Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
BrawlSup
BrawlSup
2 месяца назад
Видеохостинг на Пикабу

ОПТИМАЛЬНАЯ СБОРКА ПК ЗА 50К - СОБРАЛ МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ КОМП ЗА 50000 РУБЛЕЙ С ВЫСОКИМ FPS В ИГРАХ⁠⁠

[моё] YouTube Электроника Обзор Новинки Со звуком Сборка компьютера Компьютерное железо Игровой ПК Сборка Материнская плата Видеокарта Nvidia Nvidia RTX Intel SSD Windows Видео
10
244
gabbaboy
2 месяца назад
Про железо

Разница процессоров Intel i3, i5, i7, i9⁠⁠

Переведено и озвучено с помощью ИИ, поэтому есть небольшие ошибки.

Intel Процессор Компьютер Компьютерное железо Видео
67
ARCHiGAME
ARCHiGAME
3 месяца назад

Intel выпустит только один процессор Panther Lake в этом году⁠⁠

💎 Запуск новой линейки процессоров начнется с анонсов самой высокопроизводительной модели.

«Процессоры Panther Lake превосходны с точки зрения производительности и цены. Они получат заслуженное признание пользователей» — директор по продуктам Intel Мишель Джонстон Холтхаус.

🎫 Модели из линейки Panther Lake получат следующие характеристики:

🔹 4P + 0E + 4LPE + 4 Xe3

🔹 4P + 8E + 4LPE + 12 Xe3

🔹 4P + 8E + 4LPE + 4 Xe3

🦾 Самой мощной моделью в этом году станет 16-ядерная модель процессора с мощным графическим ядром 12 Xe3.

#intel #PantherLake #Процессор

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Intel выпустит только один процессор Panther Lake в этом году Компьютерное железо, Игровой ПК, Электроника, Новинки, Компьютер, Intel, Процессор
Компьютерное железо Игровой ПК Электроника Новинки Компьютер Intel Процессор
0
23
TechSavvyZone
TechSavvyZone
3 месяца назад

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel⁠⁠

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В 2022 году на рынке дискретных видеокарт появился долгожданный третий игрок. Им стала компания Intel, представившая модели серии Arc на графической архитектуре Xe-HPG. А в конце 2024 года увидела свет первая видеокарта на втором поколении Xe-HPG, заметно доработанном и улучшенном. Как устроены графические процессоры Intel, и чем они отличаются от NVIDIA и AMD?

Дебют «синей» компании на рынке дискретной графики состоялся в далеком 1998 году. Тогда была выпущена видеокарта Intel 740, оказавшаяся не очень удачной и не сыскавшая популярности. Но Intel не дала пропасть имеющимся наработкам и использовала их для создания встроенной графики. В первые годы она обосновалась в чипсетах материнских плат. В 2010 году компания перенесла ГП в виде отдельного чипа под крышку своих центральных процессоров. А спустя год интегрировала графическое ядро прямо в кристалл ЦП.

С каждым поколением графическая архитектура Intel совершенствовалась. Сначала в ней потихоньку появлялись различные аппаратные блоки, с помощью которых были ликвидированы программные расчеты шейдеров на ЦП. А затем упор был сделан на повышение производительности и поддержку современных графических API.

Первые шаги к возвращению на рынок «большой» графики компания сделала в 2019 году. Тогда Intel объявила о разработке новой графической архитектуры Xe, которая станет основой и встроенных решений, и дискретных видеокарт. Ее упрощенная реализация Xe-LP дебютировала в начале 2021 года вместе со встроенным видеоядром процессоров Core 11-го поколения. А полноценная Xe-HPG, предназначенная для производительных решений, увидела свет в конце следующего года с выходом линейки видеокарт Arc A под кодовым названием Alchemist.

Устройство вычислительных блоков

Базовой единицей, выполняющей графические вычисления, у ГП Intel являются ядра Xe — элемент, схожий с потоковым мультипроцессором SM у NVIDIA

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

или вычислительным блоком CU у AMD.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В ядре архитектуры Xe-HPG первого поколения находятся:

  • 128 блоков для вычислений с плавающей запятой (FP)

  • 128 блоков для целочисленных вычислений (INT)

  • 32 блока расширенной математики для выполнения сложных инструкций (EM)

  • 16 блоков матричных вычислений (XMX)

  • Блок загрузки/выгрузки данных (Load/Store)

  • Кеш первого уровня (L1) объемом 192 Кб

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Ядро Xe поделено на 16 равнозначных частей, которые называются векторными движками Xe (Xe Vector Engine, XVE). Движки объединены попарно и управляются общим потоком от планировщика задач.

К каждому XVE прикреплен блок XMX, а внутри находятся по 8 блоков FP и INT (выполняют шейдерные вычисления), два блока EM и регистровый файл. Все виды расчетов — плавающие, целочисленные и матричные — могут производиться параллельно, не мешая друг другу.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Графические процессоры Intel состоят из крупных вычислительных блоков Render Slice. В каждом таком блоке находится все необходимое для работы с графикой — четыре ядра Xe, четыре диспетчера управления потоками, четыре блока трассировки лучей (RTU), блок работы с геометрией, 16 растровых блоков (ROP) и 32 текстурных (TMU).

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В первом поколении для игровых видеокарт было выпущено два графических чипа — ACM-G10 и ACM-G11. Оба производятся по техпроцессу TSMC N6. Старший получил в свое распоряжение восемь Render Slice и 256-битную шину памяти. А младший — всего два таких блока вместе с 96-битной памятью.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В архитектуре Xe2-HPG общий принцип строения ядер Xe сохранился, но было внесено несколько важных изменений. Вместо объединения движков XVE попарно Intel наделила каждый из них вдвое большим количеством исполнительных блоков: по 16 FP/INT и четыре EM. А для полной нагрузки векторных движков теперь можно использовать вычисления в 16 потоков. XVE первого поколения для этого нуждались в 32 потоках, поэтому в большинстве сценариев были гораздо менее эффективными.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

При этом общее количество шейдерных блоков в ядре Xe осталось прежним, поэтому число XVE сократилось с 16 до 8. Похожему расширению подверглись и движки XMX — теперь их вдвое меньше, но каждый обладает вдвое более широкими вычислительными возможностями. Вместе с этим подрос и кэш L1, объем которого был увеличен до 256 Кб.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Второе поколение ГП Intel легло в основу видеокарт серии Arc B с кодовым названием Battlemage. На начало 2025 года оно представлено единственным чипом BMG-G21, который выпускается по техпроцессу TSMC N5. Он имеет пять блоков Render Slice и 192-битную шину памяти.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Трассировка лучей

Графические процессоры Intel оснащены полноценными блоками трассировки лучей. Все RT-вычисления выполняются внутри них, не требуя каких-либо ресурсов от шейдеров, аналогично тому, как работают RT-ядра NVIDIA.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри каждого блока трассировки (RTU) первого поколения находятся два конвейера для расчетов пересечений лучей с иерархией ограничивающих объемов (BVH) и один конвейер для определения пересечений с полигонами, а также собственный кэш для структур BVH объемом 8 Кб. За один такт RTU может просчитывать до 12 пересечений с боксами BVH и одно пересечение с полигоном. Оба вида операций могут выполняться параллельно.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Работа Xe-ядра и привязанного к нему блока RTU координируется с помощью диспетчера Thread Sorting Unit (TSU). Этот планировщик переупорядочивает вычисления для шейдеров так, чтобы одинаковые операции выполнялись не в разброс, а друг за другом.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Таким образом достигается большая эффективность при задействовании трассировки лучей. Причем работает планировщик TSU, в отличие от схожего блока Shader Execution Reordering у ГП NVIDIA, автоматически — управление со стороны игры ему не требуется. Intel называет такой подход «асинхронным рейтрейсингом».

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В архитектуре Xe2-HPG блоки трассировки были расширены. Теперь у каждого из них три конвейера для расчетов пересечений лучей с боксами BVH и два конвейера для тестирования пересечений с полигонами. Благодаря этому производительность поиска возросла до 18 и двух пересечений за такт, соответственно. Дополнительно повышает эффективность расчетов удвоенный кэш структур BVH объемом 16 Кб.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Матричные вычисления

Блоки XMX — это матричные ускорители, предназначенные для вычислений с низкой точностью. Они умеют выполнять такие расчеты в разы быстрее, чем универсальные шейдерные блоки.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

XMX умеют работать как с плавающими (FP16/BF16), так и с целочисленными вычислениями (INT8/INT4/INT2). Для архитектур Xe-HPG обоих поколений этот набор схож, но в Xe2-HPG дополнительно поддерживается еще и формат TF32.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Как и тензорные ядра NVIDIA, блоки XMX могут использоваться для нейронных вычислений. В играх они обеспечивают подавление шумов, возникающих при трассировке лучей, а также работу фирменного комплекса повышения производительности Intel XeSS 2. Эта технология сочетает как временное масштабирование, доступное в первой версии XeSS, так и генерацию кадров.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

При работе масштабирования XeSS исходные кадры рендерятся со сдвигом в пониженном разрешении. Полученная картинка комбинируется с информацией от векторов движения и обрабатывается нейросетью, работающей на движках XMX.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Для генерации кадров вдобавок к этому используется анализ оптического потока и данные из буфера глубины.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Также в составе комплекса XeSS 2 используется технология Xe Low Latency. Она сокращает время перед командой на подготовку нового кадра, чтобы запустить ее буквально за мгновение до отрисовки текущего. Таким образом исключается формирование длинных очередей кадров и сокращаются задержки.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Вывод изображения и мультимедийный движок

Для вывода картинки графические процессоры на архитектуре Xe-HPG поддерживают интерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 2.0 с режимом UHBR10. Такой тандем позволяет организовать подключение двух 8К-дисплеев при 60 Гц, но только с использованием сжатия Display Stream Compression. При этом для экранов с разрешением 4K или ниже реальных ограничений по использованию практически нет.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Для работы с мониторами, которые поддерживают переменную частоту кадров, видеокарты Arc могут использовать технологию VESA Adaptive Sync. А для моделей с фиксированной частотой предлагается собственная разработка в лице Smooth Sync. Эта технология позволяет отключить вертикальную синхронизацию, но при этом избежать видимых разрывов экрана с помощью шейдерного постфильтра, который будет их размывать.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Кодированием и декодированием видео здесь занимаются движки Xe Media Engine, по скорости работы сравнимые с решениями от NVIDIA и AMD. В каждом ГП их по два. Поддерживаются все актуальные разрешения и современные форматы: AV1, VP9, HEVC, AVC.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Возможности графических чипов на архитектуре Xe2-HPG слегка шире. Здесь для вывода изображения поддерживаются HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1 с режимом UHBR 13.5. Правда, в последнем случае такая скорость доступна только для одного порта. Вдобавок к этому движки Xe Media Engine получили возможность кодирования формата HEVC с субдискретизацией 4:2:2, что пригодится для монтажа видео.

Сравнение характеристик и производительности

Характеристики модельного ряда видеокарт Intel Arc на март 2025 года можно сравнить в таблице ниже.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

У первого поколения результаты достаточно скромные. Средний A580 выступает на уровне AMD RX 6600. Старшие A750 и A770 находятся примерно между AMD RX 6600 XT и NVIDIA RTX 3060, но с ростом разрешения начинают их опережать.

Второе поколение в лице B580 заметно быстрее, чем A580. Эта карта обеспечивает уровень более современных AMD RX 7600 XT/NVIDIA RTX 4060 в Full HD и отрывается от них в более высоких разрешениях. При этом не стоит забывать, что B580 — это среднее решение из линейки Arc 5. Старшие модели Arc 7 Battlemage ожидаются позже и смогут показать более существенную производительность.

Итоги

Видеокарты Intel Arc появились на рынке чуть более двух лет назад. Особой популярности за столь короткое время они не завоевали, но смогли привлечь к себе заметное внимание. Стратегия Intel в их отношении довольно верная — компания не пытается сразу прыгнуть выше головы, выпуская сложные чипы для конкуренции с топами NVIDIA и AMD. Вместо этого она опробовала первое поколение архитектуры Xe-HPG в чипах наиболее популярных ценовых сегментов — среднего и бюджетного.

Второе поколение в лице Xe2-HPG дебютировало совсем недавно. Однако прогресс в нем налицо — при одинаковом количестве исполнительных блоков графические процессоры Battlemage более, чем в полтора раза опережают Alchemist. Если Intel продолжит развивать свою архитектуру схожими темпами и дальше, то в будущих поколениях Celestial и Druid ее решения явно смогут подняться по производительности на несколько ступеней выше.

Однако для популярности линейке Arc необходимо не только это, но еще и устранение текущих недостатков. Один из них — низкая производительность и проблемы при работе со старыми играми, использующими графический API DirectX 11 и старше. Архитектура Xe-HPG и драйвер Intel изначально оптимизированы для современных DirectX 12 и Vulkan, поэтому добиться этого будет на так-то просто.

Второй минус, не менее важный — высокая процессорозависимость. Из-за нее карты Arc обеспечивают максимальную производительность только с ЦП последних поколений, заметно замедляясь со старыми процессорами. В ту же копилку можно добавить снижение скорости работы при отсутствии поддержки у материнской платы технологии Resizable Bar, хотя для большинства современных моделей плат эта проблема уже неактуальна.

Из-за таких нюансов на сегодняшний день видеокарты Arc — это неплохое решение среднего уровня для систем на базе современных процессоров, лучше всего подходящее для игр не старше восьми-девяти лет. Смогут ли они в будущем стать более универсальным вариантом, наравне конкурируя с продукцией NVIDIA и AMD — покажет только время.

Показать полностью 24
Компьютерное железо Компьютер Технологии Инженер IT Видеокарта Intel Компьютерная графика Производство История развития Электроника Чип Игровой ПК Компьютерные игры Длиннопост
0
technary.net
technary.net
3 месяца назад

23 апреля 2001 года - Intel Pentium 4: Новый рубеж в истории процессоров⁠⁠

23 апреля 2001 года - Intel Pentium 4: Новый рубеж в истории процессоров Инженер, Технологии, IT, Процессор, Пентиум-4, Компьютер, Компьютерное железо, Intel, Игровой ПК, Старый ПК, Windows, Сборка компьютера

В начале XXI века, когда персональные компьютеры стремительно проникали в дома и офисы по всему миру, компания Intel представила свой новый флагман — процессор Pentium 4, официально анонсированный 23 апреля 2001 года.

Эта архитектура, основанная на ядре Willamette, стала настоящим технологическим скачком: Pentium 4 был первым массовым процессором Intel, использовавшим новую микроархитектуру NetBurst. Главной особенностью стал высокий тактовый потенциал — от 1.3 до 1.5 ГГц, а впоследствии он достигал и 3.8 ГГц, что по тем временам было почти фантастикой.


🔧 Технические особенности:

  • Архитектура: NetBurst

  • Технологический процесс: 180 нм (в первом поколении)

  • FSB (системная шина): 400 МГц

  • Инструкция SSE2 — впервые реализована в Pentium 4, позволяла эффективнее работать с мультимедийными и научными задачами.

  • Hyper-Pipelined Technology — сверхдлинный конвейер из 20 ступеней, позволявший достигать высоких частот, пусть и с компромиссом в производительности на такт.


💡 Влияние на индустрию:

Pentium 4 стал не просто очередным процессором, а символом эпохи "гонки частот". Производители и пользователи начали ориентироваться на цифры гигагерц как на главный показатель мощности ПК.

Он использовался во множестве рабочих станций, домашних компьютеров, и даже в ряде серверов. Несмотря на то, что позднее архитектура NetBurst была признана не самой энергоэффективной, именно она проложила путь к новым разработкам и стала важным шагом в эволюции CPU от Intel.


🧠 Наследие:

Хотя Pentium 4 впоследствии уступил место более эффективной архитектуре Core, его вклад в развитие компьютерной техники сложно переоценить. Он стал символом перехода к современным вычислениям и массовому распространению персональных компьютеров с высокими вычислительными возможностями.

Показать полностью 1
[моё] Инженер Технологии IT Процессор Пентиум-4 Компьютер Компьютерное железо Intel Игровой ПК Старый ПК Windows Сборка компьютера
10
55
mknews
mknews
3 месяца назад

Рейтинг игровой производительности видеокарт | Апрель 2025⁠⁠

Рейтинг игровой производительности видеокарт | Апрель 2025 Компьютер, Компьютерное железо, Видеокарта, Сборка компьютера, Рейтинг, Игровой ПК, Nvidia, AMD, Intel

Добавлена: RTX 5060 Ti

Читай Мой Компьютер в телеграм

Показать полностью 1
[моё] Компьютер Компьютерное железо Видеокарта Сборка компьютера Рейтинг Игровой ПК Nvidia AMD Intel
21
9
Trup.fsmoke
Trup.fsmoke
3 месяца назад

Ответ Iluysha в «Ответ 35sm в "DDR память - сделано у нас"»⁠⁠

Ссылка слетела Ответ на пост «Ответ 35sm в "DDR память - сделано у нас"»

Да нахуй надо ...8к за жалкие 256гб

Ответ Iluysha в «Ответ 35sm в "DDR память - сделано у нас"» Производство, Промышленность, Российское производство, Импортозамещение, Электроника, DDR, Nvidia, AMD, Intel, Apple, Мат, Длиннопост, Ответ на пост

Если мне надо 250гб я лучше mx500 возьму

Ответ Iluysha в «Ответ 35sm в "DDR память - сделано у нас"» Производство, Промышленность, Российское производство, Импортозамещение, Электроника, DDR, Nvidia, AMD, Intel, Apple, Мат, Длиннопост, Ответ на пост

А за 8.5 косых уже можно на тер брать!!

Ответ Iluysha в «Ответ 35sm в "DDR память - сделано у нас"» Производство, Промышленность, Российское производство, Импортозамещение, Электроника, DDR, Nvidia, AMD, Intel, Apple, Мат, Длиннопост, Ответ на пост

Но для попила гос бабла наверно годная тема

Показать полностью 3
Производство Промышленность Российское производство Импортозамещение Электроника DDR Nvidia AMD Intel Apple Мат Длиннопост Ответ на пост
28
user6914191
user6914191
3 месяца назад

Ответ Iluysha в «Ответ 35sm в "DDR память - сделано у нас"»⁠⁠2

Есть определение цены производства. На Тайване круглогодично вигачат при температуре за окном. Спать модно тут же, в бунгало и получать нормальные деньги.

Есть пункт о неразглашении и промышленном шпионаже. Продукция дешёвая.

Если под Новосибирском запустить подобное производство в цену продукта будут включены зима, фуфайки, отопление, дорога, курс бакса, еда дороже из-за условий, логистика, брак из-за той же пониженной влажности зимой.

Этот вопрос объясняли в 11 классе средней школы.

По этому если допустим Эппл мы будем делать в Новосибирске цена будет в три раза больше.

И плюс бюрократия.

Производство Промышленность Российское производство Импортозамещение Электроника DDR Ответ на пост Текст Nvidia AMD Intel Apple
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии