Если вы не боитесь слов "мантика", "гадание", "предсказание", то вам будет любопытно посмотреть эту передачу
Кто-то относится ко всевозможным гаданиям, предсказаниям и прочим не-научным практикам настороженно, кто-то готов подвести под их правдивость практически научное объяснение, а кто-то воспринимает просто как развлечение. Предлагаю вашему вниманию любопытный сюжет "Мантика, или Гадания всякого рода" , который вышел в конце 1980-х в рамках телевизионной передачи "Под знаком "Пи", посвящённый различного рода гаданиям, карточным пасьянсам. Вы услышите и любопытные истории из прошлого, и посмотрите, как у вас на глазах карты будут превращаться в оракулов судьбы. На самом деле, рассказы участников передачи увлекают! Ну, а насколько серьёзно это воспринимать - каждый решит сам.
Главная редакция научно-популярных и образовательных программ, 1989. Источник: канал на YouTube «Советские фильмы, спектакли и телепередачи. Гостелерадиофонд»
Patria Nova. Книга правил, часть 2
Продолжаем публикацию правил настольной игры Patria Nova. Ждём ваших комментариев.
Фрагмент №2.
КОМПЛЕКТ ИГРЫ
4 карты роли в экспедиции
24 карты экзомиров
24 карты Patria Nova с результатами игры для каждого экзомира
11 карт итогов экспедиции
1 карта научной программы НИИ ЭМРАН.
32 карты Космонавтов
50 карт “Перспективные технологии”
40 карт “Вести из дома”, в том числе “Астрофизические события”
20 карт “Сообщение из экспедиционного десанта”
4 карты с эмблемами и описаниями фракций
32 маркера Диапазона Комфорта, далее ДК
16 маркеров Трансдрима
96 звёзд престижа
1 фишка
1 кубик d6 для случайных выборов и решения споров
Абак - индикатор командного духа
Книга правил
Коробка
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Подробно каждый вид карт, маркеров и жетонов описан в соответствующих разделах правил.
1. Установите на абаке значение 99 (*). Держите абак под рукой, так как по ходу игры предстоит менять на нём значения. Лучше всего доверить контроль значений на абаке самому внимательному игроку.
2. Перемешайте и сложите под рукой стопки карт “Вести из дома”, “Перспективные технологии” и “Вести из экспедиционного десанта” рубашками вверх. Эти карты будут открываться по ходу игры.
3. В начале игры каждый игрок получает одну карту “Перспективные технологии” (**), карты роли в экспедиции (***) и карты космонавтов в зависимости от числа игроков.
ОДИН игрок. Управляет всеми фракциями, получает все карты космонавтов, и карты роли в экспедиции.
ДВА игрока. Каждый игрок управляет двумя фракциями (****), получает карты космонавтов двух фракций и две карточки роли в экспедиции.
ТРИ игрока. Каждый игрок управляет одной фракцией, получает карты космонавтов одной фракции. Четвёртая фракция считается общей, она не может участвовать в соревновании, карты космонавтов из неё игроки используют совместно по ситуации. Все игроки получают карты роли в экспедиции, одному игроку даётся две карты роли в экспедиции.
ЧЕТЫРЕ игрока. Каждый игрок управляет одной фракцией, получает карты космонавтов одной фракции и одну карту роли в экспедиции.
4. Определите дополнительные правила в партии. Они могут использоваться в любой комбинации. В зависимости от выбранных правил понадобятся карты фракций, жетоны престижа, карта научной программы НИИ ЭМРАН.
5. Выберите случайно из комплекта 24 карт экзомиров 8 карт, перемешайте их и сложите стопкой рубашкой вверх. Эти карты будут открываться по ходу игры.
6. Выберите уровень сложности партии. Они отличаются интенсивностью и условиями снижения командного духа от игровых событий.
7. Договоритесь об очерёдности хода. Она определяет, в какой последовательности игроки отправляют космонавтов для отправки к экзомирам.
Роли в экспедиции
Основная задача каждого игрока - отправка космонавтов в экспедиционный десант для изменения параметров экзомира. Остальные игровые действия являются общими. Для вовлечения игроков рекомендуется распределения ролей, чтобы каждый игрок принимал активное участие в партии.
НАВИГАТОР
Открывает карты экзомира и расставляет маркеры ДК. В конце игрового раунда определяет итоговое значение командного духа по итогам изменения параметров ДК экзомира с учётом навыков космонавтов.
СВЯЗИСТ
Открывает карты “Вести из Дома”, следит за выполнением действий согласно описанию, например, меняет значение на абаке командного духа и т.п.
ДЕСАНТНИК
Открывает карты “Сообщение из экспедиционного десанта”, следит за выполнением действий согласно описанию, например, меняет значения на абаке командного духа и параметры ДК экзомира и т.п.
ТЕХНОЛОГ
Раздаёт карты “Перспективные технологии” игрокам за выполнение условий получения, следит за применением технологий, выполнением действий согласно описанию, например, меняет значения на абаке командного духа и параметры ДК экзомира и т.п.
(*) Командный дух в экипаже не может быть больше 99. Любые события, которые приводят к увеличению морали сверх 99 считаются стабилизацией морали на отметке 99.
(**) Игрок может применить её для изменения параметров экзомира. В случае использования дополнительного правила “Соревнование фракций” каждая применённая технология приносит очки престижа. Подробнее описано в разделе правил “Перспективные технологии”.
(***) Роль определяет, кто какие карты игрок открывает и раздаёт по ходу игры. В ознакомительной партии можно отдать все роли самому опытному настольщику. Игроки могут договориться об обмене, передавать друг другу карты ролей по часовой стрелке каждый игровой раунд.
(****) Игроки могут выбрать фракции по договорённости или случайным образом, с помощью бросков кубика d6.
(1)
Карты первого игрока: 16 карт космонавтов, 2 карты роли в экспедиции, 1 стартовая карта технологии
(2)
Карты второго игрока: 16 карт космонавтов, 2 карты роли в экспедиции, 1 стартовая карта технологии
(3)
Маркеры диапазона комфорта
(4)
Карты экзомиров, 8 карт на партию
(5)
Колода карт «Вести из дома» / «Астрофизические события»
(6)
Абак «Командный дух экспедиции»
(7)
Колода карт «Сообщения из экспедиционного десанта»
(8)
Колода карт «Перспективные технологии»
(9)
Кубик d6
(10)
Жетоны трансдрима
(11)
Карты результата игры, открываются в конце партии
(12)
Карты фракций
(13)
Жетоны престижа
(14)
Фишка
(15)
Карта научной программы НИИ ЭМРАН
Продолжение следует.
#hps #nvru #геймдизайн #gamedev #космос #patrianova #студияпланеталюдей #humanplanetstudio #goboards #настольные_игры #настольныеигры #настолки #досуг #boardgames #игротека #настольные_новости #ЯжНастольщик
Patria Nova. Книга правил, часть 1
Ребята, мы начинаем публиковать правила настольной игры Patria Nova. Ждём от вас обратной связи. Поехали.
Правила игры
Главное правило: Игра должна приносить удовольствие!
Patria Nova
Игра для 1-4 капитанов межзвёздной экспедиции
История
В XXIV веке миры у Солнца освоены и назревает проблема перенаселения. Четыре космические фракции стремятся открыть дорогу к звёздам, но достичь цели разными путями. Они объединили силы и создали межзвёздый корабль-разведчик класса Patria Nova. С латыни переводится как “Новая Родина”. Лучшие специалисты Солнечной системы готовы подняться на борт, погрузиться в гипобиоз на столетия и пробудиться у далёких звёзд, чтобы посвятить жизнь исследованиям и подготовке экзомиров к масштабной миграции с Земли.
В ходе экспедиции корабль-разведчик останавливается возле экзомиров для дозаправки рабочим телом и запускает экспедиционный десант с космонавтами-исследователями на орбиту, а затем летит дальше. Космонавты останутся на орбите, после завершения научной программы они погрузятся в гипобиоз и будут ждать прибытия новых кораблей с Земли.
В конце экспедиции Корабль-разведчик Patria Nova возвращается на Землю для проверки исправности систем и уточнения технологий перед отправкой миграционного флота.
Цели межзвёздной экспедиции
В игре предстоит исследовать восемь экзомиров, применить к ним навыки космонавтов и технологии. Во время полёта приходят Вести и дома, то есть сообщения с Земли и сообщения из экспедиционных десантов, оставленных возле экзомиров.
Большинство игровых действий и событий может изменить командный дух экипажа, и если он снизится до нуля, экспедиция будет считаться проваленной.
В случае успеха экспедиции наиболее комфортный и близкий к Земле экзомир выбирается Новой Родиной.
Игра делится на раунды, в которых последовательно проходят игровые фазы. В некоторых случаях игра может завершиться до окончания раунда, если командный дух снизился до нуля или выполнены условия дополнительных правил.
В игре есть несколько дополнительных правил, например, соревнование. Та фракция, чьи космонавты внесли наибольший вклад в улучшение параметров экзомиров, объявляется победителем. При равных вкладах фракций объявляется альянс победителей.
Продолжение следует.
Пасьянс Косынка на ванильном JS
Очень долго ходил вокруг да около javascript чтобы на нем попробовать написать простую игрушку, без всяких там библиотек (кроме GSAP :) ) или транспиллеров в JS. Только HTML CSS и чистый JS. Получилось неплохо для пасьянса, никаких особых затупов в анимациях, да и код тоже получился терпимый. В общем, я доволен и можно пробовать еще писать что-то простое.
Сыграть можно здесь https://solitaire_shaman.surge.sh/