Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Arkanoid Pikabu

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
krylatiha
krylatiha
9 месяцев назад
Серия Хуманизация станций Московского метро

Хуманизация станции Московского метро⁠⁠

Хуманизация станции Московского метро Московское метро, Метро, Москва, Хуманизация, Аниме, 2d рисование, Telegram (ссылка), Длиннопост

Это станция "Рижская" Калужско-Рижской линии 🧡.

Открытие/дата рождения - 1 сентября 1958 года.
Мне пофиг, я заскучала тута...

Для большего контента: https://t.me/krylatiha

Показать полностью 1
[моё] Московское метро Метро Москва Хуманизация Аниме 2d рисование Telegram (ссылка) Длиннопост
1
2
PlaxaWaxa
PlaxaWaxa
9 месяцев назад

Heko girl⁠⁠

Heko girl

Источник https://x.com/Plaxa_Waxa/status/1846635359792402877

[моё] Арт Цифровой рисунок Хэллоуин Неко Скетч Тыква Праздники Фурри 2d рисование
0
11
Gektokot
Gektokot
9 месяцев назад
Лига Художников
Серия Инктобер 2024

Ridge! 19/31⁠⁠

Ridge! 19/31 Арт, 2d рисование, Inktober
Показать полностью 1
[моё] Арт 2d рисование Inktober
0
17
Вопрос из ленты «Эксперты»
SinBeansStudio
SinBeansStudio
9 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Работа над дизайном персонажа для игры Souper game⁠⁠

Работа над дизайном персонажа для игры Souper game Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Тролль, Разработка, 2D, 2d рисование, Вопрос, Спроси Пикабу

Сегодня работал над образом Тролля для моей игры Souper Game - мне показалось, что сейчас в игре он выглядит слишком агрессивно, и мне захотелось добавить в его образ юмора и комичности. Хотелось, чтобы его грозная поза и выражение лица не только пугали, но и вызывали улыбку 😤😂 Как думаете, удалось ли мне найти баланс между агрессией и комичностью? Или стоит добавить что-то еще, чтобы усилить этот эффект?

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Gamedev Unity Тролль Разработка 2D 2d рисование Вопрос Спроси Пикабу
19
147
SinBeansStudio
SinBeansStudio
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки⁠⁠

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Саморазвитие, Gamedev, Длиннопост, Разработка, 2D, 2d рисование, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, Рогалик, Суп, Эльфы, Тролль, Путь, Скриншот

Привет! Меня зовут Siserg, и я хочу рассказать вам историю разработки моей игры Souper Game — кликера про живой суп, который пытается найти своё место в мире. Это мой первый проект, и процесс его разработки оказался куда сложнее, чем я изначально думал. Игра всё ещё находится в процессе разработки. Но обо всём по порядку.

Как появилась идея Souper Game

Как и у многих разработчиков, у меня всегда была куча идей для игр. Я делал наброски, продумывал концепции, представлял, как всё это будет работать. Однако каждый раз сталкивался с одной проблемой: амбиции. Большинство моих задумок было слишком сложными для небольшой команды, а тем более для одного человека. И хотя хотелось сразу прыгнуть в большой проект, я понимал, что это нереально на первых этапах.
И тогда я решил выбрать что-то очень простое и реализуемое с минимальными затратами — так появилась идея Souper Game. Первоначально задумка была простой: суп стоит в холодильнике, а вокруг него происходят разные истории. Вроде бы что-то оригинальное, но вскоре я понял, что такая игра будет скучной. Игрок не будет вовлечён в процесс, и я, честно говоря, сам не понимал, как это может быть интересно.
Тогда я решил, что нужно сделать кликер. Почему кликер? Ну, мне казалось, что это самый простой жанр, который можно реализовать. Игрок кликает, что-то происходит, копятся ресурсы — звучало несложно. И вот так идея о простом супе, стоящем в холодильнике, переросла в кликер, где суп оживает и начинает взаимодействовать с окружающим миром.

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Саморазвитие, Gamedev, Длиннопост, Разработка, 2D, 2d рисование, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, Рогалик, Суп, Эльфы, Тролль, Путь, Скриншот

Про жанр и механики

Когда я только начинал работу над Souper Game, я был уверен, что кликер — это максимально простой жанр. Ну что там сложного: тыкать по экрану, получать награды, и все счастливы. Однако очень скоро я понял, насколько глубоко я заблуждался.
Баланс в кликере — это чуть ли не самое важное. Нужно сделать так, чтобы игрок не скучал, чтобы прогресс был плавным, но не слишком быстрым. Если темп слишком медленный, игрок бросит игру. Если слишком быстрый — потеряет интерес. В общем, найти этот идеальный баланс оказалось настоящим вызовом. Мы провели кучу времени, корректируя цифры, настраивая прогрессию и пытаясь внедрить новые механики, которые бы сохраняли интерес к игре.
Ещё один момент — это добавление новых элементов. Кликер — жанр, который изначально нацелен на расслабление, так что здесь нельзя перегружать игрока сложностями. Но при этом нужно делать игру увлекательной, вводить новые механики, которые сохранят внимание игрока. Этот процесс занял у нас намного больше времени, чем я рассчитывал.

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Саморазвитие, Gamedev, Длиннопост, Разработка, 2D, 2d рисование, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, Рогалик, Суп, Эльфы, Тролль, Путь, Скриншот

Трудности в процессе разработки

Как я уже упомянул, я думал, что создаю простую игру. Однако даже такой, на первый взгляд, лёгкий проект оказался полон подводных камней. Оказалось, что я не учёл массу деталей. Кнопки, анимации, интерфейс, состояние предметов — всё это требует времени и внимания. Казалось бы, мелочи, но именно такие мелочи могут затянуть разработку.
К счастью, я художник, поэтому все арты для игры я делал сам. Это позволило мне сэкономить на этой части разработки, но при этом мне не хватало навыков в программировании и других технических аспектах. Я не мог реализовать всё сам и пришлось искать команду.
Однако и это оказалось не так просто. Команда профессионалов требует затрат, и, чтобы оплачивать их работу, мне пришлось работать на две компании. Это серьёзно замедлило процесс разработки, и со временем я принял решение уйти с одной из работ, чтобы больше времени уделять проекту. Я также запустил Patreon и Boosty, чтобы привлечь финансовую поддержку от заинтересованных игроков.

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Саморазвитие, Gamedev, Длиннопост, Разработка, 2D, 2d рисование, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, Рогалик, Суп, Эльфы, Тролль, Путь, Скриншот

Разочарования и неожиданные открытия

Когда наконец страница игры в Steam была готова, я столкнулся с очередной порцией трудностей. Я ожидал, что аудитория, которая уже знала меня по Innocent Withes от SadCrab и моим галереям, с радостью поддержит Souper Game, добавит её в вишлисты и поможет продвигать. Но реальность оказалась другой. За первый месяц вишлист игры пополнили чуть больше 1000 человек. С одной стороны, это неплохо, но предполагаемая отдача не покроет мои текущие расходы.

Создание страницы в Steam тоже оказалось сложнее, чем я думал. Процесс выбора банка для получения средств до сих пор не завершён — вариантов осталось очень мало, и мне приходится искать наиболее удобный. А ещё мне пришлось освоить новые социальные сети, чтобы продвигать игру и привлекать новую аудиторию. Это занимает много времени, которое я мог бы тратить на разработку.

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Саморазвитие, Gamedev, Длиннопост, Разработка, 2D, 2d рисование, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, Рогалик, Суп, Эльфы, Тролль, Путь, Скриншот

Что я вынес из этого опыта

На своём пути я понял, что разработка игры — это сложный, но очень увлекательный процесс. Я никогда не думал, что такая простая по задумке игра потребует столько усилий и времени. На момент написания этой статьи я всё ещё работаю над проектом, и он продолжает меняться и улучшаться.
Мой главный совет для тех, кто хочет создать свою игру: никогда не недооценивайте время, которое вам потребуется. Если думаете, что справитесь за год — заложите два. И всегда помните, что даже самый простой проект может оказаться сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Также я не советую заниматься разработкой игр исключительно ради денег. Этот процесс требует терпения, самоотдачи и, самое главное, страсти к тому, что ты делаешь. Деньги могут прийти, а могут и нет, но если вы не любите своё дело, то и путь окажется куда более тернистым.
Надеюсь, вам понравится Souper Game, и вы сможете ощутить ту частичку души, которую я вложил в этот проект. Разработка продолжается, и я с нетерпением жду, когда смогу поделиться с вами демо версией игры. Спасибо, что поддерживаете меня на этом пути!

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Саморазвитие, Gamedev, Длиннопост, Разработка, 2D, 2d рисование, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, Рогалик, Суп, Эльфы, Тролль, Путь, Скриншот
Показать полностью 6
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Саморазвитие Gamedev Длиннопост Разработка 2D 2d рисование Эротика Рисованная эротика Кликер Рогалик Суп Эльфы Тролль Путь Скриншот
86
13
krylatiha
krylatiha
10 месяцев назад
Серия Хуманизация станций Московского метро

Хуманизация станции Московского метро "Кропоткинская"⁠⁠

Хуманизация станции Московского метро "Кропоткинская" Художник, 2d рисование, Аниме, Хуманизация, Москва, Метро, Московское метро, Длиннопост
Хуманизация станции Московского метро "Кропоткинская" Художник, 2d рисование, Аниме, Хуманизация, Москва, Метро, Московское метро, Длиннопост

Это станция "Кропоткинская" Сокольнической линии ❤.
Открытие/дата рождения - 15 мая 1935 года.
египетская сила...

UPD:

Для большего контента: https://t.me/krylatiha

Показать полностью 2
[моё] Художник 2d рисование Аниме Хуманизация Москва Метро Московское метро Длиннопост
2
14
weidenwind
weidenwind
10 месяцев назад
Лига Художников
Серия Лягушабрь

Лягушабрь часть 2⁠⁠

Сегодня покажу работы с шестого по десятый день 🐸

Лягушабрь часть 2 Мемы, Картинка с текстом, Милота, 2d рисование, Цифровой рисунок, Персонажи, Комиксы, Жаба, Лягушки, Длиннопост
Лягушабрь часть 2 Мемы, Картинка с текстом, Милота, 2d рисование, Цифровой рисунок, Персонажи, Комиксы, Жаба, Лягушки, Длиннопост

День шестой: остроносая древесная лягушка-торговец

Лягушабрь часть 2 Мемы, Картинка с текстом, Милота, 2d рисование, Цифровой рисунок, Персонажи, Комиксы, Жаба, Лягушки, Длиннопост

День седьмой: жабка "среда, мои чуваки". Седьмой день сентября был субботой, а не средой, поэтому у жабки выходной 🥰

Лягушабрь часть 2 Мемы, Картинка с текстом, Милота, 2d рисование, Цифровой рисунок, Персонажи, Комиксы, Жаба, Лягушки, Длиннопост

День восьмой: лягушка-черепаха

Лягушабрь часть 2 Мемы, Картинка с текстом, Милота, 2d рисование, Цифровой рисунок, Персонажи, Комиксы, Жаба, Лягушки, Длиннопост

День девятый: рогатка-бард

Лягушабрь часть 2 Мемы, Картинка с текстом, Милота, 2d рисование, Цифровой рисунок, Персонажи, Комиксы, Жаба, Лягушки, Длиннопост

День десятый: жабка кушает

Показать полностью 6
[моё] Мемы Картинка с текстом Милота 2d рисование Цифровой рисунок Персонажи Комиксы Жаба Лягушки Длиннопост
4
8
krylatiha
krylatiha
10 месяцев назад
Серия Хуманизация станций Московского метро

Хуманизация станции Московского метро "Текстильщики"⁠⁠

Хуманизация станции Московского метро "Текстильщики" Художник, 2d рисование, Аниме, Хуманизация, Москва, Метро, Московское метро, Длиннопост
Хуманизация станции Московского метро "Текстильщики" Художник, 2d рисование, Аниме, Хуманизация, Москва, Метро, Московское метро, Длиннопост

Это станция "Текстильщики" Таганско-Краснопресненской линии 💜.
Открытие/дата рождения - 31 декабря 1966 года.
Да, она баба старая, но у нас здесь своя логика (они все будут молодыми независимо от возраста).
Что-то долго мы отсутствовали... Но вернулись с новым персонажем!

UPD:

Если надо, то https://t.me/krylatiha

Показать полностью 2
[моё] Художник 2d рисование Аниме Хуманизация Москва Метро Московское метро Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии