TechSavvyZone

TechSavvyZone

Канал, где специалисты всех областей IT-мира делятся своими знаниями и опытом. Узнайте о технологиях, трендах и инновациях, которые изменят мир IT. Независимо от вашей области экспертизы, здесь вы найдете уроки, советы и интересные проекты, которые помогут вам развить ваши навыки.
Пикабушник
25К рейтинг 1070 подписчиков 21 подписка 642 поста 114 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков
14

Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ

Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост

Если процесс создания компьютеров, совместимых с IBM PC, шёл в СССР с отставанием, то в проектировании ЭВМ на основе архитектуры PDP-11 советская индустрия достигла значительных успехов. К наиболее прорывным разработкам можно отнести вычислительные машины "Электроника-60", сыгравшие огромную роль в автоматизации и компьютеризации отечественной промышленности, ДВК, на момент разработки по многим параметрам превосходившие IBM PC XT, и знаменитые микрокомпьютеры "Электроника МК-85" и МК-90, находившиеся на первых в мире местах по быстродействию и функционалу среди аппаратов их класса. К славному семейству машин архитектуры PDP-11 относится и компьютер "Электроника МС 0511 УКНЦ", разработанный в 1987-ом году Зеленоградским НПО "Научный центр".

Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост

Новая машина предназначалась для установки в учебных компьютерных классах (аббревиатура УКНЦ и расшифровывается как "Учебный компьютер Научного Центра"). Известны компьютеры в корпусах белого, бежевого, серого, чёрного и красного цветов. Дизайн корпуса был скопирован с японского ПК MSX Yamaha YIS 503-III, поставлявшегося в СССР под индексом КУВТ-2 ("Комплекс учебной вычислительной техники-2"), также для оборудования учебных заведений. В аналогичном корпусе размещались и другие советские компьютеры, например, "Союз-Неон ПК", "Электроника МС-1502", "Ион 11-12" и др. Путать их друг с другом не стоит.

Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост

В основе "Электроники МС 0511 УКНЦ" лежала оригинальная архитектура на двух 16-разрядных процессорах К1801ВМ2; каждый из них имел отдельную шину данных. На первый процессор была возложена функция центрального (выполнения пользовательских задач), а на второй - периферийного (логические функции контроллеров ввода-вывода). Это разделение было до определённой степени условно, поскольку продвинутые пользователи тех лет вполне могли использовать для своих нужд и вычислительные ресурсы периферийного процессора. ЦП и ПП работали на частотах 8 и 6,25 Мгц соответственно. Оперативная память также была разделена между двумя магистралями: ЦП было отведено 64 Кбайта, а ПП - 32. Видеоадаптер, согласно официальной документации, поддерживал отображение 16 цветов, однако теми же продвинутыми пользователями была открыта возможность одновременного использования 128-ми цветов (часть из которых, впрочем, повторялась). Разрешение в графическом режиме составляло 640х288 пикселей. Видеоадаптер имел два параллельно подключённых видеовыхода; на оба подавались цветной и чёрно-белый видеосигналы, что позволяло подключать к компьютеру как специальный монитор, так и обычный бытовой телевизор (в последнем случае изображение на экран выводилось чёрно-белое).

Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост

Основная часть УКНЦ была выпущена для использования в школьных классах информатики и работала от сети переменного тока 42 Вольта (стандартное напряжение для учебного лабораторного оборудования в СССР). В более редких случаях УКНЦ работали от 220-ти Вольт (эти модификации имели индекс МС0511.01 и МС0511.02). Для компьютера выпускалось немало устройств расширения, в частности, сетевая карта (ею оборудовались почти все экземпляры, за исключением МС0511.02), контроллер внешнего флоппи-дисковода, RAM-диски (ёмкостью до 1Мбайта) и сменные картриджи ПЗУ. Параллельный порт типа Centronics и "Стык С-2" (аналог COM-порта) позволяли использовать совместно с УКНЦ принтеры и координатные устройства ввода (мыши, планшеты). При необходимости загрузку программ можно было осуществить с кассетного магнитофона или через локальную сеть, в которую обычно объединяли школьный компьютерный класс.

Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост
Раритет: Электроника МС-0511 УКНЦ Технологии, IT, Компьютер, Старый ПК, Раритет, Сделано в СССР, Цифровые технологии, Электроника, Длиннопост

Выпуском "Электроники МС 0511" занимались несколько заводов в РСФСР, Молдавии, Литве и Грузии. Окончательно модель была снята с производства в начале 1995-ого года. В ряде школ (в т.ч. в Москве) в кабинетах информатики УКНЦ использовались до середины 2000-ых.

Показать полностью 11
16

Раритет: Zelax M-160A

Раритет: Zelax M-160A Технологии, IT, Техника, Раритет, Модем, Электроника, Гаджеты, Длиннопост

Модем выпускался в 2000-ые годы зеленоградской фирмой "Зелакс". Предназначался для организации дуплексного синхронного или асинхронного канала связи по двухпроводной физической линии (одна витая пара). Канал образовывался при помощи двух модемов, на одном из котором устанавливался режим синхронизации Master, на втором - Slave. Имел 2 типа исполнения: А - настольное и АК - встраиваемое. Имелась возможность тестирования канала передачи данных в режимах "удалённых шлейф" (RDL), "цифровой шлейф" (DL), "местный шлейф" (LL). Максимальная скорость передачи данных (при использовании кабеля ТПП-0.5 и длине физической линии не более 5,6 км) - 160 Кбит/с. Элементная база практически на 100% иностранная.

Раритет: Zelax M-160A Технологии, IT, Техника, Раритет, Модем, Электроника, Гаджеты, Длиннопост
Раритет: Zelax M-160A Технологии, IT, Техника, Раритет, Модем, Электроника, Гаджеты, Длиннопост
Раритет: Zelax M-160A Технологии, IT, Техника, Раритет, Модем, Электроника, Гаджеты, Длиннопост
Раритет: Zelax M-160A Технологии, IT, Техника, Раритет, Модем, Электроника, Гаджеты, Длиннопост
Показать полностью 4
7

Ностальгия по прошлому

Нынешний, 2024 год потихоньку идёт своим чередом. Он отмечен целым рядом громких юбилеев, в основном политических: 114-летие начала Гражданской войны в России, 60-летие Пражской весны, 25-летие дефолта в новой России и т.п.

Но вот один юбилей прошел совершенно незаметно, никто о нём практически не вспоминал, хотя он сыграл довольно большую роль в том, что перестроечный СССР, а в дальнейшем и Россия встали на путь технического прогресса в современном для того периода понимании.

40 лет назад появилось то, что мы в дальнейшем стали называть «компьютерные журналы», «компьютерная пресса» и «компьютерная журналистика». Вряд ли вы будете отрицать, что это имело немалое значение для развития нашей страны.

Нет, нельзя сказать, что до этого в нашей периодической печати ничего не было о вычислительной технике, программировании и смежных отраслях. Вот лишь некоторые журналы того времени: «Программирование», Микропроцессорные средства и системы», «Программные продукты и системы», «Вычислительная техника и ее применение», «Информатика и ее применения», «Информационные технологии и вычислительные системы», «Системы и средства информатики», «Системное программирование», наконец, такой «патриарх», как журнал «Автоматика и телемеханика», выходящий до сих пор аж с 1936 года. Некоторые из них исчезли, некоторые живут до сих пор, дай им бог здоровья.

Но, по большому счёту, они не были журналами в журналистском, медийном смысле. Скорее, это были академические, вузовские, отраслевые сборники статей, которые были, конечно, важны, но всё-таки только для специалистов.

Компьютерный же журнал – это журнал о жизни: жизни компьютеров, жизни людей среди компьютеров… в общем, жизни в мире, неотъемлемым атрибутом которого являются компьютер и всё, что ему сопутствует. И вот такие журналы на Западе уже были, а у нас пока нет.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

Сначала в журнале «Электроника» (амер. Electronics), одном из самых популярных тогда среди советских электронщиков и, как теперь говорят, айтишников. (Само название журнала, который начал выходить в Штатах с 1930 года, дало название всей отрасли – электроника.) Как раз в нём и были элементы этой самой жизни в мире компьютеров, очень живые статьи не только о технике, но и политике, экономике, быте, связанными с электроникой и вычислительной техникой.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

К 1988 году, это было время, кто его помнит, быстрого развития разных кооперативов, совместных предприятий и других примет перестроечного времени в Союзе.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

И самый в то время масштабный проект в области компьютерной прессы подготовило издательство «Радио и связь». Было создано совместное советско-американское предприятие этого издательства и всемирной издательско-информационной корпорации IDG (International Data Group), выпускавшей десятки компьютерных журналов и газет по всему миру.

Конечно, к проекту было причастно не только «Радио и связь». В то время предприятие такого рода не могло появиться и функционировать без поддержки властных структур: оно действовало под эгидой Госкомитета СССР по науке и технике, Госкомиздата, Академии наук СССР, его поддерживали тогдашний чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров и основатель СП «Параграф» Степан Пачиков. «Параграф» стал впоследствии знаменит благодаря работавшему там целому созвездию лучших программистов Е. Веселову, А. Чижову, А. Борковскому и др.

Журнал (точнее, тогда он назывался сборником – категорию «журнал» в то время присваивали чуть ли не на уровне правительства) назвали «В мире персональных компьютеров». И это была «бомба». За ним стояли в очередях, брали друг у друга с рук, копировали (насколько это тогда было возможно). В общем, вокруг него был настоящий ажиотаж. Редактором первого выпуска был известный технический журналист, главред популярного тогда журнала «Зарубежная радиоэлектроника» Михаил Размахнин, вообще очень эрудированный и разносторонний человек, поэт и бард (он, к сожалению, довольно рано ушел из жизни, в 2001 году). Первый его номер вышел в начале осени 1988 года.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

Следующий номер «В мире персональных компьютеров» вышел к концу 1988 года. Его редакторами были известный в то время компьютерный специалист Б.А. Кузьмин, И.В. Емелин и О.В. Толкачева.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

А дальше начались сбои. Примерно происходило следующее: по условиям соглашения с IDG, должно было выходить шесть номеров журнала в год, включая первый, неполный год, а к середине 1989 года вышло всего три номера, и дальнейшая перспектива не просматривалась. У номера, вышедшего в 1989-м, уже было новое название, «Мир ПК» (IDG потребовала, чтобы название больше соответствовало его американскому аналогу, PC World, естественно, с принятым в русском языке порядком слов), появилось приложение – газета новостей «ПК-Экспресс», среди редакторов появился будущий соратник по многим проектам Анатолий Эйдес, электронщик и компьютерщик, бард и, вообще, разносторонний человек, карьера которого с конца 80-х годов развивалась в медиабизнесе.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост
Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

К тому времени «Мир ПК» уже не был единственным компьютерным журналом: со второй половины 1989 года начал выходить «КомпьютерПресс», который организовал Борис Молчанов сотоварищи, Анатолий Эйдес стал выпускать журнал «Интеркомпьютер» (правда выходил он пару лет, потом ему наследовала русская версия Dr. Dobb’s Journal, но уже, без Эйдеса). Году в 1992-м кое-что делавший для «Мира ПК» Дмитрий Мендрелюк, тогда ещё очень молодой сотрудник Московской товарной биржи, которая находилась одном здании на ВДНХ, организовал сначала газету, а потом и журнал «Компьютерра», которая породила целое новое направление в компьютерной журналистике.

Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост
Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост
Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост
Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост
Ностальгия по прошлому IT, Технологии, СССР, Издание, Журнал, Раритет, Длиннопост

Очень жаль, что с начала 2010-х годов кризис печатной сферы СМИ в первую очередь ударил по компьютерным изданиям. С первых лет десятилетия закрылись такие «киты», как «КомпьютерПресс», «Компьютерра», в 2016-м – «Мир ПК», а в 2018 году PC Magazine, так же в небытие ушло множество более мелких изданий.

Показать полностью 12
10

Древние игры

Spacewar

Древние игры Технологии, IT, Компьютер, Компьютерные игры, История развития, Игровой ПК, Длиннопост

Эта игра была разработана в недрах Массачусетского Технологического Института на восточном побережье США в начале 1962 года молодыми программистами и членами клуба Моделирования Железной Дороги (TMRC). В 1961 году в университете только появился огромный компьютер PDP-1 и группа решала, как же использовать эту чудо-машину, ещё и обладающую экраном. Именно тогда было принято решение сделать видеоигру, и не простую, а использующую все возможности компьютера на максимум. Во главе разработки встал Стив Рассел, но за период 1961-1963 над игрой поработало еще множество людей: Мартин Грец, Боб Сандерс, Питер Самсон и множество других специалистов.

Древние игры Технологии, IT, Компьютер, Компьютерные игры, История развития, Игровой ПК, Длиннопост

Первая рабочая версия игры датируется апрелем 1962 года, вероятно, эта дата взялась из газеты Decuscope - специализированного издания для пользователей PDP-1. Уже там редактор рассказывает о новом "спорте", появившемся в MIT. В своем комментарии Рассел отмечает, что Spacewar – в первую очередь физическая симуляция движения. Не знаю, поверил ли в это журналист, но в той же заметке он описывает дикие крики, доносящиеся из помещения, где играли в Spacewar: "ААА, СТРЕЛЯЙ, ПОВОРАЧИВАЙ, МЕНЯ ПОДБИЛИ"

Древние игры Технологии, IT, Компьютер, Компьютерные игры, История развития, Игровой ПК, Длиннопост

Стив Рассел

Члены Клуба Моделирования Железной Дороги были, в большинстве своем, младше тридцати. Младше двадцати пяти, я бы сказал. Родившиеся в период бейби-бума и попавшие в самый разгар поколения хиппи, эти парни противопоставляли себя "пиджакам" из IBM и HP. Появилось даже специальное словечко, которое описывало эту группу, а позже и всех людей, с похожим отношением к компьютерам - "хакеры".

Источником вдохновения стала боевая фантастика из палп-журналов вроде серии "Линзмэн" Эдварда "Дока" Смита, детально описывающая батальные сцены в космосе. Ни "Стар Трека", ни "Звездных Войн", ни даже "Космической Одиссеи" не было и в помине. Пятидесятые и шестидесятые были настоящим золотым веком этого жанра, и неудивительно, что вчерашние школьники принесли с собой любовь к Линзмену, Флешу Гордону и подобным произведениям. А это ещё и разгар популярности Властелина Колец!

Древние игры Технологии, IT, Компьютер, Компьютерные игры, История развития, Игровой ПК, Длиннопост

Игра стала фантастически популярной во всем компьютерном сообществе. Растровый экран PDP-1 - узнаваемый иллюминатор в другой мир - был большой редкостью для компьютеров 60ых-70ых. Но к началу семидесятых везде, абсолютно везде где он был появлялась копия Spacewar, распространявшаяся свободно. А это около тысячи компьютеров по всей стране, каждый из которых обслуживался десятками людей. Для игры был также разработан первый в своем роде специальный геймпад!

Древние игры Технологии, IT, Компьютер, Компьютерные игры, История развития, Игровой ПК, Длиннопост

К 1972 году геймерской культуры ещё не существовало, но если вы работали с компьютерами или просто интересовались ими, то вы наверняка знали про Spacewar, возможно, даже играли в неё. В какой то момент (когда игра добралась и до западного побережья, в Стэнфордский Университет в Калифорнии), ей заинтересовалась и пресса.

И не просто пресса, а Rolling Stone - один из главных музыкальных журналов того времени, выросший из движения хиппи и пропитанный духом протеста насквозь. Редакция заинтересовалась субкультурой хакеров, словно бы впитавшей идеологию хиппи и приложившей её к загадочным компьютерам. Rolling Stone профинансировали (бесплатным пивом в том числе!) "Межгалактическую Олимпиаду Spacewar" в Стэнфорде - первый настоящий киберспортивный турнир в истории. Статья включила в себя не только описание турнира, его дисциплин и историю разработки, но и кое-что более важное - рассказ о хакерах и об их отношении к компьютерам.

Сейчас компьютер - то, что стоит почти в каждой квартире, лежит буквально в каждом кармане и воткнуто в сотни "умных" устройств, но в шестидесятых и даже начале семидесятых они внушали страх. Они были связаны с космосом, войной и атомной бомбой. Но хакеры - молодые люди с длинными волосами, духом свободы и стремлением к созиданию, предложила альтернативный взгляд на вещи и Spacewar стала их манифестом.

Spacewar - незаконный ребенок Компьютеров и Графических дисплеев. Она не является частью какого-то Большого Плана. Она не работает ни на чью Большую Теорию. Она воплощение голого энтузиазма безответственной молодёжи. Она головная боль администрации. И это всё просто прекрасно <…> В эпоху пакетной обработки и пассивного потребления Spacewar выглядит ересью, нежеланной и неприемлемой. Spacewar сделали хакеры, а не составители планов

Rolling Stone

И там же выделяются главные принципы, которые присущи Spacewar, я выпишу пять:

1) Она максимально интерактивна

2) Она вдохновляет на написание новых программ

3) Её цель - коммуникация между людьми

4) Она служит интересам человека, а не машины

5) Она весёлая!

Думаю, дело как раз в этом. Spacewar стала не просто хорошей игрой своего времени - она стала проектом, образующим вокруг себя сообщество. Это и субкультура хакеров, для которых важно вместе создавать искусство на загадочных компьютеров. Это и киберспортивная тусовка, за десять лет дошедшая до первого турнира с уважаемым спонсором. Это целое поколение геймдизайнеров, которые захотели сделать как Spacewar, только лучше. В конце концов, это возможность отлично провести время с единомышленниками.

Показать полностью 4
6

Раритет: ЭВМ ЕС-1010

Раритет: ЭВМ ЕС-1010 IT, Технологии, Раритет, Старый ПК, Компьютер, Длиннопост

Главный конструктор: Главный конструктор ЕС ЭВМ от Венгерской Народной Республики, директор ИКВТ  Ж. Нараи.

Организация-разработчик: Институт по координации вычислительной техники (ИКВТ).

Изготовитель: комбинаты “Видеотон”, МОМ, “Орион”, подчиненные Министерству металлургии и машиностроения.

Год окончания разработки: 1971.

Год начало выпуска: 1971.

Год прекращения производства — конец 70-х.

Количество выпущенных машин (серийность): в СССР поставлены многие сотни машин ЕС-1010.

Область применения

Электронная вычислительная машина ЕС-1010 являлась малой ЭВМ первой очереди Единой системы ЭВМ стран социалистического сотрудничества. Она предназначалась как для самостоятельного использования при проведении несложной обработки данных, так и для работы в качестве машины-сателлита в многофункциональных абонентских пунктах систем телеобработки данных на базе машин ЕС ЭВМ.

Краткое описание ЭВМ ЕС-1010

Процессор — ЕС-2010 — содержал оперативную память, арифметическое устройство, устройство управления и устройство сопряжения и обмена с внешними устройствами. Машина имела усеченный набор команд и была совершенно не совместима с другими моделями ЕС ЭВМ. Архитектура ЕС-1010 носила следы сотрудничества ВНР с французской фирмой, выпускавшей мини-ЭВМ “Митра-15”. Устройство сопряжения с внешними устройствами обеспечивало работу с некоторыми внешними устройствами ЕС ЭВМ.

Оперативная память построена на ферритовых сердечниках и имела емкость от 8 до 64 Кб с возможностью расширения блоками по 8 Кб. Ширина выборки из памяти составляла 2 байта при цикле обращения 1 мкс.

Арифметическое устройство выполняло операции над двухбайтными полусловами. Основной машинный такт равнялся 300 нс. Регистры процессора были реализованы в виде сверхоперативной памяти емкостью 64 двухбайтных слов, работавшей с циклом 60 нс.

Микропрограммное устройство управления машины — двухуровневое. Оно было построено в виде памяти микропрограмм на интегральных микросхемах и имело емкость 512-1536 двухбайтных слов (вертикальное кодирование) и памяти емкостью 96 слов по 48 разрядов (горизонтальное кодирование). Цикл микропрограммной памяти составлял 60 нс.

Устройство сопряжения и обмена с устройствами ввода-вывода выполнены на базе общей шины “минибас” и адаптеров интерфейсов ввода-вывода ЕС ЭВМ. Максимальная скорость обмена в мультиплексном режиме (с числом подканалов 127) — 30 Кб/с, в селекторном режиме — 140 Кб/с.

Элементная база

ЭВМ ЕС-1010 выполнена на микросхемах ТТЛ-типа. Для логических схем использована серия SN-74 средней и высокой степени интеграции. В оперативной памяти использованы ферритовые сердечники, в памяти микропрограмм — микросхемы динамической МОП памяти.

Конструкция ЭВМ

Центральная часть машины выполнена в виде стойки, отличающейся от стандартной стойки ЕС ЭВМ.

Технология

Платы с микросхемами имели двухсторонний печатный монтаж, ответный монтаж панелей выполнялся методом накрутки.

Программное обеспечение

Программные средства ЭВМ ЕС-1010 включали в себя специальную операционную систему ОС-10, созданную коллективом ИКВТ, а также набор проверочных и диагностических тестов.

Технико-эксплуатационные характеристики

Производительность ЭВМ ЕС-1010, измеренная на экономической смеси GPO-2, составляла 2,75 тыс. оп/с. Все оборудование ЭВМ размещалось в одной стойке. Наработка на отказ составляла не менее 1000 ч, время восстановления — не более 30 мин. Машина потребляла около 2 кВА от сети 380/220 В. Вентиляция воздушная. Площадь, занимаемая стандартным комплектом ЭВМ (без НМЛ), составляла 20 кв. м.

Особенности ЭВМ

ЕС-1010, используя сравнительно дешевую и надежную элементную базу ТТЛ типа, интегрированные адаптеры вместо каналов, была экономична, имела малые габариты и была эффективна при небольших объемах перерабатываемой информации и как интеллектуальный терминал в системах телеобработки.

Показать полностью
1

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение

Tianhe-1 (5 место) Этот суперкомпьютер – новичок в рейтинге Top500. На сегодня он является самой производительной вычислительной машиной в Китае и способен выполнять благодаря 71680 ядрам 563 триллиона операций с плавающей запятой в секунду (563 Тфлопс). Для сравнения, мощность обычного калькулятора – около 10 флопс. Tianhe, чьё название в переводе с языка Поднебесной означает "река в небе" или "Млечный путь", расположен в Национальном суперкомпьютерном центре (National Super Computer Center) в Тяньцзине.

Tianhe-1 работает на 6144 процессорах Intel Xeon (E5540, E5450) и 5120 графических чипах AMD, основанных на архитектуре RV770. Объём памяти кластера – 98304 Гб, а в качестве операционной системы выступает Linux. Пропускная способность используемых в Tianhe-1 соединений составляет 40 Гб/с, а максимальная теоретическая пиковая производительность системы – 1,2 Пфлопс. Конструкция включает 155 стоек, которые вместе имеют массу 155 тонн и занимают площадь 1000 м2. Компьютер будет заниматься вычислениями в области химических составов, биологических макромолекул, симуляций поведения самолётов и космических кораблей.

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост

Jugene (4 место)

Имея однажды звание второго по быстродействию компьютера в мире, Jugene в Юлихском суперкомпьютерном центре (Jьlich Supercomputing Centre), Германия, базируется на архитектуре IBM Blue Gene/P, в которой используется множество энергоэффективных чипов. Максимальная тактовая частота каждого процессора PowerPC 450 не превышает 850 МГц, что заметно меньше мощности CPU домашней системы.

Однако Jugene "берёт" количеством: 294912 чипов с производительностью 3,4 Гфлопс каждый делают эту машину самой быстродействующей в Европе. Снимок сделан во время обновления ранее в этом году. Модификация должна позволить преодолеть отметку в 1 Пфлопс, текущее значение – 825,5 Тфлопс. Система со 144 Тб памяти и 6 Пб дискового пространства управляется операционной системой CNK/SLES (SuSE Linux Enterprise) 9. Аппаратное обеспечение располагается в 72 стойках с 32 картами в каждой. В свою очередь, на карте расположены 32 узла с 2 Гб памяти. Максимальное энергопотребление достигает 35 кВт на одну стойку.

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост

Kraken (3 место)

Kraken находится в Национальном институте вычислительных наук (National Institute for Computational Sciences) в Национальной лаборатории Оак-Ридж (Oak Ridge National Laboratory), Теннеси. Суперкомпьютер использует возможности шестиядерных процессоров AMD Opteron с тактовой частотой 2,6 ГГц (10,4 Гфлопс), обычно устанавливаемых в серверы и высокопроизводительные рабочие станции, чтобы достичь 831,7 Тфлопс.

Эта система класса Cray XT5-HE с 98128 ядрами является быстрейшей в мире среди управляемых академическими организациями. В октябре было выделено финансирование в размере $10 млн для создания компьютера Nautilus, который должен анализировать выходные данные Kraken. Пиковая производительность суперкомпьютера – 1,03 Пфлопс. Объём оперативной памяти – 129 Тб, дискового пространства – 2,2 Пб. Каждый из 8256 вычислительных узлов включает два Opteron (Istanbul) и 16 Гб памяти.

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост
История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост

Это наиболее детализированная симуляция землетрясения из когда-либо проведённых. Kraken производит расчёт последствий изменений в Сан-Андреасском разломе, которых проходит между тихоокеанской и североамериканской плитами преимущественно по территории Калифорнии. Его длина более 1000 км. Моделирование показывает распространение ударных волн.

Jaguar (1 место) – см.конец предыдущей лекции.

Суперкомпьютерный комплекс, поставленный компанией «Т- Платформы» для МГУ им. М.В. Ломоносова, обладает пиковой производительностью 420Тфлопс. Реальная производительность системы на тесте Linpack - 350Тфлопс. Таким образом, эффективность суперкомпьютера, то есть соотношение реальной и пиковой производительности, составляет 83%. Этот показатель на сегодня является одним из самых высоких в мире: аналогичный показатель суперкомпьютера Jaguar, текущего лидера списка ТОП500, составляет лишь 75.46%.

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост
История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост

МВС-100K

Межведомственный Суперкомпьютерный Центр РАН, Москва, РФ.

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост
  • Пиковая производительность: 95.04 Tflops

  • Реальная производительность: 71.28 Tflops

  • Cluster Platform 3000 BL460c/BL2x220, Xeon 54xx 3 Ghz

  • Интерконнект: Infinband DDR 4x

  • Операционная система: Linux

СКИФ МГУ (НИВЦ МГУ, 2008)

Общее количество двухпроцессорных узлов 625 (1250 четырехядерных процессоров Intel Xeon E5472 3.0 ГГц),

История создания или "Мегакомпьютеры" Продолжение Технологии, Изобретения, Компьютер, Техника, IT, Сервер, Суперкомпьютеры, Инновации, История развития, Длиннопост
  • Общий объем оперативной памяти – 5,5 Тбайт,

  • Объем дисковой памяти узлов – 15 Тбайт,

  • Операционная система Linux,

  • Пиковая производительность 60 TFlops, быстродействие на тесте LINPACK 47 TFlops.

Сферы применения суперкомпьютеров

Для каких применений нужна столь дорогостоящая техника, как суперкомпьютеры? Может показаться, что с ростом производительности настольных ПК и рабочих станций, а также серверов, сама потребность в суперЭВМ будет снижаться. Это не так. С одной стороны, целый ряд приложений может теперь успешно выполняться на рабочих станциях, но с другой стороны, время показало, что устойчивой тенденцией является появление все новых приложений, для которых необходимо использовать суперЭВМ.

Показать полностью 8
7

История создания или "Мегакомпьютеры"

Развитие компьютерной техники можно разделить на несколько этапов растянутых во времени.

  • Первый этап (до 1955 г.). За точку отсчета эры ЭВМ принимают 1946 г., когда началась опытная эксплуатация первых образцов подобных машин. Известны такие данные о первой из них: общая масса — 30 т, число электронных ламп — 18 тыс, потребляемая мощность— 150 кВт (мощность, достаточная для небольшого завода), объем памяти — 20 10-разрядных десятичных чисел, время выполнения операций: сложения — 0,0002 с, умножения — 0,0028 с. Числа в ЭВМ вводились с помощью перфокарт и набора на переключателях, а программа задавалась соединением гнезд на специальных наборных полях. Производительность этой гигантской ЭВМ была ниже, чем счет в канцелярском магазине.

  • Ламповые ЭВМ имели большие габариты и массу, потребляли много энергии и были очень дорогостоящими, что резко сужало круг пользователей ЭВМ, а следовательно, объем производства этих машин. Основными их пользователями были ученые, решавшие наиболее актуальные научно-технические задачи, связанные с развитием атомной энергетики, реактивной авиации, ракетостроения и т. п. Увеличению количества решаемых задач препятствовали низкие надежность и производительность ламповых машин, ограниченность их ресурсов и чрезвычайно трудоемкий процесс подготовки, ввода и отладки программ, написанных на языке машинных команд.

  • Повышение быстродействия ЭВМ шло за счет увеличения ее памяти и улучшения архитектуры: использование двоичных кодов для представления чисел и команд, а также размещение их в увеличивающейся памяти ЭВМ упростили структуру процессора и повысили производительность обработки данных. Для ускорения процесса подготовки программ стали создавать первые языки автоматизации программирования (языки символического кодирования и автокоды).

Определений суперкомпьютерам пытались давать много, иногда серьезных, иногда ироничных, Кен Батчер предложил такой шуточный вариант:

Суперкомпьютер - это устройство, сводящее проблему вычислений к проблеме ввода/вывода. Производительность персональных компьютеров с процессором Pentium-II/300МГц сравнима с производительностью суперкомпь-ютеров начала 70-х годов, но для своего времени это обычный персональный компьютер.

Примеры параллельных вычислительных систем

Суперкомпьютер – это вычислительная система, обладающая предельными характеристиками по производительности среди имеющихся в каждый конкретный момент времени компьютерных систем

Производительность суперкомпьютеров определяется в миллионах (мегафлопс — MFlops), миллиардах (гигафлопс — GFlops), триллионах (терафлопс — TFlors) операций с плавающей точкой в секунду.

Критерий мощности суперкомпьютера на настоящее время установили в США, наложив ограничения на экспорт за границу вычислительных средств, при помощи которых можно проводить численное моделирование ядерных реакций.

Первые суперкомпьютеры появились уже среди компьютеров второго поколения (1955 - 1964), они были предназначены для решения сложных задач, требовавших высокой скорости вычислений. Это LARC фирмы UNIVAC, Stretch фирмы IBM и "CDC-6600“ (семейство CYBER) фирмы Control Data Corporation, в них были применены методы параллельной обработки (увеличивающие число операций, выполняемых в единицу времени), конвейеризация команд (когда во время выполнения одной команды вторая считывается из памяти и готовится к выполнению) и параллельная обработка при помощи процессора сложной структуры, состоящего из матрицы процессоров обработки данных и специального управляющего процессора, который распределяет задачи и управляет потоком данных в системе. Компьютеры, выполняющие параллельно несколько программ при помощи нескольких микропроцессоров, получили название мультипроцессорных систем.

В годы с 1955 по 1961 в США фирмой IBM разрабатывался проект "Stretch", оказавший большое влияние на развитие структуры универсальных компьютеров. В проекте были воплощены все известные к 1960 году структурные принципы повышения производительности, такие как:

  • совмещение операций, характерное для мультипрограммирования,

  • разделение времени работы различных блоков и устройств, выполняющих одну команду,

  • cовмещение во времени подготовки и выполнения нескольких команд одновременно,

  • параллельное выполнение нескольких независимых программ.

В 1964 году был создан компьютер CDC6600, а в 1969 году - CDC7600, вошедшие в семейство CYBER. Для повышения быстродействия в суперкомпьютерах семейства CYBER использовались методы конвейерной и параллельной обработки при помощи процессора сложной структуры, состоящего из матрицы процессоров обработки данных и специального управляющего процессора, который распределяет задачи и управляет потоком данных в системе.

В 1972 году был создан сверхпроизводительный компьютер ILIAC4 (США) с конвейерной архитектурой, включавшей 64 процессора. Это был наиболее крупный проект среди компьютеров третьего поколения. Разрабатывали компьютер сотрудники Илинойского университета во главе с Д.Слотником. Компьютер был предназначен для решения системы уравнений в частных производных при помощи итерационных разностных схем. Решение такой задачи может быть ускорено в 64 раза по сравнению с последовательным вычислением на однопроцессорном компьютере. Максимальное быстродействие компьютера составляло 200Млн.операций в секунду.

Приведем параметры суперкомпьютера CONVEX C-3440. Суперкомпьютер включал в себя 4 векторных процессора, 1 процессор ввода-вывода, объем физической памяти составлял 512 Мб, объем виртуальной памяти до 4 Гб, объем памяти на жестких дисках 4,5 Гб, 9-дорожечный накопитель на магнитной ленте, интерфейс Ethernet (10 Мбит/сек), 16-канальный мультип-лексор. Пиковая производительность суперкомпьютера составляла 800 Мфлоп/сек.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

До середины 80-х годов в списке крупнейших производителей суперкомпьютеров в мире были фирмы Sperry Univac и Burroughs. Первая известна, в частности, своими мэйнфреймами UNIVAC-1108 и UNIVAC-1110, которые широко использовались в университетах и государственных организациях.

Мэйнфреймы Burroughs от B5000 до B78xx широко применялись в коммерческих, банковских, приложениях. Фирма выпускала и совместимые с ними миникомпьютеры, которые использовались и в нашей стране. Фирма Burroughs вообще отличалась своими разработками в области компьютерных архитектур, ею были разработаны суперкомпьютеры Illiac-IV и BSP.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Основанный на транзисторах UNIVAC 1108 поддерживал до трёх процессоров и более 1 Мб памяти. В качестве устройств памяти использовались интегральные микросхемы. Широко использовались в университетах и государственных организациях. Один из первых непреднамеренных вирусов был связан с этим компьютером. На нем существовала игра Pervading Animal. При помощи наводящих вопросов игра пыталась определить имя животного, задуманного играющим.

В программе была предусмотрена возможность самообучения: если ей не удавалось отгадать задуманное человеком название, игра предлагала модернизировать себя и ввести дополнительные наводящие вопросы. Модифицированная игра записывалась поверх старой версии, а также копировалась и в другие директории — для того, чтобы сделать результат работы доступным и другим пользователям. В результате, через некоторое время все директории на диске содержали копии Pervading Animal.

После слияния Sperry Univac и Burroughs объединенная фирма UNISYS продолжала поддерживать обе линии мэйнфреймов с сохранением совместимости снизу вверх в каждой. Это является ярким свидетельством непреложного правила, поддерживавшего развитие мэйнфреймов - сохранение работоспособности ранее разработанного программного обеспечения.

В 1989 году была пущена в опытную эксплуатацию векторно-конвейерная супер-ЭВМ “Электроника ССБИС” разработки Института проблем кибернетики РАН и предприятий электронной промышленности. Производительность в однопроцессорном варианте составляла 250 MFLOPS, передача данных между массовой интегральной памятью и оперативной памя-тью осуществлялась под управлением специализированного процессора, реализующего произвольные методы доступа. Разработку супер-ЭВМ вели В.А. Мельников, Ю.И. Митропольский, В.З. Шнитман, В.П. Иванников.

В 1990 году в Советском Союзе была введена в эксплуатацию векторно-конвейерная супер-ЭВМ "Эльбрус 3.1" на базе модульных конвейерных про-цессоров (МКП), разработанная в ИТМ и ВТ имени С.А. Лебедева группой конструкторов, в которую входили Г.Г. Рябов, А.А. Соколов, А.Ю. Бяков.

Производительность суперкомпьютера в однопроцессорном варианте составляла 400 MFLOPS.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

В 1996 году японская компания Fujitsu пополнила класс суперкомпьютеров новой машиной VPP700, позволяющей подключать до 256 рабочих мест, имеющую производительность 500 миллиардов операций с плавающей точкой в секунду. Этот векторный компьютер был предназначен для научных и технических расчетов. Размер дисковой памяти мог варьироваться от 4 до 512 Гбайт.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

В мире суперкомпьютеров известна и компания Intel. Многопроцессорные компьютеры Paragon фирмы Intel в семействе многопроцессорных структур с распределенной памятью стали такой же классикой, как компьютеры фирмы Cray Research в области векторно-конвейерных суперкомпьютеров.

С переходом к распределенным вычислениям и к технологии клиент- сервер ведущие позиции мэйнфреймов были подорваны, но на первых порах распределенная обработка информации оказалась не дешевле, как это предполагалось, а дороже централизованной. Это связано с большими затратами на обслуживание распределенных систем. С другой стороны, переход к идеологии клиент-сервер является сложным процессом, и далеко не все фирмы- потребители смогли с ним сразу справиться. Дороговизна мэйнфреймов и большие затраты на поддержку их системы жизнеобеспечения были их основными недостатками.

Переход на КМОП-технологию вызвал резкое уде-шевление этих компьютеров. Одновременно резко снизились их требования к площадям, системам электропитания и охлаждения. В результате многие мэйнфреймы стали работать в оффисном окружении. Учитывая необходимость в поддержке большого количества работающих на мэйнфреймах при-ложений, можно понять, почему позиции мэйнфреймов на рынке средств вычислительной техники на какое-то время стабилизировались.

При построении суперкомпьютеров обладающих производительностью порядка 1,5 млрд. операций в секунду используются масштабируемые архитектуры с массовым параллелизмом. Суперкомпьютеры строятся как многопроцессорные системы или системы, объединяющие в единую множество высокопроизводительных вычислительных систем.

К данному классу можно отнести компьютеры Intel Paragon, IBM SP1, Parsytec, IBM SP2 и CRAY T3D/T3E. К этому же классу можно отнести и сети обычных компьютеров, которые все чаще рассматривают как дешевую альтернативу дорогим суперкомпьютерам.

Применение унифицированных узлов позволяет легко масштабировать вычислительную систему. Каждый узел компьютера CRAY-T3D включает в себя два процессорных элемента (processing element), сетевой интерфейс (network interface), средство поблочной пересылки (block transfer engine). В частности система CRAY-T3D может быть построена на 32, 64, 128, 256, 512, 1024, или 2048 процессорных элементах.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

При построении многопроцессорной системы может использоваться одна из нескольких архитектур, определяющих схему соединения процессорных элементов между собой, схему связей с устройствами ввода/вывода и блоками памяти.

Симметричная мультипроцессорная обработка (SMP) является архитектурой, в которой несколько процессоров разделяют доступ к единственной общей памяти и работают под управлением одной копии операционной системы. В этом случае задания могут распределяться для выполнения на разных процессорах в пределах имеющихся ресурсов, допуская одновременное выполнение нескольких процессов. Главным преимуществом архитектуры SMP, по сравнению с другими подходами к реализации мультипроцессорных систем, является возможность использования ранее разработанных программных приложений.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Современные системы SMP архитектуры состоят, как правило, из нескольких однородных серийно выпускаемых микропроцессоров и массива общей памяти, подключение к которой производится либо с помощью общей шины, либо с помощью коммутатора

Этот фактор существенно сокращает время выхода на рынок и готовность традиционных коммерческих приложений на системах SMP по сравнению с другими мультипроцессорными архитектурами. Основной недостаток архитектуры в том, что такие системы нуждаются в высокой пропускной способности шины памяти. Требования к пропускной способности шины возрастают пропорционально числу процессоров, объединенных в систему и ограничивают возможность наращивания вычислительной мощности системы. Поэтому целесообразно использовать кэш память второго уровня (внешние для процессора буферные запоминающие устройства) для уменьшения нагрузки на шину.

Построение кластерных конфигураций из SMP-компьютеров не дает хороших показателей масштабирования, обычно ограничиваются небольшим числом компьютеров в кластере. Ограничение масштабируемости связано с фиксированной пропускной способностью связывающих гиперузлы магистралей. Более масштабируемые кластероподобные системы можно строить с применением сетевых архитектур, таких как Tandem ServerNet.

Эта система состоит из нескольких процессорных узлов и узлов ввода/вывода, объединенных друг с другом системной сетью ServerNet. Базовым элементом сети ServerNet является маршрутизатор, выполненный в виде отдельной заказной СБИС. Для обеспечения отказоустойчивости предполагается возможность построения двух независимых подсетей ServerNet: X и Y.. Одной из дополнительных возможностей новой архитектуры является наличие специальной шины когерентности, допускающей подключение до четырех ЦП. Эта шина обеспечивает согласованное состояние общей для нескольких процессорных узлов памяти и их кэшей.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Архитектура cc-NUMA является одним из путей улучшения масштабируемости по сравнению с традиционным SMP-подходом. Перспективное на-правление развития МРР-систем с архитектурой сс-NUMA было предложено фирмой Convex (ныне подразделение Hewlett Packard), выпустившей многопроцессорные компьютеры Exemplar SPP1000, SPP1200, SPP1600 и серверы S и X-класса (SPP2000). Особенность архитектуры cc-NUMA в использовании физически распределенной оперативной памяти как единой, но логически разделяемой.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Convex Exemplar SPP1000 :

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Компанией SGI разработана новая высокомодульная масштабируемая система с высокой пропускной способностью (архитектура S2MP). Особенности архитектуры S2MP, реализованы в компьютерах SGI Origin и Onyx2.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Основным строительным блоком в архитектуре S2MP является узел. В компьютерах Origin 2000 узлы реализованы в виде отдельных плат, каждая из которых содержит 1 или 2 64-разрядных RISC-микропроцессора.

Системы массового параллелизма выходят на первые позиции, в том числе по производительности. МРР-системы создаются на базе высокопроизводительных стандартных микропроцессоров RISC-архитектуры - тех же, что используются в рабочих станциях и серверах.

Фирмой IBM был разработан суперкомпьютер Deep Blue, как система массового параллелизма. Это, был первый компьютер, победивший чемпиона мира по шахматам. Компьютер Deep Blue разрабатывался первоначально в университете Carnegie Mellon студентами Фенг-хсиунгом Хсу и Марри Кампбеллом на чипсете, использовавшемся в компьютере Sun 3/160.

Проект был принят к исполнению фирмой IBM в 1989, когда Кампбелл пришел работать в фирму. В этом году впервые против чемпиона мира Гарри Каспарова играл компьютер Deep Though. Каспаров легко обыграл компьютер в двух партиях.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

К февралю 1997 года была разработана новая шахматная программа и значительно увеличена скорость вычислений компьютера, и тогда "Голубому гиганту" удалось победить Каспарова со счетом 3.5:2.5.

Летом 1995 г. два токийских университета продемонстрировали специализированный (предназначенный для моделирования задач астрофизики) суперкомпьютер GRAPE-4, собранный из 1692 микропроцессоров и обошедшийся всего в 2 млн. долл. Он первым в мире преодолел порог в 1 трлн. оп./с с результатом 1,08 Тфлопс.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Через 15 месяцев компания Cray Research сообщила, что модель Cray T3E-900, насчитывавшая 2048 процессоров, побила рекорд японцев и достигла 1,8 Тфлопс.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост
История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

В 1997 г. появились сообщения о проекте моделирования  ядерного взрыва в Лос-Аламосской лаборатории - Программа ASCI (Accelerated Strategic Computing Initiative)

  • 1996, система ASCI Red, построенная Intel, производительность 1 TFlops,

  • 1999, ASCI Blue Pacific от IBM и ASCI Blue Mountain от SGI, производительность 3 TFlops,

  • 2000, ASCI White с пиковой производительностью свыше 12 TFlops (реально показанная производительность на тесте LINPACK составила на тот момент 4938 GFlops)

Система ASCI Red фирмы Intel (США, 1997) имеет предельную (пиковую) производительность 1,8 триллионов операций в секунду (1,8 Тфлопс). Система ASCI Red включает в свой состав 9624 микропроцессоров PentiumPro с тактовой частотой 200 Мгц, общий объем оперативной памяти 500 Гбайт и имеет стоимость 50 млн. Долларов.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

ASCI White:

  • Система с 512-ю симметричными мультипроцессорными (SMP) узлами, каждый узел имеет 16 процессоров,

  • Процессоры IBM RS/6000 POWER3 с 64-х разрядной архитектурой и конвейерной организацией с 2 устройствами по обработке команд с плавающей запятой и 3 устройствами по обработке целочисленных команд, они способны выполнять до 8 команд за тактовый цикл и до 4 операций с плавающей запятой за такт, тактовая частота 375 MHz,

  • Оперативная память системы – 4 TB,

  • Емкость дискового пространства 180 TB

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Лидер 2002- 2004 г.г. Earth Simulator содержит 640 процессорных узлов, соединенных между собой через высокоскоростной переключатель. В состав узла входят 8 векторных арифметических процессоров, работающих над общей для каждого узла оперативной памятью, коммуникационный процессор и процессор для операций ввода/вывода. Оперативная память каждого узла разделена на 2048 банков и имеет объем 16 Гбайт. Пиковая производительность одного арифметического процессора равна 8 Гфлопс, поэтому пиковая производительность всего компьютера, объединяющего 640*8=5120 процессоров, равна 40 Тфлопс.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

На японском суперкомпьютере Earth Simulator смоделировали рост Вселенной за последние 13 миллиардов лет. Астрофизики проследили за возникновением современных космологических структур - галактик и их кластеров - из газовых "пузырей", которыми космос был наполнен спустя 300 миллионов лет с момента Большого Взрыва.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Система BlueGene:

Первый вариант системы представлен в 2004 г. и сразу занял 1 позицию в списке Top500.

Расширенный вариант суперкомпьютера (ноябрь 2007 г.) по прежнему на 1 месте в перечне наиболее быстродействующих вычислительных систем:

  • 212992 двухядерных 32-битных процессоров PowerPC 440 0.7 GHz,

  • пиковая производительность около 600 TFlops, производительность на тесте LINPACK – 478 TFlops

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост
История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Физики из Аргоннской национальной лаборатории (Argonne National Laboratory) в Чикаго воспользовались суперкомпьютером IBM Blue Gene/P, чтобы смоделировать экстремальную физику взрыва сверхновой звезды.

В итоге ученые получили очень интересные визуализированные модели, изображения которых могут представлять не обязательно научную, но и художественную ценность. Абстракции с физическим смыслом.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост
История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Компьютерный снимок сверхновой типа Ia (подкатегория цефеид) сразу после момента детонации. Количество высвобождаемой энергии эквивалентно 10^27 водородных бомб, каждая по 10 мегатонн в тротиловом эквиваленте. Эта громадная энергия делает взрывы подобных звезд одними из самых ярких во вселенной, их также используют как индикаторы расстояний в космологии.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Продолжение процесса. Сам взрыв длится менее 5 секунд, но суперкомпьютер использовал более 160 тыс. процессоров и 22 млн. вычислительных часов для его симуляции.

Система RoadRunner:

RoadRunner является наиболее быстродействующей вычислительной системой (2008) и первым в мире суперкомпьютером, производительность которого превысила рубеж 1 PFlops (1000 TFlops): пиковая производительность около 1700 TFlops, производительность на тесте LINPACK – 1026 TFlops, 12960 процессоров IBM PowerXCell 8i и 6480 двух ядерных процессоров AMD Opteron.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Jaguar Cray XT5-HE , обладающий приблизительно на 70% большей вычислительной мощностью по сравнению с Roadrunner, делит вместе с Kraken помещения Национальной лаборатории Оак-Ридж. Впервые суперкомпьютер был продемонстрирован в прошлом году, но его дополнительные 181000 ядер вступили в строй только в нынешнем.

В отличие от большинства американских государственных проектов подобного масштаба Cray XT5-HE не находится под контролем военных. Основное предназначение предыдущих суперкомпьютеров Министерства энергетики, в том числе Roadrunner, - это моделирование различных явлений в области атомной энергетики и ядерных взрывов. Первый номер Top500 также занимается климатическими изменениями, изучением структуры воды и другими научными задачами.

Согласно тесту Linpack, 224162 ядра продемонстрировали производительность 1,759 Пфлопс. Пиковая теоретическая мощность – 2,3 Пфлопс. Каждый вычислительный узел содержит два шестиядерных процессора Opteron с тактовой частотой 2,6 ГГц, 16 Гб памяти и роутер SeaStar 2+ с пропускной способностью 57,6 Гб/с.

История создания или "Мегакомпьютеры" Технологии, Компьютер, IT, Электроника, Компьютерное железо, Суперкомпьютеры, История развития, Инновации, Сервер, Длиннопост

Симуляция течений углекислого газа с учётом их поглощения почвой и растениями во время восхода Солнца над Восточной Европой. Поглощение CO2 показано в зелёных и белых цветах и имеет наибольшую силу в тропической зоне. Красный цвет обозначает высвобождение парникового газа в атмосферу. По мере наступления тёмного времени суток лидировать в объёме выбросов начинает территория центральной Африки.

Продолжение следует....

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!