Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
AlexSher
8 лет назад
Лига Потерянных Игр

Помогите, пожалуйста, найти старенький шутер!⁠⁠

Здравствуйте! Годах эдак в нулевых на стареньком компьютере дяди (может винда 98 там стояла, не припоминаю) мне довелось поиграть в игрушку. Это был шутер от первого лица типа Doom, Rise of Triad и прочих, но не оный. Из особенностей: чтобы открыть двери, нужны были ключи, как в Doom; начиналась игра на кладбище с вилами в руках (?), а заканчивалась боссом-демоном с посохом на большой круговой карте, из которой лично я тогда так и не смог выйти (равно как и убить самого босса). Причём еще был такой глюк, что когда босс в тебя попадал, то игра наглухо висла и вылетала, из-за чего я так её и не прошёл. Может быть кто-то знает, что это за игра? Буду очень благодарен, если поможете найти. И заранее извиняюсь, если, быть может, что-то перепутал и смешал моменты из разных игр. Всё же в далеком детстве игра была, всех подробностей не помню...

Fps-игры Ищу игру Текст
7
BMProd
BMProd
8 лет назад

Сюрприз от Рэнди Питчфорда фанатам серии Duke Nukem⁠⁠

Сюрприз от Рэнди Питчфорда фанатам серии Duke Nukem
[моё] Игры Duke Nukem 3D Fps-игры 1996 Gearbox software Ремастер 90-е DOS
7
bolshoyHloroform
8 лет назад

Что такое G-Sync/FreeSync, чем отличаются от V-Sync и зачем все это нужно?⁠⁠

Прочитал пост Решение проблемы с низким FPS в No Man's Sky. Там рассказывается о том, что пользователь Steam под ником xandrohouse нашел заветный параметр в недрах конфигурационного файла, переключив который в "false" можно увеличить FPS до небес. Тут же пошли комментарии про кривизну рук разработчиков и плохую оптимизацию. Не берусь судить, т.к. в игру не играл, по этой же причине не буду спорить о ценности игры для игровой индустрии в целом, но вот что такое G-Sync, чем он отличается от V-Sync и с чем это все едят попробую разобраться.

Писать буду максимально упрощенно и постараюсь не влезать в дебри.

FPS

И так, начнем с FPS. FPS (Frame per Seconds) - количество кадров "генерируемых" графическим процессором в секунду - основной объект "дрочерства". Алгоритм тут простой - чем больше FPS - тем лучше. Высокий FPS делает изображение более четким, уменьшает отклик между действием игрока и отображением результатов этого действия на мониторе. В общем это благоприятно сказывается на картинке и делает игру более зрелищной.

В подавляющем большинстве современных игр FPS переменный. Т.е. он может "прыгать" от сцены к сцене и зависеть от того, что происходит в игре. Это связано с тем, что ресурсы графического процессора ограничены, по этому чем больше ему надо "отрисовать" тем медленнее он это будет делать и FPS падает. Можно вывести некий минимальный порог, ниже которого падение FPS будет доставлять реальное неудобство. Порог этот находится в районе 30 FPS. Нужно понимать, что это субъективное значение. Оно будет зависеть не только от конкретного человека, но и от того что происходит на экране. Скажем если сцена не содержит быстро движущихся объектов есть вероятность что вы не отличите 5 FPS от 30.

Мониторы

Мониторы отрисовывают изображение по кадрам. При этом монитору требуется на это определенное время. В упрощенном варианте время это буде зависеть от скорости реакции ЖК-матрицы, чем меньше время реакции, тем больше кадров в секунду может показать монитор.

Отлично, у нас есть GPU который выдаёт нам 100500 FPS. Но тут мы сталкиваемся с жестокой реальностью. А наш монитор может отобразить нам все эти FPS? Как правило ответ "нет, не может". Подавляющее большинство современных ЖК-мониторов, представленных на массовом рынке, больше 30 кадров в секунду не показывают.

Артефакты

Если частота кадров GPU не совпадает с частотой кадров монитора появляются артефакты изображения - "разрыв изображения" или "подёргивание изображения". Особенно этот эффект заметем при быстрых движениях игровой камеры. Происходит это из-за того, что монитор не успевает обновить изображение. В то время, как он показывает кадр А, к нему "приходит" кадр Б, который он тут же начинает отрисовывать. Получается, что одна часть монитора отображает кадр А, а другая уже отображает кадр Б - кадры накладываются друг на друга. Результат такой несогласованности на картинке (здесь особо запущенный случай - наложилось 3 кадра).

Что такое G-Sync/FreeSync, чем отличаются от V-Sync и зачем все это нужно? Монитор, Графика, Fps-игры, No Man`s Sky, Длиннопост

V-Sync

Она же "вертикальная синхронизация". Идея простая - ограничить верхнюю границу FPS для GPU частотой кадров монитора. Теперь ваша видеокарта будет генерировать кадров не больше, чем может отобразить ваш монитор. Проблема "разрывов" и "подёргиваний" изображения решена, вроде бы.

G-Sync/FreeSync

Но реальность опять наносит удар. Дело в том, что частота смены кадров монитора величина тоже нифига не постоянная (мы про ЖК-мониторы) и будет зависеть от цветовой гаммы кадра. Если вы видите на коробке монитора надпись "время отклика 8 мс" то знайте, что это время, которое потребуется пикселю, что бы переключится между серым с 90% яркостью, до серого с 10% яркостью (так называемое GtG). Если цвета перехода будут другие, то и время будет другое. Для некоторых случаев оно может достигать и 30 мс. Существует так называемое "среднее время полной реакции монитора", что бы его прикинуть можете смело "коробочные" 8 мс (или что там у вас) умножить на 2.

И так, ка же быть раз все так непостоянно? Решение простое - надо дождаться когда монитор отрисует кадр, и только после этого отправлять ему новый. Именно так подумали в Nvida и придумали G-Sync (в AMD тоже подумали и придумали аналогичную и назвали её FreeSync) . Теперь видеокарта передает монитору новый кадр только после того, как монитор "сообщил" что отрисовал предыдущий. Есть только одно НО: монитор тоже должен поддерживать G-Sync/FreeSync.

Итог

1. Нет смысла подключать свою GTX 1080 за 50 косарей к монитору за 5. Сколько бы она не сгенерировала вам FPS больше 30 вы не увидите никогда;

2. Нет смысла отключать V-Sync/G-Sync, т.к всего скорее это приведет к ухудшению изображения (хотя и почешет ваше ЧСВ "заоблачными" показателями FPS, выдаваемым вашей видеокартой);

3. Покупайте монитор под стать видеокарте.

Показать полностью 1
[моё] Монитор Графика Fps-игры No Man`s Sky Длиннопост
23
20
BMProd
BMProd
8 лет назад

Читер⁠⁠

Читер
[моё] Doom Кот Игры 90-е DOS 1993 Fps-игры
5
2
DELETED
8 лет назад

Помогите вспомнить игру⁠⁠

В общем. На обложке был пафосный мужчина в синем свитере с пистолетом.
Сама игра шутер от первого лица, вроде, про шпиона какого-то. В общем там было  задание на снегоходе, точно помню, ну и то что в игре были арбалеты. Игра где то 2004-2007 года, не знаю

[моё] Игры Помощь Ищу игру Fps-игры Шутер Текст
16
SunrisingBro
SunrisingBro
9 лет назад

Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде⁠⁠

Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде Dirty Bomb, Длиннопост, Обзор, Текст, FPS, Fps-игры, Шутер, Unreal Engine 3

Недавно я заметил, что про такую замечательную игру практически нет постов, за исключением очень старых, и в основном заминусованых.

В попытке исправить эту несправедливость я решил написать данный пост, дабы ознакомить тех людей, кто про эту игру не знает ничего или слышал краем уха.

Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде Dirty Bomb, Длиннопост, Обзор, Текст, FPS, Fps-игры, Шутер, Unreal Engine 3

Так что же из себя представляет данная игра?

Dirty Bomb - это f2p командный шутер, анонсированный в 2013 году. В его основе стоит взаимодействие персонажей с разными навыками для достижения поставленной задачи. В данный момент игра находится в состоянии ОБТ.

Разработчиками являются создатели сетевого шутера Brink, если вдруг кто-то помнит эту игру. В их нынешнем проекте можно даже заметить след от нее.

Однако, хочу развеять опасения насчет pay2win или прочих подобных вещей. Разработчики всегда стараются сделать так, что бы всем игрокам были доступны равные возможности, в игре отсутствуют различные "донат-валюты" или любые другие вещи, дающие преимущество за деньги. Все, что есть в игре - можно заработать просто играя.

Сюжетно игра развивается в недалеком будущем на заброшенных улицах Лондона, пострадавшем от неизвестного кризиса.

Сами создатели игры продвигают идею "в команде нет места букве «Я»". И это правда.

Ни один наемник не может в одиночку противостоять команде противника без поддержки товарищей.

Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде Dirty Bomb, Длиннопост, Обзор, Текст, FPS, Fps-игры, Шутер, Unreal Engine 3

В игре представлено 19 уникальных персонажей, у каждого своя специализация в команде и свои навыки, например девушка с переднего плана второй картинки является "целевым специалистом" или по-просту инженером, что позволяет ей быстрее работать со взрывчаткой или быстрее чинить генераторы, быстрая, вооружена в основном дробовиками, может поставить до двух мин одновременно, при этом очень хрупкая и без поддержки кого-нибудь, кто будет хотя бы отвлекать внимание от нее, быстро погибнет.

Так же представлено 3 режима (по факту - 2, так как один режим является соревновательной версией другого), для двух режимов представлено 6 карт, для последнего 2 (это связано с тем, что он сам был введен относительно недавно и карты все еще правят для баланса)

Первый режим - Objective. Задачи зависят от карты и от выбранной стороны, к примеру на самой популярной карте - Chapel, для атакующий присутствует следующая цепочка заданий - починить броневик, сопроводить его до стройки, доставить ЭМИ-заряды в количестве 2-ух штук до цели. Атакующие начинают с 7:30 минут в запасе, каждая выполненая задача - плюс еще 7:30 минут. Защищающиеся должны им мешать до истечения времени.

Следующий доступный режим - Stopwatch. Является соревновательной версией Objective. Цели те же, но теперь на их выполнение дается 15 минут ровно, без бонусов за выполнение задач, после чего команды меняются местами, и те, кто защищался, должны за то время, что выполнили (или нет) поставленные задачи первые атакующие выполнить их сами.

Последний доступный режим - Execution. Классический режим с бомбой, никаких респаунов. Задача атакующих - уничтожить одну из двух колонн карантинного поля. Задача защитников - помешать им любыми доступными средствами.

Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде Dirty Bomb, Длиннопост, Обзор, Текст, FPS, Fps-игры, Шутер, Unreal Engine 3

Что же отличает игру, например, от скорого Overwatch, с которым ее постоянно сравнивают?

В первую очередь - стилистика и атмосфера. Dirty Bomb выглядит серьезнее, даже не смотря на квадратную рожу наемника Skyhammer. Персонажи достаточно часто ругаются, отпускают оскорбительные шутки да и в целом не являются хорошими, они же все наемники в конце-то концов.

С точки зрения геймплея игра очень быстрая, при этом не важно кем вы играете, тяжеловесным дядькой с миниганом на перевес или носящимся по всей карте легковесом с ПП.

В заключении хотелось бы сказать, что разработчики активно общаются с коммьюнити, постоянно правят баланс и всячески стараются угодить ненасытным любителям халявы, так например, если вы зайдете в игру до 20:00 23 мая, то получите специальный скин на персонажа Aimee.

Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде Dirty Bomb, Длиннопост, Обзор, Текст, FPS, Fps-игры, Шутер, Unreal Engine 3

Надеюсь, что заинтересовал вас данной игрой, и что возможно, мы скоро с вами встретимся на поле боя!

P.S. Игру в России хотел издавать Destiny Development, но в последний момент что-то пошло не так, и теперь ru-регион находится под опекой издателя, коим является Nexon, а значит, что можно играть со всем миром

Показать полностью 4
[моё] Dirty Bomb Длиннопост Обзор Текст FPS Fps-игры Шутер Unreal Engine 3
29
121
plusvsminus
plusvsminus
9 лет назад

Подъем⁠⁠

Подъем Игры, Мемы, Dishonored, Mirrors Edge, Max Payne, Длиннопост, Dark Souls, Fps-игры
Показать полностью 1
Игры Мемы Dishonored Mirrors Edge Max Payne Длиннопост Dark Souls Fps-игры
7
4
BMProd
BMProd
9 лет назад

Рэнди Питчфорд и его Дюк⁠⁠

Рэнди Питчфорд и его Дюк
[моё] Duke Nukem Игры Мой пездюк Мемы Fps-игры Шутер
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии