Программируемая гитара или повесть о виртуальных инструментах
Информативный, содержательный, полезный – это не об этом посте. Здесь я расскажу личное
мнение о программах - музыкальных инструментах.
В первую очередь надо пояснить, что их существует бесчисленное множество, начиная от аналогов синтезаторов разных годов, заканчивая реально записанными скрипками или ударными в почти идеальных условиях.
Судя по отзывам, люди крайне пренебрежительно относятся к подобному музыкальному софту, а зря, ведь умелое, с практикой, а так же виртуозное владение ими будет не хуже, чем владение настоящим инструментом.
Как может получится, что вам это понадобится?
Вариант первый: У вас нет возможности качественно записать какой-то инструмент, а кто-то имеющий возможность сделал это за вас, получил эталонное звучание и создал банк звуков удобный для использования при работе с MIDI файлами.
Второй вариант: Данные программы разработаны для людей, которые в силу своих возможностей, не могут научиться играть на всех инструментах мира или не могут приобрести какой-то определённый и тут на помощь приходят плагины.
Вариант три: вы как и я – интроверт умноженный на социофоба, поделить на умение общаться, плюс два первых пункта, а отыграть коллективную работу хочется.
Итак, чтобы не тянуть яйца за кота
вот пара моих работ на тему GTA: VC с участием баса, ударных, саксафона и пр.
https://zalipaka.icu/story/bolshoy_i_solnechnyiy_vice_city_6541...
Здесь пример моих оркестровых инструментов из темы из игры Max Payne
https://zalipaka.icu/story/pifpaf_tyi_ubit_maks_peyn_s_6542835
Ну и под конец обычная акустическая гитара
И, бонусом, чтобы сгладить впечатление от всей этой криворукости, работа человека взамен целому оркестру, студии и мастеру сведения
Плюсы:
1) Огромное множество муз. Инструментов в вашем компьютере
2) Зачем учить партию? Написал, импортировал, настроил
3) Чистота звучания и отсутствие гемороя обработки компрессором
4) Цена не так кусается как на настоящих (а ещё есть народные версии)
5) Разные способы создания партии, от написания её вручную, до использования плагинов для перевода аналогового сигнала в миди (сыграй свои ударные на гитаре)
Минусы:
1) Инструменты звучат выхолощено, мало способов и вариантов звукоизвлечения
2) Переходы между нотами звучат неестественно
3) Сложность программирования и почти невозможность импровизации в реальном времени.
4) Сильно грузит систему.
5) Цена всё таки немного кусается.
Итог:
Будет ли это развиваться? Да.
Имеет ли смысл? Да.
Будет ли когда-нибудь звучать по-настоящему живо? Да.
Может ли быть это полезно вам? Почему бы и нет, мы живём в мир быстроразвивающихся технологий и кто знает, может когда-нибудь вообще все инструменты оцифруют и их в магазинах можно будет покупать для домашнего музицирования ничем не отличимого от живого исполнения.
Happy End)
Всем привет! Я со своим новым проектом IzNUt3 наконец-то записали дебютный сингл! Он называется "Happy End)". Впереди у нас много планов: записывать альбомы и выступать, продвигать себя и слушателей на новые высоты осознанности! Dыкладываю high resolution версию (24bit, 96 kHz), версию 16 bit, 48kHz и MP3 в архиве для скачки + черновик. К сожалению в готовом треке я поленился поработать со стереобазой (хотя и в практически моно звуке всё ништяк). Хотелось поскорей сделать вам подарок к Новому году. Простите нас за лень. С наступающими праздниками, спасибо и...
На этом же не конец поста, да??? Но ссылку на скачивание трека даю сразу:
Теперь пришло время рассказать, как я это сделал со своими коллегами и друзьями. Все началось с того, что назрела необходимость в новом музыкальном проекте, которым бы я продолжал заниматься после сольного творчества. Мой брат как раз оказался начинающим поэтом-песенником, моя иная половина тоже всегда хотела заниматься музыкой а я... что я?.. всегда и рад помочь верному делу и с этими намерениями мы стали писать дебютный трек.
Брат пришел в гости. Я поставил микрофон, взял бас, включил на запись и понеслось! Не с первого раза, но все-таки мы записали черновой вариант будущей песни. Результат есть по ссылке (bazis version).
Я раньше работал в DAW Logic Pro 9.1.8, однако в связи с определёнными трудностями с Mac OS я был вынужден был установить себе секвенсор под виндовс. Мой выбор пал на Cubase LE AI Elements 9. И что-ж... я приступил к работе над треком: сперва создал пустой проект и положил на пустую дорожку наш черновик, подобрал темп и написал основу, первый куплет барабанной партии. Делал это на midi-клавишах: сначала запись, потом редактирование и шлифовка. Следом установил микрофон и записал бас, через кабинет с усилителем на очередную, вторую дорожку.
Потом, после небольшого перерыва мы туда записали: ритм гитару, перкуссию (2 джембе), соло-гитару (мастеровую. сам делал), клавишные в 2 этапа, диджериду и конечно же вокал всех участников, включая бэки. Где-то ближе к финалу я предложил окончить песню каким-нибудь интересным звуком. Сперва задумывалось сделать "крайним" звуком хлопок в ладоши, как это было в черновике, но после небольших раздумий, причем без участия основного вокалиста, мы решили записать звук смывающегося толчка!))))
Результатами работы над треком в секвенсоре можно полюбоваться на фото ниже:
Если кто-то захочет поглубже погрузиться в то, как это делается, добро пожаловать в комментарии. Критика и прочее тоже приветствуется. На этом извольте откланяться, уважаемые обитатели.
Спасибо и С наступающим новым годом!!!
Нужен кому-нибудь Ableton Live 9?
BAM BAM - механический секвенсор
Задумка и исполнение Бена Хофера. Самые интересные видео можно найти на его странице в ФБ.
Что такое эквалайзер (длиннопост)
Всех приветствую!
Многим начинающим музыкантам и просто тем, кто увлекается музыкой в секвенсорах
(программа для редактирования и написания музыки в таких программах как Protools, FL Studio.Cubase и другие) не хватает теории в тех или иных плагинах. Один только вид пугает своим загруженным интерфейсом и в основном, после этого программа быстро удаляется, так как либо нет желания, либо нет времени её изучать (ну или просто лень).
Я попробую помочь разобраться и сточить иголки непонятных терминов и названий в таком сложном мире как "звукорежиссура".