Godot. VFX Lighting
Всем привет, давно кроме дичи ничего не постил, нечего было, был творческий застой, нового делать не учился, работал работу, на том что умел до этого.
Небольшой прорыв для меня случился за три месяца, я понял, как могу сделать годную, нетормозящую цепную молнию, без всяких шейдеров и тд, будет работать шустро и в вебе и на гавномобилках. Снег пикабушный может мотивировал, а может просто допер наконец-то, про фаерболл уже писал, это для меня этапы. Сначала научится делать фаербол, вроде ок получаются) С молниями было сложно)
Такая была, но это простая, это просто покадровая анимация, жена нарисовала я добавил, а вот чтобы била откуда надо и куда надо и не была покадровой или партиклы использовала, ну вот первый видос, к ней конечно добавлю ещё искр партиклами при касании, но тут она технически другая и так просто на самом деле.
Я все одно наверное заморочусь и запишу видос, да наверное и сюда тоже выложу не только на ютюб, просто захотелось поделиться, что наконец-то это случилось и молнии, тоже скоро походу научусь делать годные)
Всем удачи, с наступающим. Сорян за зехера мои периодические, когда долго что-то не получается, в уныние впадаю(
P.S. Эта молния не будет тормозить, как снег на пикабу, это вообще по сути Line2D простой)
Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры]
Всем привет! Пару дней назад я опубликовал пост о своей радости от завершения работы над игрой и долгожданным релизом и получил (я посчитал) 46 вопросов о том, как игра делалась.
Что ж, как минимум, я отвечу этим людям, и как максимум - привлеку внимание к проекту.
В чём его суть?
Это приключение с видом от первого лица. Игра с элементами хоррора, шутера, текстовой новеллы и головоломками.
Сюжет вкратце таков: главный герой в лице простого русского Ивана получает сообщение от сестры, которая просит приехать к ней на помощь, а после исчезает не выходя на связь. Иван отправляется на поиски сестры, и проходит через самые разные ловушки, загадки, врагов, и так далее.
Игра доступна на всех [почти] платформах: PC, Android, iOS, ссылки будут в самом низу поста.
А теперь, вся история разработки.
Я постараюсь собрать все материалы за всё время разработки, но если чего-то не найду, простите, на тот момент я не закладывал никаких перспектив на публикацию.
Работа над проектом началась примерно в октябре 2022 года. На тот момент всё было шатко в жизни, события, происходящие в стране и за её пределами очень сильно ударили по эмоциональному состоянию, и нужно было чем-то себя занять помимо основной работы. Банально - чтобы не сойти с ума.
Я решил, что нужно делать игру в той же вселенной, где прежде я уже сделал игру "Бункер 21".
Причины:
Аудитория уже есть
Интересный мир
Возможность развивать вселенную
Мой просчёт на тот момент: аудитория Бункер 21, это аудитория другой игры. Хоть игровая вселенная и одна, чтобы люди узнали о новой игре, им придётся пройти предыдущую. Путь сложный. Группа и сама игра уже переданы другой студии, а значит пиариться на прошлом уже не выйдет.
Первый видео анонс игры. Я решил делать игру простую, небольшую, на полчаса прохождения, чтобы быстро её закончить. На тот момент я думал, что на разработку уйдёт максимум пара месяцев. Но нет.
В процессе написания сюжета, в игре была мистическая атмосфера, но без элементов хоррора. Однако, когда я перешёл к моделированию уровней, появились локации, в которых можно было бы добавить элементы пугающей атмосферы.
И, пока я моделировал, атмосфера становилась всё мрачнее и темнее. А изначально это должно было быть приключение.
Вторая моя ошибка - я не занимался прототипированием локаций, чтобы проработать механики. Делая локации сразу целиком, большой проблемой потом было пере-моделировать их заново.
Важно! При работе над игрой обязательно нужно делать прототип локации, хоть на кубах, чтобы тестировать логику уровня.
И вот, 6 ноября была выложена демо-версия игры.
Началась оценка аудитории, полировка первых локаций, проработка механик. Я получил небольшой отклик от людей.
Органика по установка пошла в Google Play и App Store.
Через какое-то время я решил сменить у игры название, на более близкое к сюжету и лору.
И тут возникла проблема. По какой-то причине игра резко пропала из поиска в Google Play. Я очень долго искал причины, и никак не мог понять, в чём дело.
Оказалось, что при смене названия, описания, и любых мета данных в сторе происходит переучёт поисковой выдачи. И да, на несколько дней игра, если у неё не закрепились предыдущие поисковые метки, пропадает из поисковой выдачи.
Спустя месяц я полностью переоформил первые локации, и приступил к новой главе игры.
Попутно, в процессе создания новой главы, я начал продумывать интерактивные элементы.
Так в игре появился сбор дисков, компьютеры, рычаги, разные механизмы, с помощью которых стало возможным делать головоломки.
По отзывам к демке я понял, что игра получалась очень мрачной, тёмной, и это нифига не про атмосферу. Тупо ничего не видно.
Я отправился на переоформление локаций.
Помимо переоформления локаций, я решил, что наверное стоит отказаться от мистики, и перейти к научной фантастике. Это и мне ближе, и вообще я пришёл тогда к выводу, что решение мистифицировать происходящее было странным.
После перехода к научной составляющей и осветлению локаций, я подумал, что путешествие героя могло бы составлять разные временные промежутки, а это ведёт и к смене погоды.
А то получается, что, движение сюжета есть, время идёт, а на дворе всё время лето.
Так появились переходы между сезонами года.
Когда была готова вторая глава, я решил добавить поддержку геймпада. Это оказалось довольно сложной задачей, когда ты изначально про это не думаешь, а потом такой "а чёб и нет". И начинается...
Постепенно история становилась глубже. На тот момент я понял, что начинается долгострой. Конечно, я делаю игру один, все этапы не распараллелить, приходится бороться с усталостью, пракрастинацией, сложно соблюдать график сна.
В декабре 2022 года я решил, что делать игру в срок - плохая идея, когда ты раздолбай в плане самоорганизации.
А в январе меня уволили с работы. Точнее вынудили уволиться.
Моральный дух упал ниже плинтуса.
Пришлось и искать работу, и делать игру, так как бросить делать игру я не мог, потому что если я остаюсь без дела, накатывает такая безнадёга... появились долги.
Какое-то время после я не делал в игре ничего нового, а просто до бесконечности экспериментировал с тем, что было.
Третью главу игры я начал делать, бегая по собеседованиям. И это отразилось на геймплее. Теперь игра стала сложнее, появились стреляющие враги, охранники, разные препятствия, постоянно мешающие проходить игру.
От классических медлительных "зомби" игроку в новой главе противостоят быстрые, стреляющие, догоняющие и моментально атакующие враги.
Продолжение: Убежище 23 - С нуля и до релиза №2
Пост не для рейтинга, а для ответов на вопросы.
По заработку, аналитике, и разбору полётов будет отдельный пост.
Ссылки:
PS: Я очень надеюсь, что те люди, что подписались и ждали этот пост, его увидят. Спасибо за вашу поддержку и добрые слова!
Релиз моей игры! Наконец-то!
Офигеть! Я смог! Офигеть! Просто жесть! Я в восторге!
С момента начала разработки игры прошло чуть больше года!
Однако, я смог! Не сдавался, шёл вперёд, и вот, цель достигнута!
Станет ли этот проект успешным? Не знаю. Время покажет, о чём я, конечно же, потом расскажу.
Сразу отвечу на все вопросы, которые, как мне кажется, могли бы кого-то интересовать:
Игра бесплатная для всех платформ (Android, iOS, PC)
Игра сделана в Godot Engine
Всё в игре сделано моими руками, кроме музыки в главном меню
Сюжета на полтора-два часа, если играете впервые
Нет донатов
Монетизация через рекламу и только на Android, для iOS я не знаю, как сделать рекламу, так что игра просто бесплатная там
Инвесторов нет, команды нет, делаю сам (один)
Ассеты не использовал, текстуры, модели, дизайн, всё своё
Легко не было, это пипец какой тяжелый труд
Рекламу не покупал, только собираюсь (правда денег на это нет)
Как пиарить игру с нулём в кармане - не знаю
Вот такие дела. Всем удачных проектов! Скоро будет аналитика, разборы, и всё вот это.
PS: Сам в шоке, что довёл дело до финала!!!
Нашу игру теперь можно добавить в желаемое в Steam!
Всем привет!
Если вам всё ещё интересен наш проект и вы хотите его поддержать, то
можете добавить игру в Список желаемого в стим и там же нажать Подписаться, чтобы следить за обновлениями.
https://store.steampowered.com/app/2713930/Overhills/