
Немного истории
47 постов
47 постов
10 постов
180 постов
4 поста
Command & Conquer — стратегическая игра в реальном времени, разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Interactive в 1995 году для MS-DOS.
Созданная теми же создателями Dune II: The Battle For Arrakis , это первая глава одной из самых популярных серий видеоигр всех времен и игра, которая сделала жанр RTS популярным. Electronic Arts выпустила игру бесплатно в 2007 году
Не успев Blizzard Entertainment пожинать свои плоды, по восхищаться лаврами лучшей RTS , как за пол года выходит новая игра от Westwood. В то время пока Blizzard была в ранге догоняющего и в итоге перегнавшего, создатели Dune II улучшали движок, додумывали что ж можно сделать. И получилось чудо.
Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.
Начнём с сюжета. На этот раз сюжет не был спёрт взят извне, а придуман с нуля. Команда подошла крайне серьезно. В 1990-х на землю падает метеорит. Место падения - Италия, берег реки Тибр. Метеорит приносит с собой некий минерал, названный тиберием, произрастающий кристаллами снаружи и сложной сети полу органический сетей биомассы под землёй. Перед миром ещё стоит угроза терроризма. Но на передний план вместо Аль-каиды)) выходит Братство NOD , пока не ясно, чем движимое, но фанатично восхваляющее тиберий. В ООН создаётся организация ГСБ (GDI), которая должна пресечь активность терроризма в некоторых районах планеты и первые отряды GDI посылают в Прибалтику, где на местных националистов уже начали влиять силы NOD... В итоге в военных действиях оказывается вся Европа и Африка, а тиберий начинает распространятся по земной поверхности...
Лидер NOD некий Кейн, манипулятор, умный мужик, постоянно старающийся поставить палки в колёса GDI с минимальным военным вмешательством. Он использует СМИ, пропаганду и другое.
Лидер GDI типичный американский генерал Шепард, ой, и вправду Шепард. ОН исполняет приказ и чем дальше идёт заворушка, тем больше понимает, что пора кончать как с NOD, так и с Кейном который сильно надоел
Есть 2 кампании за GDI и NOD. Есть сражения и есть игра по интернету или по локальной сети(кстати теперь там не 2 игрока как в Warcraft, а целых 4).
Но что же в этой игре изменилось? Ответ - многое. В отличие от Дюны ландшафт проделан крайне аккуратно и детально, из-за чего ловишь себя на мысли, что картинка то вполне реальна. Деревья, камни, валуны, руины, мосты - декорации, которые создают атмосферу настоящего предместья. Нейтральные юниты в виде жителей, полиции и домов(разных даже церковь есть) пассивны для GDI, но могут быть убиты NOD, если те на них нападут. Ещё встречается перекатывающая жирная точка, которая оказывается, первое образование порождённое тиберием(тибериумом). Так же такие второстепенные(которые нельзя создать) юниты как корабли, десантные платформы и вертолёты(хотя в одной миссии нам дают поиграться десантным вертолётом GDI).
Другая особенность игры - озвучка. Теперь как и в варкрафт юниты разговаривают, но вот кол-во музыки(муз. произведений) стала огромна около 16 штук , причём меняется музыка так в зависимости от происходящего на игровом поле, так и вручную. Да и сама музыка качественна и, просто не отделимая часть игры C&C.
Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосъёмки для игр с такой неожиданной целью. Но имена эта изюминка закрепится за серией C&C.
Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с научно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты
Ещё 1 приятная штука - это подмога приходящая в миссиях без баз или с базами, приходящих из края карты или десантируемых авиацией. Такого раньше не было, только несколько раз было в Дюне и то для того, чтобы объяснить откуда на нач. уровнях появляется враг, если его на карте нет.
Игра очень динамичная, красочная и даже порой агрессивная. Например, есть один левел, где вы должны одним коммандос пробраться к базе противника и уничтожить их радар. Если вы играли в старые игры, вы можете представить что такое прорываться 1 пехотинцем, хоть в и с трёхкратным здоровьем да со снайперской винтовкой? Как и в Дюне танки давят пехоту, причём в отличие от Дюны достаточно активно и не так по-черепашьи.
Майкл Макнейли и Уолтер Бенцинг стали пионерами в области эпитаксиального осаждения в компании Applied Materials, Inc.
Сторонние поставщики накапливают специальные знания в области производства полупроводников и становятся поставщиками технологических процессов и готовых производственных мощностей.
В течение своего первого десятилетия полупроводниковая промышленность прошла через пять основных структур транзисторов: точечный контакт, выращенный переход, сплавной переход, поверхностный барьер и диффузионная база. Производители создавали собственное оборудование для поддержки каждого поколения. Джек Килби (1958 Milestone) отметил, что «вероятно, самая дорогая часть оборудования, которую мы использовали, стоила менее 10 000 долларов». По мере того, как производство переходило на большие объемы с планарным процессом (1959 Milestone) , технологии были стандартизированы в отрасли, и появились независимые производители оборудования.
Поставщики, специализирующиеся на операциях «Front End» (обработка пластин) или «Back End» (упаковка, сборка и тестирование) (1961 Milestone) . Цены на оборудование для передней части выросли на порядки, поскольку диаметр пластин увеличился с 0,5 дюймов в 1958 году до сегодняшних 12 дюймов (300 мм).
Электронный/ручной зонд Electroglas Model 131B позволяет проводить испытания кристалла на пластине перед упаковкой
Среди первых поставщиков инструментов для передней части были Thermco (диффузионные печи) и ее японский лицензиат Tokyo Electron Ltd, DW Industries (системы осаждения), а также GCA/Mann и Perkin Elmer (фотолитография) (1955 Milestone) . Electroglas, дочерняя компания Fairchild в 1961 году, производила зондовое оборудование для тестирования пластин. В 1965 году Kulicke & Soffa представила коммерческие контактные выравниватели. Varian Associates производила испарители, вакуумные насосы и системы ионной имплантации.
Основанная в 1967 году для поставки систем химического осаждения из паровой фазы для эпитаксиальных пленок (1960 Milestone) , Applied Materials инициировала изменение динамики отрасли, поощряя поставщиков полупроводников перекладывать ответственность за разработку производственных технологий на своих поставщиков оборудования. Сторонние источники технологий позволили полупроводниковым компаниям сосредоточиться на архитектуре и приложениях продукта, а не на технологическом и производственном опыте. Это привело к появлению поставщиков «вафельных литейных» пластин, которые поддержали новое поколение полупроводниковых компаний «fabless».
Fairchild 4500 — 32-вентильная микроматричная матрица DTL 1967 года, разработанная с использованием инструментов САПР для соединения двух слоев металла
Автоматизированные средства проектирования сокращают время разработки и поставки сложных индивидуальных интегральных схем.
По мере того, как ИС становились все более сложными, сроки их проектирования и производства растягивались на годы, в то время как жизненный цикл некоторых конечных продуктов сокращался до одного сезона. Чтобы ускорить доступность опытных партий сложных заказных схем для ВВС в 1967 году IBM и Texas Instruments разработали подходы «дискреционной разводки», которые использовали уникальную компьютерную (Milestone 1966 года) металлическую маску для каждой пластины.
Micromosaic — стандартная конструкция ячейки 1968 года для GE Avionics. Одна из первых конструкций в отрасли для получения прибыли
Два подхода, разработанных для массового производства индивидуальных проектов, — это вентильные матрицы и стандартные ячейки, которые в совокупности известны как специализированные ИС (ASIC). Вентильные матрицы производятся в виде пластин неподключенных транзисторов. Поскольку настраиваемые соединения применяются на заключительном этапе производства, прототипы могут быть изготовлены за несколько дней, а не месяцев, хотя и менее эффективны в использовании кремния, чем чипы ручной работы. Ранние поставщики вентильных матриц, такие как Ferranti/Interdesign, проектировали индивидуальные соединения вручную.
IBM LSI MOD1, экспериментальная дискретная пластина с разводкой, разработанная IBM и изготовленная Texas Instruments
В 1967 году Fairchild представила семейство Micromatrix биполярных DTL и TTL матриц, которые использовали инструменты САПР для выполнения этой операции в интерактивном режиме. Роберт Липп разработал первую КМОП-матрицу для International Microcircuits в 1974 году, но жизнеспособная поддержка САПР не появилась в течение нескольких лет. Стандартные ИС ячеек используют полный набор производственных масок с использованием конструкций, собранных из функций каталога, хранящихся в компьютерной библиотеке. Они предлагают компромисс между эффективными для кремния конструкциями ручной работы и быстрым оборотом вентильных матриц.
В 1981 году Ferranti ULA (Uncommitted Logic Array) интегрировала 14 корпусов ТТЛ-ИС для ПК Sinclair ZX81.
Fairchild и Motorola предложили ранние возможности ячеек стандарта MOS под торговыми марками Micromosaic и Polycell. VLSI Technology (основана в 1979 году) и LSI Logic (1981 год) успешно использовали эти концепции ASIC на основе САПР, от которых отказались первоначальные поставщики в начале 1970-х годов, в основном из-за высокой стоимости вычислительного времени.
Металлическая маска для 16-битного биполярного TTL RAM. Изображение экрана из документального фильма 1967 года
Биполярные ОЗУ выходят на компьютерный рынок для высокопроизводительных приложений сверхоперативной и кэш-памяти.
Память с произвольным доступом для чтения и записи (RAM) хранит информацию, которая часто меняется и к которой нужно быстро получить доступ. Предлагая самую низкую стоимость за бит хранения, массивы магнитных ферритовых сердечников составляли доминирующую технологию RAM до середины 1970-х годов.
128-битная биполярная оперативная память, разработанная для основной памяти IBM System/360 Model 145, сравнивается с массивом магнитных сердечников
Роберт Норман запатентовал конструкцию полупроводниковой статической RAM в Fairchild в 1963 году, которая позже использовалась IBM в качестве ячейки Harper. В 1965 году совместная разработка Scientific Data Systems, Санта-Моника, Калифорния, и Signetics произвела полностью декодируемое 8-битное биполярное устройство, а позднее в том же году инженеры Components Division Бен Агуста и Пол Каструччи разработали SP95, 16-битную RAM для IBM System/360 Model 95. Группа под руководством Тома Лонго из Transitron создала 16-битную TTL-скрепочную память TMC3162 для мини-компьютера Honeywell Model 4200 в 1966 году, которая стала первой широко распространенной полупроводниковой RAM второго источника.
Fairchild (9033), Sylvania (SM-80) и TI (SN7481) также изготовили эту конструкцию. 64-битные устройства были разработаны IBM (микросхема кэш-памяти), Fairchild (9035 и 93403), Intel (3101) и TI (SN7489).
В 1969 году на предприятии IBM East Fishkill, штат Нью-Йорк, было изготовлено 128-битное устройство для поставки System/370 Model 145 в 1971 году, первого коммерческого компьютера компании, в котором использовалась основная полупроводниковая память. Используя 256-битный чип TTL 4100 (он же 93400), разработанный HT Chua, Fairchild поставила полупроводниковые основные системы памяти для компьютера Burroughs Illiac IV в апреле 1970 года.
Суперкомпьютер Cray 1 использовал 65 000 высокоскоростных 1024-битных ECL-чипов Fairchild 10415 для основной памяти.
Используя изопланарный оксидно-изолированный процесс Дугласа Пельтцера, который повысил скорость при потреблении меньшей площади кремния, Билл Херндон из Fairchild разработал в 1971 году быструю 256-битную память TTL (93410). Суперкомпьютер Cray 1, представленный в 1976 году, использовал 65 000 1024-битных чипов ECL RAM Fairchild (10415), основанных на изопланарном процессе. Биполярная технология позволила создать более быстрые компьютеры, но для создания недорогих решений, широко используемых в основной памяти и приложениях общего назначения, потребовался процесс МОП.