Салют!
С момента моего прошлого поста, посвященного игре прошло больше полугода, а игра до сих пор не вышла, и мне уже самому не по себе оттого, что "какая-то 2d стрелялка" превратилась в долгострой на 2+ года разработки...
Однако я не хочу выпускать игру, которую нарекут очередным "инди-мусором", хотя конечно такие люди всегда найдутся. Я понимаю, что жанр крайне непопулярный, и не жду большого успеха игры на стиме, но и выпускать абы что как-то тоже нет желания. Поэтому разработка продолжается.
Для тех, кто не понимает о чем это я.
Я разрабатываю небольшую игру в жанре "Shoot'Em Up", о чем переодически пишу посты на пикабу.
Геймплейно игра подражает аналогичным играм конца восьмидесятых, начала девяностых.
Визуально пытаюсь выдать что-то в стилистике ретровейв, и вроде даже получается.
В игре предусмотрен сюжет с подобием диалогов, прокачка, разные типы оружия, вспомогательные дроны и спецприемы, и конечно-же
куча врагов и их задорный отстрел!
Игра с заявкой на хардкорность.
На сегодняшний день 99% игры готово, и сейчас идет процесс "полировки".(по-моему в прошлом посте я уже что-то такое говорил, ну да ладно).
Процесс этот заключается в следующем:
-Поиск и исправление багов, недоработок.
-Вычитка и правка текстов. Такие игры вообще-то не про сюжет, но раз уж сюжет завезли, то он не должен вызывать фейспалм.
-Выявление не очень качественных на мой взгляд спрайтов/фонов/эффектов, и их доработка.
-Бесконечные правки баланса и левелдизайна.
Что касается баланса, то тут сложности создает прокачка (10 параметров). Постоянно выходит так, что какие-то характеристики гарантированно позволяют пройти уровень,
а от каких-то пользы заметно ниже. Я потратил десятки часов на тесты и проработку этого момента, но по-прежнему не могу сказать, что справился с этой задачей.
С левел дизайном как оказалось тоже все непросто. Долгое время в моих уровнях наблюдались скачки сложности, которые обусловлены как раз плохим левел дизайном. Если такие скачки еще как-то можно простить казуальным играм, то для игр с заявкой на хардкор это очень критично.
Очень много времени тратится на тест уровней, выявление слишком сильных врагов, и слишком сложных мест, порой уровень приходится пройти несколько десятков раз чтобы понять,
что с ним не так. Особенно прохождение затягивается при игре на сложности хардкор.
Сейчас я выпустил очередную демку, которую можно найти на моей странице VK: https://vk.com/first_indiegames
Буду признателен всем, кто поиграет и оставит фидбек! Особенно интересуют впечатления от геймплея, так как по этому моменту у меня очень мало данных.
Gif'ки: