6

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards

16. Vile Flesh — Gwyn Williams (2004)Vile Flesh, Загрузить, #105.

Выпущенный в 2004 году Vile Flesh представляет собой отличный одиночный классический мегавад. Он посвящен путешествию одинокого солдата длиной в 32 карты, где ему приходится с боем прорываться по оккупированной демонами Земле, преисподней и назад, чтобы вновь спасти мир от адского геноцида. Автор создавал вад тщательно и с любовью, сделал прекрасное оформление и дополнил классным, непринужденным собственноручно написанным саундтреком. Но, несмотря на это, Vile Flesh в свое время каким-то образом проглядели (и теперь, вероятно, правильнее всего назвать его «культовой классикой»). Из-за отсутствия какой-нибудь фишки — явно эзотерической дизайн-концепции или иного любопытного «аспекта», — он казался очень прямолинейным, традиционным вадом; по-видимому, это несоответствие моде и повлияло на его популярность. Но если приглядеться внимательнее, уверенный, продуманный и глубоко личный подход к дизайну уровней наверняка понравится тем игрокам, кто любит «остановиться и позалипать на закаты».

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Вильямс цитирует Eternal Doom дословно, используя его как отсылку/источник вдохновения, но это больше верно в отношении объема/масштаба уровней, сам же стиль полностью его собственный. При помощи лишь стандартных текстур вад дарит полноценное ощущение пространства на каждой из карт. Темы ни разу не повторяются (вообще, E1 — это набор из 11 совершенно разных интерпретаций «технической базы»), настройки варьируются от высокодетализированных до чисто абстрактных, но чаще всего придерживаются золотой середины. Многие из них сделаны с большой фантазией, вне зависимости от эпохи: черные как смоль подземные пространства, освещенные лишь лучами флуоресцентных ламп; Ад с парящими сторожевыми башнями и другими небесными островами; «мясоперерабатывающий» завод, плавающий в море крови. Даже более популярные и знакомые карты были обновлены. Например, заброшенный собор, где единственный выход — через обряд самопожертвования. Каждый уровень очень обширен и снабжен самыми хитрыми секретками из всех, что мне доводилось встречать за 20 с лишним лет игры в Doom. Это неспешное путешествие по миру, который в свое время оказался нехоженной тропой.

Demon of the Well.


17. The Warlock's Hearth — Khorus (2015)Wiki, Загрузить.

Адам Вудмэнси заработал репутацию производителя коротких жестких «попкорн»-уровней благодаря KSSHT (#328, Загрузить, Альтернативная ссылка) в 2011 году. На самом деле в его фургончике есть и гораздо более глубокие вещи, если вдруг вы надумаете полистать каталог, и он доказал это еще раз в 2015 году, выпустив The Warlock's Hearth. Одна карта, но какой масштаб приключения! Ваш мир погибает, и вам надо спастись, пройдя через один из порталов вторжения к источнику, а затем найти связующее звено между измерениями в особняке.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Исследуя мир и сражаясь с бывшими слугами Чернокнижника, вы посетите другие вселенные. В WARLH сложность постепенно возрастает, и хотя из-за достаточно открытой планировки вы в какой-то момент рискуете оказаться не вполне готовым к маршруту, который выбрали, почти всегда будет возможность перегруппироваться и найти обходной путь. Пожалуй, моя любимая деталь — странный, атмосферный саундтрек, любезно предоставленный Der Wolfmensch. Идеальная музыка для потустороннего путешествия.

В 2015 году PWAD релизы опять сыпались как из рога изобилия, и мы уже в значительной степени определились с выбором к тому моменту, когда пришло время полноценного релиза The Warlock's Hearth. Я сам не играл в него, пока не были опубликованы результаты Cacowards. В любом случае, мне гораздо больше по душе, когда количество качественных релизов столь огромно, что часть из них просто не успеваешь пройти и оценить, чем когда их выходит так мало, что сообщество можно считать вымирающим.

kmxexii.


18. Plutonium Winds — Darkreaver (2014)Загрузить, #169.

Вад был выпущен в ноябре 2013 года (то есть прямо в смутный беспокойный период затишья между «сезонами» Cacoward). В отношении этой жемчужины мне не в чем повиниться — одно это уже указывает на то, насколько сложно бывает следить за всем происходящим, когда большое сообщество творит активно и плодотворно. Этот вад представляет собой что-то вроде побочного проекта к долгожданному/вызвавшему массу эмоций мегаваду Revelations of Doom (Загрузить); в него входят семь коротких, но очень динамичных карт для IWAD Plutonia, которые занимают слоты карт с 12 по 18 (предположительно предназначавшихся для неба).

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Сам The Plutonia Experiment, безусловно, часто вспоминают как «один из тех, где много больших монстров», хотя любой уважающий себя знаток вадов скажет вам, что в целом действие в Plutonia как правило обеспечивается относительно небольшим количеством монстров, которые максимально эффективно размещены. Не считая отдельных странных бросающихся в глаза отступлений (навроде «Подойди к тому-то» и т. п.), Plutonia выполняет свою задачу последовательно создавая несколько углов атаки и никогда не позволяя боям становиться однотипными, требуя от игроков вdoomчивых, но в то же время активных действий, чтобы выжить/преуспеть.

Карты Darkreaver в PW демонстрируют строгую приверженность этой концепции, но демонстрируют индивидуальный подход, который действительно увеличивает интенсивность прохождения. Сами карты, как правило, довольно маленькие, но часто очень динамичные. В них происходят значительные структурные изменения в одной или нескольких точках, которые, в свою очередь, подпитывают постоянно нарастающую жестокость и неотвратимость из-за преследования населяющих карты орд демонов. Впечатляет, что́ способен показать автор за этот относительно короткий промежуток времени своим игровым мастерством: на наименее густонаселенной карте Memories of Blood, зловещей и изъеденной взрывными воронками, есть около 40 монстров, в то время как наиболее густонаселенная, наполненная жестокостью от и до Salvation by Extermination, таит в себе несколько сотен тварей. Несмотря на такое несоответствие, эти две карты (как, в общем, и все остальные) одинаково хорошо передают ощущение головокружительной мясорубки, жарких боев, которые раскручиваются как по спирали сразу после преодоления границ разумного — иногда постепенно, а иногда в мгновение ока. Эта современная, хаотическая плавность в соединении с классическим жестким стилем Plutonia кажется мне наилучшим из вадов — с пылу, с жару, прямиком из ада.

Demon of the Well.


19. Alpha 1 Trilogy — Rob Schweiner (1998)Wiki, Загрузить.

Alpha 1 Trilogy стартовала в 1994 году с релизом второго уровня, OOZI. Но полностью вад стал доступен только в 1998 году, когда сообщество уже давно увлекалось Quake. Некоторые пытались компенсировать предполагаемые недостатки idtech1 с помощью кропотливой детализации и освещения или других скучных приемов и, начиная с source-порта Boom, добавляли функции движка, которые делали Doom менее архаичным. ALPHA1 этого настроения не отражает. Она представляет одну из основных ценностей, благодаря которой сообщество продолжает черпать из своего колодца.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Для своего времени уровни Швайнера достаточно велики и вознаграждают игрока, исследующего их, множеством архитектурно привлекательных и уникальных локаций. Вы начинаете прохождение на верхнем уровне на базе и двигаетесь через глубины, пока не окажетесь в самом низу у истоков демонического вторжения. Каждый элемент декораций оставляет неизгладимые впечатления благодаря элегантной авторской архитектуре, выдержанной в одной тематике. Бои могут быть сложными, но они не слишком отличаются от того, что вы видели в Doom II. Вы с самого начала отметите тщательно продуманную схему боев, когда всего один выстрел превращает целую базу в засаду.

ALPHA1 — крепкий, хорошо выверенный набор карт, который идеально воплотил в себе лучшие свойства дизайна уровней времен золотого века Doom. Тогда каждая карта сама по себе казалась крошечным миром, и чувство новизны от их исследования еще не угасло.

kmxexii.


20. Toilet of the Gods — Benjogami (2016)Загрузить.

Распространено заблуждение, что картирование в стиле бойни состоит всего из нескольких громких имен, и наиболее узнаваемые из них — Ribbiks и Danne, что возвышаются аки колоссы над кучкой любителей, создающих жалкие имитации в подражании их путеводому свету. Результаты 2015 года показывают, что это представление устарело. Новые моддеры в целом столь же талантливы, сколь и их знаменитые предшественники, и у них полным-полно собственных роскошных, оригинальных и хорошо продуманных идей. Пик этой новой волны пришелся на середину 2016 года, когда невесть откуда всплыл Benjogami (место для типичного сортирного каламбура).

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

«Божий нужник» — шикарный набор из четырех карт, принцип действия которого сводится к продолжительным бойням в топографически сложных пространствах, зачастую со множеством движущихся частей, которые надо контролировать одновременно. Каждая из основных карт обыгрывает этот фокус, накладывая его на свою основную концепцию: M1 — ненадежная платформа; M2 — подход «выбери из двух зол» для прохождения разных областей; M3 — структура песочницы и упор на макро-маршрутизацию. Визуальные эффекты эксцентричны и гладки, как своего рода сцены наркотического бреда: резкое изменение палитры, сумасшедшие световые эффекты и акцент на форме и архитектуре, а не на мелких деталях. Benjogami был достаточно любезен, чтобы добавить настройки сложности, и я настоятельно рекомендую вам начать с HNTR, который для вас окажется даже сложнее, чем большинство обычных выпусков на UV, если вы (а) уже достаточно знакомы с жанром и знаете, что можете выдержать больше, или (б) пытаетесь наказать себя, но потеряли кнут, наручники и не помните стоп-слово.

rd.


21. DemoniZed — NokturnuS (1998)Wiki, Загрузить.

Я впервые сыграл в этот набор из двух карт вскоре после вступления в сообщество Doom, и долгие годы я ошибочно полагал, что это карты ZDoom примерно 2003 года выпуска — из-за расширенных функций, качества и детализации дизайна уровней. Когда до меня наконец дошло, что это были карты Doom 1998 года, я очень удивился. Этот случай наглядно показывает, насколько DemoniZed опередил время.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Действие происходит где-то между Plutonia и Hell Revealed в масштабе города. В самом начале карты M1 вы оказываетесь лицом к лицу с несравнимо более сильными обитателями адского города; при этом в инвентаре есть только дробовик, и вы вынуждены бегать в поисках чего-нибудь получше. Периодов затишья здесь не бывает благодаря ограниченному пространству и большому количеству врагов, которые не дают игроку оказаться в зоне комфорта. А затем M2 пускается во все тяжкие (по меркам 1998 года): постоянный экшен и шквальный огонь врагов со всех сторон, что, возможно, способствовало появлению таких картографов, как Erik Alm, Anders Johnsen и Huy Pham. Но объективно это карта 1998 года, и современные игроки могут справиться с ней не особо напрягаясь. На нее стоит обратить внимание из-за запоминающихся эффектов из эпохи до ZDoom, таких как падение в ранее посещенную область или драматическое «спланированное» изменение положения платформ из внутренностей внутри комнаты с инвентарем.

Not Jabba.


22. City of the Damned: Apocalypse — Tormentor667 (2007)Wiki, Загрузить.

В то время как оригинальная City of the Damned была по сути ориентирована на действие и включала множество продвинутых для того времени функций, Tormentor выбрал совсем другой путь для сиквела: он сосредоточил внимание на атмосфере, напряжении и элементах игрового процесса сурвайвал хоррора. В результате получилась одна из наиболее полно реализованных карт ужасов когда-либо созданных для Doom. Действие происходит в окрестностях и внутри большого, устрашающе тихого города; карта побуждает вас осторожничать, но на самом деле она открытая, своего рода песочница, а ваш стиль игры и выбор маршрута влияют на то, как быстро вы сможете получить лучшее оружие и тем самым упростите себе задачу в будущем. После определенного момента вам также придется прислушиваться к сиренам: иногда они заставят вас укрываться в Лунных Убежищах или же будут предвещать большие трудности.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

CotD:A был, пожалуй, самым амбициозным и впечатляющим «изгоем» в 2000-х, и существует несколько причин, почему далеко не все становятся его фанатами. Более медленный, сюжетно-ориентированный темп прохождения, сложный стиль боев, основанный на поиске укрытий, не нравится тем, кто предпочитает аркадную стилистику Doom. В то же время битвы с боссами могут разочаровывать, а иногда они и вовсе возникают на пустом месте. Однако если вы не забываете периодически экономить боеприпасы на врагах в ближнем бою, то риски сводятся к минимуму. Любому, кто интересуется хоррором, ориентированным на выживание, или хотел бы увидеть, на что способен Doom, когда к нему относятся как к совершенно другой игре, стоит попробовать пройти этот вад, предварительно выключив свет.

Not Jabba.


23. Sacrament by Clan [B0S] (2011)Wiki, Загрузить, #105.

A.L.T. тоже входит в список, но я считаю, что первым переломным моментом в российском сегменте сообщества Doom стал релиз Sacrament в 2011 году. Если описать его характер в общих чертах, то RDC pre-Clan [B0S] был в основном сосредоточен на событиях, в которых не участвовали такие стоящие особняком авторы, как Eternal и Shadowman. Вад продемонстрировал большую глубину породившего его таланта, употребленного во славу чистой фантазии. Иногда это темное чудо исследования постапокалиптической вселенной в Doxylamine Moon от Lainos и Controlled System от BeeWen (у первого, кстати, это общая тема для следующих работ). В других случаях это ощущение захватывающего приключения, когда вы впервые видите огромный грот в Seaport у Azamael или путешествие по кладбищу/миру духов в Vancouver, созданном Archi.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Возможно, я помог термину «русский реализм» закрепиться в качестве характеристики продукции RDC, но на самом деле та нить, что связывает их работы, заключается не в точности передачи ими реальных мест, а в усилиях, затраченных на скрупулезную передачу волшебной атмосферы их художественного видения. У таких авторов, как Wraith, это проявляется в кропотливом переосмыслении любимых произведений: Wonderful Doom (2011, Загрузить) и, я предполагаю, самой карты Lavatraz (карта № 5 — прим. пер.) в Sacrament. Эти усилия кажутся в значительной степени «не отборными» или не подогнанными под игрока, но когда я вижу что-то наподобие безликого маршрута автокарты в M2, я вспоминаю, что он был добавлен постфактум — в интересах тех игроков, которые не любят исследовать эти виртуальные фантазии.

kmxexii.


24. Hideous Destructor by Vaecrius (2007)Загрузить.

Hideous Destructor — имя, внушающее многим doom’ерам страх, замешательство или трепет. Это один из самых долго разрабатываемых геймплейных модов в истории Doom. Это постоянно меняющееся и постоянно разрастающееся чудовище, которое даже само по себе впечатляет. Его разработка началась в 2007 году, а затем производство больше 10 лет продолжалось без каких-либо значительных успехов. Сегодня это уже не тот мод, что был в начале, не тот, что был год назад и, черт возьми, он точно не останется таким же в будущем.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

В то время как множество игровых модов любят критиковать за упрощение базовой игры, Hideous Destructor — это небольшая примечательная аномалия. Это чрезвычайно технический и тактический мод, и почти все системы радикально отличаются от базового Doom. Вы переходите от бурной смеси уклонения от снарядов, стрельбы из пистолета и взрывов к игре-головоломке, в которой вам нужно уметь управляться с таким количеством вещей, что это, кажется, выходит за грани разумного: физическое положение вашего оружия (оружие может удариться о стены), ваш инвентарь и обще пространство карманов (вы не можете нести рюкзак и все остальное), взаимодействие между здоровьем и броней (вы можете истекать кровью, и только аптечки полностью останавливают кровотечение, но вы не можете применять лекарства, надев броню), и даже чертов пульс (кстати, от сердечного приступа можно умереть). Это уже не говоря о врагах, ужасных и злобных. Так что если раньше вас раздражали архвили…

Hideous Destructor — один из немногих модов игрового процесса, к которому есть специальное руководство и — впервые в истории видеоигр — его придется прочитать. Конечно, легко можно было бы отклонить этот вад как нечто из разряда «сложность ради сложности», но поступить так значило бы оказать медвежью услугу действительно уникальному моду. Как и в любой игре-головоломке, перед вами стоит проблема, и вам нужно обдумать и спланировать ее решение. Очень немногие сценарии в Hideous Destructor оказываются по-настоящему невозможными: в большинстве случаев просто нужно иметь в запасе разные тактики решения проблем. Название игры не столько о победе, сколько о выживании, и как вы это сделаете, зависит только от вас.

Только не играйте на Chillax (мегавад, собранный анонимным автором и известный своей чрезвычайной сложностью. — прим. пер.).

TerminusEst13.


25. Psychic by Xaser (2009)Загрузить.

У Xaser есть привычка ненароком совершать революции в сообществе. К черту скромность: Psychic — один из революционных модов игрового процесса для Doom. Выпущенной в 2009 году игре Psychic почти 10 лет, и до сих пор у Doom все еще не появился игровой мод, который был бы столь же сфокусированным, доступным и отлаженным.

Doom. Часть 1.2. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards Doom, Моды, Длиннопост

Геймплей вращается вокруг своего рода настройки «двойного оружия», напоминающей серию игр Shock (System Shock, BioShock — прим. пер.), с обычным оружием в качестве вашего основного инструмента и экстрасенсорными способностями в качестве дополнительного. Основное оружие стандартное, но с неограниченным боезапасом, а экстрасенсорные способности мощны, но расходуются в ограниченном количестве и могут сжечь игрока, если он будет использовать их в слишком малом объеме. Убивайте врагов, получайте деньги, покупайте вещи, убивайте врагов другими вещами. Такая простая настройка дает широкий спектр чрезвычайно забавных способностей. Бросать врагов с помощью Gravity — значит создавать взрыв, который подбросит врагов вверх, чтобы вы сбили их гранатами. Запуск серии подпрыгивающих бритвенных лезвий в переполненной комнате гарантирует чудную какофонию из звуковых эффектов при рассечении врага пополам, на фоне которой вы можете прикончить любого выжившего с помощью стильной пары скорострельных пистолетов. Переключайтесь между пушками стандартным способом, переключайте экстрасенсорные способности с помощью кнопок в инвентаре, открывайте нужный вам набор карт и отправляйтесь в город.

Хотя проект так и не был «закончен», влияние Psychic на сообщество Doom ощущается и по сей день. Все были поражены чрезвычайно плавной анимацией и оптимизированными эффектами, которые с тех пор стали обычным явлением. Он представил систему магазинов с валютой и ACS-меню, которые затем многие моды взяли на вооружение. Практически каждый аспект этого мода был сымитирован, упомянут или расширен… но и по сей день никому не удалось достичь планки, которую задал Psychic.

TerminusEst13.

Уголок ретрогеймера

3.7K постов12.9K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://zalipaka.icu/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://zalipaka.icu/community/ori