Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
52
Frosthawk
Frosthawk
6 лет назад
Лига Геймеров

Project Atlas: сказка, воплощаемая в жизнь⁠⁠

29 октября EA анонсировала масштабный, многообещающий проект, который может (и должен) произвести настоящую революцию в гейм-индустрии будущего. Ранее в открытых источниках, мы уже слышали о том, что крупные компании - разработчики хотят в перспективе создавать кросс-платформенные игры на базе облачных технологий. О том, что такие игры будут в порядке вещей в ближайшие 3-5 лет говорил, например, вице-президент EA по связям с инвесторами Крис Эвенден. Кроме того, мы уже слышали о приобретении компанией EA облачного сервиса GameFly.


И вот, наконец, мы дождались информации о грядущих изменениях, способных в корне поменять представление об играх.

Project Atlas: сказка, воплощаемая в жизнь Облачные вычисления, Облачные технологии, Длиннопост

Electronic Arts заявила о работе над проектом под названием Atlas, о котором вы уже, возможно, слышали. Информации о нём в рунете необоснованно мало и далеко не на каждом ресурсе есть объяснение, насколько важно то, чем сейчас занимается одна из самых известных компаний игровой индустрии. Параллельно с развитием облачных игровых технологий EA вкладывается в разработку нейросетей, призванных в тандеме с «облаком» сделать огромный, да что там говорить, просто гигантский вклад в будущее.


Вот что говорит Кен Мосс, главный технический директор Electronic Arts о новом проекте:


«В EA мы представляем будущее, в котором игры продвинутся еще дальше, чем те отдельные захватывающие вещи, которыми пользуются сегодня игроки. Я говорю об играх, которые предполагают живые, постоянно развивающиеся миры. Вы сыграете в такую в один прекрасный день, а когда решите вернуться к ней снова, все изменится на основе материалов других игроков, искусственного интеллекта и даже реального мира. Эти новые события приведут к качественному, содержательному социальному взаимодействию. Игры, в которые вы играете, персонажи, которых вы создаете, и опыт, который вы приобретаете, создадут единое пространство для дружеских отношений, охватывающих весь мир. Это будущее, где игры станут самой неповторимой формой развлечений. Вы сможете играть в них со своими друзьями в любое время, в любом месте и на любом устройстве.

До сих пор то, что я описываю, существует в зачатке, отрывочных фрагментах. Мы находимся на переломном моменте, где основные и дополняющие технологии встают на свои места. Как индустрия, мы добились огромных достижений в области искусственного интеллекта, облачных вычислений, социальных взаимодействий и движков. Но поскольку все эти технологии развивались отдельно, было трудно осмыслить, чего мы можем достичь, объединив их. Скоро это изменится. Результаты технологической дезинтеграции (разъединения процесса создания игры на множество составных частей) при объединении друг с другом, приведут к действительно глубоким открытиям для создателей игр.

Речь идет о разработках в сфере облачных вычислений и искусственного интеллекта (ИИ), позволяющих превратить их в руках разработчиков игр в мощный, простой в использовании, универсальный механизм.

Мы называем это - Project Atlas, и мы верим в него настолько, что у нас уже более 1000 сотрудников EA работают над ним каждый день, а десятки студий по всему миру вносят свой вклад в инновации, отдавая им приоритет и уже используя многие компоненты».


Одной из причин, по которой производители игр уделяют большое внимание «облаку» и начинают по-крупному вкладываться в такие технологии, является желание обеспечить более глубокую персонализацию и, в конечном итоге, создавать миры, полные контента, сформированного пользователями, минимизировать созависимость игровых движков и игровых сервисов.


Однако, речь в Project Atlas идет не только об облачных технологиях, которые тоже без сомнения круты, но и об искусственном интеллекте, который заслуживает не меньшего внимания, чем ожидаемая кроссплатформенность. Хотя именно их объединение: облака и ИИ и делает проект настолько перспективным и удивительным.


В будущем планируется использовать ИИ для оптимизации практически любого элемента игры - от распределения ресурсов в онлайн-шутере до заполнения и эволюции виртуальных миров с минимальным человеческим вмешательством.


Использование искусственного интеллекта и машинного обучения также даст игрокам возможность взаимодействовать с NPC практически также как с людьми в реальном мире. Вместо привычной «шаблонной» модели поведения, NPC будет взаимодействовать с пользователем динамично, контекстуально (основываясь на текущей ситуации, поведении игрока, обстановке и т.д.), правдоподобно.


Те, кто играли в FIFA, наверняка, хоть раз задумывлись над тем, как было бы здорово, если бы комментатор в матче говорил вместо заезженого «Мяч отобран», «Вратарь не подвел», «Здесь защита справляется», что-то актуальное, непосредственно связанное с вашими действиями в данный момент: «Username перехватывает мяч, прорывается к воротам! Защитник у него на пути, попытка перехватить мяч не увенчалась успехом, Username проходит его и-и-и... Гол! Прямо в девятку! У вратаря не было никаких шансов! Username оформляет дубль!»


Так вот, в будущем это возможно! Согласно основным идеям проекта Atlas, ИИ позволит в режиме реального времени анализировать, описывать и ссылаться на то, что вы делаете. Это, безусловно, подтолкнет игру к более высокому контекстуальному и эмпирическому реализму. ИИ будет напрямую взаимодействовать с вашим игровым процессом и отвечать вашим потребностям, как игрока.


Есть еще немаловажный аспект использования ИИ - помощь разработчикам в создании, наполнении и творческом сопровождении игрового мира.


«Сегодня мы изобретаем инновации в ИИ, способные писать и исполнять оригинальную музыку таким образом, чтобы это было действительно актуально и персонализировано для каждого момента игрового процесса. Представьте себе мир, в котором за каждой игрой стоит огромный и талантливый виртуальный оркестр, а в зависимости от текущей сцены пишутся новые, уникальные партитуры. Каждая локация может иметь свой собственный музыкальный мотив, который гармонично перекликается с мотивом находящихся рядом врагов или союзников. Кроме того, представьте, что по мере того, как обстановка накаляется - темп музыки изменяется соответствующим образом. А ведь музыка - это действительно один из самых сильных способов вызвать эмоции, делающий геймплей еще более захватывающим».


С помощью искусственного интеллекта EA хочет создавать нечто бесшовное, ненавязчивое и естественное. Так, чтобы пользователи полностью погружались в процесс, не отвлекаясь на ощутимые и неуместные загрузки, резкие переходы и «швы».


«Проект Atlas предназначен для бесшовного сближения игрового движка и игровых сервисов, а также искусственного интеллекта, для создания новой игровой платформы разработки, оптимизированной для облачного мира. Это будет полностью интегрированная платформа, на которой, разъединенные сейчас функции, в будущем будут объединены в одну систему, которая благодаря ИИ и облачным технологиям будет оптимизировать множество современных процессов и создаст почву для уникального в своей простоте инструментария по улучшению игр».


В перспективе «облако» освободит игровой движок от ограничений связанных с функциями и возможностями отдельных устройств. Благодаря растущей повсеместности разработок в данной сфере, игровой «облачный» мир будет расти, наполняясь пользовательским контентом, что со временем размоет границу зависимости игровых сервисов от «железа».


В настоящее время игропром столкнулся с тем, что использование каких-либо инноваций и улучшений обходится компаниям все дороже и дороже. Становится практически нецелесообразно выходить за рамки того, что уже существует.


«Возьмем, например, требования приключенческой игры с открытым миром. Существует необходимая плотность активов - количество гор, деревьев, врагов и транспортных средств на единицу площади, чтобы мир был привлекательным и интересным для игроков. А ведь каждый компонент требует недель, месяцев, и даже нескольких лет работы разработчиков и дизайнеров, и размещения всего этого вручную. Можно, конечно, как это часто бывает, делать повторяющиеся, копировать имеющиеся локации, обстановку, которые, несмотря на возможность покрыть обширное пространство, кажутся ненастоящими, скучными.

С Project Atlas мы начинаем вкладывать в ИИ творческие способности. Например, используем высококачественные данные LIDAR о настоящих горных хребтах, передавая эти данные через нейронную сеть, обученную для создания алгоритмов построения ландшафта, а затем создаем алгоритм, который будет доступен в панели инструментов разработки. С помощью такого инструмента, дизайнеры в течение нескольких секунд смогут создать хоть целый комплекс гор, со всей сопутствующей окружающей средой с правдоподобием реального мира».


В рамках Project Atlas вместо того, чтобы полностью ограничиваться спецификациями устройств пользователей, при разработке какого-либо продукта, EA оптимизирует и подстраивает под потребности пользователя то, что уже имеется, параллельно внося глобальные инновации, в том числе в сам взгляд на разработку игр.


«С помощью облачного Project Atlas мы можем отказаться от ограничений отдельных систем. Раньше любое моделирование или рендеринг внутриигровых действий ограничивалось производительностью консоли или ПК игрока, либо малым количеством серверов, с которыми взаимодействует система пользователя. Используя возможности облака, игроки могут использовать сеть из множества серверов, специализирующихся на сложных вычислительных задачах, работающих в тандеме со своими собственными устройствами».


В большинстве многопользовательских игр производительность напрямую зависит от баланса требований различных ресурсов и ограничений: памяти, процессора, графического процессора, точности, разрешения и частоты кадров. Но облако способно стереть эти ограничения.


«Включение движка в работу облака также означает, что мы можем развить совместные инструменты, которые являются основой для реального процесса проектирования. Раньше проще всего было работать по одному, когда только один разработчик вносил изменения на карте в текущий момент, чтобы избежать сложностей и несостыковок с изменениями других разработчиков. Но при правильной проработке движка, несколько дизайнеров могли бы вносить изменения одновременно в по-настоящему совместной творческой среде. Это означает, что, будь вы в команде из 500 человек или всего из 5, у вас появится возможность модифицировать игры и создавать захватывающие события беспрецедентными способами.

Поскольку платформа разработки будущего фиксирует рабочий процесс и размещает конвейер игрового контента в облаке, будет проще и безопаснее открывать возможности игрокам создавать что-то свое в играх. Вы можете воплотить свою фантазию, своё видение в реальность и поделиться этим творением со своими друзьями или целым миром.

Мы хотим дать возможность пользователям создавать что-либо, размыть границу между производителями контента и игроками».


То, о чем мы говорим, существует и сейчас, только обособленно и не взаимосвязанно. Одна из главных проблем гейм-индустрии, мешающая обьединить все новые технологии воедино и использовать их, состоит в том, что очень много сил и труда уходят на разработку даже простеньких игр, отнимая огромное количество времени и ресурсов, тогда как некоторые из процессов можно оптимизировать. Мы помним про недавние душещипательные интервью с работниками Rockstar, в которых те рассказывали о том, сколько месяцев жизни отняла у них разработка одной только Red Dead Redemption 2, как сильно пострадала жизнь некоторых из них, из-за того, что они пропустили первые шаги и первые слова своих детей, расстались с любимыми, так как те их просто не видели дома, а кто-то просто перегорел профессионально.


Такие современные реалии в геймдеве сильно влияют на качество игр и инновации. Когда вы расходуете время и силы на один аспект, вы отказываетесь от чего-то другого, ведь ресурсы имеют предел. А разработчики сейчас просто вынуждены тратить много времени на ручную настройку, интеграцию, протоколирование и кодирование - то время и ресурсы, которые могли быть потрачены на создание нового игрового процесса, концепций, сюжетов или персонажей.


С появлением интегрированной платформы, обеспечивающей согласованность и бесперебойное получение обратной связи, одновременное внесение актуальных изменений, реагирование ИИ на совершающиеся события в реальном времени, проработку умными нейросетями множества аспектов: таких как ланшафт, музыкальное сопровождение, реакции NPC, требующих сейчас ручной настройки, разработчики игр освободят время и голову. Да, безусловно, нейросети не способны полностью заменить человека и его труд – этого и не требуется. Но благодаря ИИ та работа, которая сейчас выполняется долгими месяцами, может быть оптимизирована и сокращена в несколько раз. Плюс ко всему, на выходе мы будем получать более качественный, всегда актуальный и менее дорогостоящий продукт.


«Еще так много предстоит, чтобы воплотить проект Атлас в жизнь. EA является домом для десятков студий мирового класса и технологических команд, обладающих лучшими творческими и техническими умами во всей отрасли, и это наш секретный соус.

Поскольку мы все чаще работаем с партнерами за пределами EA, чтобы сделать платформу лучше, мы делимся и обмениваемся информацией, чтобы платформа, которую мы создаём, отвечала общим потребностям. И как всегда, наши пользователи служат нам ориентиром, рассказывая о том, что они хотят видеть в будущем игровой индустрии».


Кажется, маленькими шажками мы уже приближаемся к Оазису. Ну, что ж, первому игроку приготовится, грядут глобальные изменения на нашем веку!

Project Atlas: сказка, воплощаемая в жизнь Облачные вычисления, Облачные технологии, Длиннопост

Автор: FrostHawkChannel

Показать полностью 2
Облачные вычисления Облачные технологии Длиннопост
32
31
UltraHardcore
UltraHardcore
6 лет назад

Потребности клиента = плати больше бабла⁠⁠

Потребности клиента = плати больше бабла Microsoft, Fail, Облачные технологии, Идиотизм
Показать полностью 1
Microsoft Fail Облачные технологии Идиотизм
32
dm.krasnov
7 лет назад
Web-технологии

Open source платформа Containerum для приложений в облаках⁠⁠

Open source платформа Containerum для приложений в облаках Kubernetes, Контейнер, Облачные технологии

Компания Exon Lab запустила бесплатную версию платформы Containerum для управления приложениями в облаках на базе Kubernetes. Платформа обеспечивает встроенную поддержку CI/CD инструментов, управление версионированием и разграничением прав пользователей.


Containerum развивает направление cloud-native приложений и использует технологии docker-контейнеризации и Kubernetes, что позволяет запускать и эффективно управлять смарт-контрактами (chain codes) для блокчейн-фреймворка IBM Hyperledger Fabric.


Компания Exon Lab приглашает разработчиков и DevOps-инженеров присоединиться к проекту containerum/containerum на GitHub, оценивать репозиторий (⭐) и вносить предложения по развитию продукта.


Больше тут - http://www.nbprice.ru/info/details/22153/

Показать полностью
Kubernetes Контейнер Облачные технологии
2
SpanFish
SpanFish
7 лет назад

Облачный ликбез⁠⁠

Облачный ликбез Скриншот, Облачные технологии, Instagram
Показать полностью 1
Скриншот Облачные технологии Instagram
1
8
Incore
Incore
7 лет назад

Сказ о том, как хакеры атаковали Правительство Ивановской области⁠⁠

Сказ о том, как хакеры атаковали Правительство Ивановской области Ростелеком, Хакеры, Кибератака, Облачные технологии, Сказка

Правительство Ивановской области не потеряло информационной открытости ни на один день благодаря тому, что не стало переезжать на серверы Ростелекома.


2 августа перестали работать сайты почти всех департаментов правительства Ивановской области. Незадолго перед этим, 27 июля пресс-служба Ростелекома гордо сообщала: «Власти Ивановской области выбрали облачные решения Ростелекома».


В начале года московский Ростелеком запустил новую услугу – «виртуальный центр обработки данных», использующий так называемые «облачные технологии». Недавно и филиал Ростелекома во Владимирской и Ивановской областях также стал предоставлять такую услугу, которая подразумевает среди прочего размещение сайтов на серверах Ростелекома.


Одними из первых попробовать решили в департаментах правительства Ивановской области. Результат налицо.


Вечером 3 августа сайты областных департаментов заработали, но базы данных почему-то восстановлены только по состоянию на конец мая 2017 года. Как это у них получилось сложно представить: база данных либо работает, либо не работает. Видимо, восстановили резервные архивные копии, но старые. В общем, лажа полная.


Департамент развития информационного общества Ивановской области попытался объяснить ситуацию: «По вопросу приостановления работы сайтов исполнительных органов государственной власти Ивановской области 2 августа специалисты ПАО «Ростелеком» сообщили: в виду обнаружения вероятности хакерских и кибератак на ряд ресурсов правительства Ивановской области оперативно были проведены профилактические работы, в том числе обновлено программное обеспечение».


Под хакерскую атаку у нас сейчас можно что угодно оправдать. Хорошо, нет упоминания про хакеров ЦРУ. Но и без шпионов нормально. Что случилось? – Хакеры. – А-а…


В то же самое время главный официальный сайт региона – правительства Ивановской области – работал без сбоев. Дело в том, что он, почему-то, не был переведен на хостинг Ростелекома, а остался на серверах ивановского провайдера «Интеркомтел».


А вот это уже интересно. Гигант ИТ-индустрии Ростелеком не смог противостоять хакерским угрозам, а региональный небольшой провайдер – смог. Почему народу все и всегда, извините, лапшу на уши вешают?


Источник

Показать полностью
Ростелеком Хакеры Кибератака Облачные технологии Сказка
4
11
pomoika
8 лет назад

Сколько облачных микросервисов нужно для включения лампочки⁠⁠

Сколько облачных микросервисов нужно для включения лампочки
Облачные технологии Тыжпрограммист Способы
2
11
mr.Noobest
8 лет назад

Какого…. облака?⁠⁠

В мире ИТ сейчас наблюдается интересная тенденция, куда ни плюнь, обязательно попадешь в облако. И фишка в том, что ты даже не сразу поймешь куда попал, потому что порой совершенно не ясно что в этих ваших интОрнетах облаком зовется. Мало того, что от самого этого определения у большинства застарелых айтишников начинает подгорать, так и обычные юзеры постоянно путаются, если не в облаках, то в услугах предоставляемых на базе облачных технологий. Давайте уже расставим все точки над «ё» и ответим на вопрос что такое облако и как его пользовать.


На самом деле все предельно просто. Само понятие «облако» означает что где-то в далекой, далекой галактике есть некоторое количество компьютерной техники на которой установлено какое-то программное обеспечение, и все это выплюнуто в интернет для того чтобы люди пользовались ютубами, всякими там гугл дисками и другими полезными сервисами посредством удобного интерфейса. Вот и все. Я точно не знаю какой процент искушенных в ИТ людей считает всю суету вокруг облаков чистым маркетингом, но точно уверен, что таких людей немало. С одной стороны, их можно понять. Всю дорогу у меня был почтовый ящик Gmail, и я был абсолютно уверен, что это просто почта в интернете. Но теперь оказывается, что это облачная услуга класса SaaS. Что? Серьезно? С другой стороны, надо же как-то классифицировать и систематизировать такие услуги, тем более что их уже немало и с каждым годом это количество будет только расти. Разумеется, для этого нужны термины и определения, чтобы употреблять их к месту и нет, раздражая всех вокруг. Ну че, облака так облака, тем более что интернет и так изображается на всех схемах в виде кривенького облачка…


Вернемся к услугам, которые на базе этой технологии работаю. Их много, и большинство из них можно объединить аббревиатурой XaaS (что-угодно-как-услуга). Знакомство со всем этим великолепием стоит начать с трех базовых сервисов:


SaaS (Software as a Service) – программное обеспечение как услуга. Тут все понятно. Есть поставщик, есть программа, есть пользователи. Пользование происходит через интернет. Единственное что можно добавить так это то что управление может осуществляться через веб интерфейс в браузере, а может через какой-то специальный клиент. Вот и все. В качестве примера можно привести все ту же почту, хочешь юзай прям на сайте, хочешь подключай к какому-нибудь аутлуку установленному на локальном ПК.


IaaS (Infrastructure as a Service) – инфраструктура как услуга. Тут уже все интереснее. Клиент арендует у поставщика виртуальную инфраструктуру и использует ее в каких-нибудь своих целях. Серверы, системы хранения данных, сети и все такое. Можно соединить со своим парком с блэкджэком оборудования.


PaaS (Platform as a Service) – платформа как услуга. Заказчик пользует программную платформу поставщика (18+), опять же через интернет. Такая платформа — это настроенная среда, которая может быть практически чем угодно, от системы управления заявками в ИТ отдел, до сред разработки приложений.


Все это выглядит довольно мутно, поэтому предлагаю сделать ставку на ассоциации и рассмотреть все эти услуги через призму гениальной, всемирно признанной концепции Shashlyk-as-a-Service.

Какого…. облака? Облачные технологии, Юмор, Длиннопост

Итак, на улице весна, в небе солнце и душа требует открыть шашлычный сезон, какие есть варианты?


Вариант 1. All by myself


Как всегда, пока соберешь всех своих друзей, офицеров диванных войск, пропадет не только аппетит, но и всякое желание что-либо делать. Все придется делать самому. Поэтому пока горит огонь в глазах, размораживаешь запасенное на этот случай мясо, достаешь из кладовки бухлишко и извлекаешь свой потрепанный мангал с антресолей. Сам все маринуешь, пулей несешься в какой-нибудь парк или ближайший лесок, разжигаешь угли, сам все готовишь, и начинаешь поглощать. Как правило на последнем этапе прибывает подкрепление отряда диванных войск. Вариант трудо-, врямя- и финансово затратный, но цель достигнута и шашлычная ломка снята.


Вариант 2. Совместная работа


В этом случае все немного проще. Собираешь своих умственно отсталых верных друзей, и топаешь с ними в магазин. Покупаешь готовый, замаринованный шашлык, уповая при этом на удачу и соблюдение санитарных норм там, где его готовили. Ну и потом по отработанной годами схеме, едешь на свою любимую полянку, и готовишь там все, по «секретному семейному рецепту». В этом случае часть процесса ложится на плечи вендора, тебе необходимо просто все правильно собрать и вовремя переворачивать мясо. Это-как бы IaaS.


Вариант 3. На все готовое


Еще один вариант, напросится воспользоваться гостеприимностью друзей и приехать к ним на дачу на шашлычный уикенд. В этом случае к твоему приезду уже все будет готово, тебе просто необходимо взять свое любимое пиво и, может быть соус к шашлыку. Да, ты будешь есть мясо, приготовленное по чужому «секретному семейному рецепту», но в итоге практически никаких заморочек. Это аналог платформы, то бишь PaaS.


Вариант 4. Бездуховный


Ты захотел шашлык. Пошел в ресторан\кабак\палатку у дороги, и заказал его там. Все просто, тебе надо прийти, заказать его и съесть. Там тоже, мясо может быть не очень, любимого пива может не быть, а вместо лаваша тебе принесут обычный хлеб, но если все, или хотя бы некоторые, твои хотелки вписываются в рамки этих правил, то цель будет достигнута, пусть даже и не на 100%. Это аналог SaaS.


Ну и на последок


Как видите, все довольно наглядно. Вместо ингредиентов шашлыка, в табличку можно подставить сервера, сети, системы хранения данных и остальные составляющие инфраструктуры, и понять, как оно все работает в мире высоких технологий опираясь на те же четыре варианта. Надеюсь, что кто-нибудь из прочитавших эту статью, почерпнул для себя что-нибудь полезное. Если норм, то буду пилить еще.

Показать полностью 1
[моё] Облачные технологии Юмор Длиннопост
5
1784
Hlebyshek2007
8 лет назад

Халявные 32ГБ на Яндекс Диск⁠⁠

Сижу себе, мирно смотрю мемы, и тут оповещение

Халявные 32ГБ на Яндекс Диск Яндекс, Халява, Длиннопост, Облачный сервис, Яндекс Диск, Облачные технологии, Реклама, Почти-реклама
Халявные 32ГБ на Яндекс Диск Яндекс, Халява, Длиннопост, Облачный сервис, Яндекс Диск, Облачные технологии, Реклама, Почти-реклама

Думаю, запоздали с розыгрышем на 1 апреля (да простят меня все за пост с админами)Но нет, память увеличилась

Халявные 32ГБ на Яндекс Диск Яндекс, Халява, Длиннопост, Облачный сервис, Яндекс Диск, Облачные технологии, Реклама, Почти-реклама

У них акция для юзеров функции "Автозагрузка фото и видео" (юзаю давно)

Халявные 32ГБ на Яндекс Диск Яндекс, Халява, Длиннопост, Облачный сервис, Яндекс Диск, Облачные технологии, Реклама, Почти-реклама

Конечно, это не 200ГБ за глючную программу для ПК (к сожалению, не успел), но все же, может пригодиццо кому-нибудь. Всем добра и печенек))

Показать полностью 4
Яндекс Халява Длиннопост Облачный сервис Яндекс Диск Облачные технологии Реклама Почти-реклама
427
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии