Эволюция пользовательского графического интерфейса. [1]
Привет, народ. Я прошу прощения за задержку между временем выкладывания постов, но чаще не получается.
Сегодня я продолжу рассказывать о развитии графического интерфейса. В прошлый раз мы только частично коснулись 1985 года. Но сегодня, я думаю, стоит начать именно с этого года.
Начнём с DESQview, которая была в 1985 представлена для DOS (сам продукт был представлен в 1984). По сути своей, это не полноценная графическая система пользовательского интерфейса, а надстройка на DOS, позволяющая реализовывать частичную многозадачность в текстовом режиме. Она позволяла пользователю переключаться между несколькими запущенными программами. Окно активного приложения можно было развернуть на весь экран. Она была популярна у пользователей сети Фидо из-за того, что позволяла запускать Фидо-станцию в фоновом режиме, а пользователь в это время имел возможность использовать компьютер для своих нужд. Но здесь не всё было гладко. Одно из проблем было то, что приложениям самим приходилось распределять приоритет использования портов.
Впоследствии свет увидела DESQview/X, которая использовала X Window System. Для неё существовало 3 оконных менеджера: X/Motif, OPEN LOOK, и twm. Ко всему прочему, она позволяла работать с MS-DOS и 16-ти битными Windows приложениями, которые запускались по сети, как с приложениями для X.
OPENLOOK
TWM
Чуть было не забыл о стоящем особняком SunTools, который являлся графическим интерфейсом системы SunOS. Эта система поставлялась на первое и второе поколение рабочих станций и серверов производства компании Sun. Первое поколение Sun-систем было выпущено в 1982 году, а второе - в 1983. Сама операционная система была построена на базе BSD разновидности UNIX.
Graphical Environment Manager — это следующая графическая система, которой мы с вами коснёмся. Она была оконной и цветной (8 цветов). Работала она как проводник между пользователем и операционной системой CP/M, выход которой, к слову, состоялся в далёком 1973 году. Основной парк машин, на которых GEM работала, были построены на базе процессоров Motorola 68000 и Intel 8088. Впервые она была применена для компьютера Atari ST. Впоследствии была портирована для DOS. К сожалению, эта система не обзавелась сильной популярностью среди пользователей и компаний-производителей.
Ну, и конечно, нельзя обойти вниманием великую и ужасную Windows 1.0. Для того, чтобы понять, с каким рвением Мелкомягкие продвигали свой продукт, достаточно посмотреть рекламный ролик с участием Стива Балмера. Windows 1.0 не была самодостаточной системой, она была только графической оболочкой и базировалась на MS-DOS. Данная оболочка могла предложить пользователю цветной фреймовый (мозаичный) интерфейс. Фреймовый значит, что окна не имеют возможности пересекать границы друг друга и располагаются на экране в виде отдельных фреймов. В нижней части экрана располагалась область, в которой работающие и свёрнутые в данный момент приложения представляли собой значок, при нажатии на который открывалось свёрнутое приложение. В то время эта область называлась «iconization (иконорганизация)». Интерфейс системы был цветным, что не мешало его использовать с ч/б мониторами, если вам так больше нравилось. В комплекте с оболочкой шли следующие печеньки: Write — текстовый процессор ( аналог Microsoft Word для Macintosh позволявшая работать с файлами этой программы), Paint — аналог MacPaint, игрушки, калькулятор, календарь, блокнот, а также часы. Самое важное, что стоит выделить - это наличие драйверов для 19 моделей принтеров. Изначально минимальные системные требования для установки с пяти 5,25-дюймовых дискет с Windows 1.01 были следующими: процессор Intel 8088, 256 Кбайт памяти ( но мы-то знаем, что 640 Килобайт хватит всем) и два диска для установки, один из которых должен быть дисководом, а также операционная система MS-DOS 2.x или более поздней версии. Windows очень медленно и неохотно охватывал своими щупальцами пользователей PC по большей части из-за того, что для работы с графической оболочкой требовалось докупать много чего разного, типа мыши, видеокарты и т. д. Ребята из мелкософта учли ошибки, и в дальнейшем эта линейка получила большее распространение.
![Эволюция пользовательского графического интерфейса. [1] Gui, Компьютер, История, Длиннопост, Microsoft, Гифка, Видео, Windows](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/04/24/5/146148154514277698.jpg)
В этом же году был представлен X9 (X Window System). Была реализована поддержка цвета, но из-за определённых трудностей совместимости была выпущена версия X10.
1986 год. Появляется GEOS — полноценная операционная система с графическим интерфейсом разработанная для Commodore 64. В комплекте с ОС шёл текстовый процессор (geoWrite) и графический редактор (geoPaint). В этой системе можно было работать с мышью, также поддерживались модули расширения памяти. В ОС была реализована поддержка работы со многими принтерами того времени. Эта возможность сделала GEOS довольно популярной среди пользователей, которым требовалась хорошая печать. Система получилась довольно удачной, получила многочисленные продолжения и обросла довольно приличным списком полезного софта.
1987 год. В марте компания Apple представила Apple Macintosh II — первый цветной макинтош. Система поддерживала 24-битную глубину цветности и обеспечивала больше удобства для пользователей. Поддерживалось 2 разрешения мониторов: 512×384 и 640×480 для яблочных мониторов диагональю 12 и 13 дюймов. Также вместе с обновлением системы появился сетевой сервис AppleShare, главной задачей которого было связать компьютеры в TCP/IP-сетях.
Уже в апреле выходит Windows 2.0. По сравнению с предыдущей версией в этой системе были реализованы следующие улучшения: вместо фреймового (мозаичного) интерфейса реализована возможность перекрытий окон, добавлены новые кнопки управления окнами ( минимизация и максимизация). В декабре была выпущена Windows 2.03, позволявшая запускать несколько MS-DOS приложений в дополнительной области памяти, это давало возможность использовать больше чем 640 Кбайт памяти. Набор стандартных приложений был такой же, как и у первой версии, только несколько улучшенный.
В этом же году компания Acorn Computers выпускает Arthur 1.20, более известную как RISC OS. Эта система была создана для настольных компьютеров, использующих ARM архитектуру процессора. Система поддерживала работу мыши, цвета и другие плюшки. Основной же особенностью графического интерфейса было наличие панели иконок, которая получила название «Icon Bar». Эта область занимала всю ширину экрана и располагалась в нижней его части. Основной функцией этой панели было осуществление быстрого запуска приложений. Причём значки располагались по определённой логике: значки системных приложений и программ работающих с физическими устройствами располагались слева, остальные - справа. После загрузки системы пользователь обычно начинал работу именно с этой панели. Также присутствовала возможность изменять интерфейс по своему усмотрению.
Продолжение следует.