Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Нарисуй Удар - это смесь двух жанров: рисование и драки. Вы играете за одну из балерин, которые сражаются друг против друга в смертельном танце.

Испытайте новый игровой опыт в захватывающей игре “Нарисуй Удар” прямо сейчас!

Нарисуй Удар

Драки, На ловкость, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Ribinja
6 лет назад

Я лишь хочу, чтобы картинка ожила⁠⁠

В вымышленных Мирах мне пришлось провести много времени. И всегда хотелось, чтобы живущие там были чуточку "Живее".

Посвящается тем, кто встречался мне на пути, кто делал Миры ярче.

В основном, написано под влиянием Lineage II.

Картинка не моя, само собой, но и она частично вдохновила на написание стиха.



Я лишь хочу, чтобы картинка ожила:

Желаю слышать музыку, слова,

Что с площади торговой могут доноситься.

И звон клинков тех, кто решил сразиться

У городских ворот…

Спешит народ:

Кто в Церковь помолиться,

Кто в банк, ресурсами делиться...

Мне говорят: «Пора Живых прошла!»

А я хочу, чтобы картинка ожила.


Я лишь хочу, чтобы картинка ожила:

До слуха моего вдруг донеслась

На сложном языке гортанном песня,

И вслед – мелодия, которой нет чудесней, –

Смех детворы.

А в чаще топоры

Стучат по дереву, покуда не исчезнет

Светило со своей тропы небесной.

И на деревьях шелестит листва.

Я так хочу, чтобы картинка ожила!


Я лишь хочу, чтобы картинка ожила:

Свет ярких звёзд, которым нет числа,

Свист ветра, что промеж холмов гуляет.

На Пристани туристов ожидает

Большой паром…

В зелёно-голубом

Бескрайнем море рыба плещется на радость рыбакам.

И то и дело видно вспышки тут и там:

Защитных чар вокруг бойцовских лат…

О, как хочу чтобы картинка ожила!


Я лишь хочу, чтобы картинка ожила!

Пускай найдётся место в ней для Зла,

Совсем чуть-чуть. Чтобы бороться было с чем,

Иначе очень быстро станет всем

Тоскливо.

Мотивы

Могут быть различными у нас,

Кому-то счастья сложный рейд придаст,

Кому торговля по душе, кому кровавые дела…

А я мечтаю,

чтоб картинка

ожила…

Я лишь хочу, чтобы картинка ожила Lineage, PVP, Ролевые игры, Ностальгия, Lineage 2, MMO, RPG
Показать полностью 1
[моё] Lineage PVP Ролевые игры Ностальгия Lineage 2 MMO RPG
18
613
etozhest1fler
etozhest1fler
6 лет назад
Косплей

Sorcerer⁠⁠

Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост
Sorcerer Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Sorcerer, Lady Melamori, Длиннопост

Фендом: LineAge

Персонаж: Sorcerer

Косплей: Lady Melamori

VK: https://vk.com/melamoricosplay

Показать полностью 9
Косплей Русский косплей Lineage Lineage 2 Линейка MMORPG Sorcerer Lady Melamori Длиннопост
122
353
etozhest1fler
etozhest1fler
6 лет назад
Косплей

LineAge⁠⁠

LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост
LineAge Косплей, Русский косплей, Lineage, Lineage 2, Линейка, MMORPG, Pugoffka, Длиннопост

Фендом: LineAge

Косплей:

TopSoul Cosplay- https://vk.com/topsoulpublic

Валерия Майорова - https://vk.com/leriemay

Анна Павленко - https://vk.com/arianna13

Игорь Галушка - https://vk.com/ichi5

Мари Эванс - https://vk.com/mari__evans

Виктория Кузнецова - https://vk.com/vijush

Фотограф: PUGOFFKA

VK: https://vk.com/public_pugoffka

Показать полностью 19
Косплей Русский косплей Lineage Lineage 2 Линейка MMORPG Pugoffka Длиннопост
57
AlbertiMalberti
6 лет назад

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства⁠⁠

Добрый день игрокам lienage и сотрудникам компании "Иннова"а так же формучанам Гохи).

Сегодня, в пятницу 25 января, 2019г. хотелось бы написать о несправедливости отношения руководства компании Иннова к "простым смертным".

Итак длиннопост, заранее извиняюсь, и благодарю за терпение дочитавших до конца, т.к. тема многим известная, и довольно щекотливая.


Все мы знаем, что идеальных игр не существует( игр без ошибок, багов). Наша любимая всем "линяга" - не исключение.И как мы с вами знаем использование багов, согласно Лицензионному соглашению - запрещено, но об этом позже

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

24 июля 2018. на классические сервера Lineage было установлена обновление Seven Sings.

Данное обновление, содержит добавление особых умений, используемыми Raid Boss, под названием Барьер. суть которого отображена на скриншоте ниже.

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

Это умение было добавлено дабы избежать убийства РБ малым количеством персонажей. Напомним, что успешные походы на РБ в данной игре, это залог успеха. Персонажи получают опыт, предметы, одним словом - игровые ценности.


Прикрепляю к данной теме первое видео, с фармом РБ 75лвл(архангел жрец баюма) .(а точнее ссылку на видео youtube) https://youtu.be/jIZq1kQF4no


РБ фармят 3 Damage Dealers(ДД), из них 2 дестра и 1 тир( кто хоть раз играл, поймут).

Во время использования РБ первого барьера, им не удаётся выполнить условия, однако Босс не восстанавливает свои жизни( что-то пошло не так, не правда ли). Ну да ладно, с кем не бывает, не бросать же РБ. (я бы на их место тоже не отчаивался и продолжил) Однако, данный случай является багом игры. А люди, играющие на данных персонажах, никто иные как нарушители. Во время обнаружения ошибки, я уверен, они сообщили об этом в Техническую поддержку, т.к. не сообщить об обнаружении бага и его использовании карается санкциями.

Что-ж казалось бы на этом баг должен быть исправлен, а если нет, то использующие его в дальнейшем должны быть наказаны. Но что мы видим, баг не исправлен и нарушителям не наказаны.

А служба поддержки тем временем знает об этой ошибке, знает, что ее использую умышленно и целесообразно, однако санкций не применят. Как то это подозрительно, не так ли?Тех. Подержка сама разрешает использование данной ошибки.

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

Не удовлетворившись ответом ТП, я решил пообщаться с другим специалистом, что из это вышло: мне разрешили использовать БАГ и быть безнаказанным, предложили уподобиться нарушителям:

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

Ведь черным по белому в ЛС указаны санкции для нарушителей использующих ошибки игры(см. скриншот 1)

Что же делать? Как бороться? Не сдаваться же, мы ведь не хотим вот так в лёгкую бросать начатое. Т.к. ТП, не предприняла никаких мер по наложению санкция на нарушителей, пришлось искать другие пути и общаться с более компетентными людьми.


Поговрим о том что же плохого в данной ошибке.

Не будем приводить примеров фарма других РБ, а поработаем видео, на котором) видна ошибка. Предположим что каждый персонаж на видео - это один живой человек, в лучшем случае.

1). Выгода в виде опыта.

В конце видео, под конец убийства босса к ним присоединяться еще столько то персонажей. У них явно использованы такие множители опыта как мяч Дандни( это видно по внешнему виду персонажей), которые увеличивают опыт во время охоты х2, это лишь верхушка айсберга, так как возможно у них использованы свитки опыта 100%, руны опыта 50%, часы ирен 50%, благословение кота ангела 30%, и т.п.( бусты на опыт). То есть, они получают опыт с данного РБ, а после его убийства выходят из игры и ждут убийства следующего РБ( во время того как персонаж не в игре, многие бусты не расходуются). Так ведь можно сделать и без использования бага? Согласен, можно, вот только для выполнения условия умения РБ Барьер без ошибки игры, необходимо большее количество ДД, нежели с его использованием, соответственно опыт разделится на всех персонажей. А на видео мы наблюдаем картину минимальных затрат с получанием максимальной прибыли( в виде опыта). То есть использование бага - ускоряет прокачку ваших персонажей. Взлянем на Рейтинг опыта одного из серверов, вы возможно увидите Ники персонажей которые были на видео с багом, и прошу вас, взгляните какое кол-во времени им понадобилось что-бы попасть в рейтинги)2) Выгода в виде получения игровых ценностей путем убийства РБ.

Как было сказано ранее, при использовании бага, нужно 3 ДД плюс саппорт

сответственно все полученные предметы, исходя логике, поделятся между N количеством людей.

Но ведь мы не нарушители, и использовать ошибки игры не станем, нам нужно выполнить условия умения РБ Барьер и нанести 500ударов.....нам необходимо больше ДД чем нарушителям, соответственно, исходя логики, все полученные предметы поделятся между большим количеством людей, нежели в случае использования ошибки игры(бага)

А теперь небольшой предвывод: данная ошибка дестабилизирует внутриигровую экономику рынка проекта. А так же вносит дисбаланс сил в сторону нарушителей.

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

К моменту осознания что нужно действовать, было приятно решение связаться с более уважаемым человеком.


Одним из таких людей, я полагаю можно с большой буквы, является Андрей Маякин, руководитель проекта Lineage 2 в компании "Иннова". На самом деле, мне было очень стыдно писать в социальных сетях данному человеку, да и вообще, он не Тех. Поддержка, (я полагаю он ею руководит, и не только). Но Андрей выслушал мои недовольства, просмотрел скриншоты ответов тех. Поддержи( возможно даже взглянул на видео). И ответил, что специалист катюна и даун правы, и они все верно мне ответили. Тогда я поинтересовался о наложении санкций на нарушителей, на что получил ответ.(см. фул переписку)

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

Стоит обратить внимание на последний скрин, где руководитель проекта противоречит сам себе( баг использовать не запрещено, но пользоваться нельзя).

После фразы о том что разработчики не собираются вводить санкции, для меня переписка стала бессмысленной. Я пообщался с ребятами которые работают в компании, узнал их мнение, и пришел в ужас:

Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост
Как компания Иннова хочет работать и о несправедливости руководства Несправедливость, Инновации, Lineage 2, Гоха, Lineage, Баг, Ошибка, Руководство, Видео, Длиннопост

Вот господа, вот та самая несправедливость руководства компании к нам игрокам, "простым смертным" как говориться. Прошу придать максимальной огласки данную ситуацию, на разных игровых форумах, соц. сетях, пабликах, кланах, и разного рода информационных каналах.

Только массовое недовольство игроков, вызовет руководство на действия, направленные на улучшения подаваемого ими контента.

Показать полностью 17 1
Несправедливость Инновации Lineage 2 Гоха Lineage Баг Ошибка Руководство Видео Длиннопост
13
12
MishaLaro
MishaLaro
6 лет назад

Моя история LineAge 2⁠⁠

Всем привет, что бы полностью окунуться в былое прошлое, рекомендую ставить фоном))

Написать пост сподвигла меня ностальгия по самой лучшей игре (лично мое мнение). Посвящается всем тем, кто играл, задротствовал днями и ночами, жил линейкой и кому она оставила позитивные воспоминания.

Мое знакомство с Линейкой.

Было мне примерно лет 10, я гостил у крестной, как и обычно все начиналось с покушать, чай/кофе и разговоры про "тяжелые" учебные годы. Затем я ушел поболтать с дв. братом. Он как раз играл л2 (не помню на каком сервере, я тогда вообще не имел представления о л2), и в момент когда я с ним хотел поговорить, увидел это чудо на мониторе. Спросил что за игра, в ответ услышал - линейка. Что еще за линейка подумал я и переспросил. Вообщем, начал мне братишка рассказывать что и как происходит, конечно по его рассказу книгу не напишешь, но меня затронуло. Часа два я наблюдал как он бегает по рынку в поисках чего то, наконец у него начался прайм. Проще говоря, мой вечер ушел на наблюдение за игрой брата (такой себе стрим в домашних условия с одним вьювером). Когда прайм закончился, братишка начал собираться, видимо он с друзьями куда то собрался гулять. Я поняв что пк будет свободен на ближайшие несколько часов, спросил можно ли мне тоже поиграть? На что брат улыбнулся и помог создать аккаунт. В гостях у крестной я всегда оставался на ночь (традиция что ли ХD ). Просидел я за пкашником около 8 часов, не смыкая глаз, мне кажется я даже не моргал)). На утро я понял, что игра меня дико зацепила, только проблема была в том что интернета у меня тогда еще не было. Вот и начал я уговаривать родителей что бы подключили сию небесную технологию, обосновав тем что в интернете можно подчерпнуть много интересной информации))) (кстати, сейчас я понимаю что не лукавил, ведь помимо всякого дерьма, есть полезные статьи и прочее).

Интернет проведен, вся перефирия готова к бою.

Много времени было потрачено на то, что бы разобраться в игре, давалось мне это не легко. Тогда толком базы знаний не было. У брата спрашивал только когда совсем пригорало, ибо хотел сам разобраться. Не скажу что прям задротствовал, отец у меня строгий был и выгонял с компа если долго засиживался. Время шло, я набирался опыта и тут появляется руофф (никто тогда и не думал, что со временем и на нем начнется мерж)) но это уже другая история ), популярность и население фришко резко начало падать, оно и понятно, ведь теперь не нужно переживать что серв вайпанут и нужно будет начинать все с начала.

Руофф. Начало.

Долгожданный старт. Свою карьеру я начал с ШЕ (еще до руофф), на стартанул за БД (больше всего нравятся темные эльфы, а БД потому что слабость к мечам в двух руках (к гладам не относится)), долго искал себе КП, ибо голос школьника сразу пресекал все мои попытки найти братьев по оружию. Играл соло, естественно находил рандом пати и качался с ними. Через пару месяцев все меня взяли в КП, именно эти люди (спасибо вам большое), научили меня и рассказали многое, чего раньше я не знал. На удивление состав не менялся на протяжении почти года. Очень сильно привязался к сопартийцам, вспоминаю чуть ли не слезы наварачиваются. К сожалению давно уже потерял с ними связь. Время шло...и вот на дворе 2011 год, я заканчиваю 11 класс и по собственному желанию ухожу в армейку (батяня мой служил и я буду служить, да и вообще я много слышал об армии РФ, плохого и хорошего, решил что лучше увидеть самому, честно скажу не пожалел, были и отрицательные моменты, но это уже другая история, и нет, я не дебил что решил сам пойти ХD). Прошел год, возвращаюсь я домой, проходит некоторое время и я решаю снова поиграть (ностольжи захватила), качаю клиент и боже, что я вижу, из линейки сделали непонятно что, поиграв месяц, понимаю что л2 которую я знал, больше нет, вернее остались лишь крапенки.

Фришки.

Про фришки я зна и раньше, но интереса к ним не было. Побродил по многим ресурсам, среди них были как некому не известные проекты, которые с трудом собрали по 300 живых игроков, так и гиганты типа астериос, рпг клаб, еглобал. Причем каждый из них держал свое комьюнити (по крайней мере, я мог реально различать на каком сервере он играет). Больше всего нравится рпг клаб, как сборкой, так и своим комьюнити. Кстати на то время сервера держались достаточно долго.

Классик.

С классиком отдельная история. Когда увидел анонс классика, сразу понял что на него точно пойду (обидно что с ним произошла практически таже история что и с мейн версией). Нашел себе КП, долго готовился, взял отпуск, что бы старту ничего не мешало.Играли долго, затем состав начал меняться и много других причин, в конце концов КП распалось, на этом моя игра и закаончилась, далее были вновь фришки, но серьездно я на них не играл, так, просто ностольгия была) + работа и прочие жизненые трудности

Классик 2.

Спустя почти 4 года анонсировали открытие новых серверов на руофф классик. Собрался народ и я вместе с ними, поставили значит меня на зам ПЛа. Пока ПЛ был в отъезде я занялся вербовкой недостоющих мемберов. Добрал людей, помог им адаптироваться с костяком пати и заодно начал тесно общаться с девушкой, которая играла на заливке. До старта сервера оставалось меньше двух недель, вместе с ней играли в доту, общались, вообще сложились теплые отношения. Затем в последствии наше общение перешло на стадию флирта, в итоге начались встречаться (все расписывать не буду, врятли это кому интересно), прожили вместе почти год, итог разошлись.

Заключение.

Этим постом хотел поделиться с Вами дорогие читатели. Игра подарила мне много положительных эмоций. Многие люди скажут, вот ты только время зря потратил, но так скажут только те кто не играл или просто не зацепило. Я нашел немало друзей и просто приятных людей, с многими из них до сих пор поддерживаю связь. Спасибо тебе линейка, живи как можно дольше.

Показать полностью 6
[моё] Lineage 2 Lineage La2 Видео Длиннопост
4
35
LoreLineage
LoreLineage
6 лет назад

О сюжете Линейдж в целом и о том, как мы его собираем. Ответы на часто задаваемые вопросы⁠⁠

Прошло уже больше года с момента публикации первых статей по лору Линейдж, и за это время накопились вопросы, которые были или не очень важны в первое время, или на них ответ был дан отдельным людям в личке и комментариях. Со временем приходят новые люди и задают те же вопросы. Поэтому я хотел бы немного поговорить о том, какое впечатление у меня сложилось о сюжете Линейдж при длительном ознакомлении с ним, немного о планах, ответить на вопросы, а также рассказать о работе над материалами.


Содержание:

1. Почему нам интересен сюжет Линейдж

2. Впечатление о сюжете игры в целом

3. Как связаны разные части игры

4. Зачем связывать л2 и л1

5. Лор или всё же фанфик

6. Кто мы и чего мы добиваемся

7. Откуда инфа и как происходит работа с материалами

8. Почему темы такие длинные и почему такой формат

9. Ещё немного о планах и чего ожидать в ближайшем будущем

О сюжете Линейдж в целом и о том, как мы его собираем. Ответы на часто задаваемые вопросы Lineage 2, Lineage, MMORPG, Лор вселенной, История, Сюжет, Ответ, Длиннопост

1. Почему нам интересен сюжет Линейдж


В последнее время популярным стало понятие «лор» чего-либо: игры, фильма, книги, например. Происходит с английского «lore» (синонимы «knowledge», «information», «experience», «attainments», «reading»), или просто «знания». В художественной литературе, часто, для более обширного описания мира используются дополнительные примечаниями или целые дополнительные произведения, которые призваны более детально описать историю мира в основном рассказе или его законы. Это позволяет лучше проникнуться сюжетом или же заполнить пробелы в повествовании.


Чем книга отличается от игры? Игра обладает интерактивностью, в отличие от литературного произведения. Перед игроком встаёт выбор, чем эту интерактивность заполнять, тогда, когда книга ведёт по прямой, описанной автором. То есть, игрок не обязан следовать по сюжету игры, он вполне может развлекать себя сам, или же в компании с другими игроками, в пределах тех функций, которые для игроков заложили разработчики. Выходит, что играть в сюжет не обязательно, но это может быть круче, чем просто читать его. Эту точку зрения выразил также Джордж Мартин, автор «Песни льда и пламени» (ставшей основой для «Игры Престолов»), отвечая на вопрос о его видении будущего литературы. Он заметил также, что, на данный момент, литературный потенциал в играх ещё плохо раскрыт.

Тем не менее, мы с вами играем или играли, в основном, ради продвижения своего персонажа, группы, клана, альянса, ради положительных эмоций от процесса пвп, рейдов, фарма (пусть даже монотонного), турниров, крафта, торговли, ну и ради общения со своими друзьями по игре, конечно же. Почему же нам во время игры не интересно знакомиться с миром игры? Можно же было бы даже, скажем, уподобиться ролевикам и отыгрывать своего персонажа, становясь совершенно другой личностью (альтернативная самоидентификация, так называемая), которая бы соответствовала конкретному персонажу. Всё просто — это нужно для погружения в мир игры, в его атмосферу (а кому-то — ради развода других игроков =)), а это отличается от наших целей времяпрепровождения в игре, да и требует лишнего времени. Проще прочитать не диалоги квеста, а указания и гайды — какие пункты выбирать и какие условия выполнять.


Почему же некоторые из нас всё же возвращаются к ознакомлению с сюжетом игры, в которую мы играем или играли? На этот вопрос ответить сложнее. Виртуальные игры представляют собой проекцию реального или выдуманного мира. Не обязательно фентезийного, как в Линейдж, — часто популярными становятся обсуждения истории и законов вселенной даже хорроров и шутеров. То же касается вселенных многих популярных фильмов и книг. Здесь следует отметить именно популярность: во-первых — само произведение (фильм, игра, книга) заинтересовало настолько, что в нём захотелось задержаться; во-вторых — заинтересовал сюжет настолько, что его захотелось узнать лучше. Другими словами, для желания познакомиться с лором Линейдж, нужно быть фанатом игры с одной стороны и фанатом мира фентези с другой.

Ещё одним важным фактором для желания узнать сюжет Линейдж является ностальгия. Среди нас много игроков, которые провели в игре много времени. Кто-то начал на старых хрониках и играет там до сих пор, кто-то играл очень давно, кто-то ушёл из игры на хрониках более новых, проведя там не один год, а кто-то продолжает играть на последних хрониках. Кто-то считает, что л2 умерла, кто-то — нет. Кому-то уже не интересно проводить в игре в время, а кто-то только начал… Дело не в этом. Я пока не встретил ни одного игрока (бывшего в том числе), который бы пожалел о потраченном времени. Почему? Потому что каждый из нас может часами напролёт рассказывать об интересных событиях, которые с ним произошли в игре. Есть о чём вспомнить, короче говоря. Это не значит, что много играть — полезно (как и не может быть полезным много кушать). Это значит, что это была не только не пустая трата времени, но и приятные воспоминания на всю жизнь. Как связана ностальгия по игре с сюжетом игры? Всё просто: чтение истории — это возвращение в игру на том высоком уровне, когда нам она была интересна, это повторное (да и более глубокое) погружение в её мир.

2. Впечатление о сюжете игры в целом


Если говорить про первые хроники первой части игры, то сюжетом начала л1 была манга «Родословная». Следующие события развивались на основании предыдущих, с циклами обновлений. Вводилась крупная локация, дополненная квестами и другими изменениями в контенте, а несколько нпс полным текстом рассказывали о происходящем. Почему этого было достаточно? Размер мира л1 небольшой, количество нпс и квестов, связанных с конкретным сюжетом, который вводился в игру, можно было перечислить на пальцах одной руки. При этом внутриигровой навигации по квестам в л1 нет. В ней вообще сложно ориентироваться, даже зная точные координаты цели. С одной стороны — вид сверху не даёт большого обзора, с другой — ориентирование происходит больше по памяти, скринам и внимательном прочтении подсказок NPC, чем по малоинформативной миникарте. То есть, игрок, прошедший квест, знал, о чём в нём шла речь.

Вторая часть игры предоставила больше возможностей. Мир л2 был намного больше л1 и его также нужно было заполнить интересным контентом. Те, кто играли в ранние хроники л2, могут вспомнить, как много низкоуровневых квестов и локаций присутствуют в игре. До 40 уровня в игру был вложен огромный контент, который в новых хрониках был просто удалён, по большей части, оставив более популярные, прибыльные и простые квесты, а непопулярные низкоуровневые локации постепенно заменились на высокоуровневые. Именно этот контент и является самым проработанным и целостным в л2. Это также одна из причин возвращения к классике и предпочтения игроками старых хроник. Предполагалось, что игроки будут проводить большую часть времени, пытаясь получить вторую профессию, а Б грейд станет топовым (позже А грейд в квесте на саб класс «Шепот судьбы» при перековке мастером Реорином топ Б на А). Соответственно в игре до сих пор можно найти огромное множество невостребованной НГ, Д и Ц экипировки и крафта. То же касается и сюжета. Из низкоуровневых квестов можно почерпнуть большую часть о событиях во вселенной мира в прошлом, в том числе из ранних квестов на 1 и 2 профессию. Даже рядовые квесты из разряда «подай-принеси» могут раскрыть необычных персонажей (например, гномка Матильда из квеста «Зелье желаний» для 30 уровня пыталась стать алхимиком, что довольно необычно для гномов, но стать ученицей в башне Слоновой Кости у неё не вышло, поэтому она стала ученицей ведьмы Калис и управляющей её хижины, её мечтой было сделать зелье исполнения желаний, в чём игрок ей помогает в довольно длинном квесте).

Итак, сюжетный контент был введён в л2 и хорошо проработан. Сюжет нужно было на чем-то построить, дать предысторию. В л1 с этим справлялась манга. В л2 ввели легенду о создании мира богами, создании рас, конфликте богов, а позже и предыстория основных локаций. Легенда была доступна на внешних ресурсах, но отрывками её можно найти и в игре. Кроме предыстории в легенду были заложены основные сюжетные моменты первых хроник. Они касались таких нововведений в игру, как осады, башня Дерзости, катакомбы и некрополи, третья профессия, олимпиада и герои, а позже — освобождение острова Ада. Легенда дополнила некоторые пробелы в повествовании фактами, которые, в свою очередь, дополнили диалоги в игре.

Со временем, проработка, как сюжета игры, так и дополнительные описания за её пределами были упрощены. Почему это произошло? Постепенно укоренилась практика гайдов и подсказок по игре, которые становились только удобнее. Первые квесты были довольно длинными. Для них было характерно много текста и много действий, но выгоды бывало мало. Поэтому огромная часть контента осталась без внимания. Используя гайды, не нужно было читать текст — достаточно было следовать инструкциям, компасу над головой и указателям на карте. Используя базы знаний и опыт других игроков, можно было выбрать только самый прибыльный и быстрый для развития персонажа контент. Это был логичный выбор большинства игроков, желающих ускорить процесс развития персонажа, используя доступные средства. И разработчики, соответственно, пошли игрокам навстречу.


Минус легенды заключается в её компактности, сжатии, упоминании всего нескольких важных событий на фоне огромного контента в самой игре. Для качественного продолжения такого объемного контента необходимо было заново собирать и реорганизовывать заложенную в игру информацию или же просто добавлять новую сверху. Игра уже получила популярность, а игрокам не нужны были огромные усилия по лору. Поэтому в сюжет стали вкладывать меньше усилий, акцентируя внимание на новых механиках и новом контенте. Проще говоря, сошло и так, и без таких же больших усилий, главное — игрокам нравилось.

В двух словах рассказанный сюжет и упрощённые квесты стали выходить на первый план. Сейчас, при попытках реорганизации сюжета разных хроник, можно найти много пробелов и противоречий (например, история Фрейи в цепочке квестов на проход к боссу, начиная с кв. «Обратная сторона правды» у Рафорти имеет противоречия с историей и даже именем принцессы, ставшей Фрейей, в таинственной таверне в последних хрониках; подробней в теме «Королевство, которое замёрзло»). И это действительно очень трудоёмкий процесс, которым вряд ли кто-то занимался на том же уровне, что и с самого начала.


Это не значит, что новый сюжет совсем не отталкивается от предыдущего. Более того — даже в последних хрониках, хоть и редко, но можно найти отсылку к удалённому квесту из ранних хроник. Всё не так плохо, как может показаться. Сюжет утратил, в основном, только полноту повествования, которая сузилась до цепочки нескольких главных событий, и не обладает тем же размахом, что раньше.

3. Как связаны разные части игры


Все части игры объединяет концепция одного мира: карта, боги, королевства, осады, герои и т. д. Также различные наработки по контенту и сюжету из одной части Линейдж часто можно встретить в другой.


Главный вопрос заключается в том, действительно ли одни части являются продолжениями других или, всё же, это перезапуск?

Перезапуск игры не настолько интересен, как её продолжение или предыстория. Официально объявлено, что события практически всех частей игры развиваются на разных отрезках одной истории, например:

мобильная Lineage 2: Revolution — 100 лет до Lineage 2;

Lineage 2 — 150 лет до Lineage 1;

Lineage 1 — 200 лет до Lineage Eternal (Project TL)

Тем не мене, направленного на продолжение или предысторию сюжета, практически нет (каждый отдельный отрезок сюжета в пределах одной части игры закончен и почти не упоминает предыдущие события из других частей). Это разные игры от разных разработчиков (даже в пределах одной компании или проекта в разное время работали разные люди) и разные истории. Для сюжетной связи используются, в лучшем случае, некоторые общие ключевые персонажи или некоторые ключевые наработки (например, легенда о богах л2 была также введена в л1; война с Белефом в прошлом или Фафурион в мобильной л2 Revolution, который действительно находится в Перламутровом зале Кристальных пещер, что и было в прошлом; потомки Дефоржа из л1 продолжают борьбу за трон в Lineage Eternal). Всё остальное больше подходит под определение «перезапуск» (большинство ключевых персонажей одного сюжета не упоминаются в сюжетах прошлого других частей, или же упоминаются в изменённой истории, упускающей подробности тех же событий из другой части). Другими словами, связь есть, но она поверхностная.

4. Зачем связывать л2 и л1


Практически, затем же, зачем продолжать сопоставлять первоначальный лор л2 с его продолжением в обновлениях. С первыми разработками в игру было вложено много интересных идей, которые могут объяснить разные концепции и сюжетные моменты.


Например, место ПК в сюжете. В л2 ПК часто называются «хаотическими» персонажами, но подразумеваются только их грехи. В л1 карма персонажа являлась характеристикой, связывающей его с богиней порядка Эйнхасад (карма «lawful» или «законопослушный»), или с богом хаоса Гран Каином (карма «chaotic» или «хаотический», существовала также нейтральная карма). Некоторые боссы подземелий являлись последователями истинного хаоса, а также существовал целый храм хаоса, в который допускались только персонажи с негативной кармой достаточно высокого уровня.

Или происхождение анимации усыпления в виде белого шарика (облачка) над головой в л2. Почему не классическое «Z-z-z» или другое, более соответствующее, изображение сна? В л1 умение, усыпляющее цель, называлось «Fog of Sleeping» или «Усыпляющий туман» (в л2 есть аналогичное умение — «Усыпляющее облако»). Это первое умение для усыпления цели в Линейдж, концепцию которого перенесли на остальные с тем же эффектом. Поэтому в л2 шарик над головой спящей цели концептуально подразумевает усыпляющий газ, который цель вдохнула.

Таких интересных примеров можно найти ещё очень много, поэтому к л1 следует обращаться, скорее, как к истоку и объяснению, чем как к продолжению. Действительно — игры начали разрабатываться в разное время (и даже продолжали дополняться параллельно) и стыка в сюжете или переходного момента, как такового, для предыстории л1, которая вышла раньше, не было. Возможно, он ещё появится.


Но это не значит, что этого нельзя сделать, просто сопоставив две истории и попытавшись их связать. Например, остров Аллигаторов в л1 находится приблизительно на том же месте, что и остров Лосус в л1 и также населён аллигаторами. Объясняется это изолированностью дикой природы от остального мира. В л2 аллигаторов завезли из Авеллы, а позже Ясон Хейн проводил над аллигаторами эксперименты, которые вышли из под контроля. Можно ли связать эти две истории? Конечно. Могут ли они всё же быть разными? Вполне, это всего лишь предположение. Точно так же Материнское древо в эльфийской деревне и три древа жизни в эльфийском лесу в л2 и л1 можно связать между собой. Прошлое Материнского древа острова Аллигаторов не исключает прошлого из л2, при этом это прошлое официально во второй части должно происходить. Противоречий грубых в сюжетах нет. События происходят в одной вселенной на одной временной оси в разные моменты времени. Так почему бы и не дополнить одну историю другой самостоятельно?

5. Лор или всё же фанфик


Фанфик — это дополнение истории от тех, кому она понравилась после ознакомления. Фанфик может полностью отходить от первоисточника, но чаще основывается на некоторых ключевых событиях оригинала.


Лор — это сюжет первоисточника. Что является первоисточником в л2? Некий авторский труд за пределами игры, другие части игры или то, что в ней находится непосредственно? В легенде л2 (да и в манге) точно находится меньше событий, чем в игре. Это, скорее, наброски событий в прошлом, чем рассказ о текущих событиях. Выходит, что манга и легенда — это только часть лора, а более полный сюжет можно собрать непосредственно в самой игре, в лучшем случае, дополнив его недостающими фактами из внешних источников. Проблема заключается в организации этих фактов, ведь вместе они связаны косвенно, а некоторых важных и вовсе нет. Пример можно найти в любой из прошлых статей с отсылками и примечаниями. Эта часть статьи и является лором, который удалось собрать (в первых статьях примечания и отсылки не выкладывались, но работа велась аналогично последним статьям; при необходимости, отсылку или примечание можно восстановить).

Зачем лор вообще организовывать и пытаться дополнить? Если оставить всё в таком виде, то не изменится ничего — как был лор разбросан по разным квестам, диалогам и нпс, так и останется в трудной для восприятия и запоминания форме.


Ни автор статей, ни редакторы не являются представителями разработчиков и напрямую их мнения не знают. Соответственно, всё, дополненное нами к лору в основном тексте статей, является фанфиком, нашей точкой зрения, основанной на собранных, насколько нам это удалось, материалах по сюжету игры. Мы считаем эту точку зрения одной из самых вероятных (так как материалы собираются по максимуму и используются, а не выбирается несколько для красивой истории) и не отрицаем другие.


Почему тогда сообщество названо Lore Lineage? Потому, что мы его собираем и интересуемся им.

6. Кто мы и чего мы добиваемся


На самом деле, с этого давно нужно было начать=) Мы — люди, которые занимаются тем, что им интересно.


Часто возникает вопрос от тех, кому нравятся другие игры или не нравятся игры вообще, вроде “вы — сумасшедшие?”, поэтому отвечу сразу и на него. Нет, мы — не сумасшедшие. Вы путаете странность и отличие вашей точки зрения и ваших предпочтений, относительно других людей, с психическим заболеванием, навязываете другим людям свои идеалы, или же просто самоутверждаетесь таким образом. Прямая дорога к психическим заболеваниям — зависимость от чужих точек зрения и попытки не выделяться из серой массы, ограничение собственных интересов в угоду другим, самоутверждение за счёт унижения других. Психически больной человек несчастный и агрессивный. Мы делаем то, что нравится и приносит счастье нам и другим людям. Мы здоровы, обратите внимание на себя.

На данный момент, LoreLineage — это не один человек (хотя на пикабу создан, как один пользователь). Это сообщество, в котором происходит сбор и анализ лора вселенной Линейдж. Создано одним человеком с ником Serzh (это я), в качестве облака для хранения найденных материалов и удобства в написании новой статьи. В л2 играл давно и много, на разных хрониках, начиная с C4, иногда возвращаюсь к игре ненадолго. Это вкратце. Меня вдохновил на сбор информации по лору л2 TheWide001 после его первых видеопубликаций с рассказами про собранные им материалы по лору и предположения (надеюсь, я также смогу кого-то вдохновить=)). Статья про тёмных эльфов («Погрузить мир во тьму» или просто «История тёмных эльфов» на ютубе) была написана до создания своей группы именно для него, после чего вышел соответствующий ролик. Позже занялся более детальным разбором сюжета л2, выкладывал статьи в группу и начал интересоваться л1, как первоисточником (вместе с GhostFox, он же Lora, пытаемся перевести и запустить русскую версию л1 — бесплатный компактный клиент+сервер в одном, ищем единомышленников). Деньги за статьи не зарабатывал и не планирую зарабатывать, работаю над лором в своё удовольствие в свободное от основных дел время (как и редакторы). Рекламой серверов мы с редакторами также не занимается.

Никаких планов для сбора сообщества с самого начала у меня не было. Сбор материалов был личным увлечением. Меня поддержали мои друзья по игре и сокланы Melirene и v1adi, а также пришедшие в группу участники, за что я им очень благодарен. Честно говоря, не ожидал, что группой кто-то вообще активно заинтересуется или будет ждать продолжения. Melirene до сих пор принадлежит право первого чтения и публикация происходит только после её последнего одобрения, а также работы над опечатками и редакцией (над которой она очень старается; кроме того, с пикабу меня познакомила тоже она=)).


К работе подключились также и активные участники, которые высказывают свои пожелания к будущим работам, а также дополняют нашу базу знаний своими наблюдениями. Очень часто планирование новых тем отталкивается от того, о чём ранее хотели узнать подписчики.

7. Откуда инфа и как происходит работа с материалами


Одним из главных преимуществ первых версий Линейдж является их доступность в сети, как сборок серверов, так и клиентов разных обновлений. Есть даже работающие неофициальные серверы разных хроник. Более того, в сети есть инструменты для расшифровки некоторых файлов игры, а также для запуска сервера и клиента выбранного обновления под полными правами у себя локально. Не так много игр могут похвастаться доступностью объемного контента, который изменялся в прошлом, в реальном времени и в разных версиях.


В каком виде хранится сюжет во второй части Линейдж? Большая часть находится в диалогах нпс, которые хранятся на сервере (в л1 в клиенте). Меньшая, но не менее значительная часть находится в клиенте: описания боссов, этапы квестов, описания предметов, восклицания нпс в чате, а также визуальное изображение и концепция.

Искать материалы, играя в Линейдж, очень долго и малопродуктивно. Очень много можно пропустить, не выполнив одно из условий задания, к примеру, или не изучив связанный контент с конкретным нпс более детально (хотя на рандоме вполне можно столкнуться с чем-то неожиданным и интересным). Текстовый поиск упрощает задачу. Но, даже в пределах одной темы, количество ключевых слов для поиска может достигать нескольких десятков (а некоторые могут быть просто упущены или заданы не в том виде, в котором они реально существуют, поэтому одно ключевое слово пробивается в разных вариантах). Более того, результат поиска по каждому ключевому слову — длинный список диалогов, которые нужно прочитать и понять (а, в случае непонимания о чём шла речь или при возможности почерпнуть больше, перечитываются все диалоги связанного квеста). Квесты, и нпс, связанные с темой, анализируются в базах на наличие важных для сюжета предметов и других, связанных с ними, важных нпс или квестов и т. д.

Информация в разных сборках серверов и клиентов может быть разной, а значит действие нужно повторить в другой сборке и другом клиенте, в которых, вероятно, были изменения. На данный момент, для поиска используются диалоги сборок Прелюдии, Интерлюдии, Грации Эпилог, ХФ, ГоД Пробуждение, Линдвиор, Хелиос и Гранд Крусайд, а также расшифровки по разным клиентам (или можно просто сделать один общий поиск, но это не всегда удобно). Также дополнительно по ключевым словам происходит поиск в сети на разных языках, в том числе видео к обновлениям, кат-сцены и записи игры. Вся найденная информация собирается для дальнейшего анализа, поиска и перепроверки в других источниках.

Кроме текстового поиска, происходит ознакомление со всем, что касается темы, визуально. В первую очередь, под полными правами на сборках Грации Эпилог и Гранд Крусайд, дополнительно — на последней сборке руофа и на неофициальных серверах разных хроник, если нужно.


Всё вышеперечисленное, по возможности, проверяется и в л1 (диалоги, описания, базы, визуально в игре), и собирается отдельно.


Сбор материалов по теме — только начало работы. Важное по теме выписывается, сортируется, перечитывается и анализируется. На этом этапе возникает очень много вопросов, вроде «как это всё связать» или «чем заполнить недостающие факты». Кроме того, так как наперёд неизвестно, что будет найдено, неизвестны также и рамки темы, и стратегия повествования. Это усложняет задачу. Конечно, общий план темы перед началом поиска присутствует, но в процессе он пересматривается.

В случае чистого фанфика, можно было бы вообще не напрягаться и выбирать только то, что подходило бы к задуманному. Реально в конечном тексте статьи присутствует практически весь найденный по теме материал. Это также одна из причин, почему центральная часть текста, кроме вступления и окончания, изложена не в художественном стиле, а в стиле публицистическом или в виде хронологии (в той части, в которую вложен лор, художественный подход и домыслы сведены к минимуму).


Предварительный анализ темы перед составлением текста — только набросок. Более детально вопросы и необходимость дополнить тему возникают уже в процессе написания. Часто производится уточнение и дополнительный поиск в различных источниках. Наконец, составляются примечания с отсылками по каждому ключевому материалу лора или причине того или иного предположения. На этом и предыдущем этапе происходят дискуссии между автором (Serzh) и редакторами (v1adi и Melirene), а также могут открываться обсуждения по новой теме в группе с подписчиками (если кто-то ещё желает активно участвовать в обсуждениях по новым темам, пишите).

После окончания работы над текстом, начинается оформление темы с предварительным редактированием. К статье добавляются необходимые скрины и подходящие арты. Почему в статьях используются арты, не имеющие отношения к Линейдж? Потому что не все события из игры были изображены на артах к игре, трейлерах, заставках или в самой игре. Без визуализации тема была бы скучной. Кроме того, в сети находится огромное множество самых разных и довольно неплохих артов. Не вижу причин не подкрепить работу хорошего художника, выложенную в сети, интересным текстом, который, к тому же, ему соответствует, по мнению автора и редакторов.


Оформленная тема переходит к редактору Melirene, которая исправляет опечатки в тексте, выражает свежий взгляд на тему и её оформление. После её одобрения и всех доработок, тема публикуется в группе, затем на пикабу. Во время оформления на пикабу также могут возникать дополнения и доработки.


После публикации на пикабу, тема находится в конечном варианте. Конечный вариант подразумевает, что дополнения и изменения в теме появляться уже не будут, а, при их наличии, появятся в новых темах. То есть, перечитывать заново статью не придётся.

8. Почему темы такие длинные и почему такой формат


На самом деле хотелось бы объединить весь сюжет Линейдж в одно целое повествование, разложенное на одной временной оси. А ещё оформить полноценную базу знаний со связанными ссылками. Но это, пока, только в планах. Все темы ещё не рассмотрены, все материалы ещё не собраны, а когда будут собраны, непременно обнаружится что-то ещё. Пока что происходит объединение сюжета по темам в рамках отдельных локаций или групп связанных локаций, отдельных рас и ключевых персонажей. С одной стороны, так проще искать, с другой — так проще излагать. Темы длинные, так как не хотелось бы разбивать связанный сюжет на множество отдельных частей.


С короткими темами можно было бы вообще иметь постоянную активность в сети и поддерживать постоянный интерес подписчиков. Но это был бы только отход от первоначальной цели — собрать лор Линейдж и максимально описать её вселенную. В разбросанном виде сюжет и так уже находится в игре.

Статьи оформлены в двух вариантах: первый — в вк отдельными постами в обсуждении, к каждому из которых прикреплены примечания, если отсылка к нему находится на данном участке текста, и до 10 прикреплённых к данному посту вложений (артов и скринов, в основном, с комментариями, бывают также видео, музыка и документы); второй — в виде одного блока статьи, где вложения (видео или арты) размещены в тексте отдельно, а примечания находятся в конце блока. Второй вариант используется на пикабу и в некоторых коротких статьях в вк. На пикабу существуют ограничения по вложениям, поэтому темы также разбиваются на части. Отчасти разбивать на части тему просто необходимо, так как листать в самый конец к отсылкам и примечаниям было бы долго, а размещать их в самом тексте не так удобно (возможно также, что кому-то интересны только примечания, а кому-то — только основной текст). В обоих вариантах есть свои преимущества и недостатки.


Возможно, на своём сайте оформление было бы и другое, более удобное. Но пока использования возможностей соцсетей достаточно. В вк в группе можно расположить больше информации (альбомы фото, видео, музыки и документы). Вк больше подходит для разработки, в то время, когда пикабу — для публикации и доступности по поиску (теги для поиска в вк не используются).


Ещё вариант был записывать видео и развивать ютуб канал, но, с одной стороны, такие ролики получаются слишком длинными и всё, что можно вложить в текст и примечания, так же удобно записать не получится (или рассказывать только в стиле хронологии основного текста, или только говорить о примечаниях), а с другой — аппаратура не позволяла делать качественную и быструю запись и обработку видео. Возможно, когда-нибудь попробуем снова, при возможности.

9. Ещё немного о планах и чего ожидать в ближайшем будущем


Пока не были рассмотрены такие крупные темы из л2, как настоящая история Адена, Грация (предыстория, война Адена с Грацией и её последствия, новые локации Грации и новый альянс с Грацией), история Артей, расцвет и падение Эмбрио, понемногу о королях различных замков и их семьях, локациях Адена (в том числе новых), а также о второстепенных расах и, наконец, более подробная история других частей игры. Это то, о чём точно попадалась в глаза интересная информация, но откладывалась на потом. В процессе поисков, скорее всего, возникнут новые идеи и планы. Пока не могу сказать, будет это одна тема или несколько и какое точно будет содержание.


Когда это всё будет сделано, тоже наперёд не знаю. Почему работа занимает много времени, думаю, уже ответил. Кроме того, только лором мы не занимаемся, особенно в первое время после публикаций. Перевод л1 ещё не закончен, как и не закончено освоение этой игры. Не закончены и все сюжетные линии л2, которые продолжаются с обновлениями, а в сети пока нет всех подробных квестов в урезанных сборках последних хроник (даже в игровых видеозаписях). Если кому-то нетрудно собирать и выкладывать скрины диалогов отдельных квестов или видеозаписи прохождения по последним обновлениям (особенно интересуют квесты фракций), пожалуйста, поделитесь, вы очень поможете.

Ну и, в целом, если вам что-то интересное попалось на глаза и вы подозреваете, что это может иметь сюжетное значение, или просто, если у вас появились интересные идеи, тоже не забывайте делиться, рассказывать или спрашивать. Будет интересно =)


Спасибо всем ещё раз за поддержку и тёплые отзывы! =)

Показать полностью 1
[моё] Lineage 2 Lineage MMORPG Лор вселенной История Сюжет Ответ Длиннопост
23
6
LoreLineage
LoreLineage
6 лет назад

По волнам за южным ветром (часть 21)⁠⁠

За годы грабежей на острове пиратов накопились целые горы сокровищ и редких артефактов, среди которых были орихалковые мечи и флейты из Авеллы (68).

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Самыми близкими друзьями капитана Дрейка были его любовница Камилла, юный изобретатель Франко, глупый и верный великан Диего, а также отчаянный головорез Хосе.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

К сожалению, верная дружба команды и взаимная любовь Камиллы и капитана Дрейка также стали и причиной погибели великой команды пиратов.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Вспыльчивый Хосе был тайно влюблён в Камиллу и передал ей любовное письмо, которое та отвергла. Возненавидев Дрейка, он пожелал избавиться от капитана команды, обратив на себя внимание своей возлюбленной.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Для этого Хосе подготовил план.


Поделившись своей тайной с Диего, пират заручился поддержкой наивного великана, поверившего в истинную любовь Камиллы к Хосе, а также в жестокое обращение капитана со своими подопечными. Затем Хосе использовал юного Франко, желающего заслужить внимание капитана своими разработками ловушек. Он приказал изобретателю подготовить для капитана демонстрацию в одной из пещер, на что тот охотно согласился. И, наконец, Камилле Хосе передал любовное письмо, подписанное рукой капитана, с пожеланием встретиться в пещере острова.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Когда все приготовления к мести ревнивого пирата были завершены, он сообщил капитану ужасную новость о том, что его возлюбленная ранена и попала в ловушку. Прибыв на подготовленное место встречи, Хосе и Дрейк обнаружили, что Камилла действительно сильно ранена, угодив в одну из ловушек Франко.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Талантливый изобретатель искренне верил, что своими стараниями заслужит уважение капитана, но его успехи стали причиной смерти и заточения всех его друзей.


Капитан Дрейк угодил в заранее подготовленную возле Камиллы ловушку и умер в ненависти к предавшей его команде. Сам Франко был оглушён великаном Диего и брошен в глухом конце пещеры, из которого тот больше не смог выбраться. Наконец, Хосе и Диего также стали пленниками захлопнувшейся за ними темницы, так как только Франко знал, как выбраться наружу, минуя все препятствия.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Так, в одну ночь вся команда капитана Дрейка исчезла бесследно. Со временем про их жизнь и таинственное исчезновение были сложены самые удивительные легенды.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Самой известной из них стал, поднятый тёмной магией с морского дна, корабль-призрак Дрейка. Он стал устрашающим оружием в руках некроманта Хардина в преследовании его ученика Орима.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Сокровища острова, накопленные Дрейком и его товарищами, были разграблены пиратами, торговцами и искателями приключений. В живых остался только Франко, создавший свою же темницу. К моменту его освобождения, он стал седым стариком, прожившим полжизни в темноте и скорби (69).

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк
По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

68. В л1 присутствуют следующие предметы, связанные с пиратами и награбленными сокровищами:

- Пиратский короткий меч. Сделан из орихалка, известного как легендарный металл.

- Серебряная флейта. При использовании в определённом месте пиратского острова, с её помощью можно вызвать сильного монстра.

- Ключ Дрейка. Ключ к тайнику, где Дрейк захоронил сокровища. Пираты использовали его на задней части острова Нептуна.

Как было упомянуто в (7), в л2 орихалковое оружие и музыкальные инструменты привозили именно из Авеллы по морю. Соответственно, морские трофеи пиратов в л1 также можно связать с восточным королевством.


Диего. Находится в тюрьме подземелья острова пиратов

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

Хосе. Находится на последнем уровне подземелья острова пиратов

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

69. Корабль Дрейка встречается в морском сражении Орима против Хардина (22 минута видео)

"[Орим]: Корабли скоро столкнутся! Пожалуйста, будьте осторожны, чтобы не упасть в океан!

[Орим]: Это же корабль капитана Дрейка! Пожалуйста, будьте осторожны!

[Орим]: Теперь корабль-призрак! У меня нет времени дышать!

[Орим]: Ох ... ... Я чувствую присутствие Хардина на этом корабле!"

Орим скрывается от своего учителя Хардина, но тот его настигает в морском сражении вместе с другими учениками: Каспаром, Семой, Бальтазаром и Мельхиором. Игроки помогают Ориму спастись.

Этот сюжетный квест был введён в игру в одноимённом обновлении л1 "История Орима". Хардин и его ученики были перенесены во вторую часть игры. Орим, в частности, сохранил своё прозвище "Маг Тени". Существует также манга "История Орима" с предисторией учеников Хардина (в документах группы https://vk.com/docs-148525093 или в источнике http://power.ncsoft.jp/lineage/powerWiki/%E7%A7%98%E8%AD%9A+...)

Подробней про Орима и Хардина в статье "Маг Тени" https://vk.com/@lorelineage-mag-teni

История капитана Дрейка рассказывается в цепочке квестов на острове пиратов, начиная со сбора трёх частей карты сокровищ, сражения с Дрейком и выяснения правды о его прошлом.


Подробности прошлого рассказывают призрак Камиллы  (находится на второй половине острова пиратов)

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк
По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

и заключённый Франко, выживший после заточения.

Франко в инвалидной коляске.

По волнам за южным ветром (часть 21) Lineage 2, Lineage, Пираты, Орим, Остров, Любовь, Видео, Длиннопост, Френсис Дрейк

О Диего можно узнать из его дневника после убийства самого Диего в его тюрьме. Хосе находится на последнем уровне пещер также в заточении, из его предсмертных слов и письма также вытекает любовь к Камилле. Призрак Камиллы руководит поисками, вспоминая о прошлом и выясняя новые подробности, так как всю правду знал только Хосе.


Запись прохождения квеста и сражение с боссом Дрейком

Показать полностью 15 2
[моё] Lineage 2 Lineage Пираты Орим Остров Любовь Видео Длиннопост Френсис Дрейк
1
12
LoreLineage
LoreLineage
6 лет назад

По волнам за южным ветром (часть 20)⁠⁠

Очередное поражение дракона воды остановило его попытки воскресить богиню Шиллен, но не смогли подавить вечную ненависть Фафуриона к последователям богини Евы. Годы спустя, он сосредоточился на уничтожении подводного царства Евы, с целью вновь ослабить влияние богини воды. Использовав, в этот раз, хитрость, а не грубую силу дракон преуспел в проникновении внутрь подводной крепости, обманув жрицу Саэль. Это позволило Фафуриону заполучить доступ к главному артефакту и источнику силы подводного царства — трезубцу Евы (65). Подводный город больше не представлял угрозы для дракона, поэтому он со злорадством начал воплощать свою месть богине воды в жизнь, оставляя после себя лишь руины и мёртвые тела.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Тем не менее, подводные жители, во главе с самой богиней Евой, смогли организовать сопротивление и запечатать раненого дракона в подводной пещере.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк
По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк
По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Но восстановить разрушенный город и его могущество больше не было возможности, так как кровь Фафуриона продолжала распространяться в окружающих водах, оказывая влияние на всё живое. С тех пор южные воды заполнили безумные, отравленные проклятием монстры, а богиня Ева покинула своё разрушенное царство.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Море больше не было подвластно ни драконам, ни богам.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Тогда к нему вновь обратили свои взоры пираты.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Истинная сторона правды о свободе и пиратстве всегда отличается от её блестящей стороны, изложенной в красивых историях и легендах. Легенды о сказочных богатствах юга вновь заглушили предостережения о судьбе тех, кто их искал в далёком прошлом.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Остров Дьявола, со временем, стал обитаемым. Искатели приключений и пираты начинали здесь новую жизнь, забывая о своём прошлом (66).

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

В эти времена появилась также и новая легенда — пират, известный как капитан Дрейк.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

При господстве команды Дрейка, в южных водах, остров пиратов стал их базой и главной сокровищницей (67).

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

65. Предыстория разрушения локации Царство Евы со слов нпс Буак в л1 и в манге Сузуки Сейко "Убийцы драконов. Часть 2". Сам диалог и арты из манги присутствует в теме «Царство Евы» (https://zalipaka.icu/story/tsarstvo_evyi_chast_1_6001465). Полная манга в документах группы (https://vk.com/docs-148525093) и в источнике: http://power.ncsoft.jp/lineage/powerWiki/%E3%83%91%E3%83%97%....

Предполагается, что Сады Евы и источник воды Хейна в л2 в центре локации являются целью захвата Фафуриона, а также локацией Царство Евы в л1 до разрушения.

Здесь и далее идёт описание событий первой части игры, которые происходят через 150 лет после второй части (л2 - предистория л1), а также сопоставление концепций, так как во второй части встречаются многие концепции из первой.


66. Остров пиратов в л1 не обязательно является островом Дьявола из л2, но пещеры острова Дьявола заполнены множеством каркасов кораблей, как и Кладбище кораблей под островом пиратов в л1, что подразумевает ту же концепцию при создании острова Дьявола в л2 после л1, а также — схожую предысторию.

Монах Альдран, кладбище кораблей, л1:

«В результате многочисленных нападений пиратов и морских сражений, обломки торговых кораблей и бесконечное число тел были вынесены морскими водами в это место. Вы не найдёте здесь ни несметных богатств, ни захватывающих приключений, ни романтики. Обида и скорбь перемешались в гниющей куче обломков и останков.

Из тех, кто прошёл в ту сторону, ещё никто не вернулся обратно... Все были ослеплены гордостью и алчностью, поэтому не стали меня слушать. Прошу, прислушайтесь к моим словам!»

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Внешняя часть острова пиратов, в отличие от острова Дьявола, заселена и имеет несколько поселений, а также скрытую гавань.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк
По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

67. Рюкен, остров пиратов, л1:

«Дрейк - это имя величайшего пирата в прошлом веке»

«В эпоху Дрейка золото и серебро были собраны со всего мира на этом острове. Но из-за внезапной смерти Дрейка сокровища были разграблены другими пиратами. Также ходят слухи, что только некоторые из них всё ещё скрыты в недрах острова пиратов.»

Многое указывает на то, что Закен и Дрейк, возможно, — одно лицо. Главная причина заключается в том, что Закен действительно концептуально реализован на основе Дрейка:

- с призраком Дрейка можно сразиться на третьем уровне пещер острова пиратов, как и с проклятым Закеном в недрах пещер острова Дьявола;

- квест «В поисках клада» из л2, связанный с предательством соратника Закена, Муски, из-за Любви к Фатиме, схожий с сюжетным квестом Дрейка, также связанным с любовным треугольником, в результате которого клад не достался никому;

- Дрейк визуально реализован с худым телосложением, в длинном плаще, треуголкой и двумя шпагами. Этот образ очень близок к образу Закена.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Возможно, при создании образа Закена, он был объединён с образом полувампира Алукарда из серии игр Castlevania (светлые волосы, женственное лицо, отличный фехтовальщик, управляет левитирующей шпагой, часто изображен с открытой грудью. Введён в серию игр Castlevania в японской игре Castlevania III: Dracula's Curse в 1989, задолго до запуска второй части Lineage. Подробней https://www.giantbomb.com/alucard/3005-646/), учитывая то, что проклятие Закена сделало его вампиром.

По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк
По волнам за южным ветром (часть 20) Lineage 2, Lineage, Царство Евы, Ева, Фафурион, Пираты, Длиннопост, Френсис Дрейк

Тем не менее:

- Дрейк не стремился обрести могущество, кроме самих сокровищ, он пал жертвой заговора и любовного треугольника;

- все ключевые участники бунта Дрейка присутствуют в игре в виде призраков, монстров или пожилых людей, и все они упоминают как имя своего капитана, так и новые подробности событий, что исключает какую-либо связь с Закеном в случае, если бы весь рассказ о Дрейке был искажённой легендой.

Подробней о квесте Дрейка далее.

Показать полностью 17
[моё] Lineage 2 Lineage Царство Евы Ева Фафурион Пираты Длиннопост Френсис Дрейк
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии