Посторонним В.
- Пятачок!
- Что?
- У тебя есть дома ружье?
- Есть.
- Неси его скорей!
Не задумывались ли вы раньше, почему в советском мультфильме Винни-Пух спросил Пятачка про ружье, а Пятачок так легко ответил "Да"? Причем весь это диалог звучал как само собой разумеющийся, вроде "У Пятачка должно быть ружье!" - думал Винни-Пух, "Конечно, у меня есть ружье!" - думал Пятачок. Откуда у этой маленькой милой розовой свинки ружье?
Для тех, кто читал оригинальную сказку Алана Милна, вопроса бы не возникло. А как насчёт остальных?
Всём, кто смотрел или читал сказку о Винни-Пухе, известно, что рядом с домом Пятачка есть табличка с надписью "ПОСТОРОННИМ В.". В советском мультфильме объяснение касательно значения этого "В." опустили, указав лишь, что значение надписи неизвестно никому.
Дело же в том, что оригинальная надпись "TRESPASSERS W." написанная на табличке Пятачка и переводимая некоторыми как "ЧАСТНАЯ С." или "ПОСТОРОННИМ В." переводится буквально как "НАРУШИТЕЛЕЙ З." и перекликается с "Trespassers Will Be Shot"/"Нарушителей застрелят".
Вот это поворот!
По словам же самого поросёнка, это сокращение от "Trespassers William", так звали его дедушку, а кроме того, William сокращается как Will.
ГЛАВА ТРЕТЬЯ,
в которой Пух и Пятачок отправились на охоту и чуть-чуть не поймали Буку
Лучший друг Винни-Пуха, крошечный поросёнок, которого звали Пятачок, жил в большом-пребольшом доме, в большом-пребольшом дереве. Дерево стояло в самой середине Леса, дом был в самой середине дерева, а Пятачок жил в самой середине дома. А рядом с домом стоял столбик, на котором была прибита поломанная доска с надписью, и тот, кто умел немножко читать, мог прочесть:
Посторонним В.
Больше никто ничего не мог прочесть, даже тот, кто умел читать совсем хорошо.
Как-то Кристофер Робин спросил у Пятачка, что тут, на доске, написано. Пятачок сразу же сказал, что тут написано имя его дедушки и что эта доска с надписью — их фамильная реликвия, то есть семейная драгоценность.
Кристофер Робин сказал, что не может быть такого имени — Посторонним В., а Пятачок ответил, что нет, может, нет, может, потому что дедушку же так звали! И “В” — это просто сокращение, а полностью дедушку звали Посторонним Вилли, а это тоже сокращение имени Вильям Посторонним.
— У дедушки было два имени, — пояснил он, — специально на тот случай, если он одно где-нибудь потеряет.
— Подумаешь! У меня тоже два имени, — сказал Кристофер Робин.
— Ну вот, что я говорил! — сказал Пятачок. — Значит, я прав!"
В этой же главе Пятачок во время "охоты" рассказывает Винни истории о своём дедушке:
"По пути Пятачок рассказывал Винни-Пуху интересные истории из жизни своего дедушки Посторонним В. Например, как этот дедушка лечился от ревматизма после охоты и как он на склоне лет начал страдать одышкой, и всякие другие занятные вещи."
По-видимому, именно буквальным переводом и историей о дедушке и охоте руководствовались сценаристы советского мультфильма, когда решили вручить ружье Пятачку.
Ведь нас не проведешь! Если семейная реликвия в виде таблички "ПОСТОРОННИМ В." хранится столько времени у Пятачка и досталась ему от деда, значит дед Пятачка был крутым свином с ружьем!
На самом деле, вполне возможно, что у Пятачка есть не только ружья...
Я и Моё везение
Картинка"пример моего везения"!
А теперь немного предыстории(дальше можно не читать).
Как и любой большинство программистов немного освоив основы, задаются вопросом -"а что с этим делать?"
Выбор обычно падает на создание игр. Для начала это простые змейки, крестики-нолики всякие "угадай число"(моя первая созданная игра без чьей либо помощи была "камень-ножницы-бумага" какое то время казалась чем то сверхъестественным(да, да, никому не интересно, я знаю)). В общем любая не имеющая аналогов 2D хрень на создание которой сейчас и пол часа жалко тратить.
В общем после экстаза после создания игры(да тавтология... да нельзя... да(...еще не придумал, но что то весомое)...) хочется чего то большего, а для этого не хватает просто редактора кода и компилятора. Создание своего движка вряд ли подходящая цель после 2D игр.
Так как желание дикое, и кажется что ты готов к созданию игры любой сложности, которую будут раскупать и тебе не нужно будет ничего делать кроме того как пилить обновления и фиксить ошибки. Обычно выбирают не сложный 3D движок и начинают воплощать мечты при этом пересматривая все видео уроки, перечитывая все что есть на русском и пытаясь на английском(что обычно не очень получалось), при этом все упиралось в одно- нужна моделька с анимацией(собственно сам человек и все что его окружает).
Какую нибудь модельку найти можно, но обычно то в тематику игры не подходит, то не полный набор анимации который нужен.
И возникает вопрос "что дальше?". Выбор не большой:
1)забить на все это.
2) искать человека который умеет это все.
3) учится самому.
Большинство воспользовалось первым вариантом.
На счет второго немного сложнее, во первых стыдно показывать человеку то что ты умеешь, а правильнее будет сказать то что ты не умеешь, а во вторых где же ты найдешь человека который разделит твою идею да еще и бесплатно.
Поэтому я (как и немногие) выбрали вариант номер 3.
В общем после недолгого поиска 3D редактора для создания моделей и анимации выбор падает на 3D-max, но есть одно НО:
-ТЫ ПРОГРАММИСТ, а не 3D дизайнер! что тут вообще и как делать?
После просмотров видео-уроков(где то на 5) тебя научили создавать куб, вращать, переворачивать его и привязывать к нему камеру со светом(что в принципе можно сделать в в самом движке) было решено отложить 3D- max и найти что нибудь полегче и желательно бесплатное.
Выбор пал на SketchUp.
Начать рисовать было намного проще.
а было все примерно так:
дальше больше,
и пик моего искусства
"Побаловались и хватит! Для начала сойдет, чему то ведь я научился? пора создавать персонажа"
Ну вы поняли
Нет, не поняли! я хочу что бы почувствовали всю боль!!!
В общем мне пришлось прибегнуть к первому варианту.
Правда забросил я не все, а только попытки моделировать, ведь даже при создании чего то более менее сносного(как мне казалось) я чего нибудь не учитывал, про что нибудь забывал, и все превращалось в 3D фигурку не способную ни на что.
Так к чему я?
К тому что возможно пикабу бы подтолкнуло к тому что я когда то бросил и начал бы опять творить.
Но я слишком везучий и как обычно пришел сразу после конца прямой линии.
Возможно ребята подсказали с чего стоит начать и как правильно делать те или иные вещи в которых я не смог разобраться, но увы.
Уважаемые @Patiffonka, и @Destroyeer, очень жаль что не успел на вашу "прямую линию", я бы вас закидал своими вопросами которые только вспомнил(возможно вам бы после этого пришлось менять имена или вообще аккаунты что бы я вас ими не доставал).
Было интересно посмотреть на человека который сотрудничал с valve.
Надеюсь вы на этом не остановитесь и будете дальше развиваться.
И да, вы не одни такие ленивые, ведь лень-двигатель прогресса!
P.s. Для человека который прочел начало, просмотрел картинки и смотрит конец:
- Проходи, не задерживайся! Ты ничего не потерял.
Ссылка на пост: http://pikabu.ru/story/pryamaya_liniya_4510702
А чой-то вы тут делаете!?? А?
Вячеслав Царев (1951–2006), известный своей ролью мальчика с сачком в фильме Элема Климова «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещен» (1964).
«Мама вахтером работала на второй ТЭЦ возле Киевского вокзала, – вспоминал Вячеслав Валентинович. – Папа тоже простолюдин был. …Я из крестьян, Господи Боже мой! Мы тогда жили в деревне Троице-Голенищево рядом с “Мосфильмом”.
Катались как-то с друзьями на троллейбусе, “зайцем”, конечно, и вдруг – контролер: “Ваши билетики?!” Все перепугались, а он спрашивает меня: “Хочешь в кино сниматься?” Я пришел домой и говорю: “Мам, меня там один дяденька пригласил, Климов”.
Ну, ты можешь себе представить? Она испугалась: “Слава, да куда?” Поехала со мной на студию чуть ли не в фартуке. Там, бл..., все в бантиках, туда-сюда... И я один – как идиотик. Смешно...»
Через два года Славу пригласил сниматься в своем фильме Андрей Тарковский. Мальчику тогда было 15 лет.
«Требовательным был, – вспоминал Вячеслав Валентинович. – Ко мне понежнее, потому что я поменьше ростом и поменьше возрастом. […] Но он и ребятишкам не давал спуска. Я, мол, на тебя пленку трачу, свет, грим там... Сколько денег всё стоит! Соберись, возьми себя в руки! Он психолог был...»
После окончания средней школы Царев служил на флоте, женился. Потом работал грузчиком в винном магазине, уборщиком в подмосковной психиатрической клинике, продавцом мороженого, сторожем дворником.
Незадолго до смерти его разыскали ушлые московские журналисты, безпощадно описав житье-бытье Вячеслава Валентиновича:
«...В московском районе Бутово мы с большим трудом нашли многоэтажный дом, в котором с женой Людмилой, старой кошкой и двумя ее жирными котярами-сыновьями обитает Вячеслав Царёв.
– Живу я просто. Убого. Кушать нечего. Выпить – много.
Пригласив нас пройти в единственную комнату малогабаритки, Вячеслав Валентинович начал говорить о себе сам. Будто оправдывался.
Вид уставшего, как после ночной смены, человека. Грустная улыбка. Беззубый рот. Старенькая одежонка. Из мебели – громоздкий старинный шифоньер, сервантик, стол, пара стульев, три кровати (у одной вместо ножек кирпичи).
Так живет человек, снимавшийся когда-то у мэтров отечественной кинематографии».
Скончался Вячеслав Царев 28 июня 2006 г. после инсульта. Погребен на Перепечинском кладбище.
В 2012 г. попечением Общества некрополистов на его могиле была установлена черная каменная стела с кадром из фильма Элема Климова и знаменитой репликой его героя: «А чего вы тут делаете, а?»