Как я строил Припять в игре Workers & Resources: Soviet Republic ч.2
Собственно продолжение...
Ну и куда же без культурного центра города!
Получилось немного не пропорционально, да да, где-то накосячил при планировании, но тем не менее смотрится всё также эффектно!
4а микрорайон тоже уже в "новом" исполнении, добавлены дома по центру и теперь это проектируемый 8 микрорайон.
Между 125 и 126 серией опубликовал серию видеороликов по сравнению города по скриншотам игры и реальным фотографиям,
а также провёл пару прямых трансляций по планированию 6 и 7 микрорайонов по макету (макет в начале статьи).
1 мкр - реал/игра - https://youtu.be/MjsV_EIy8Is
2 мкр + культурный центр - реал/игра - https://youtu.be/WxxfEIEzb1E
3 мкр - реал/игра - https://youtu.be/8nvtWiL37Y0
4 и 4а мкр - реал/игра - https://youtu.be/9H018o4tr8Y
5 мкр - реал/игра - https://youtu.be/JTlUXpPXdSU
Планировка 6 и 7 микрорайонов:
На планировании 6 и 7 микрорайонов игра взяла курс на будущее данной Республики, согласно макету и зарисовке в начале статьи.
Проект живёт и по сей день: построены заводы автомобильной, железнодорожной и авиационной техники. Вот-вот будет построен аэропорт. Уже проложены дороги в проектируемых 8, 9 и 10 микрорайонах, там же строится метро.
Ещё немного сравнительных кадров!
Дочитали до конца? Респект и уважение!
Проследить за жизнью проекта можно в плейлисте:
Как я строил Припять в игре Workers & Resources: Soviet Republic ч.1
Приветствую товарищи!
Это 1ая часть истории, не влазят картинки)
К релизу игры Workers & Resources: Soviet Republic хочу рассказать свою историю строительства, ныне заброшенного, города атомщиков - Припять.
Данный проект - проект "Припять" - напрашивался с тех пор как я попробовал игру Workers & Resources: Soviet Republic. И вот 4 марта 2022 года, спустя год опыта в игре, вышла первая серия прохождения.
Игра, сама по себе, в стилистике советской эпохи, что близко мне по духу и по жанру игр.
Начать проект мне не хватало лишь типовых зданий города, но данный вопрос решился путём перекапывания мастерской Steam, где я нашёл первые жилые здания. Прохождение, на тот момент, было с максимальной сложностью. И по сей день проект жив и развивается на тему: "А что, есть бы не случилась катастрофа на ЧАЭС 26.04.1986 года?" Сложность упала из-за введения
множества механик, которые я уже решил не внедрять (да и попытки внедрить воду в существующий город выбивало игру, что не способствовало развитию проекта). Моими инструментами по воссозданию были карты, фотографии, макет (фото) и видео тех лет.
Оговорюсь сразу, это всё же ИГРА, а значит под механики (пешая доступность магазинов/баров/развлечений до 400 метров, здания обеспечения и тд) нужно подстраиваться, отсюда достаточно внешних несоответствий с
реальными строениями и некоторое количество дополнительных зданий.
Касательно направления и наполнения прохождения - построить город Припять максимально похожий с реальным городом.
Старт с 1960 года у границы советских стран. Первый город - Чернобыль.
По части строений всё просто, это деревенские дома в основном. Планировал и строил дольше, чем предполагалось, но оно того
стоило - получилось красиво, эффектно и главное - эффективно.
Небольшое путешествие по построенному городу Чернобыль в игре.
Потерял фото города с высоты, поэтому скрин с карт. Очень много пришлось додумать, тк город как минимум на половину не жилой и в разрухе.
Далее по плану село Залесье - центр сельскохозяйственной
промышленности начала прохождения. К сожалению там строений по картам вообще не нашёл, кроме Дома Культуры в разрухе. Слепил село как говорится "на коленке".
Только к 52-53 серии (в игре 1984 год) добрался до планировки военного городка Чернобыль-2. Получилось также красиво и эффектно!
За прошедшее время успел запланировать и построить Лелёв, Кошовку и даже село Копачи.
В модификациях антенны в одном экземпляре, поэтому левую часть строил из тех же, но меньшим количеством.
От Лелёва и Кошовки по картам вообще ничего не осталось, только несколько былых дорог. По направлению этих самых дорог додумал и спланировал эти 2 деревни.
В 1997 году уже прокладывал дороги по будущей территории Чернобыльской Атомной Электростанции им. В. И. Ленина (на момент планирования станции, модификации на ЧАЭС не было, поэтому собрал из стандартных зданий) и строил неспешно село Зимовище - будущий таможенный хаб на границе с
советскими странами. Зимовище находится дальше по карте, в игре же это граница. Отсюда решение сделать деревню селом и несколько в сжатом виде.
В 1999 года во всю шла стройка поселка Лесной - поселок первостроителей ЧАЭС и города Припять. Посёлок Лесной представлял собой вахтовое поселение, отсюда и внешний вид в игре.
На момент 2001 года планировал стройбат в/ч 01515 - будущие передовые строители города. Строили они, в жизни, город или нет - не известно, но это игра, и тут они мне пригодились как строители.
Уже в 2006 году (по игре) запускал серию прямых трансляций по планированию города Припять:
1 мкр - https://youtu.be/MBVJiR6qOMA
2, 3, 4 мкр - https://youtube.com/live/gVRPDWekfns
4а, 5 мкр - https://youtube.com/live/gt-msOSCkwQ
И только в 2017 игровом году началось строительство Припяти, а именно часть города - МСЧ-126 - Медико-Санитарная Часть 126.
В 2028 город был построен в границах на момент аварии на ЧАЭС.
5 микрорайон будет представлен в "новом" виде. Было голосование за вариант застройки как в жизни или как на макете, понятное дело выбрали как на макете, отсюда в правом верхнем углу шеснарь и дома проекта 111-84 чуть ниже и правее детского сада №15 "Яблонька".
На этом 1ая часть заканчивается...
Ответ на пост «Саркофаг с инопланетной мумией»2
Я тут подумал, а что, если вбросы про палеоконтакт и строительство пирамид пришельцами - дело рук самих инопланетян? Некая инопланетная цивилизация занимается переписыванием истории, чтобы люди думали, будто они без инопланетян сами ничего не могут, что инопланетяне основали человеческую цивилизацию.
Этакая мягкая сила, чтобы подготовить человечество к порабощению и принятию мысли, что инопланетяне имеют больше прав на нашу планету
В таком случае все сторонники теории палеоконтакта прямо или косвенно работают на пришельцев.
Саркофаг с инопланетной мумией2
Хрустальный саркофаг с мумией инопланетного существа, обнаруженный турецкими спелеологами, — еще один уникальный артефакт, вызвавший немало споров в кругах исследователей и обычных людей.
Мнение о том, что прозрачный саркофаг выполнен из хрусталя, оказалось ошибочным, точно определить состав высокопрочного и прозрачного материала ученым так и не удалось. Возраст мумии по примерным оценкам составил более 10 000 лет, рост существа, тело которого хранилось в саркофаге, при жизни составлял порядка 120 сантиметров.
С человеком у загадочного существа оказалось немного общих черт, его главной отличительной особенностью были огромные прозрачные крылья, подобные тем, которые можно видеть у насекомых.
Несмотря на внушительный возраст, мумия прекрасно сохранилась, ученым даже удалось провести анализ фрагментов кожи – она оказалась неестественного зеленого цвета. Несмотря на такие колоссальные расхождения во внешности с человеком, некоторые схожие элементы все же существуют.
Кисти рук и ноги, наличие на лице губ и носа, даже уши неизвестного существа очень похожи на человеческие. Главной особенностью строения лица мумии оказался непропорциональный размер глазниц, они в среднем в три раза больше, чем у обычного человека.
Важно отметить, что обнаруженная в Турции мумия является не единственным подобным артефактом в своем роде. Ранее мумии инопланетных существ были обнаружены исследователями и в Египте.
Сыркофаг
Ночь в музее
Если вам читать тут не особо удобно, то рассказ можно найти на Author Today
https://author.today/work/349574Жанр: Юмор, Мистика.
«Для самых смелых!
Проведите ночь наедине со своими страхами и мы гарантируем, что вы забудете как бояться, раз и навсегда! В качестве дополнительной мотивации отважному смельчаку: путёвка в жаркие страны и коробка молочного шоколада в подарок!
Количество мест ограничено.»
Устало вздохнув, Анатолий скомкал газету и запустил её, словно мячик в мусорную корзину. С грустью отметив, что снова промазал, он задумался о том, как среди прочих заурядных новостей могло затесаться столь необычное объявление.
Обругав про себя нерадивых редакторов за невнимательность, мужчина всё же решил взвесить все за и против участия в таком странном конкурсе. Не забыв, конечно же, подумать о личной выгоде, в случае успеха.
Анатолий с детства боялся замкнутых пространств и страх быть похороненным заживо для него не был таким уж иррациональным. Мысль о том, что придётся провести целую ночь в саркофаге, не на шутку будоражила воображение. Мужчина уже пытался бороться с клаустрофобией своими силами, но после того, как он поднял на уши весь дом своими криками из лифта, который по нелепой случайности сломался, заключив Анатолия в ловушку на мучительно долгие полчаса, и разборок с полицией из-за устроенного им шума, мужчина решил отложить самолечение в долгий ящик, мысленно заколотив крышку парой сотен гвоздей.
Однако сейчас возможность заполучить на халяву огромную коробку вкуснейшего шоколада, без которого он не мог жить, затмевала собой все рациональные мысли и особенно страх быть запертым в каменной усыпальнице. Поэтому, подняв газетный мячик с пола, Анатолий отправился по указанному в нём адресу. И ни куда-нибудь, а в самый настоящий музей естественной истории, где его сразу же заставили подписать документ об отказе от претензий в случае неудачи эксперимента.
Когда с бюрократией было покончено, милая девушка с приятной улыбкой, но с удивительно старым, для своей внешности, голосом, отвела Анатолия в один из залов, в центре которого, освещаемый тусклыми жёлтыми лампами, торжественно стоял огромный каменный саркофаг. Зачитав условия в последний раз, молодая старуха помогла мужчине забраться внутрь. Как только крышку закрыли, эксперимент считался официально начавшимся.
Первые несколько часов оказались невероятно мучительными и тянулись, словно резиновая кукла в руках девственника. Когда Анатолий устал кричать от ужаса, а горло окончательно пересохло, он почувствовал, что в ногах стало гораздо меньше свободного пространства.
Кое-как переместив не понятно откуда появившийся тяжёлый предмет ближе к лицу и подсветив экраном телефона, мужчина увидел, что предмет оказался самой обычной картонной коробкой, доверху набитой шоколадками. Как она появилась в саркофаге, Анатолий не знал.
Зато он отлично знал, каким образом сможет подсластить оставшиеся до свободы часы. Телефон тихо пискнул, оповещая, что время перевалило за полночь, а следом послышался громкий звук шуршания шоколадной упаковки.
Уплетая одну плитку за другой, Анатолий отметил про себя, что по телу начало распространяться приятное тепло, словно в саркофаге включился обогрев, а его глаза стали закрываться сами собой. Решив, что лёгкий перекус можно ненадолго отложить, мужчина не стал сопротивляться организму и сладко уснул.
Утром следующего дня два фельдшера с трудом протискивались сквозь толпу зевак, успевших скопиться вокруг саркофага в ожидании встречи со счастливчиком, излечившимся от своих страхов. Небольшой отряд охранников лишь чудом удерживал людей на приличном расстоянии от экспоната.
Как только медики смогли подойти вплотную к древнему гробу, то сначала почуяли, а потом и увидели мужчину, зажарившегося до хрустящей корочки, полностью укрытого, словно одеялом, расплавленными обёртками от шоколада. На лице сладкоежки застыла улыбка, из-за отсутствия некоторой части губ больше напоминающей оскал.
– Вот настоящая прожарка вел-дан, а не то недоразумение, которым ты угощал меня на выходных, – тихо произнёс фельдшер своему коллеге, размашисто записывая в медкарту причину смерти сахарный диабет?