3

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)

Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. Небольшой пост - как раз чтобы прочесть за чашкой чая/кофе/пива. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам захочется провести выходные с пользой =)

Игромятница #1 (еженедельная рубрика) Инди игра, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Можно сыграть в браузере.
Или сходить на страницу игры на моём сайте и выбрать нужный билд.

Как и большинство моих проектов, этот начался с конкурса. Как и большинство моих проектов, начавшихся с конкурса - этот начался с Ludum Dare 32 на тему “Не конвенциональное оружие“ (An Unconventional Weapon).

По правилам конкурса игру нужно сделать за два дня (Compo) или за три (Jam). В первом случае вся игра, в т.ч. ассеты должны быть созданы с нуля. За исключением общедоступных ассет-паков. Смысл в том, чтобы все участники были в равных условиях. В тот раз я участвовал именно в Compo.

Придумать идею на тему и сделать на неё игру за два дня - тот ещё стресс-дев. Особенно сложно привести игру в законечнный вид, чтобы она не выглядела обрубком или недоделкой. Medium - один из немногих моих законченных прототипов, имеющих начало, конец, и даже сюжет!

Об игре

Игромятница #1 (еженедельная рубрика) Инди игра, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Вы отправляетесь на зов Медиума. Этот зов приведёт вас к хорошо охраняемому секретному военному объекту. Где-то внутри находится Медиум, который вас позвал. Чтобы попасть внутрь - придётся обзавестись парочкой паранормальных способностей. Первая - это создание отпугивающей иллюзии.

Кроме того что она берёт на себя внимание охранников, она ещё и губка для пуль, что позволит двигаться дальше и найти способность “контроль разума”. Это и есть то самое не конвенциональное оружие, т.е. раскрытие мной темы конкурса.

Решив пару нехитрых задачек, вы проберётесь в центр объекта и встретитесь с Медиумом. На чём игра заканчивается.

В игре есть чекпоинты, но прям сохраняемого на диск прогресса нету, так что придётся проходить нахрапом. Всё это займёт не более часа, скорее всего 30 минут - так что не страшно. Локация состоит из примерно 25 комнат в один экран каждая. Вот нашёл концепт карты и её реализацию, собрал в одном флаконе:

Игромятница #1 (еженедельная рубрика) Инди игра, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Планы

Это всего лишь прототип, хоть и выглядит мини-игрой. В качестве развития проекта я планирую когда-нибудь сделать стелс-роглайт. Причём нормальный стелс, чтобы охранники били тревогу согласно логике, а не вели себя как болванчики классических стелсов. Чтобы нормально стелсить, вам нужно будет собирать информацию при помощи своих способностей - смотреть планы, записи, журналы обходов и даже залезать охранникам в мозги. Вся эта информация должна будет процедурно генерироваться, а может быть даже с применением ИИ если доберусь до реализации только через несколько лет.

Планируется сделать трёх персонажей: Культист (майнд-контроллер), Иллюзионист и Телекинетик. Они по-разному будут собирать информацию и по-разному разделываться с охраной. И у каждого из них будут свои причины добраться до Медиума.

Сюжет остаётся примерно таким же, только военных баз будет несколько. На каждой - запчасть Медиума. А последняя база будет многоуровневой, и Медиума будут держать на самом её дне.

Пока что по перспективам есть только общие идеи, без диздока. А прототип вы можете заценить уже сейчас.

  • Если у вас найдётся час, чтобы опробовать игру и чиркануть мне фидбек - будет круто.

  • А ещё в группу мою ВК вступайте - там новости по моим свежим разработкам.

  • Или на мой дискорд-сервер залетайте - там можно обсудить этот и другие мои проекты, или просто пообщаться на различные околоигровые темы. В последнее время там появились пара активных ребят.

Спасибо за внимание, хороших выходных!