
Мультсериалы 90-х
12 постов
12 постов
3 поста
Ровно 25 лет назад 29 марта 1998 года в Японии эксклюзивно для Sony PlayStation вышла первая часть Parasite Eve. К сентябрю того же года игра добралась до США, но европейского релиза так и не случилось. Впрочем, для геймеров бывшего постсоветского пространства это было и не важно — на чипованных консолях запускалось, что угодно.
Для разработчика игры — тогда еще компания называлась SquareSoft — не совсем типично выпускать игры с рейтингом M (то есть 17+) и Parasite Eve была первой. Вероятно, это попытка (причем весьма успешная) сыграть на аудиторию уже ставшего к тому времени хитовым Resident Evil от Capcom. Судите сами — действие происходит в Америке, правда уже не в моногородке, а в огромном Нью-Йорке с узнаваемыми достопримечательностями, главная героиня Айя Бреа служит в полиции, а вокруг происходит всякая неведомая дичь.
С Resident Evil игру роднит и биологическая тематика сюжета, который рассказывает про «взбесившиеся» митохондрии. Это и неудивительно, ведь игра основана на одноименном романе Хидэаки Сэны (по профессии он фармаколог). Книга впоследствии получила экранизацию (впрочем, довольно посредственную). Сюжетно оба эти произведения — приквелы.
Несмотря на общую схожесть с легендарной хоррор-франшизой, первая часть Parasite Eve — самобытное произведение. Это jRPG с уникальной боевой системой. Передвижение по локациям — в реальном времени с рандомными энкаунтерами.
В момент столкновения с противниками игра переходит на отдельный экран. Здесь Айя вольна свободно перемещаться, уворачиваясь от атак и ожидая, когда заполнится шкала действия (как в Final Fantasy), чтобы выстрелить во врага или сделать что-то другое. По сравнению со стоящими по стойке смирно болванчиками из других jRPG прогресс на лицо.
Шел 1998 год, персонажи еще умели отражаться в зеркалах без всякого рейтрейсинга
Графика в игре великолепная, благодаря качественным CG-роликам и пререндеренным задникам она приемлемо смотрятся даже сейчас. А благодаря тому, что действие происходит в самом известном городе США, в игре много узнаваемых мест. Так, действие игры начинается в знаменитом Карнеги-холл, а многоэтажный Крайслер-билдинг служит бонусной локацией. Отдельно стоит упомянуть и великолепный саундтрек Ёко Симомуры, который вполне можно слушать и отдельно. Есть даже сборник ремиксов.
Разработчики не остановились на одной игре. Через год вышел сиквел (сегодня о таком и помыслить нельзя — топовая игра получает равноценный по качеству сиквел через такое короткое время), который больше подвинул серию к Resident Evil, хотя такие геймплейные изменения и не всем пришлись по душе. В 2010 году эксклюзивно на PSP появилась последняя на текущий момент игра в серии — 3rd Birthday. Но по качеству она даже не приблизилась к оригиналу. Смотря на опыт Final Fantasy VII, хотелось бы помечтать о полноценном ремейке (мечтать лучше за просмотром этого ролика), однако состояние текущей Square Enix надежды не вселяет.
Telegram: https://t.me/retropower
В свое время наиграл немало часов в оригинальную игру и она до сих пор остается одной из любимейших. Поэтому ремейк жду, пожалуй, даже больше остальных номерных частей. Я несколько раз прошел демку на PlayStation 5 и хочу поделиться впечатлениями.
Пожалуй, это один из спорных моментов. Игра стала более мрачной и сильно напоминает Village. Это выражается как в цветовой гамме, так и в окружении. Если в оригинале начало игры было светлым и в целом не сильно гнетущим, то в ремейке сразу понимаешь, что с деревней что-то не так (такой прием, кстати, уже использовали в седьмой части, когда Итан подбирается к дому). Здесь, конечно, немаловажную роль играет обновленная графика. В оригинале, который изначально вышел на GameCube, такого уровня детализации быть не могло, что сказывалось на атмосфере.
Снова нас пугают страшными звуками на лестнице
Интересно, что разработчики в какой-то мере уже показали, как мог бы выглядеть RE4 в Village. Фанаты четверки словили немало вайбов во время прохождения: деревня, замок, таинственный торговец. Из-за этого мне кажется впечатление может быть не такое сильное, ведь в какой-то мере мы это уже видели.
Демка не сильно отличается от оригинального вступления: все идет по той же канве, но немного иначе. Описывать все детали не имеет смысла, но по моему мнению сцена с полицейскими стала более правдоподобной, хоть и не такой эффектной. Нам как бы показывают с самого начала — теперь это не лихой боевик, где с первых минут грузовики летят с моста, а что-то более криповое (но так ли это увидим в полной версии). Даже в самой деревне Леон видит не просто обгоревший труп полицейского, а непосредственно сам процесс. И таких жестокостей в игре навалом.
Даже волка не пожалели
Центр деревни выглядит узнаваемо: сохранены знакомые дорожки, а дробовик висит на привычном месте. Но не обошлось и без нововведений. Так, левелдизайн стал более комплексным. Вероятно в деревне будут тайники наподобие Village. Например, в демке нельзя попасть в амбар, который находится с левой стороны от входа.
Оригинальная четверка — это в первую очередь экшен, который, кстати, популяризировал вид из-за плеча. При этом Леон все еще не мог одновременно ходить и стрелять. Но в ремейке позволить себе такой анахронизм разработчики не могли, поэтому темп игры изменился. Враги стали более проворными и живучими (если стрелять не в голову), а целиться стало сложнее.
Битва в деревне — настоящее побоище с толпами врагов. Отсидеться не получится, Леон должен постоянно передвигаться, стараясь не угодить в тупик. В такие моменты прямо хочется нажать кнопку уворота, но ее нет. Сцена стала заметно сложнее, чем в оригинале, а доктор Сальвадор (противник с бензопилой) и вовсе кажется неубиваемым.
Сам Леон тоже претерпел изменения и стал более живым как персонаж. Он частенько отпускает шуточки, которые смотрятся непривычно. Не то чтобы в оригинале такого не было, но теперь они смотрятся как-то иначе. Да и реакция его на происходящее более живая — ведь в игре его мучают кошмары после событий в Раккун-Сити. Даже несмотря на его навыки, видно, что он реагирует на происходящее. Например, после того, как он выпрыгивает со второго этажа охотничьего домика, он вздыхает и потирает спину. То есть Леон теперь не ощущается этаким терминатором, которому все нипочем.
Бочки и ящики на месте, но над ними тоже поработали. По привычке я начал транжирить патроны, ленясь доставать нож, но оказалось, что Леон в состоянии разбить их простым пинком — удобно. Однако дело не только в этом. Дело в том, что нож в игре не бесконечный и со временем ломается. Так что игрок, был бы просто не в состоянии расколотить трухлявый ящик, оставшись и без патронов, и без ножа.
Леон пытается косплеить Данте из Devil May Cry?
Нож, к слову, — еще одно спорное решение, которое может не всем прийтись по душе. Работает он примерно как кинжалы (защитные предметы) в ремейке первой части. Если Леона схватили, то одним ударом можно освободиться. Кроме того, нож теперь не бесполезный предмет, в руках среднестатистического геймера превращающийся в тыкалку, которой добивают упавших на землю врагов ради экономии патронов. Им реально можно отбиться от 1-2 противников, даже не вставая в боевую стойку, а то и вовсе устранять их по стелсу. А еще им можно блокировать атаки (к слову, летящий топор можно было отбить ножом и в оригинале).
Пока непонятно, насколько важен будет в игре стелс, ведь пройти деревню по-тихому невозможно (но прирезать парочку другую возможность дают). Вероятно, где-то дальше будут соответствующие эпизоды. Однако эта механика не выглядит чужеродной, хотя тут с какой стороны посмотреть. Также из второстепенных элементов в ремейке появился крафт патронов — не особо важно, но пусть будет.
Фишки Dual Sense реализованы неплохо, но ничего сверхъестественного нет. Динамик геймпада взрывается, когда Леон находит рацию, клацает при перезарядке, приятно стучит при пробежке по подвесному мосту и т.п.
Эти понятия часто путают, хотя, на первый взгляд, все просто. Отличить одно от другого можно всего лишь по одному признаку — создана ли игра с нуля или в ее основе используется оригинальная версия.
Это абсолютно новая игра, на новом движке, с переработанными механиками и сюжетом. То есть это переосмысление идей оригинала и приведение их к современным стандартам. Хорошо подходит играм, которые сильно устарели как в графическом плане, так и по части геймплея (Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition).
При этом есть ремейки, которые практически дословно повторяют оригинал. В них нет чего-то принципиально нового, по сути, отличия только в графике и каких-то несущественных для геймплея деталях. Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели (The Last of Us Part I), хотя бывают и иные примеры (MediEvil).
Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую.
В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными (поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс) или довольно серьезными (переработанные механики и графика), однако технически это все еще оригинальная игра. Типичный ремастер — Grand Theft Auto: The Trilogy, хотя улучшения и не пошли игре на пользу.
Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.
Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный. Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые. С другой стороны в игре полностью переработана графика, что делает ее ближе к ремейкам.
Неопределенности добавляет и отсутствие единой терминологии среди разработчиков, которые называют свои проекты как угодно. Так, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition вовсе не ремейк, а всего лишь полное издание со всем дополнительным контентом. В то же время Mafia: Definitive Edition — полноценный ремейк.
Всем привет, пришло время для третьей части дайджеста, о сборке сетапа для ретроигр. В прошлый раз мы убедились, что для старых консолей лучше приобрести кинескопный телевизор, а поэтому мой путь лежит на «Авито». Подробный гайд по выбору кинескопного телевизора без лирических отступлений вы можете найти в отдельной статье, здесь же я больше сосредоточусь на личных впечатлениях и поделюсь находками.
В качестве альтернативы кинескопному ТВ можно рассмотреть плазменные телевизоры. Я этот вариант отмел сразу, так как хорошую плазму, в отличие от ЭЛТ, за 1000 рублей не купишь, да и найти годный экземпляр может быть не так просто (впрочем, зависит от города). Многие, кстати, называют плазменными любые плоские телевизоры, что, конечно же, грубейшая ошибка. Из-за этого поиск на «Авито» немного осложняется.
Я особо не следил за трендами ретрогейминга в последнее время, не смотрел популярных блогеров и как-то пропустил момент, когда расфорсили профессиональные мониторы PVM. Сейчас они стоят каких-то нереальных денег, как мне кажется абсолютно неоправданно.
Круто, но не всем по карману
Вероятно, вся эта тема пошла от США, где в силу определенных причин не был распространен разъем SCART, поэтому местные геймеры вынуждены выкручиваться. В наших же широтах, где телевизор со SCART найти не проблема, гнаться за PVM смысла нет (но, если вдруг найдете по нормальной цене, то упускать такое предложение не стоит). Тем более что консоли изначально как раз и были рассчитаны на подключение к самым обычным бытовым телевизорам.
Уж не знаю, что движет людьми, которые решают выставить телевизор на продажу, но ленятся нормально оформить лот. Фотографии задней части телевизора, как раз там, где расположены разъемы, не делает практически никто. Но зато сфоткать выключенный экран с разных ракурсов — пожалуйста. Отражение голого мужского торса или бардака в комнате прилагаются.
Ну да ладно с фотками, можно же просто спросить всю интересующую информацию. Ведь, так? Нет, не совсем (здесь должна быть картинка с Бригманом). Во-первых, мало кто понимает, что вообще от них хотят и про какие-такие разъемы идет речь (ведь приставка на 20 каналов работает на любом телевизоре, чего же тебе еще нужно?).
Действительно. Как ты смеешь еще и вопросы задавать?
Во-вторых, люди выставляют лот с небольшой ценой, поэтому хотят продать его без лишних вопросов и заморочек. Любые сообщения с вопросами зачастую вызывают раздражение (хотя казалось бы, если лень даже ответить, ну может тогда не стоит связываться с продажей, просто вынеси телек на мусорку или выставь у подъезда, авось, кто и заберет).
Здоровенная бандура весом 50 кг в нерабочем состоянии. Мне кажется или продавец сам должен доплатить 1000 рублей, чтобы телевизор вынесли из квартиры?
На телевизоры Sony, кстати, любят завышать цены, руководствуясь лишь брендом. Ладно, когда продавец хоть как-то обосновывает свое ценообразование. Например, у него редкая модель, которая ценится в определенных кругах. Хотя у таких объявлений ценник еще выше.
Все объявления с завышенной ценой должны выглядеть так. Здесь продавец хотя бы избавляет вас от необходимости искать информацию о модели, а также пробиваться сквозь нежелание продающего делать дополнительные фото и отвечать на непонятные вопросы про наличие каких-то там видеовходов.
С покупками я не торопился, была возможность помониторить ленту в течение некоторого времени. И вот что удалось приобрести. Фото добавил, чтобы иметь представление о внешнем виде модели. В дальнейшем хочу попробовать сделать более красивые снимки с запущенными играми.
Это HD-телевизор из укороченной серии Slim Fit (хотя все равно тяжелый). Владелец собирался его выносить на мусорку, поэтому можно было бы и поторговаться, но и так неплохо. Пульт рабочий, но ушатанный.
Тоже HD, но уже от LG. Кинескоп обычный, не укороченный. Продавец сам привез товар, поэтому вышло очень выгодно. Телевизор интересен тем, что у него есть вход VGA (формально для ПК, но можно подключить и консоль, например Xbox 360 или Dreamcast), а также мощным звуком с несколькими динамиками. Кроме того, пульт у этой модели во встроенной динамо-машиной то есть совсем без батареек.
Маленький телевизор с RGB и плоским экраном. На этом его особенности заканчиваются. Взял чисто из-за цены, наличия SCART и близкого расположения продавца.
Маленький «Тринитрон» с выпуклым экраном. Есть SCART с RGB и тюльпаны. В хорошем состоянии, пульт неушатанный. Продавец даже привез на дом, поэтому цена вполне справедливая.
На самом деле покупался года 4 назад и для других целей (посмотрел на нем почти все серии «Настоящих охотников за привидениями»), но сейчас стоит без дела. У телевизора два разъема SCART с RGB, отличные звук (вроде как есть сабвуфер) и частота обновления 100 Гц.
Покупался в 2002 году новым, за это время немного потрепался, но работает и кинескоп до сих пор яркий. Стоит без дела, поэтому решил приобщить и его к теме ретрогейминга, тем более, что когда-то это и был мой основной ТВ для игр. Из недостатков — есть только композит.
На этом пока все. В дальнейших выпусках расскажу, как я это все настроил и подключил.
Если вы ищете кинескопный (CRT или ЭЛТ) телевизор для ретроигр, следует обратить внимание на несколько ключевых характеристик.
Кинескопные телевизоры выпускались в различных размерах, наиболее популярные из которых 15, 21 и 29 дюймов. Но могут встречаться и другие. Рассмотрим их подробнее.
14-15 дюймов (~37 см). Типичный кухонный телевизор. Легкий и компактный, его легко забрать от продавца и он может быть установлен практически везде — в этом и его основное преимущество. Кроме того, небольшая диагональ скрадывает огрехи графики, но стоит учитывать, что сидеть придется практически вплотную к телевизору, иначе будет сложно что-то разглядеть. Зачастую такие телевизоры имеют лишь один динамик, обеспечивающий монозвучание. Входные разъемы чаще всего тюльпаны, может встречаться SCART (но не факт, что RBG, будьте внимательны). Исходя из моего опыта на «Авито» не так часто попадаются хорошие варианты, вероятно, придется мониторить ленту некоторое время.
21 дюйм (~54 см). Самый ходовой и оптимальный формат. Его можно без проблем поднять и перенести в одиночку, может поместиться в любое авто. Размер экрана уже достаточный для комфортного просмотра, но телевизор потребует отдельного места. Такие телевизоры могут обладать как хорошим набором входов, так и одними лишь тюльпанами, причем даже без стерео. Проверять, какие есть входы обязательно, на «Авито» цена не зависит от наличия тех или иных входов (ведь основным покупателям таких ТВ нужно всего лишь подключить приставку на 20 каналов). По моим наблюдениям, из-за удобного формата такие телевизоры быстрее забирают и продавцы не так охотно сбрасывают на них цену.
29 дюймов (~70 см). Огромные и тяжелые (запросто под 50 кг). Это довольно проблемная категория так как их не вынесешь в одиночку (если, конечно, вы не похожи на Шварценеггера в молодости), да и не в каждое авто такой монстр поместится. В квартире его и вовсе разместить проблематично. При этом особых преимуществ нет. Скорее даже наоборот — на огромном экране будут заметнее огрехи графики и помехи от некачественных кабелей. Но звук у этих телевизоров может быть очень качественный, есть даже модели со встроенным сабвуфером. Сложилось впечатления, что владельцы таких ТВ желают от них избавиться охотнее других. Зачастую цены на телевизоры 29 дюймов ниже остальных (запросто можно найти вариант до 1000 рублей). Встречаются также укороченные модели, например, Samsung Slim Fit, они чуть легче и компактнее, но погоды это не делает.
32 дюйма (~81 см) и выше. Еще более огромные и довольно редкие телевизоры. Стоят, как правило, недорого, но некоторые продавцы задирают на них неадекватные цены. Основное преимущество — формат 16:9, что идеально подойдет для консолей Wii, Xbox 360, PlayStation 3 и долго ли до греха PS4 на пару Xbox One.
Наличие тех или иных видеовходов — важнейший пункт при выборе телевизора для старых консолей. Если вы считаете, что есть только два гендера входа: антенный и тюльпаны, но при этом собираетесь подключать к телевизору не приставку на 20 каналов, а игровую консоль, то нужно срочно восполнять пробелы в знаниях.
Такие фото практически никто не делает, да и качество зачастую настолько плохое, что даже шильдик с маркой телевизора невозможно прочитать. Источник изображения: Avito
Основная проблема на «Авито» заключается в том, что входы очень редко фотографируют и даже указание точной модели не дает гарантию (ведь различные входы могут идти как опция). При этом не все продавцы охотно соглашаются сфотографировать входы или ответить не вопрос, а кататься по городу, чтобы в очередной раз обнаружить только тюльпаны удовольствие так себе.
RF (антенный вход). Это наихудший способ подключения, который присутствует на любом кинескопном телевизоре. Рассматривать его сейчас стоит только для тех консолей, которые не имеют другого выхода и вы не собираетесь их модифицировать (это, например, Famicom или Atari 2600). Покупать телевизоры только с таким входом настоятельно не рекомендую (но это будут какие-то совсем старые модели, чаще всего отечественные).
Композит (тюльпаны или колокольчики). Это наиболее распространенный тип аналогового видеовхода, используемый на старых телевизорах и консолях. Он использует один кабель с желтым разъемом RCA для передачи видеосигнала и два кабеля со звуковыми разъемами RCA (обычно белый и красный) для передачи стерео аудиосигнала или один кабель (обычно белый) для передачи моно аудиосигнала. По качеству он занимает второе место, поэтому покупать телевизор только с композитом не стоит. Стоит отметить, что разные телевизоры по-разному отображают композитный сигнал из-за обработки (на английском это называется Comb Filter, хорошим вариантом считается трехлинейный, но еще лучше цифровой — 3D).
В данном примере S-Video и композит находятся на одном входе
S-Video. Это аналоговый видеовход, который обеспечивает более высокое качество изображения, чем композит. S-Video использует один кабель с четырехконтактным разъемом для передачи видеосигнала и два кабеля со звуковыми разъемами RCA для передачи аудиосигнала. Нужен ли вам S-Video, будет зависеть от набора консолей. Например, это хороший вариант для GameCube региона NTSC, так как аналоговый выход у этой консоли максимально поддерживает только S-Video, а для вывода компонента придется покупать либо безумно дорогой и редкий оригинальный кабель, либо заказывать аналог с AliExpress, который тоже стоит каких-то денег.
SCART (евроразъем). Это один из лучших способов подключения, который дает четкую и красочную картинку, но есть нюансы. Разъем SCART может принимать не только сигнал RGB, но и обычный композит. В последнем случае картинка будет ничуть не лучше, чем по обычным тюльпанам. В сети пишут, что узнать, поддерживается ли RGB, можно по маркировке в виде трех точек, но на практике RGB может быть и на разъеме, который никак не обозначен.
Маркировка на телевизоре Daewoo KR15U7FL, при этом RGB поддерживается
Из недостатков — через SCART нельзя вывести сигналы 480p и 576p (на самом деле можно, но бытовые телевизоры его не понимают), а также HD. Подходит для множества консолей, особенно тех, что выдают сигнал 240p (это, например, SEGA Mega Drive и первая PlayStation). Также некоторые старые консоли поддаются модификации для вывода RGB.
Компонент. Считается лучшим аналоговым видеовходом (хотя вопрос спорный, кому-то больше нравится изображение на SCART RGB), который поддерживает не только прогрессивный режим, но и высокое разрешение (вплоть до 1080i, хотя в теории 1080p тоже возможен, например, такой сигнал умеет выводить Xbox 360, но нужно еще найти совместимый телевизор). Обратите внимание, что некоторые модели телевизоров с таким входом могут воспринимать только определенные виды сигнала, например, исключительно 480p и 1080i. Он использует три кабеля с разъемами RCA (как правило, красный, зеленый и синий) для передачи видеосигнала и два кабеля со звуковыми разъемами RCA для передачи аудиосигнала. Идеально для подключения консолей, выдающих прогрессивный сигнал, например Wii. Обратите внимание, что встречается такой разъем преимущественно на телевизорах начала нулевых.
Компонент легко опознать по цветам разъемов
Прочие разъемы. Также могут встречаться разъемы VGA, DVI или даже HDMI. Они довольно редкие, поэтому если встретите такой телевизор за недорого, то не стоит проходить мимо. По VGA можно подключить Xbox 360 или Dreamcast, а HDMI пригодится для подключения Xbox 360, Playstation 3 и более современных консолей.
Что касается брендов, то здесь сложно дать какие-либо советы, не будучи мастером с большим опытом ремонта подобных телевизоров. Однако можно руководствоваться общепринятыми принципами. Так, в девяностые и нулевые особо ценились японские телевизоры, поэтому стоит к ним присмотреться и сейчас. В первую очередь это Sony, Panasonic, JVC.
Западные ретрогеймеры отмечают Sony Trinitron, JVC D-Series, Panasonic Tau, Toshiba Cinema Series. Однако, не факт, что эти модели (кроме Trinitron, разумеется) можно найти у нас. Источник изображения: Reddit
Стоит учитывать, что «Тринитроны» в какой-то степени переоценены. Конечно, эти кинескопы выдают четкую и сочную картинку, но некоторые продавцы, руководствуясь только силой бренда, просят слишком много (еще может зависеть от конкретного города). Ценник в 3500 рублей и выше за обычные телевизоры, к сожалению, не редкость (много это или мало, судите сами, но хорошие телевизоры другого бренда легко можно найти от 500 до 1000 рублей). Отдельные особо ценные экземпляры (со слов продавцов) и вовсе улетают в космос.
Источник изображения: Avito
Но не стоит ограничиваться только японцами, ведь бренды классом пониже вроде LG, Samsung, Philips, Thomson тоже сгодятся. А вот что брать не стоит, так это российские, советские и прочие бренды из СНГ. Потому что простенький «Рубин» зачастую стоит столько же, сколько и навороченный японский телевизор с кучей разъемов.
Отдельно стоит упомянуть премиальный сегмент, в частности Bang & Olufsen, а также Loewe. В небольших городах их найти наверное нереально, да и перевозить их сложно из-за габаритов и наличия фирменной подставки, но если это получится сделать, то вариант для гейминга, конечно, шикарный. Доходит до смешного, но можно найти предложения даже дешевле, чем Sony.
Исключительно вкусовщина. Есть мнение, что у плоских экранов всегда присутствуют проблемы с геометрией, но тут как повезет. В первую очередь это касается брендов второго эшелона. Также нужно учитывать, что плоские экраны стали ставить в более поздние модели телевизоров.
Отдельная категория телевизоров — 100 Гц. Их не рекомендуется брать для консолей с выводом сигнала в 240p (SNES, SEGA MD, PlayStation и т.п.), так как зачастую такие телевизоры убивают сканлайны, портят картинку и добавляют инпут-лаг. В итоге изображение даже хуже, чем на обычном ТВ с частотой 50 Гц. Кроме того, на них не работают световые пистолеты (хотя, это такой себе недостаток).
Если телевизор 100 Гц, то об этом наверняка будет написано на самом видном месте. В те годы это было маркетинговым преимуществом
С другой стороны телевизоры 50 / 60 Гц ощутимо мерцают. Некоторым это может не нравиться. По своему опыту могу сказать, что к этому быстро привыкаешь, но определенный дискомфорт, конечно, может возникать. Телевизоры 100 Гц ощущаются куда более мягче для глаз. К тому же на 100 Гц вполне можно играть в консоли уровня PS2 и выше. Поэтому все будет зависеть от тех консолей, которые вы хотите использовать.
Кинескопные телевизоры высокой четкости — последняя попытка конкурировать с наступающей эрой плоских панелей. Это наиболее свежие и наиболее навороченные телевизоры, у которых, как правило, куча всевозможных разъемов (некоторые даже с HDMI). При этом наценки за HD нет — можно найти варианты по бросовым ценам.
PS2 на экране HD-телевизора Samsung Slim Fit выглядит отлично и даже в меню Resident Evil Code Veronica нет мерцания. По комфорту для глаз картинка похожа на ЖК, но при этом низкое разрешение не превращает изображение в мыло (фото не передает качества в полной мере, вживую все выглядит лучше)
Для игр в 2D их брать не стоит (сканлайнов вы не увидите), но консоли уровня PS2 и выше выглядят отлично. Хотя, возможно, вы и не получите тот самый аутентичный вид. Для классического восприятия лучше покупать самые обычные ТВ.
Одно из преимуществ телевизоров высокой четкости — цифровая обработка картинки (в теории это грозит инпут лагом, или артефактами, но я ничего такого не замечал), которая убирает все мерцания и отчасти подавляет эффект гребенки при получении чересстрочного сигнала. Играть в 480i на таком телевизоре приятнее. Кроме того, на таких телевизорах прекрасно выглядит видеоконтент в HD. Смотреть HD-рипы в формате 4:3 одно удовольствие.
При выборе кинескопного телевизора стоит отталкиваться от консолей, в которые вы собираетесь играть. Если это консоли, выводящие сигнал 240p (а это почти все консоли, которые выходили до PS2), то стоит брать самый обычный телевизор на 50 / 60 Гц, желательно со SCART. Но S-Video и композит тоже не стоит сбрасывать со счетов. Если сам по себе телевизор качественный, то даже через композит картинка будет отличная.
Если у вас консоли поколения PS2, то есть те, что выводят 480i или 480p, лучше взять телевизор на 100 Гц с компонентом или даже поискать HD. Для PS3 и Xbox 360 стоит рассматривать преимущественно модели с HD.
Итак, наконец дошли руки написать вторую часть моего цикла по сборке сетапа для ретроигр. Как я уже говорил в прошлом выпуске, самым простым способом привести старые консоли в «боевое» состояние мне показалось подключение их к моему текущему основному телевизору — LG 55SM8200 модельного ряда 2019 года. К слову, не самый лучший выбор, так как черный цвет у телевизора посредственный (хотя при включенном комнатном освещении все не так плохо), а так как подсветка расположена по краям экрана, то локальное затемнение ситуации не только не исправляет, но делает только хуже. Но в остальном претензий нет: картинка сочная, четкая и яркая, разумеется, при качественном источнике.
Картинка на ТВ через компонентный кабель
У телевизора есть родной компонентный вход, поэтому можно было рассчитывать на наилучшее качество сигнала, которое в принципе можно получить от консоли. Так как у меня есть компонентный кабель для PS2, было решено начать именно с нее. К сожалению картинка разочаровала. Даже при выставлении широкоформатного соотношения сторон и включении прогрессивного режима, картинка остается мыльной.
Более того, игры эпохи PS2 могут иметь в кадре большое количество мелких объектов и деталей, но при низком разрешении все это превращается в кашу, смотреть на которую на 55-дюймовом экране просто невозможно. Также говорят, что современные телевизоры добавляют заметный инпут-лаг, но я ничего подобного не заметил.
Первую проблему в теории можно попытаться если не решить полностью, то хотя бы немного сгладить с помощью скейлера. Однако плохую графику (т.е. ту самую кашу, о которой говорилось выше) поправить невозможно, разве что попробовать меньшую диагональ. В моем случае — 19-дюймовый монитор BenQ FP93GX+ с соотношением сторон 5:4 и разрешением 1280 х 1024.
Поэтому я решил заказать конвертер для ретрогейминга на AliExpress за 5100 рублей на дату покупки. Подробный обзор со скриншотами можно найти в отдельной статье, а здесь же я лишь приведу вывод, который сложился после тестирования устройства.
Апскейл если и делает картинку четче, то незначительно. Все же родное разрешение консоли очень низкое, поэтому страдает не только четкость, но и детализация. Из-за этого графика кажется намного хуже, чем она есть на самом деле. Экран меньшей диагонали, конечно, отчасти скрадывает недостатки, но ситуацию это не меняет. Какого-либо аутентичного опыта такой гейминг не дает. Гораздо проще вывести на телевизор картинку с компьютера и запустить игру на эмуляторе. Выглядеть она будет как полноценный HD-ремастер.
На эмуляторе картинка выглядит в разы лучше не только благодаря увеличенному разрешению, но и другим графическим улучшениям. Слева нативное разрешение, справа 1440p
И раз уж я решил вкатиться в ретрогейминг по хардкору, было решено достать ЭЛТ-телевизор (и даже не один). Поэтому в следующей части расскажу, как я искал телевизоры на «Авито», что удалось приобрести и за сколько, и какие трудности у меня возникли.
Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.
Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.
Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.
На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.
В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд
Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.
Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.
Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.
Источник изображения: Reddit
А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.
Мультсериал «Пираты тёмной воды» (англ. «The Pirates Of Dark Water») не показывали по нашему телевидению (во всяком случае я этого не припоминаю, вероятно, был показ на каких-то региональных каналах, если кто знает, пишите в комментариях), но на VHS его точно можно было посмотреть. Однако и это удавалось не всем, ведь собрать все 5 кассет от «Екатеринбург Арт», было тем еще квестом. Хорошо, если получилось глянуть хотя бы парочку серий, дописанных в конце кассеты с каким-нибудь фильмом.
Интро в переводе Юрия Живова
Действие мультсериала разворачивается на планете Мер, которую поглощает субстанция, называемая темной водой. Рен, принц одного из некогда величайших королевств планеты, отправляется на поиски 13 артефактов, которые могут спасти мир. В пути ему помогают воровка Тула, пират Йоз и похожее на обезьяну существо Ниддлер.
The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive
Зато одноименную игру для Sega Mega Drive наверняка видели многие — для своего времени это был бодрый платформер с красочной графикой, атмосферной музыкой, динамичной боевкой, тремя играбельными персонажами и большим количеством секретов. Но, несмотря на все достоинства, игра была не сказать, чтоб прям ходовая.
The Pirates of Dark Water для Super Nintendo
Существует и другая игра по мультсериалу, но уже для Super Nintendo. По понятным причинам большинство геймеров того времени могли узнать о ней разве что из передачи Сергея Супонева (как и про многие другие игры с этой и других малодоступных консолей). Версия для SNES представляла собой совершенно новую игру и даже жанр отличался. Это был классический «битэмап» в духе Streets of Rage и Golden Axe. На фоне «сеговского» варианта она смотрится слабее, но зато в нее, как и в большинство «битэмапов», можно было играть вдвоем.
Сериал, к сожалению, так и не был завершен. Всего выпустили 21 серию, после чего история обрывалась. На просторах бывшего СССР никто об этом, понятное дело, не знал, и некоторые даже пробовали искать продолжение. В какой-то мере сюжет продолжили комиксы и упомянутые видеоигры.