Действие игры происходит в 1920 году, и мы играем за лидера культа, который пытается пробудить древних чудовищ. Для начала нам нужно построить подземное убежище, потому что, если мы приглашаем сверхъестественных существ, мы должны позаботиться о том, чтобы им было комфортно и они чувствовали себя как дома.
Далее мы поручаем культистам различные задания: раскопать камеры, обустроить места для ритуалов, построить лабиринт, ухаживать за чудовищами или ставить различные ловушки.
Обитель нужно защищать не только от копов и детективов, но и от ревнивых конкурирующих культов, которые могут обчистить ресурсы.
Также вы можете посылать существ во внешний мир, для того чтобы общавестись новыми артефактами и последователями. Перед миссией мы можем настраивать своих монстров, снабжая их полезными предметами и жуткими способностями.
По мере продвижения мы будем находить древние фолианты и открывать запретные знания, чтобы расширить своё влияние в городе. Наши культисты будут распространять слухи о правде, и к нашему делу примкнёт ещё больше последователей. Дерево исследований открывает мощные улучшения и ещё более жуткие ужасы, а сюжет всё глубже погружает нас в жуткий, извращённый мир мифологии Ктулху.
Немецкая инди-студия Zockrates Laboratories совместно с американским издателем Phiphen Games выпустит свою новую игру Ruffy and the Riverside 26 июня 2025 года. Этот изобретательный 3D-платформер будет доступен на ПК (Steam и Epic Games), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch(es).
Что отличает Ruffy and the Riverside от других игр, так это креативная механика SWAP. Она позволяет игрокам копировать и вставлять текстуры в игровом мире. Вы можете превращать воду в лианы, ледяные поверхности в расплавленные дорожки и многое другое. Используйте эти изменения, чтобы решать головоломки, раскрывать секреты и помогать необычным жителям Риверсайда.
Рисованный от руки визуальный стиль игры оживляет яркий открытый мир, состоящий из семи отдельных регионов. Игроки могут кататься на тюках сена, выполнять трюки на секретных рельсах и погружаться в забавные побочные задания, наполненные волшебными сокровищами и неожиданными поворотами. Критики уже называют её одним из лучших платформеров 2025 года.
Приключения Раффи не заканчиваются в 3D. Когда открытый мир исчезает, путешествие продолжается на динамичных 2D-уровнях. Здесь механика SWAP становится ещё более важной, позволяя игрокам манипулировать окружающей средой, чтобы обходить препятствия и находить скрытые коллекционные предметы.
Исследуете ли вы Риверсайд, встречаетесь ли с таинственными Этои или решаете сложные головоломки, Ruffy and the Riverside на каждом шагу побуждают вас к воображению. Благодаря сочетанию экшена, платформера и механики, меняющей мир, игра становится свежим и очаровательным дополнением к жанру.
Отличные новости друзья, фильм по игре EBOLA VILLAGE вышел в релиз.
Фильм имеет два языка дубляжа. Чтобы переключить язык на Русский, смотрите скриншот ниже.
Фильм, который вышел полностью бесплатным, стал результатом невероятных усилий небольшой команды энтузиастов. Несмотря на крайне ограниченные финансовые ресурсы, каждый член коллектива проявил чудеса изобретательности и трудолюбия.
На фото Андрей Маслов, очень талантливый начинающий актер.
Работа шла круглосуточно, буквально без остановки: от режиссуры до постройки декораций. Каждый из нас выполнял сразу несколько ролей. Так, один из членов команды одновременно был и оператором, и монтажёром, а также отвечал за подбор актёров, проводя кастинги среди друзей и знакомых. Иногда приходилось импровизировать, когда не хватало основных актёров — кто-то играл сразу несколько персонажей.
Арсений Хасанов и Ndjebayi Alain Daniel очень талантливые ребята сыгравшие монстров.
На фото Илья Артемов — очень сильный актер, сыгравший главную роль персонажа, а также режиссер и постановщик боев.
Реквизит я собирал буквально по крупицам: часть вещей покупалась на распродажах и в секонд-хенде, а некоторые предметы делал своими руками прямо в мастерской.
Поиск подходящих локаций также сопровождался множеством приключений. Мы искали места, которые могли бы подойти для съёмок, даже в самых неожиданных уголках города, иногда добираясь туда пешком или общественным транспортом. Зачастую приходилось договариваться с владельцами заведений, чтобы получить разрешение на съёмки.
Что они задумали? хммм...
Сценарий фильма создавался буквально «на ходу», постоянно корректировался в зависимости от найденных возможностей и ограничений. Я работал в тесном сотрудничестве с режиссёром, адаптируя диалоги под реальных актёров и доступные декорации.
На фото Никита Бурачек, оператор-постановщик и большой специалист, а также Александр Власенко, очень харизматичный, колоритный персонаж и актер.
Грим и костюмы были разработаны с учетом бюджета. Многие элементы одежды приобретались в благотворительных магазинах, а макияж и прически создавались с использованием доступных средств и техники.
На фото Кристина Каритцкая, наш гример и просто хороший человек.
Не менее важной задачей было обеспечение комфорта на площадке: я сам готовил еду для всей команды, мыл полы от искусственной крови, что позволяло поддерживать высокий уровень энергии и мотивации у всех участников проекта.
Таким образом, этот фильм стал настоящим достижением духа творчества и сплочённости, где каждый участник внес свою лепту в создание уникального киноискусства.
Очень сильная и перспективная команда молодых специалистов.
Увеличение числа покупок игры играет ключевую роль в возможности предоставления вам новых бесплатных продуктов.
Чем активнее сообщество поддерживает нас финансово, тем шире спектр возможностей для реализации амбициозных планов. Мы стремимся к созданию полнометражного кино-проекта, который станет доступным абсолютно бесплатно всем.
Не забывайте, что каждый просмотр фильма также является важным вкладом в развитие проекта. Ведь чем выше количество просмотров фильма, тем больше мы видим заинтересованность аудитории и можем обоснованно просить поддержку у спонсоров.
Ваша активность в виде лайков и репостов на социальных платформах – это мощный инструмент продвижения, который помогает привлечь новых зрителей и игроков.
Если финансовая поддержка в данный момент невозможна, то просто поделитесь с друзьями ссылками на наш фильм, оставьте свои комментарии и оценки. Это стимулирует интерес к нашему контенту и способствует его распространению и продвижению самим ютубом.
🎯На выставке PAX East 2025 студия Hangar 13 представила свою новую игру Mafia: The Old Country – приквел известной криминальной серии Mafia. В рамках презентации разработчики показали первый геймплейный трейлер и поделились ключевыми подробностями о проекте.
Релиз игры состоится 8 августа 2025 года на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Авторы подчеркнули, что The Old Country предлагает совершенно иной подход по сравнению с предыдущей частью серии, делая акцент на линейном сюжете и атмосферной подаче материала.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Сюжет: истоки мафиозной саги
🎯 Mafia: The Old Country – приквел оригинальной Mafia, переносящий действие на Сицилию начала XX века, где зарождалась Коза Ностра. Главный герой – Энцо Фавара, прошедший путь от тяжелого детства (включая работу на серных рудниках) до вступления в клан Торризи, где он дает клятву верности (омертá).
Игра исследует истоки мафии: честь, выживание и предательство на фоне исторических реалий – борьбы кланов с властями и фашизмом. В центре – личная драма Энцо: его взросление в семье Торризи, испытания лояльности и выбор между принципами и выживанием.
Хотя это приквел, сюжет самостоятелен. Фанаты заметят отсылки, например, город Сан-Челесте из Mafia II. Игра раскроет корни криминального мира, предвосхищающего события серии.
Геймплей
1/3
🎯 Mafia: The Old Country – это экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в начале XX века. В отличие от современных гангстерских игр, здесь нет обилия автоматического оружия: боеприпасы ограничены, а перестрелки становятся более осмысленными и тактическими. Основной акцент сделан на ближний бой, особенно ножевые схватки, которые впервые в серии оформлены в виде дуэлей. Игроку доступны разные типы ножей – одни подходят для метания, другие эффективны в скрытых убийствах.
Помимо боя, важную роль играет стелс. Многие миссии можно пройти тихо, подкрадываясь к врагам и устраняя их из тени. Это сочетается с динамичными погонями – как на старинных автомобилях, так и верхом на лошадях.
The Old Country делает ставку на атмосферу и выживание, предлагая более медленный и продуманный геймплей в духе первых частей Mafia, но с глубоко проработанной механикой ближнего боя.
Графика и атмосфера Сицилии
1/4
🎯 The Old Country погружает в историческую обстановку начала 1900-х благодаря Unreal Engine 5. В трейлере показаны залитые солнцем улочки Сан Челесте и пыльные дороги Сицилии с детализированной архитектурой, рынками, виноградниками и оливковыми рощами. Технология MetaHuman обеспечивает реалистичную мимику персонажей, а продвинутое освещение UE5 усиливает атмосферу.
В отличие от американских мегаполисов предыдущих игр серии, здесь — узкие улочки, старинные дома и сельские пейзажи. Контраст между красотой природы и жестокостью мафии подчёркнут визуально: яркие дневные сцены сменяются мрачными ночными. Анимация выглядит плавной, делая перестрелки и погони кинематографичными. Hangar 13 с помощью UE5 достигла невиданной достоверности в изображении Сицилии прошлого века.
Структура игры: линейность вместо открытого мира
🎯 Hangar 13 отказались от открытого мира в Mafia: The Old Country в пользу линейной структуры, как в первых частях серии. Это позволит сосредоточиться на кинематографичном сюжете, где каждая миссия — как эпизод гангстерского фильма. Игра предлагает компактный опыт без побочных активностей, что сокращает время прохождения (на это также намекает сниженная цена).
Хотя свободы между миссиями будет меньше, разработчики делают ставку на плотное повествование и проработку персонажей, как в классической Mafia (2002). Этот подход контрастирует с трендами open-world, но может освежить серию для тех, кто ценит историю больше масштабного геймплея.
Заключение: чего ждать от The Old Country?
🎯 Презентация Mafia: The Old Country показала, что серия меняется: вместо открытого мира — камерный, атмосферный криминальный мир Сицилии начала XX века с упором на сюжет и детали.
На релизе ждём:
Кинематографичное повествование — каждая глава как эпизод мафиозной саги.
Разнообразный, но сфокусированный геймплей — миссии с перестрелками, скрытностью и погонями вместо однотипных заданий.
Визуальную проработку — Unreal Engine 5, аутентичная графика и анимация.
Компактность — игра короче, но насыщеннее, без лишней свободы действий.
Если разработчики выполнят обещания, The Old Country станет свежим взглядом на серию. Осталось дождаться 8 августа 2025 года, чтобы проверить это лично.
Activision сообщили о прекращении поддержки игры. Игра не оправдала ожиданий компании.
Новый контент больше не будут добавлять в игру, а все внутриигровые покупки стали недоступны с сегодняшнего дня.
Игра пропадёт из магазинов App Store и Google Play уже 18 мая.
Кросс-прогрессия инвентаря с Warzone остаётся.
Сервера будут работать ещё определенное время.
С этого момента игроки больше не смогут покупать очки COD или Black Cell. Любые неизрасходованные монеты CP также можно обменять в игре на доступный контент в магазине.
Это решение было принято после тщательного рассмотрения различных факторов, и хотя мы гордимся достижением в переносе Call of Duty: Warzone на мобильные устройства в аутентичном виде, к сожалению, он не оправдал наших ожиданий с точки зрения игроков, играющих в первую очередь на мобильные устройства, как это было с аудиторией ПК и консолей.
Мы знаем, что эта новость может разочаровать, и мы действительно ценим поддержку, страсть, отзывы и преданность нашего сообщества. У нас есть специальные поощрения для игроков Call of Duty: Warzone Mobile в Call of Duty: Mobile.
Команда «Warzone Mobile»
Арт к «Call of Duty: Warzone»
Разработчики полностью перенаправят своё внимание на Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Mobile.
Следующий проект Arrowhead создается без участия Sony
И, наверное, это не Helldivers 3
Helldivers 2 оказалась настоящим финансовым успехом для студии Arrowhead, несмотря попытки Sony заставить ПК-игроков завести PSN. Благодаря популярности игры и поддержке игроков, студия заработала достаточно средств, чтобы профинансировать свой следующий проект полностью самостоятельно — без помощи крупных издателей.
Об этом рассказал глава студии ШамсЙорджани в сообщении в Discord. Он отметил, что будущая игра с рабочим названием Game 6 будет полностью контролироваться самой Arrowhead: все решения остаются за разработчиками, и они могут реализовать идеи, которые раньше были невозможны.
При этом Йорджани подчеркнул, что студия не разрывает отношения с Sony и открыта к будущим партнёрствам. Он выразил благодарность PlayStation за вклад в успех Helldivers 2 и назвал их «надежными партнёрами, ориентированными на разработчиков».
Arrowhead планирует продолжать поддерживать Helldivers 2 новым контентом, пока в неё играют люди. А поскольку Game 6 создаётся без участия Sony, есть шанс, что она выйдет не только на PlayStation, но и на других платформах — хотя пока об этом говорить рано.
Stellar Blade на ПК: без PSN, но с региональным блоком
Игра доступна без учётки PSN, но если вы живёте не там, где надо, можете даже не мечтать — региональная блокировка делает своё дело.
Хотя предстоящий релиз Stellar Blade на ПКне требует авторизации через PlayStationNetwork, это не спасло игру от региональных ограничений, ставших нормой для портов от Sony. Игра заблокирована в Steam более чем в 100 странах, что вызывает немало вопросов как у игроков, так и у разработчиков игры.
Sony вроде бы отказалась от принудительной привязки к PSN на ПК — теперь привязка аккаунт даёт лишь внутриигровые плюшки, как и в случае с Stellar Blade. Однако политика региональных ограничений осталась в силе.
Old Gods of Asgard не появятся в FBC: Firebreak на релизе
А жаль! Ради них я бы задержался бы в игре.
В грядущем кооперативном шутере FBC: Firebreak от Remedy не будет знакомой фанатам рок-группы Old Gods of Asgard, за которую в играх студии традиционно выступают Poets of the Fall. Эти персонажи запомнились по эффектным музыкальным сценам в Alan Wake 2, но в Firebreak их участие пока не планируется — по крайней мере, на старте. Об этом рассказал директор проекта Майк Каятта в интервью Video Games Chronicle, однако намекнул, что всё может измениться в будущем.
Также он уклонился от ответа на вопрос о появлении других знакомых персонажей Remedy, таких как уборщик Ахти или герои из роликов «Дети Зоны соприкосновения», сказав лишь: «Без комментариев». Возможно, Remedy не хотят так тесно связывать Firebreak со вселенной Control, на случай если проект быстро умрет.
FBC: Firebreak — это командный шутер, в котором три агента защищают Старейший дом от аномальных угроз, используя оружие, гаджеты и сверхспособности. Релиз намечен на 17 июня для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас игра проходит закрытое тестирование, которое завершится 19 мая.
Rainbow Six Siege X покажут 18 мая
10 лет спустя — новые правила, новые карты и режим
18 мая в рамках официального сезонного шоу UbisoftпредставитRainbow Six Siege X, запланированный к релизу 10 июня.
Главное новшество — режим Dual Front, представленный ещё в марте. Это сражения 6-на-6 на больших картах, где одновременно выполняются как атакующие, так и оборонительные задачи. Новый режим предложит механики возрождения, ротацию оперативников и появится сначала на карте District, которая якобы идеально подходит для всех этих изменений.
Также ожидается обновлённая графика и, по словам разработчиков, Siege X станет более дружелюбным к новичкам: меньше наказания за ошибки, больше возможностей просто пострелять.
Создатели новой Battlefield рассказали об источниках вдохновения
«Падение империи» — это мощный референс.
Разработчики из EA Motiveподелились подробностями о сюжетной кампании новой Battlefield. Вдохновением послужил сериал «Спецназ: Львица», рассказывающий о работе ЦРУ — команда решила сосредоточиться на истории «талантливых, но обычных людей», попавших в экстремальные обстоятельства. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы, такая концепция позволяет раскрыть напряжённую человеческую драму.
Исполнительный продюсер ФилиппДюшарм также отметил влияние фильма «Падение империи», где показан взгляд журналистов на гражданскую войну в США. Это дало авторам идеи для эмоционального наполнения и контекста происходящего в игре.
Опыт Motive в создании Dead Space помог команде в построении темпа и структуры — в кампании будет чередование насыщенных боевых сцен и спокойных, но драматичных моментов, чтобы поддерживать интерес игрока и усиливать вовлечённость.
Новая кампания станет частью масштабной перезагрузки всей серии. Полноценной сюжетной компании в Battlefield не было со времен 4-й части. В Battlefield 1 и 5 были разрозненные сюжеты, а 2024 вообще осталась без одиночного режима. Показ игры состоится летом 2025 года, а релиз намечен до 31 марта 2026-го.
Nintendo Switch 2: поддержка VRR только в портативном режиме
Упс, вышла небольшая ошибка!
Одна из главных фишек нового Nintendo Switch 2, о которой говорили на презентации, — поддержка Variable Refresh Rate (VRR)работает только в портативном режиме.
На сайте Nintendo информация о поддержке VRR на телевизорах сначала появилась, а затем исчезла. В комментарии для Nintendo Life представитель компании признал ошибку: «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме. Мы приносим извинения за неточность, ранее опубликованную на сайте.»
На вопрос о будущем поддержки VRR в док-режиме Nintendo ответила уклончиво: «Нам нечего сообщить по этому поводу».
Стоит отметить, что у PlayStation 5 ситуация была похожей — VRR появился только через 18 месяцев после запуска консоли. Возможно, Switch 2 тоже получит обновление позже, хотя официального подтверждения пока нет.
S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.4, а NPC стали умнее
Еще полгода и игру доделают.
Студия GSCGameWorldвыпустила масштабное обновление 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart ofChornobyl, включающее более 700 изменений. Основные улучшения коснулись системы A-Life — теперь сталкеры ведут более «живую» симуляцию вне поля зрения игрока, а мутанты получают новые реакции: например, могут питаться трупами или реагировать на звуки вокруг.
Сражения с людьми стали умнее: враги активно используют укрытия, прячутся за деревьями, стараются обходить игрока с флангов и координируют свои действия. После боёв они не сразу лутают тела, а сначала оценивают обстановку. Ближний бой стал сложнее на высоких уровнях сложности, враги теперь пинают мелких мутантов и реагируют на скрытных персонажей.
Количество гранат у NPC теперь ограничено и зависит от фракции. Разнообразили внешность NPC, добавив больше уникальных лиц. Монстр бюрер научился отбивать гранаты телекинезом.
Также переработали характеристики оружия, улучшили производительность, освещение, тени и лицевую анимацию, добавили новые анимации смертей и исправили множество багов, в том числе в квестах. Это второе крупное обновление после мартовского патча.
Говорящий Дарт Вейдер появился в Fortnite
Можно поболтать, узнать, где лежит редкий лут.
Fortniteполучил первого NPC с искусственным интеллектом и это Дарт Вейдер. Правда, теперь он не агрессивный босс, а вполне дружелюбный собеседник. С обновлением 35.10 Epic Games тестирует новый формат общения с NPC — через текст или голосовой чат.
Искусственный интеллект Вейдера умеет вести полноценные беседы. Он подскажет, где искать редкий лут, расскажет что-то интересное про текущий матч и вообще ведёт себя как вежливый, информативный бот. Конечно, с рядом ограничений: он не отвечает на романтические предложения, не реагирует на токсичность, политику, религию, песни, и вообще игнорирует всё, что может создать скандал. Хотя его уже заставили материться.
Записываемся на бету Neverness to Everness
GTA-гачу заказывали?
Издательство Perfect World Games вместе со студией Hotta Studio анонсировали закрытое бета-тестирование своей новой игры — ролевого боевика с открытым миром Neverness to Everness. Сейчас открыт набор участников для так называемого «Теста на сдерживание» — заявки принимаются на официальном сайте, а выбранным игрокам пришлют приглашения по электронной почте. Тест пройдёт только на ПК, и прогресс после него удалят, внутриигровых покупок пока нет.
Игра разворачивается в мире Этеро, где игрок выступает в роли первого охотника за аномалиями без лицензии. Герой станет частью команды антикварного магазинчика, выполняя задания для местных жителей. Проект построен на Unreal Engine 5 и предлагает смесь ролевого боевика с элементами сверхъестественного.
Кроме ПК, игра готовится для PlayStation 5 и мобильных платформ, однако точная дата релиза пока не объявлена. Игра выйдет с поддержкой английского, японского и китайского языков. В общем, если вы мечтали (серьезно?) о GTA-гаче – ждите релиза.
Спонсируемая Nvidia и Bethesda, машина, созданная сборщиком ПК и моддером CzugA, стала результатом 90 дней кропотливой работы, включающей в себя 500 часов 3D-печати, за которые было израсходовано 14 кг нити.
Так и был создан огромный кастомный ПК длиной 110 см — Skullcrusher из последней части DOOM The Dark Ages. Это был самый сложный вызов в моей карьере. Весь проект был создан в сотрудничестве с Nvidia Geforce и Bethesda , и сегодня вы можете увидеть результат моей работы. Мощная машина весом более 22 кг, оснащенная первоклассными компонентами, специальной системой жидкостного охлаждения, а «вишенкой на торте» является автоматика, которая перемещает поршни и шестерни.