Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
InoKesoR
InoKesoR
1 год назад
Нижний Новгород и область
Серия Киновоскресенья в Нижнем Новгороде

Продолжение поста «Ретроспективный показ фильмов Алексея Балабанова в Нижнем Новгороде»⁠⁠2

я, почти сразу, улетел в бан, по правилу чисел Фибоначчи, аж на 150 дней (1, 2, 3, 5 месяцев) и не смог дальше анонсировать показы, но мне помогала @p0mi, за что ей большое человеческое спасибо, но, после того, как я увидел коменитарии, я попросил её больше не анонсировать мои мероприятия, не нужно это, а зрители всё равно приходят, место там намоленное

Продолжение поста «Ретроспективный показ фильмов Алексея Балабанова в Нижнем Новгороде» Кинопоказ, Ретроспектива, Нижний Новгород, Ответ на пост

я мог бы предложить данному персонажу прийти и посмотреть, кто эти зрители, но вряд ли ему это нужно... Просто троллинг, этож Пикабу

Я делаю своё дело, и ты делаешь своё дело.
Я в этом мире не для того, чтобы соответствовать твоим ожиданиям,
И ты в этом мире не для того, чтобы соответствовать моим.
Ты — это ты, и я — это я,
И если нам случилось найти друг друга — это прекрасно.
А если нет — этому нельзя помочь

(С) Ф. Перлз

[моё] Кинопоказ Ретроспектива Нижний Новгород Ответ на пост
3
25
KinoBlondie
KinoBlondie
1 год назад
Всё о кино

Что смотреть в кинотеатрах с 21 сентября⁠⁠

Что смотреть в кинотеатрах с 21 сентября Новинки кино, Новости кино и сериалов, Обзор фильмов, Фильмы, Боевики, Голливуд, Российское кино, Фильмы ужасов, Ретроспектива, Аниме, Экшн, Фэнтези, Драма, Документальный фильм, Комедия, Видео, YouTube, Длиннопост

Данный уикенд может похвастать разнообразием для широкого круга зрителей: в киноменю на этой неделе документалка про именинника Стивена Кинга, два мультфильма, боевичок со старичками, новый фильм от режиссёра ИДЕАЛЬНЫХ НЕЗНАКОМЦЕВ и парочка драм про то, как бабам на Руси жить нелегко.

По классике начнем с ретроспектив)

#Ретроспектива (=повторный прокат фильма с высокими зрительскими оценками/художественной ценностью)

УЧЕНИК ЧУДОВИЩА (2015)

Аниме | 12+

Растущий без отца Рен теряет еще и мать, а перспектива жить с дальними родственниками его совсем не радует. Отчаявшийся мальчик скитается по улицам Токио и случайно попадает в параллельный мир, населенный человекоподобными чудищами-бакэмоно. Рена берет в ученики медведь Медвежут, могучий, но ленивый воин, которому нужно доказать, что он достоин стать преемником Великого Мастера. Рену с Медвежутом предстоит многому научиться друг у друга и постепенно стать настоящей семьей.

#Новинки

НЕУДЕРЖИМЫЕ 4

Экшн | приключения | комедия | 18+

Новая миссия всеми любимой команды пошла ко всем чертям, а Неудержимые несут потери: Барни Росс (Сталлоне) выбывает из строя, а Ли Кристмас (Стэйтем) отстранен от будущих операций. В команду набирают новых бойцов и отправляют возмещать ущерб. Но и они терпят поражение и попадают в плен. Теперь Ли Кристмас должен в одиночку пробраться в логово противника и освободить команду, попутно предотвратив глобальную катастрофу. Только так можно спасти мир и восстановить репутацию Неудержимых.

Я БОГИНЯ

Комедия | 16+

Наивная школьная учительница Лена в одночасье лишается и работы, и мужа. «Проблема точно во мне», – решает она и по совету подруги записывается перекраивать себя на тренинг «Стать богиней». Результат налицо: новый имидж и влюбленный поклонник Андрей. Вот только не понятно, получилось ли у Лены найти себя, и не потерялось ли в процессе что-то очень важное.

МОНСТР И МАГИ СИНИХ МОРЕЙ

Анимация | 6+

В волшебном мире тысячи островов, населенном магическими животными разных видов, появился опасный Темный Монстр. Лишь один молодой маг-неудачник решился бросить ему вызов, но чуть не погубил весь мир и был изгнан из родных мест. Но сдаваться он не собирается. Теперь ему предстоит преодолеть недоверие других волшебников, обрести силы и сразиться со злом еще раз.

ПЕРВЫЙ ДЕНЬ МОЕЙ ЖИЗНИ

Фэнтэзи | драма | 16+

Дождливой ночью в жизнь четырех отчаявшихся людей – мужчины, двух женщин и подростка, входит таинственный незнакомец. Он предлагает провести этим людям неделю в пустующем отеле и дает им шанс переиграть судьбу. Невидимые для окружающих, герои свободно передвигаются по городу и наблюдают, каким мир становится без них. Но кто он, их таинственный проводник? И найдут ли они в себе силы начать все сначала и снова полюбить жизнь?

ВСЕЛЕННАЯ СТИВЕНА КИНГА

Документальный | 18+

Стивен Кинг -  самый экранизируемый автор в мире, киноадаптации его произведений собирают миллиарды долларов. В чем секрет Короля Ужасов и его великих творений?

ЧУЖАЯ

Драма | 18+

Дина, успешная молодая бизнес-леди, выживает в авиакатастрофе посреди глухой тайги, вдали от цивилизации. Её подбирает и выхаживает местное племя, жизнь которого сейчас мало отличается от жизни предков. Дине придется провести годы среди людей, чуждых её ментальности, в непривычном для неё быте, приспосабливаясь к окружающим условиям, прежде чем вернуться домой, на Большую Землю, где остались её любимые муж и дочь. Но возвращение в прежнюю жизнь обернется совсем не тем, что она ожидала.

Показать полностью 1 7
Новинки кино Новости кино и сериалов Обзор фильмов Фильмы Боевики Голливуд Российское кино Фильмы ужасов Ретроспектива Аниме Экшн Фэнтези Драма Документальный фильм Комедия Видео YouTube Длиннопост
11
DELETED
1 год назад
Серия О жизни в общем

Еще раз о дорогах⁠⁠

История улицы Ильюшина в Воронеже

Еще раз о дорогах Россия, Дорога, Воронеж, Воронежская область, Ретроспектива, История города, Длиннопост

в 2007 году, это был просто трэш, я работал на соседней улице, и регулярно по ней ездил. После дождя можно было ехать с закрытыми глазами, все равно фарватер не найдешь.

Еще раз о дорогах Россия, Дорога, Воронеж, Воронежская область, Ретроспектива, История города, Длиннопост

в 2010 году все было по прежнему, на фото +- это место

Еще раз о дорогах Россия, Дорога, Воронеж, Воронежская область, Ретроспектива, История города, Длиннопост

губернатором назначили Гордеева

Еще раз о дорогах Россия, Дорога, Воронеж, Воронежская область, Ретроспектива, История города, Длиннопост

в 2017 году, в Воронеже начали активный ремонт дорог, на основных улицах сняли асфальт, и положили толстым слоем новый. Это было невероятное событие для города, когда за ночь улица преображалась.

2023. На данный момент, планово меняют покрытие второстепенных улиц, с заменой люков и бордюров. При замене коммуникаций иногда перекладывают на местоя траншеи асфальт некачественно, он начинает проминаться и проваливаться. Но потом опять приезжает куча техника, сдирает этот временный, как оказывается асфальт, и стелят новый, жирным слоем за пару тройку дней.

Показать полностью 3
[моё] Россия Дорога Воронеж Воронежская область Ретроспектива История города Длиннопост
4
1014
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии

Как создавали Sid Meier's Civilization⁠⁠

Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия ведёт свою историю с далёкого 1991-го года, когда игры ещё распространялись на дискетах. Так как же всё начиналось?

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Всё новое – улучшенное и доработанное старое, и Sid Meier's Civilization не стала исключением из этого правила. В некотором роде её прообразом является пошаговая Empire, ведущая свою историю с 1977-го года, которая в свою очередь была создана по мотивам настольной игры Risk.
Однажды Сид Мейер попросил своего коллегу назвать десять механик Empire, которые тот хотел бы изменить. Коллега – а это был Брюс Шелли, ставший потом одним из разработчиков Age of Empires – назвал двенадцать. Через несколько дней Сид представил Брюсу первую версию новой игры.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Empire, двенадцать механик которой хотел поменять Брюс Шелли


С чего всё начиналось


К моменту, когда у Мейера родилась идея уместить в одну игру всю историю человечества, он уже сделал себе имя благодаря успешным Sid Meier’s Pirates! и Sid Meier's Railroad Tycoon. Начинал же великий геймдизайнер с копирования существующих проектов, и играли в них только его коллеги из General Instruments Corporation. Всё изменила одна игра: авиасимулятор Red Baron на Atari. Билл Стили, приятель Сида и бывший военный лётчик, был уверен, что обыграет любого гражданского – недаром ведь он провёл столько часов за штурвалом настоящего самолёта. Однако Мейер с лёгкостью набрал в два раза больше очков, просто проанализировав алгоритм программы, о чём и сообщил удивлённому Биллу. А потом добавил, что мог бы создать игру лучше. «Если ты сможешь написать такую игру, то я смогу её продать» – тут же воскликнул Билл.

Спустя несколько месяцев на свет родился Hellcat Ace – первый симулятор боевых полётов от Сида Мейера. Стили выполнил свою часть сделки, и это стало началом знаменательного сотрудничества. Вдвоём они основали компанию MicroProse, которая вначале специализировалась на выпуске авиасимуляторов и аркадных игр.

Спустя несколько лет работы над однотипными проектами Сид Мейер решил создать что-то новое: игру про пиратов. Именно тогда Билл предложил включить в название имя создателя, считая, что это позитивно скажется на продажах. Хотя сам он позднее говорил, что вынести имя Сида в название и продвигать Мейера как звезду, ему порекомендовал актёр Робин Уильямс. Как бы то ни было, Sid Meier’s Pirates! встретили очень тепло, проект получил множество наград и оказал влияние на игровую индустрию.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Sid Meier’s Pirates!

Любопытно, что «Пираты» Мейера впечатлили Уилла Райта, и даже местами вдохновили его на первый SimCity – жанр градостроительных симуляторов тогда был в новинку для геймеров и издателей, но Maxis решили рискнуть. А SimCity Райта в свою очередь натолкнула Сида на мысль о чём-то более глобальном и созидательном. Тем более, позади был успешный релиз Sid Meier's Railroad Tycoon – мирной бизнес-стратегии об управлении железнодорожной компанией.

В целом, если внимательно посмотреть на проекты Мейера, можно заметить, что ни в одном из них нет крови и прямого насилия. Те же сражения в Civilization представлены весьма абстрактно: две армии сталкиваются, пока одна из них не исчезает. При этом игрок может выстроить свою историю так, что мир получится весьма жестоким. А может попробовать построить утопию: как однажды сказал сам Сид, он предпочитает давать людям возможность вести игру в любом направлении, чтобы в итоге у каждого получалась уникальная история.

Именно в этот момент пути Сида Мейера и Билла Стили начали расходиться: последний считал, что MicroProse должна продолжать выпускать боевые симуляторы, а вот Мейер хотел расширения жанров. Сид продал свою долю Биллу и стал частным подрядчиком, согласившись на авансовые платежи за разработку, единовременную выплату при выпуске игры, а также процент за каждую проданную копию.

Несмотря на успех Sid Meier's Railroad Tycoon, MicroProse не дала зелёный свет второй части железнодорожной стратегии. Не очень оптимистично воспринимали и «Цивилизацию», заставив Сида поставить её разработку на паузу ради Covert Action – шпионского симулятора, ранее отложенного в пользу Railroad Tycoon. Как говорил Брюс Шелли, Стили не верил в Civilization, но верил в Сида. А Сид всецело верил в свой проект: он засыпал с блокнотом на прикроватном столике, чтобы утром сразу записывать пришедшие во сне идеи, часами развивал цивилизации в разных версиях игры… Однажды Сид Мейер даже опоздал на рабочее совещание, посвящённое Civilization, потому что заигрался в Civilization.

Что вдохновило Сида на «Цивилизацию»?


Как уже было замечено ранее, Civilization не была первой пошаговой стратегией. Кроме уже упомянутых Empire и Risk, в 1990-ом году вышел очень нишевый проект Utopia, в котором игрок обустраивал свой остров и пытался дестабилизировать соседний. Но вдохновлялся Мейер не только пошаговыми играми: сыграли свою роль и SimCity Уилла Райта, и Populous Питера Молинье – один из первых симуляторов бога.

И, конечно, была одноимённая настольная игра Фрэнсиса Трешема Civilization. Правда, Мейер всегда говорил, что познакомился с ней уже после выпуска своей стратегии, но вот Брюс Шелли – ближайший соратник Сида во время разработки «Цивилизации» – был очень хорошо знаком с этим проектом.

Почему именно «Цивилизация»?


Civilization было, в некотором роде, рабочим названием для прототипа – так называл своё детище сам Мейер, и именно так была подписана дискета с первой версией. Однако, когда пришла пора выбирать финальное название, после перебора вариантов – Rise of Nations, Call to Power, Age of Empires – было решено остановиться на самом простом, ставшим привычным для всех участников разработки. Разумеется, чтобы избежать судебных исков, MicroProse за небольшую сумму приобрела все права на название у Avalon Hill – американского издателя настольной «Цивилизации». Забегая вперёд, скажу, что судебных заседаний избежать не удалось, однако тяжбы были отложены почти на восемь лет и обрушились уже на вторую часть.

Первые версии игры и вырезанные механики


Но вернёмся к истории родоначальницы серии. Любопытно, что первые версии игры, известной по девизу «Ещё один ход», были вовсе не пошаговыми: Сид написал прототип в режиме реального времени, чем-то напоминающий SimCity в масштабах государства. Как и в градостроительном симуляторе Райта, в этой версии «Цивилизации» территорию можно было поделить на зоны: для сельского хозяйства, добычи ресурсов и т. д. Однако такой подход постепенно превращал игрока в наблюдателя, следящего за успехами своей цивилизации, что не устраивало Мейера. Возможно, вынужденный перерыв на другой проект оказался даже полезным – вернувшись к разработке Civilization после выхода Covert Action, Сид Мейер первым делом поменял концепцию течения времени. Сначала был опробован некий промежуточный вариант, в котором ход длился несколько лет и был ограничен по времени, но от него достаточно быстро отказались в пользу полностью пошагового геймплея.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Вместе с переходом на пошаговый режим убрали и механики зонирования: вместо них появились поселенцы, которые могли изменять рельеф и основывать города. Примерно на этом же этапе в игре появляется древо технологий, которое стало одним из абсолютных новшеств Civilization. Последовательное открытие технологий идеально подходило под концепцию игры о постепенном развитии общества, кроме того, игроки видели сразу всё дерево и могли планировать пути развития. Хотя изначальная задумка Сида предполагала элемент случайности: можно было выполнить все требования, но так и не открыть ту или иную технологию. Идея была весьма интересной и отражала реальное положение дел с научными открытиями, но тестировщикам такой геймплей совсем не понравился. В итоге из-за большого количества отрицательных отзывов коллег от механики случайных открытий было решено отказаться. Любопытный факт: в одной из версий было отдельное древо вторичных навыков (к ним, например, отнесли пивоварение, позволяющее повысить уровень счастья населения), но такую систему сочли слишком громоздкой.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост
Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост
Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Ещё в процессе разработки Сиду хотелось воспроизвести взлёты и падения наций – особенно падения, которые бы происходили вне зависимости от успешности выбранной игроком стратегии развития. Некоторое время даже велись эксперименты с глобальными бедствиями: извержениями вулканов, эпидемиями чумы, неурожаями. Но, столкнувшись с резким откатом своей цивилизации вследствие природного катаклизма или эпидемии, игрок скорее всего просто перезапускал бы последнее сохранение, так что от катаклизмов было решено избавиться.
И всё же некоторые глобальные события в игре остались. Так, «Цивилизация» стала едва ли не первой игрой, в которой геймеры столкнулись с глобальным потеплением. Реализовано это было просто: когда государства начинали производить слишком много отходов, уровень мирового океана поднимался и в итоге море затапливало прибрежные города.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Несмотря на множество изменений и замен практически готовых механик на более подходящие, «Civilization» была создана десятью людьми меньше чем за год – и это с учётом перерыва на другой проект. Правда, в те времена у компьютеров было всего 640 килобайт оперативной памяти (которых «хватит всем» по известной цитате, приписываемой Биллу Гейтсу), так что и разработка протекала гораздо быстрее. Да и место на дискете было ограничено: планировалось ввести в игру ещё одну нацию – турков, но пространства дискеты на них не хватило. Единственным напоминанием об этой идее остался «Турецкий марш» в аудио файлах.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

«Негры?»

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

«Ааа. Zulu…»

Глядя на большой массив исторических данных и сильный упор на образовательный элемент в игре (сохранившийся в Civilization II и сильно урезанный в последующих частях серии), может показаться, что разработчики потратили приличное количество часов на изучение исторических книг. Но это не так: Сид и его коллеги старались использовать общеизвестные концепции и технологии. Лидеры вообще были выбраны по итогам небольшого исследования детских фаворитов среди исторических персонажей, так что все правители «Цивилизации» были хорошо знакомы среднестатистическому американскому школьнику. Именно поэтому Россию в игре возглавил Сталин.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост
Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост


Финишная прямая


Когда разработка подошла к концу и команде Сида понадобилась помощь от графического отдела MicroProse, работа застопорилась. Новый вице-президент компании не получал премий за выпуск игр Сида Мейера и, соответственно, не был в них заинтересован; ресурсы компании в первую очередь направлялись на собственные игры MicroProse.

Масштабное тестирование выявило неожиданное слабое место: слишком большие карты, снижающие темп игры и делающие геймплей искусственно затянутым. Тогда Сид сразу сократил размер карты вдвое и добился практически «такого же веселья на вдвое меньшей площади». Это был не единственный случай, когда недостатки игры лечились резкими изменениями: Сид даже называет это правило «Удвой или сократи пополам». Смысл в том, что иногда лучше не тратить время на постепенные изменения, которые не дадут видимого эффекта. В условиях сжатых сроков не стоит увеличивать силу атаки какого-либо персонажа на 5%, на 10% или 15% – просто удвойте её и посмотрите на результат.

Последним штрихом была «Цивилопедия», написанная Брюсом Шелли. Бумажное руководство по игре занимало 128 страниц и показывало масштаб проекта. С помощью этой игровой энциклопедии Шелли рассказал не только об основных игровых механиках, но и об исторических событиях, не вошедших в игру: о религиозных войнах и рабстве, об эпидемиях чумы, вырезанных из-за слишком сильного обрушения прогресса игрока.
Электронная Цивилопедия была вшита в саму игру и содержала всю необходимую информацию, подробно раскрывая каждый игровой аспект.

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Выход на рынок


Наконец, игра была готова к релизу. MicroProse не вкладывалась в рекламу Sid Meier's Civilization, поэтому продажи шли не очень активно. Тем более, не так давно вышел SimEarth, симулятор планеты от Уилла Райта, не снискавший популярности у игроков. Но маховик славы Цивилизации начал раскручиваться и без рекламы: геймеры делились друг с другом впечатлениями, сарафанное радио разносило вести о новом проекте, продажи росли. Через пару месяцев после старта продаж успех признал и Стили, получивший, как глава MicroProse, награду за лучшую игру 1991-го года.

Конечно, не всё прошло идеально. Вскрылись проблемы с балансом, ускользнувшие от тестировщиков: колесницы были слишком сильны, учитывая их цену, а увеличить шансы на победу можно было просто за счёт постройки огромного числа городов. В код были внесены правки (колеснице порезали атаку, а для борьбы с большим числом городов ввели параметр «коррупция»), но до эпохи патчей первого дня было ещё далеко и обновления после выхода игры на рынок не убирали проблем на уже проданных дискетах.

И всё же, несмотря на техническое несовершенство, игра действительно поселилась в сердцах геймеров. И пусть у проекта не было поддержки модификаций (о чём Сид Мейер впоследствии сожалел), а копейщик иногда мог поразить линкор (чисто математически такая вероятность действительно существовала, так что Сид не видел в этом казусе большой проблемы), «Цивилизация» затягивала и манила сделать ещё один ход.

Источники:

  • Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization;

  • Sid Meier: The Father of Civilization;

  • Сид Мейер Жизнь в мире компьютерных игр. Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2021. 380 с.;

  • История первой «Цивилизации»;

  • Как Сид Мейер делает игры;

  • Истории компьютерных стратегий;

  • Данные о проданных копиях и наигранных часах в Steam;

  • Судебные разбирательства;

  • Скриншоты самой Цивилизации взяты тут и тут;

  • А ещё немного Википедии.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Эта статья поддерживается командой CatGeek и Timeweb

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая

Как создавали Sid Meier's Civilization Игры, Стратегия, Компьютерные игры, Видеоигра, Civilization, Сталин, Геймеры, CatGeeks, Steam, Ретроспектива, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 13
[моё] Игры Стратегия Компьютерные игры Видеоигра Civilization Сталин Геймеры CatGeeks Steam Ретроспектива Длиннопост
81
43
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Как создавалась System Shock 2⁠⁠

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Концепт-арт от художника Гарета Хиндс

Сейчас такое трудно представить, но «System Shock 2» попросту могло не быть. Хоть первую часть критики и игроки приняли хорошо, продалась она небольшим тиражом. Не вышло даже отбить разработку. Уоррен Спектор, создатель «System Shock», вовсю трудился над «Thief: The Dark Project» и совершенно не думал о сиквеле. Тогда же в его голове зрел концепт проекта «с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем», который спустя несколько лет воплотится в знаменитую «Deus Ex».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Уоррен Спектор, отец жанра «immersive sim»

На этом бы и закончилась история «System Shock 2», так и не успев начаться, если бы не удачное стечение обстоятельств. Немного отмотаем время назад, чтобы разобраться во всех тонкостях, благодаря которым «System Shock 2» все же появилась на свет.

В 1995 году штат «Looking Glass Studio» (разработчики «System Shock») пополнился начинающим геймдизайнером — Кеном Левином. Вместе с ветераном студии Дагом Черчем, который взял неопытного новичка под свое крыло, он поработал над концептом «Thief: The Dark Project» на ранних этапах производства. Именно Левин придумал кочующую из игры в игру главную стелс-механику, когда герой получает силу, прячась в тени, и теряет ее при обнаружении.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«Thief: The Dark Project»

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Та самая «главная стелс-механика» с прятками в тени

После этого ему доверили работу над экшеном «Star Trek: Voyager» по одноименному сериалу. Полтора года трудов в итоге ни к чему не привели — игру неожиданно отменили. Это сильно расстроило Кена, который потратил много времени на сюжет. Его чувства разделяли и программисты Джонатан Чей и Роберт Фермье. Ребята с самого начала нашли общий язык и хорошо сработались, даже сдружились. Чувство неопределенности подтолкнуло их уйти из «Looking Glass Studio» и открыть свою фирму, где было бы твердое управление с четким планом на будущее и высокая планка стандарта геймдизайна. Именно так, в 1997 году, зародилась «Irrational Games».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Собственной персоной — Кен Левин

Первым проектом должна была стать одиночная сюжетная кампания для многопользовательской стратегии «FireTeam», но заказчик вдруг отказался от этой затеи. Новообразованная студия оказалась на грани исчезновения спустя пару месяцев существования. И все же «Irrational Games» не сдавались. На скорую руку они набросали концепт изометрической стратегии, с которым пошли по инвесторам в поисках финансирования. По разным причинам никто не соглашался.

Троицу спас Пол Нейрат, сооснователь «Looking Glass Studio». Он позвонил с предложением создать прототип игры на основе движка «Thief», чтобы оправдать затраты на его разработку. «Irrational Games» без раздумий ухватились за спасительную соломинку. Наспех собрали кое-как работающий прототип научно-фантастического ролевого шутера «Junction Point». По воспоминаниям Левина, им пришлось мастерски овладеть искусством презентации, потому что одно неверное движение ломало все к чертям. Когда набросок дошел до «Electronic Arts», те остались довольны увиденным. Тогда им принадлежали права на «System Shock». И они же предложили «Irrational Games» развить наработки в «System Shock 2». Так получил начало культовый сиквел, изменивший индустрию, а молодая студия избежала скоропостижной кончины. Но впереди команду ждал долгий и тернистый путь.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

По информации из разных источников, на «System Shock 2» выделили скромные 650-700 тысяч долларов. Для тех лет сумма чересчур небольшая — на всем приходилось экономить. Сроки на разработку амбициозного проекта тоже дали маленькие — в районе года. По этим причинам «Irrational Games» была вынуждена нанимать джуониров. Одним из таких стал 19-летний Майк Свидерек. Он сделал все интерфейсы в игре, а позже поработал над «BioShock» и «BioShock Infinite».

Сжатые сроки лишили студию возможности заниматься важной частью разработки — итерациями. Это когда различные элементы тасуют всевозможными способами и много тестируют в поисках наилучшего варианта. Как вспоминает Джонатан Чей, им пришлось сразу делать игру, из-за чего в «System Shock 2» есть вещи, которые не так уж и хороши. Вдобавок команда не успевала провести «чистку» захвата движений, в котором было полно глюков. Один из самых частых — застревание рук персонажей под странными углами.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«System Shock 2»

Подобные проблемы беспокоили Джонатана Чея. Его сильно волновало качество проекта, ведь на кону была их компания, имена и репутация как разработчиков. Левин относился к этому намного проще. Он объяснял свое отношение так:

«Я думаю, что мне повезло в том смысле, что я могу влюбиться в вещи, даже если они ещё не достойны большой любви. Это очень важно для разработчика, потому что создание игр — это не весело. Они не приносят удовольствия до довольно позднего этапа разработки. System Shock 2, конечно, не была исключением»


Концепт-арты противников:

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост
Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост


Есть целые части игры и эпизоды, которыми недоволен Кен. К примеру, ему совершенно не нравился этап создания персонажа — слишком много текста. Некоторые из персонажей чересчур болтливы. Ко всему прочему Левина не устраивал уровень в теле Многих — биологического коллективного разума, созданного SHODAN. Колоссальное количество идей оказались неподъемной ношей для молодой и «зеленой» студии, которая до конца не понимала, скольких усилий стоит реализация.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост


Изначально Левин хотел сделать прогулку в невесомости между двумя корабля. С этой мыслью он пришел к Чею. Тот, однако, отговорил его, объяснив, как много уйдет времени и сил на воплощение задуманного. По словам самого Джонатана, он часто выступал в роли фильтра, а Кен отвечал за генерацию идей.

Из-за короткого цикла разработки пострадала концовка «System Shock 2». Движок «Looking Glass Studio» не очень подходил для создания сложных кат-сцен. Если с простыми еще не возникало проблем, пусть и были они не лучшего качества, то вот сделать что-то амбициозное — в принципе не представлялось возможным. По крайней мере, не в тех условиях, в которых работала «Irrational Games».

По словам разработчиков, было очень трудно настроить работу камеры и правильно подобрать «тайминги», когда поведение персонажей постоянно меняется. Например, противники без труда патрулировали местность или обыскивали зону, но как только их заставляли выполнять определенные действия или отправляли в нужную точку — кат-сцены тут же ломались. Персонажи начинали ходить по обратной стороне платформы, вставали к неправильной стороне стола или вовсе застревали.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

SHODAN

В итоге Левину пришлось отказался от амбициозной кат-сцены сложного предательства SHODAN. Поджимающие сроки не оставили ничего, кроме как искать более доступное решение.

Нехватка времени стала причиной другой проблемы — в релизной версии присутствовали критические баги, о которых впоследствии узнали разработчики. На один Чей наткнулся в битве с боссом Многих. Чтобы расправится с ним, игрок сначала должен стрелять по летающим шарам. Они вращались по кругу, но из-за глитча с фреймрейтом вылетали за пределы уровня, где их уже невозможно достать. А значит нельзя победить. Загрузка предыдущего сохранения не всегда помогала исправить ошибку. Иногда она появлялась до того, как игрок входил в комнату, и ломала все прохождение. Со слов Джонатана, это настоящая пытка — найти баг и осознать, что его уже не исправить.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Босс Многих и злополучные шары

Не обошлось без кранчей. К примеру, Чей одновременно был менеджером проекта, программировал ИИ и занимался административными обязанностями, вроде выплат и налогов. Работал он по шесть с половиной дней в неделе и даже не отмечал праздники.

Левин также выкладывался по полной, но воспринимал происходящее иначе. Для него выходные были длинными и одинокими. Кен признавался, что в эти дни больше всего горел желанием прийти в офис и поработать. Тогда игра являлась всем, чем он хотел заниматься в жизни.

Но, если опустить все трудности, разработчики находили достоинства своего детища. Как отмечал Чей, «System Shock 2» цепляла тем, что «смотрела» на шутеры по-другому. Пока остальные представители жанра того времени акцентировались лишь на экшене, их игра предлагала проработанное повествование, кастомизацию персонажа, стелс, крафт и исследование.

Подобное чувствовал и Левин. Для себя он выделял три главных аспектах «System Shock 2». Во-первых, коктейль из механик шутера и ролевых элементов. Во-вторых, акцент на проработке и построение мира. В-третьих, отношения главного героя и SHODAN. Последнее Кен задумывал еще на ранних этапах производства, так как нигде не встречал сложное сплетение взаимопомощи и соперничества среди «закадычных врагов».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Атмосферная обложка «System Shock 2»

«System Shock 2» вышла 11 августа 1999 года, не став коммерческим хитом, но снискав огромную любовь игроков и критиков. Она получила около дюжины наград, включая семь наград «Игра года» от авторитетных изданий по типу «Game Revolution» и «USA Today». Сиквел хвалили за гибридный игровой процесс, мрачный звук, увлекательную историю и не только. Тренд Уорд из «IGN» отмечал гибкое развитие персонажа, которое делало каждое прохождение уникальным. «Game Revolution» заверяло своих читателей, что игра «полна ужаса» и соперничает по «жуткости» с «Resident Evil 2» и «Silent Hill».

«Irrational Games» во время разработки «System Shock 2»:

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«Irrational Games» не получили ни цента отчислений с продаж, но зато обрели вес в игровой индустрии, что сильно помогло им в будущем. А это все, чего хотела добиться студия.

По словам Левина, «System Shock 2» дала осознать: он на своем месте, и отсутствие технического образования не стало помехой для достижения успеха. А еще Кен понял, что может создавать игры, которые понравятся игрокам. Чей же считает «System Shock 2» вершиной своей карьеры, даже после разработки «BioShock».

В 2015 году «Irrational Games» закрылась. Кен Левин основал новую студию «Ghost Story Games» и сейчас трудится над «Judas». Джонатан Чей работает в «Blue Manchu», которая в 2019 году выпустила «Void Bastards», духовного наследника «System Shock 2». А Роберт Фермье в «Nightdive Studios» занимался ремейком первого «System Shock», вышедшего в этом году.

И на десерт...

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

— Дорогая, может прекратишь называть меня насекомым?
— Раздражитель?
— Неудобство?
— Неудобство? Звучит мило.

Источники:

  • How one phone call saved a tiny new studio and gave the world System Shock 2

  • Шок и Восторг: карьера Кена Левина

  • Postmortem: Irrational Games' System Shock 2

  • И немного Википедии

Автор текста: Mr Volche

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 16
[моё] Видеоигра System shock 2 Компьютерные игры Лонг Игры Ретроспектива Survival Horror RPG Геймеры Гифка Длиннопост
3
60
Geruvegan
Geruvegan
1 год назад
Автомобильное сообщество
Серия Фотографии

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023"⁠⁠

Решили сегодня устроить фотопрогулку и как оказалось очень удачно. На набережной реки Свияги в г. Ульяновске сегодня (29.07.23) проходит фестиваль ретротехники. Мероприятие проходит только с 11:00 до 19:00. Так что и правда повезло. Если вдруг кто прочитает пост из Ульяновска - приходите, не пожалеете)

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Я не являюсь профессиональным фотографом, все снимки любительские. Хочется поделиться красотой:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Самые шикарные автомобили расположили в тенёчке под колесом обозрения:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Волга. Много Волги:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Некоторые даже привезли с собой любопытные ретро вещички:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Медицинская скорая помощь:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Парочка BMW:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Дальше пошли Москвичи:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Владелец Мерседеса приехал со своей бензоколонкой:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Рядом скромно втиснулся Запорожец:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Потенциальный победитель приза зрительских симпатий:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Милиция:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Издалека показалось, что это иностранный автомобиль. Впервые в жизни увидел такую Ладу:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Много, очень много запорожцев:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост
Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Также есть ряд военной ретротехники:

Фестиваль ретротехники "Ретроспектива 2023" Фестиваль, Ретроспектива, Ретроавтомобиль, Ретротехника, Фотография, Длиннопост

Очень круто, что у нас в городе начали проводить подобные мероприятия. У некоторых автомобилей есть стенды с кратким описанием модельного ряда.
Ещё часть фотографий скину в комментариях.

Показать полностью 25
[моё] Фестиваль Ретроспектива Ретроавтомобиль Ретротехника Фотография Длиннопост
12
18
user5127162
user5127162
2 года назад

Ретроспектива, Санкт - Петербург⁠⁠

Ретроспектива, Санкт - Петербург 90-е, Ретроспектива, Икарус, Милиция, Мерседес, Исаакиевский собор, Россия, Санкт-Петербург, Майор Гром, Съемочная площадка, Фото со съемок


Санкт - Петербург, Исаакиевский собор

Пс
Кадры со съемок фильма «Майор Гром»

90-е Ретроспектива Икарус Милиция Мерседес Исаакиевский собор Россия Санкт-Петербург Майор Гром Съемочная площадка Фото со съемок
7
294
nekko
nekko
2 года назад
ДЕВОПСИНА

Однажды на ретроспективе⁠⁠

Скрам... такой скрам...

Делаем IT мемы здесь: @devopsina

Показать полностью
Ретроспектива Скрам IT юмор IT Программист Scrum Видео
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии