Большинство современных мониторов имеет одно из трех популярных разрешений: базовое Full HD, среднее 2K или старшее 4К. Однако в продаже немало моделей, которые оснащены матрицами с другими, нестандартными разрешениями экрана. Для чего предназначены такие мониторы, и для каких сценариев они могут пригодиться?
Эволюция соотношений сторон у мониторов
Экраны мониторов и телевизоров начинали свой путь с соотношения сторон 4:3. В конце прошлого века пользователи компьютеров повсеместно использовали «пузатые» мониторы на основе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ). Однако уже в начале 2000-х стало появляться все больше и больше моделей на основе жидкокристаллических дисплеев (ЖК). Первые из них тоже имели соотношение сторон 4:3, но вскоре основная масса таких мониторов стала выпускаться в формате 5:4 — то есть, еще более «квадратном».
Не успели ЖК-дисплеи полностью вытеснить ЭЛТ, как индустрия стала двигаться к широкоформатному изображению. В 2005-2006 годах появилось множество мониторов с соотношением 16:10, но такой формат оставался популярным недолго. Уже к 2009 году большинство новых моделей получили более «узкие» экраны 16:9. В дальнейшем именно это соотношение сторон окончательно закрепилось как наиболее универсальное.
С тех пор и по сегодняшний день формат 16:9 остается стандартным как для компьютерных мониторов, так и для телевизоров. Но, в отличие от прошлых лет, сейчас практически не встречаются мониторы с разрешением ниже Full HD (1920x1080) — сегодня эта планка принята в качестве базовой. Более продвинутые модели оснащаются матрицами 2К (2560х1440), а для любителей максимально четкой картинки предназначены мониторы с разрешением 4К (3840х2160).
При этом на рынке представлено немало мониторов с другими разрешениями и соотношениями сторон, которые отличаются от общепринятого 16:9.
Разрешения мониторов формата 21:9
Набирающий популярность сверхширокий формат монитора (UltraWide), в котором представлены множество различных моделей. Бюджетные оснащены панелями с разрешением 2560х1080, более продвинутые — 3440х1440 и 3840х1600, а флагманские — 5120х2160.
По сравнению со стандартным, формат 21:9 расширяет обзор по горизонтали, но делает это достаточно умеренно — примерно на треть. В играх это позволяет иметь больший угол обзора, что нравится некоторым геймерам.
Именно поэтому большинство таких моделей — игровые мониторы. Вдобавок к этому, многие из них имеют изогнутый экран для усиления погружения. В отличие от изогнутых мониторов с классическим соотношением 16:9, здесь это гораздо более уместно — при такой ширине плоскую картинку действительно трудно обхватить взглядом.
Помимо игр, подобные мониторы как нельзя лучше подходят для просмотра фильмов — ведь именно с таким соотношением сторон снимается большинство современных кинолент. На традиционных моделях формата 16:9 (как и на современных телевизорах) они воспроизводятся с черными полосами сверху и снизу, а на мониторах 21:9 — во весь экран.
Но для сериалов и любительских видеозаписей в формате 16:9 это не лучший вариант — в них черные полосы появятся по бокам. А при просмотре фотографий и старых видеозаписей в формате 4:3 ситуация еще хуже: почти половина экрана в этом случае остается незадействованной.
В рабочих сценариях у таких моделей свои плюсы и минусы. К примеру, они могут обеспечить удобное использование двух приложений, если выделить каждому окну по половине экрана. При запуске одного окна во весь экран преимущества можно увидеть в тех программах, где важна ширина экрана — таких, как редакторы видео или аудио.
В прочих приложениях сверхширокий экран не играет особой роли в комфорте использования. А в некоторых даже вредит: например, в офисных программах или браузере на таком мониторе нередко будет оставаться много неиспользованного места.
Разрешения мониторов формата 32:9
Максимально широкий формат, получивший неофициальное название Super UltraWide. Как и его «младший брат», представлен тремя основными разрешениями: базовым 3840х1080, средним 5120х1440 и умопомрачительным старшим — 7680х2160. Подобные мониторы тоже нередко рекламируются как игровые. Но важно понимать, что в качестве универсальных решений на это место они не претендуют. Некоторые игры до сих пор не очень хорошо «дружат» даже с форматом 21:9, а для 32:9 среди них оптимизирована довольно малая часть. К тому же преимущества от такого формата изображения есть далеко не во всех проектах с его поддержкой: уж слишком мала высота кадра по отношению к его ширине.
Максимально формат 32:9 раскрывается в поддерживаемых гоночных симуляторах, а также некоторых играх от третьего лица. Для киберспортивных дисциплин огромный угол обзора тоже может пригодиться — нередко именно этот формат выбирают профессиональные геймеры. Но простому игроку к нему придется приноровиться после обычных мониторов.
А вот для работы в многооконной среде формат 32:9 подходит куда больше. По сути, подобные модели представляют собой альтернативу двум классическим мониторам. На каждую из половин такого экрана можно вывести окно формата 16:9, а при желании можно с комфортом разместить и три полноценных окна.
Но с одним активным окном приложения все наоборот: по краям экрана практически всегда будет оставаться большое количество неиспользованного места. Особенно при работе с документами и серфинге в интернете. Также из-за огромной ширины практически все мониторы формата 32:9 являются изогнутыми. Это искажает изображение, что противопоказано для работы с программами для 2D-дизайна и 3D-моделирования — для этого лучше предпочесть два обычных монитора c соотношением 16:9.
Разрешения мониторов формата 16:10
«Забытый» родоначальник широких форматов, незаслуженно похороненный в конце 2000-х. Однако мониторы с таким соотношением сторон до сих пор выпускаются, а в ноутбуках оно и вовсе снова набирает популярность. Главным преимуществом таких моделей по сравнению с классическими 16:9 является увеличенная высота экрана. Они имеют одно из двух разрешений — 1920х1200 или 2560х1600. По сравнению со стандартными Full HD (1920x1080) и 2K (2560x1440), это позволяет видеть больше информации во многих программах, но в первую очередь — в графических редакторах. Поэтому среди моделей 16:10 много профессиональных решений, предназначенных для дизайнеров.
От большой высоты картинки заметно выигрывают офисные программы — за счет нее на экране увеличивается видимая часть документа. Также улучшается просмотр фотографий: незадействованного места по бокам меньше, а детализация — выше. Многие сайты в браузере тоже реагируют положительно: текста на экране помещается больше, а свободного места по краям становится заметно меньше. Поэтому такие мониторы нередко выбирают и программисты.
Но не обходится и без минусов. При просмотре видеороликов, картин и сериалов в формате 16:9 сверху и снизу экрана появляются черные рамки, а в играх сужается угол обзора. Впрочем, среди таких моделей сегодня нет игровых решений. Это позволяет с уверенностью сказать: мониторы формата 16:10 — не для развлечений, а для работы.
Формат 16:9 — разрешения свыше 4К
Помимо упомянутых форматов, к отдельной категории мониторов можно отнести модели с соотношением 16:9, но разрешением выше 4К. Это топовые решения с огромной диагональю экрана, которые предназначены для серьезной работы. За счет размеров и разрешения они позволяют комфортно использовать сразу несколько окон различных программ, а также обеспечивать невероятную детализацию при работе с 2D и 3D.
Подобные мониторы оснащены панелями 5К (5120х2880), 6К (6144х3456) или 8К (7680х4320). Модели от фирмы Apple имеют близкие разрешения, для которых используются маркетинговые названия Retina 5K и Retina 6K.
Какое разрешение и формат лучше для монитора?
Сложно однозначно сказать, какой из форматов лучше для монитора. Каждый из них оптимизирован под одни задачи, а плата за это — меньший комфорт в других. В таблице ниже представлены сравнительные оценки комфорта использования основных форматов мониторов в разных сценариях работы.
Чем выше разрешение монитора в каждом из форматов — тем четче изображение и комфортнее работа с мелкими деталями. Однако не стоит забывать, что его повышение в играх ведет к снижению производительности. Поэтому тут нужно отталкиваться от мощности вашей видеокарты: нередко лучше остановиться на выборе монитора с более низким разрешением, чем играть с «тормозами».
Однозначную оценку для использования разных форматов в играх поставить трудно — здесь у каждого пользователя свои предпочтения. Но нужно иметь ввиду, что полноценная поддержка соотношения сторон 32:9 есть далеко не в каждом проекте, а панель формата 16:10 может передать картинку не так, как изначально планировали разработчики игры. Поэтому в играх властвуют форматы 16:9 и 21:9. Первый обеспечивает стопроцентную совместимость со всеми игровыми проектами за последние 15 лет, а второй — более широкий угол обзора, который поддерживается практически во всех играх за последнюю пятилетку.