MatrixSektor

На Пикабу
Дата рождения: 12 апреля
6074 рейтинг 77 подписчиков 1 подписка 25 постов 14 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
70

Продолжение Freelancer. Мод Наследие Номадов. Доступен прямо сейчас!

Мы сделали целое продолжение Freelancer с новым миром, новыми миссиями, ништяками и возможностями. Подробности в трейлере:

Версия на ютубчике:

https://www.youtube.com/watch?v=vm0QkrtOF2Q

Скачать проект можно на https://freelancer2.space/ru/

Что такое Freelancer

Freelancer это сюжетный космосим с открытым миром, выпущенный в 2003 году. Своего рода уникальный проект, т.к. современные космосимы скорее стремятся быть пустыми песочницами, а "фрил" в первую очередь был скорее геройским приключением. Как говорили разрабы - Индиана Джонс в космосе. Артефакты, коварные немецкие ученые и тому подобное.

Что такое Наследие Номадов

Наш проект это эдакое переосмысление игры, в котором мы постарались пересобрать механики игры, изменить подход к миру, чтобы получить самое крутое космическое приключение из возможных. Если перечислять вкратце, то вот основные фичи:

  1. Пересобранный игровой мир с новыми механиками, в том числе взлом станций, открытие баз через майнинг астероидов, газа, добычу мусора и тому подобное.

  2. Огромное количество доступной оборудки, которая может быть куплена как обычных базах, так и на тех самых "требующих взлома". Ну и всё это так же выпадает как лут из ваших противников. Вы можете менять на своем корабле не только пушки и щит, а еще и двигатель, генератор, ставить больше вариантов форсажей и т.д. и т.п. Выбор оборудки огромный.

  3. При этом вся эта оборудка реально влияет на баланс. У разных фракций свои бонусы к оборудке, которые, в свою очередь, суммируются с бонусами вашего класса корабля. В каких-то моментах лучше быть легким истребителем, зато грузовик с ходу получает бонус к скорости круиза!

  4. Технический апгрейд игры. Мы старались сделать текстуры максимально качественными. Большая часть нарисована лично, где-то помогли нейросети, но это не просто "апскейл", мы использовали нейросеть как художника, а потом по эти референсам делали более лучшую графику. Добавилось огромное количество анимаций. Вы можете лично управлять крыльями своего корабля. А у японских кораблей складывается оперение! И таких визуально-технических приколов огромное количество.

  5. Базы! Большие базы! Мегабазы! Огромные эпичные локации, собранные на пределе возможности игры! Да, честно, она реально разваливается. Но зато какие они большие

  6. Геймплейные ништяки. Мы постарались сделать все миссии максимально разнообразными. А так же добавили всем капшипам уязвимые точки. Они стали не то чтобы картонней, но теперь их разносить гораздо веселей, т.к. концентрируя свой огонь капшип будет умирать гораздо быстрее!

И во главе всего этого наша новая сюжетка из 13 миссий. К сожалению, катсцены для 9-13 миссий я еще не сделал. Но я планирую их доделать уже в этом году. Как и в целом много вещей: игра сейчас в формате прототипа и в будущем он станет лучше.

Уже и не знаю что добавить. Очень надеюсь, что вы попробуете проект, т.к. он сделан по большей части в одиночку и мне порой даже не верится, что я вообще пишут этот пост: казалось что я не доделаю его никогда.

Если будут какие-то вопросы. то отвечу здесь, а так же есть другие варианты контактов на сайте. Удачных полетов :-)

Показать полностью
34

Фанаты игры Freelancer смотрят, как Microsoft закрывает студии

Фанаты игры Freelancer смотрят, как Microsoft закрывает студии Компьютерные игры, Microsoft Freelancer, Видео, YouTube

В ~2005 году студия Digital Anvil проводит питчинг проекта Lonestar (a.k.a. Freelancer 2). Питчинг проходит не успешно, студию закрыли.

Причина в целом прозаична. Microsoft запускала первый Xbox и купила студию ради эксклюзива (игра Brute Force) и для завершения разработки Freelancer. Потом вектор развития сменился. И до космосимов никому не было дела. Особенно ПК-шных.

Project Lonestar на питчинге выглядел так:

Показать полностью 1
32

Фанатам Freelancer. Разработчик рассказал факты о разработке игры

На связь с сообществом игры Freelancer (2003) вышел один из разработчиков: аудио-режиссёр Мартин Голуэй (Martin Galway). Мы продолжаем с ним общаться, а пока решили скучковать несколько интересных фактов об игре.

Фанатам Freelancer. Разработчик рассказал факты о разработке игры Компьютерные игры, Microsoft Freelancer, Видео, YouTube, Длиннопост

Он работал и над Star Citizen, но над проектом уже не работает

1. Крис Робертс не оставил разработчикам никакой информации о своих планах на сюжет. Робертс продал студию и разработчикам поступила задача: взять всё то, что было сделано для игры, и собрать из этого релиз как можно быстрее. Они уложились в чуть более 2 года.

2. Режиссёрское интро, в котором Номады разносят солнечную систему, это канон. Так что фанаты Коалиции - можете выпить не чокаясь.

3. Разработчики считали глупой идею с персонажем Аттикусом Рокфордом, который типо пережил удар Номадами по Солнечной системе и оставался живым всё это время. Но он особо не влиял на игру. Был скорее как "башка из футурамы" и просто фигурировал в новостях как "наш великий батя человечества". Номады, к слову, в версии Робертса должны были быть представлены в Сириусе более активно. Насколько - не уточняется.

4. Сцену с планеты Пигар, где вор угоняет у Синклер артефакт, удалили по требованию Майкрософт. Так же по этой причине порезали интро-ролик. Они считали, что игра слишком долго начинается и нужно довести игроков до геймплея как можно скорее.

Если кто не видел, то речь про эту сцену:



5. Так же по приказу майкрософтского "отдела международной совместимости продуктов" (Geopolitical Compatibility) персонаж Акира был переименован в Хаккеру, а Черные Драконы переименованы в Кровавых. Мартин рассказал, что провел эти манипуляции вручную с помощью "монтажной магии".

6. Композитором музыки для Кусари был Osamu Kitajima. Мартин опечатался при оформлении бонус DVD и неверно указал автора в титрах.

Фанатам Freelancer. Разработчик рассказал факты о разработке игры Компьютерные игры, Microsoft Freelancer, Видео, YouTube, Длиннопост

Актуальная фоточка в Дискорде

А теперь немного о самом Мартине:

  1. Профессия: аудио-режиссер, но он когда-то писал музыку для игр на Commodore 64. Одну из его мелодий использовали как основу для музыки первого уровня парка юрского периода на NES (денди). Он рассказал, что эту мелодию сделали уже без его ведома, т.к. к тому моменту он уже покинул Ocean Software.

  2. В последствии перешел в Origin Systems, где и работал вместе с Крисом Робертсом и другими людьми, которые потом толпой перешли в Digital Anvil.

  3. Потом работал и над Star Citizen, но в 2014 покинул проект и сейчас уже нигде не работает. Аудио-режиссер в отставке) Отдыхает на пенсии)

Видео: олды, слышите проигрыш из Парка Юрского периода на Денди?

Пока всё. Но мы еще продолжаем с ним общаться. Мало ли чего всплывает интересного )

Показать полностью 1 2
72

Freelancer + OpenGL

В открытую бету вышел компонент, который переделывает рендер графики игры на OpenGL и добавляет кучу крутых эффектов

Нормал мапы тоже работают. Вместе с 2к текстурами (это уже мои разработки) смотрится шикарно, но на максимальных настройках теней RTX 3060 выдает меньше 60 FPS

Это еще бета-версия рендера. Его можно прикрутить к любому фрилансеру. Но все текстуры, нормал мапы и прочее нужно настраивать самостоятельно

https://the-starport.com/forums/topic/6279/release-advanced-...

Сейчас эта штука работает очень нестабильно и во многих местах просто глючит. Но перспективы и этой штуки очень большие.

Ну и в догонку: на видео показан наш проект "Наследие Номадов". Это сюжетное продолжение игры с настолько прокачанным графонием и геймплеем, насколько это возможно на этом движке. В разработке.

Показать полностью 1
13

Ранний контент из Freelancer, найденный в другой игре

Есть такая игра Conquest: Frontier Wars. Она основана на движке Freelancer ранней версии и разрабатывалась в Digital Anvil. Но вместе с покупкой студии майкрософтом проект ушел в свободное плаванье, иначе был бы закрыт.

В начале нулевых разработчик решил запустить кикстартер кампанию для создания продолжения, но потерпел неудачу. Тогда он выложил исходники, в которых лежал корабль Дрон из фрила, а так же совсем ранняя версия редактора катсцен. Запустить его я не смог, но в файлах и текстурах покопался (всё это показано в видео).

Редактор настолько совместим с фрилом, что может даже открывать старые модели, оставленные разработчиками в игре. Речь про "номадскую оборудку". Сообщество ломало голову, как открыть. А в итоге надо было всего то взять инструментарий, который выложил разработчик Conquest: Frontier Wars вместе с исходниками.

Ну и как же не попробовать затолкать подобную анимацию Дрону в обычный фрил...

Показать полностью 2
4

Freelancer. Бета версия 2002. Геймплей миссии 11

Спасёт ли Трент президента Либерти?
Сможет ли совладать с багованными обратно летящими трейдлейнами?
Насколько мощно Волкер шибанет Либертийские линкоры?
Сколько раз крашнулась игра в процессе?

Узнайте это в моей очередной попытке пройти бета-версию Freelancer. Это самая насыщенная из всех миссий в бета-версии. Поэтому и порезали её по итогу будь здоров. По мне - и к лучшему.

Показать полностью
4

Freelancer Beta 2002 | Сцена на базе Текаги из миссии 9

Всем привет. Продолжаю колупать бета-версию Freelancer, которую раздавали тестерам в 2002 году за год до релиза самой игры. Миссия 9 сама по себе там неинтересная, но вот самая важная сцена в миссии на совсем уж раннем этапе разработки. Сразу заметно, сколько сделано изменений, ведь в релизе злодей вызывал страх и ужас, а тут скорее смех, стыд и даже кринж.

Маньяк садист номад филантроп, как говорится

И при этом разработчики применили далеко не все свои идеи. Все неиспользованное я сложил в не менее дикое видео уже своего производства. Актеру явно нужен был Оскар за то, что он очень знатно пыхтел и кряхтел.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!