[9] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Aim Offset
В данном видео разберем Aim Offset. Т.е. сделаем так, чтобы персонаж направлял оружие в сторону куда смотрит.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео разберем Aim Offset. Т.е. сделаем так, чтобы персонаж направлял оружие в сторону куда смотрит.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео сделаем базовый интерфейс. Добавим иконки и количество патронов для оружия. Все это будет меняться при смене оружия.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Иконки оружия - https://disk.yandex.ru/d/6rFx_-M14PFfkA
В данном видео настроим движение шагом и спринтом.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео напишем логику расчета направления движения персонажа. Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео сделаем смену оружия и смену анимации в зависимости от оружия. Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master
В данном видео создадим базовый класс для оружия, от которого будут наследоваться пистолет, винтовка и тп.
Также посмотрим, как его можно заспавнить на уровне(Spawn Actor from class) и прикрепить к нужной части тела у персонажа(attach actor to component).
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master
В данном видео поработаем над анимациями. Разберем Blend Space, Animation Blueprint и настроим разные анимации в зависимости от оружия в руках.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master
В данном видео проведем настройку проекта, напишем логику управления персонажем и создадим Blueprint классы Character, PlayerController, GameModeBase
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master