Чтобы решить эту проблему, сохранив общий смысл, мы ограничили условия для отречения или отставки правителей, но они всё ещё доступны, когда назревает революция за принятие или возвращение закона. Вы получите оповещение, когда эти условия выполнены, а отречение или отставка в таком случае снизит радикализацию движения, что даст вам больше возможностей для мирного урегулирования.

Сейчас цель войны «Принудительная национализация» передаёт вам только сооружения, принадлежащие другой державе, но с патчем 1.7.6 она также передаст сооружения, принадлежащие населению (усадьбы и финансовые районы) целевой державы, что позволит вам одним махом полностью исключить державу из вашей экономики.

Позиционирование армий на передвигающемся фронте станет более устойчивым, чтобы армии не перемещались на другой участок после сдвига линии фронта, если они всё ещё могут пригодиться на своём. Это должно помочь избежать внезапного ослабления фронта после успешного вторжения в область и сделать военную систему в целом более стабильной. Кстати о военных проблемах: ошибка с побеждёнными адмиралами, которые не возвращались в строй после восстановления, также будет исправлена.

Исправлен ряд вылетов, включая вылет из-за смены владельца сооружения и ошибки с отрисовкой виджетов интерфейса на Mac.

В хотфикс 1.7.6 также войдёт ряд мелких исправлений ошибок, улучшений поведения ИИ и устойчивости к влиянию, а также улучшения производительности интерфейса, которые должны сделать игру более плавной. Некоторые более обширные улучшения производительности войдут в обновление 1.8 из-за риска несовместимости при добавлении их в патч.

Сейчас мы тестируем решение проблемы государственных служащих, слишком сильно зависящих от квалификаций (таких как офицеры в ряде стран) и выступающих проблемой для работы государственных зданий (таких как бараки). Если повезёт, проблема будет разрешена в 1.7.6.

Кроме того, мы улучшаем наглядность улучшения, добавленного в версии 1.7.5 и позволяющего быстрее национализировать здания. Для 1.8 мы также готовим гораздо более удобный инструмент, который позволит национализировать помногу зданий за раз, и вы ещё услышите о нём в последующих дневниках разработчиков.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Жаркое лето с багами Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В 1.7.5 можно зажать Ctrl при увеличении или сносе зданий, и это устанавливает число уровней до минимума или максимума. Теперь также будет выводиться сообщение, чтобы это стало очевиднее для большего числа игроков. Хорошей национализации!

Патч 1.7.6 должен выйти в конце августа или начале сентября и, как обычно, будет совместим с текущими сохранениями. Разумеется, мы параллельно в поте лица трудимся над новой главой в истории Victoria 3: обновлением 1.8. О нём узнаете гораздо больше уже через две недели от Мартина (Wiz), а также в последующих дневниках разработчиков. До скорого!

Показать полностью 1
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии