Robocop Unfinished Business: Как я 10 часов помогал бомжам и стрелял по негодяям в огромной общаге
Разработчики из Teyon - удивительные ребята. Сначала они выпускают Rambo: The Videogame, которая считается чуть ли не одной из худших игр в принципе. Казалось бы, после такого студию можно зарыть и забыть, но нет же - они возвращаются с Terminator: Resistance и завоевывают сердца геймеров.
Терминатор - игра крайне бюджетная и неказистая, но сделана с такой любовью к первоисточнику, что не проникнуться невозможно.
Не зря некоторые говорят, что это лучшее, что случилось с франшизой про киборга-убийцу со времен второго фильма. Если не играли - попробуйте, сейчас на распродажах её можно взять по цене пачки чипсов.
После Терминатора разработчики взялись за Робокопа, и Rogue City получила крайне теплый прием. Атмосфера фильмов была сохранена, сюжет развивался в промежутке между второй и третьей частями, и был набит отсылками к классике.
Да, игра была страшненькая внешне (хоть и делалась на Unreal Engine 5), но как же круто было почувствовать себя тем самым роботом-полицейским. Мы стреляли по злодеям в сюжетных миссиях, а между ними изучали родной полицейский участок и патрулировали округу, выполняли побочные расследования и выписывали штрафы за парковку.
Я не являюсь ностальгирующим фанатом Робокопа, но в свое время с удовольствием прошел Rogue City.
И думал, что эта тема закрыта, но вот полтора года спустя выходит Unfinished Business. И я очень рад, что это случилось.
Это DLC не просто так продается отдельно и не требует оригинала. Это не какой-то довесок, склеенный из обрезков, не просто набор новых карт. Это полноценная новая игра с законченной самостоятельно историей, которую можно проходить, даже если не знакомы с первой частью.
Сюжет стартует с нападения неизвестных на родной участок Мерфи. Всё разрушено, вокруг погибшие сослуживцы, а кресло для диагностики нашего героя стащили.
Чтобы найти виновных, мы отправляемся в Omni Tower - огромную общагу, населенную самыми разными маргиналами.
Вся игра будет проходить именно в этом здании - и это большой плюс. По атмосфере - смесь "Рейда" и "13-го района" у нас дома.
В оригинале мы несколько раз возвращались в один и тот же квартал для патрулирования, а тут же никакого бэктрекинга - лишь путь от входа до крыши.
При этом нас ждут не только привычные офисные или подвальные декорации, для нас подготовили перестрелку в салуне, на пляже и даже в атмосферном лесу. "Ты нормальный? Какой лес в здании, какой салун?" - спросите вы. Поиграйте - и всё поймете.
Патрулирования больше нет, но побочные задания на месте. Просто теперь они расположены компактнее и на отнимают много времени.
Иногда кажется, что их писали авторы побочек для серии Yakuza - тут вам и подпольная торговля подгузниками, и барышня, которая обнимает взведенную мину. Задания могут вызывать улыбку, но никогда не знаешь, к какому повороту они придут.
Вообще после прохождения сюжета впечатление, будто посмотрел Робокопа в кино. Разработчики грамотно подвязали историю и к фильмам, и к собственной прошлой игре.
Но вернемся к стрельбе, которая занимает большую часть времени. Она невероятно крута, хоть по сути это тир. Ты прёшь вперед с верным пистолетом, осыпая всё свинцом.
Но стоит отметить, что враги не совсем беспомощны, уже в начале на нас наваливают крепких ребят в броне и со щитами. Зазевался - и на чекпоинт.
Верный Auto 9 нашего Робокопа - это нечто. Он настраивается и прокачивается на основе разных печатных плат. Хочешь - стреляй бронебойными по одному, хочешь - длиннющей очередью, пока патроны в обойме не закончатся.
Моя любимая сборка - стрельба по три патрона, но без необходимости перезарядки. На экране творится просто феерия - искры, взрывы, фонтаны крови и летящие конечности противников.
Враги так верещат и хватаются за свои культяпки, пытаясь остановить кровь, что иногда их становится натурально жалко.
А ещё немного жалко ребят, которые рисовали остальное оружие (да, оно в игре есть). Люди работали, модели делали, анимации, но кому это вообще надо, если есть Auto 9?
Часто Робокоп любит изображать капитана Прайса из Call of Duty, вышибать двери и эффектно в слоумо зачищать комнаты.
И к этому у меня есть претензия - это происходит постоянно. А иногда таких дверей две подряд, но за ними может быть пусто, или там сидят два голозадых гопника, которые помирают быстрее, чем проигрывается анимация открытия.
Не понимаю, к чему такой перебор с прошибанием дверей.
"И что, всю игру ходи-стреляй, да побочки выполняй?" - спросите вы. Я тоже сначала так подумал, но нет. Иногда помимо побочных расследований попадаются небольшие загадки, чтобы вы немного отдохнули от пальбы. А ещё между большими главами, где мы гоняем за Робо, игра делает финты ушами.
Авторы сами уже рассказали, что дадут поиграть за живого Алекса Мерфи, но это лишь один из сюрпризов. И каждый раз, когда я начинал думать, что ты уже видел всё, меня приятно удивляли.
Игра выглядит очень круто и атмосферно. Ровно до того момента, пока на экране не появляются первые персонажи. Сам Робокоп сделан просто невероятно, но остальные люди будто лепились в редакторе Обливиона.
Пятый Unreal рисует очень крутые декорации с приятным светом и эффектами, но разработчики почему-то до сих пор не научились изображать людей. Надеюсь, к следующей игре станет лучше.
А ещё пятый Unreal безбожно лагает. Я сначала даже подумал, что мой Xbox просто перегрелся от жары. Игра постоянно дергалась и заметно подвисала. В первой части я такой проблемы не помню, значит можно верить, что патчами поправят.
По итогу Unfinished Business получилась отличной. Я думал, что после прохождения Rogue City поляки из Teyon меня ничем не удивят, а просто навалят новых уровней, но я ошибся.
С нетерпением жду их следующую игру. Говорят, что она будет про Судью Дредда.