Kotsplay

Kotsplay

Ваш ориентир по новым играм. Без хайпа. С душой. -> https://t.me/+S_hJkaOskwwxYzFi
Пикабушник

Чтобы хобби стало работой

Я люблю рассказывать про игры и хочу, чтобы это стало моей полноценной работой. Вы можете помочь мне сделать первый шаг к этой мечте.

0 10 000
из 10 000 собрано осталось собрать
6686 рейтинг 243 подписчика 5 подписок 50 постов 26 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
25

10 новых игр, где хайп действительно оправдан!

Знаете от чего я устал? От громких ААА, которые дарят лишь разочарование. Starfield с кучей планет, но без души, или новый Assassin's Creed, где в очередной раз поменяли только декорации. В общем хватит. Сегодня я расскажу о 10 проектах, которые нарушают этот порочный круг. Игры, которые могут повторить судьбу Elden Ring — когда хайп будет полностью оправдан.

Японская версия культового хоррора, который вы точно не ожидали увидеть — Silent Hill f

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2026?

Думаю вы согласитесь со мной, что переиздание Silent Hill 2 показало, что японцы всё же не забыли про свой культовый хоррор. И вот ещё одно подтверждение этому - они решили перезапустить всю франшизу самым необычным способом.

Действия новой игры перенесли в Японию 60-х годов и добавили много цветов. Буквально, теперь ужасы нас ждут не только в тумане, но и среди цветущих полей и красивых пейзажей. Играть же будем за девушку-подростка, которая пытается выжить в маленьком родном городке. По геймплею обещают классический психологический хоррор с привычным коктейлем из сражений, исследования, решения загадок и попыток не сойти с ума раньше финальных титров.

Интересные факты: разработка ведётся на движке Unreal Engine 5, так что думаю реалистичность местных кошмаров будет зашкаливать настолько, что даже легендарные медсёстры покажутся милыми и безобидными. При этом за сюжет отвечает Рюкиси07 — именитый автор мрачных визуальных новелл. А вот саму игру создают китайцы, которые ранее клепали только переделки других игр, и выводы из этого оставлю за вами.

Тем не менее, как по мне авторы правильно делают, что экспериментируют со вселенной. И перенос места действия из Америки в Японию может сыграть нам геймерам только на руку. Либо же, Konami просто захотели поднять бабла на волне хайпа от ремейка и в итоге Silent Hill f окажется обидным проходняком.

Возращение Command & Conquer, которое мы заслужили — встречаем Tempest Rising

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК

Олды здесь? Если да, то держите себя в руках: похоже, мы наконец-то дождались духовного наследника Command & Conquer с графикой на Unreal Engine 5 и мощной ностальгией по золотой эпохе RTS.

Представьте альтернативную реальность, где Карибский кризис закончился ядерным трындецом, а на руинах нового мира выросло загадочное растение, ставшее ценнейшим энергоресурсом. Теперь две фракции — Глобальные силы обороны и Династия Темпест — ведут отчаянную борьбу за власть, выживание и за владение этой чудо-травой. И вы здесь тот самый командир, от решений которого зависит будущее всей планеты и вашего народа.

Игровой процесс — классическая формула жанра: строительство базы, сбор ресурсов, асимметричные фракции со своими юнитами и, конечно, зрелищные сражения. Ещё проекту помогали наши ребята из Saber Interactive (создатели Space Marine), а для полного погружения, позвали писать музыку самого Фрэнка Клепаки — легендарный композитор оригинальной серии Command & Conquer. Мужик тряхнул стариной, так сказать :)

Сам я давно следил за Tempest Rising и сразу после релиза сыграл в неё и скажут так, если бы эта игра вышла в эпоху расцвета жанра RTS, мы бы её сдержанно похвалили. Но сейчас, когда жанр почти мёртв, она вполне может стать важной точкой, чтобы дать стратегиям в реальном времени ещё один шанс на жизнь.

Dead Space и Silent Hill 2 встретились в Польше 80-х — Cronos: The New Dawn

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025

Что получится, если создателям ремейка Silent Hill 2, поручить игру про секретные советские эксперименты и путешествия во времени? А получится один из самых ожидаемых хорроров в духе Dead Space.

Завязка такая: мир накрыла таинственная катастрофа, получившая название «Перемена». После этого большая часть человечества либо исчезла, либо превратилась в жутких существ — «Сирот», которые чем-то напоминают некроморфов. Вы же играете за Странника, агента тайном организации, который отправляется в прошлое в Польшу 80-х, чтобы предотвратить катастрофу, спасти людей от апокалипсиса, ну и заодно разобраться, кто вообще устроил этот бардак.

За разработку отвечает студия Bloober Team и эти ребята славятся своей способностью создавать очень густую атмосферу в играх, хоть ложкой ешь. И как мне показалось, в случае с этой игрой, они явно черпали вдохновение в фильме «Нечто» и сериале «Тьма», сильно приправив всё это колоритом и эстетикой советского ретрофутуризма.

Ещё привлекло и то, как здесь реализовали сражения с мутантами. Во первых, их можно расчленять на ходу (Айзек передаёт привет), а вот если хоть немного замешкать, то они буквально смогут слиться в один большой и злой кусок мяса. В общем, ставим Cronos: The New Dawn на карандаш и надеемся, что польская команда на релизе нас не подведёт.

Как XCOM 2, только во вселенной «Звёздных войн» — все подробности о Star Wars: Zero Company

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2026

Когда я впервые услышал, что выходит новая игра по Звёздным войнам, да ещё и от авторов XCOM, я чуть не подавился чаем. Серьёзно? Тактический боевик с перманентной смертью и пошаговыми боями, где можно промахнуться световым мечом в упор с вероятностью попадания 95%? Похоже, мечты и правда сбываются, господа.

Сюжет разворачивается на закате Войн клонов, когда над галактикой нависает скрытая угроза. Мы играем за Хоукса — бывшего офицера Республики, который возглавляет «Нулевую роту» — банду разношёрстных наёмников: от мандалорца до странного джедая-падавана. По геймплею всё в духе жанра: между боями развиваете базу, улучшаете корабль и планируете миссии. И к слову, решения между вылазками реально влияют на сюжет, так что придётся хорошенько подумать, кого отправить в бой, а кем лучше не рисковать.

За проект отвечает студия Bit Reactor, которую основали ветераны Firaxis, работавшие над Civilization и XCOM. И хоть студия новая, масштаб игры заявлен солидный: огромные интерактивные карты, кастомизация персонажей "не для галочки" и система синергий в бою между бойцами. Уже представляю, какие комбо смогут провернуть местные аналоги C-3PO и R2-D2 :)

И знаете, хоть тактические стратегии — моя слабость, но часто мне не хватает "правильного" антуража, чтобы втянуться с головой. А вот в случае со Star Wars: Zero Company всё наоборот: сеттинг «Звёздных войн» идеально подходит под мои предпочтения. Поэтому уже подумываю чтобы релизе, попробовать собрать отряд чисто из джедаев.

Serious Sam и Doom нервно курят в сторонке — перезапуск Painkiller

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: осень 2025

Помните то золотое время, когда шутеры не пытались своими историями выдавить из нас слёзы, а просто выдавали оружие и отправляли убивать адские толпы демонов направо и налево? Так вот, создатели Space Marine 2 решили вернуть нас в те славные времена через перезапуск легендарного шутера. Поэтому готовьтесь снова взять в руки кольемёт и отправить обратно в ад парочку (ну ладно, пару сотен!) мерзких монстров.

Сюжет, как и прежде, прост как два патрона в дробовике: Земля под угрозой апокалипсиса, адские создания выползают на поверхность, и только вы можете это исправить. Однако теперь обещают завезти ещё кучу самых разных сумасшедших стволов, а также возможность играть в коопе на троих. Да, именно так — теперь вы сможете крошить адскую живность не только в гордом одиночестве, но и вместе с друзьями.

И как по мне, визуально игра выглядит как настоящий наследник Doom 2016 и последних частей Serious Sam — ярко, динамично и, конечно же, максимально кроваво. Единственное что смущает, это обилие фиолетовых цветов в кадре, что обычно в игровой индустрии в наше время, означает не самый хороший знак, но преждевременные выводы делать не будем.

Так что, если вы, как и я, скучали по бездумному, но до безобразия увлекательному мясному экшену, то, кажется, наши молитвы были услышаны. Лично я уже морально готовлюсь к тому, что после релиза перестану выходить из дома, как минимум на пару дней :)

Новая эпоха в жанре jRPG — Clair Obscur: Expedition 33

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S

Представьте мир, где некая загадочная сущность рисует цифру на небосводе, и все, чей возраст совпадает, просто превращаются в прах... Именно так и начинается эта игра от французов, которую многие фанаты называют "новой эпохой в жанре jRPG".

Завязка проста: главные герои, вместо того чтобы покорно ждать своей участи, собираются в отряд «счастливчиков», в числе которых затесался актёр, очень похожий на Роберта Паттинсона. И вместе отправляются на поиски этого божественного существа, чтобы уничтожить его и спасти человечество (и свои шкуры) от вымирания. Что примечательно, всё ваше путешествие пройдёт по очень красивому миру, вдохновлённому Прекрасной эпохой Франции (примерно начало XX века, до Первой мировой).

Игру создала молодая студия Sandfall, в составе которой есть несколько ветеранов индустрии. И хотя это их дебютный проект, они не побоялись экспериментировать. По итогу боевая система здесь напоминает микс традиционной JRPG и соулс-подхода к таймингам, уклонениям и парированием. И ещё приятная новость для фанатов, по игре уже анонсировали экранизацию в виде фильма.

Сам я не большой фанат японских ролевых игр, но Clair Obscur: Expedition 33 выглядит действительно шикарно и, возможно, станет отличным поводом дать жанру шанс. Особенно меня приятно удивили тут женские персонажи — они внезапно оказались очень хорошенькими. Я уж честно и позабыл, что такие вообще бывают в современных крупных играх :)

Продолжение самого залипательного симулятора последних лет — PowerWash Simulator 2

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025

Казалось бы, ну что может быть интересного в том, чтобы просто стоять и смывать грязь струёй воды? Однако миллионы поигравших в этот симулятор мойщика доказали, что такой геймплей может легко стать круче любых ААА экшенов и RPG.

И в продолжении авторы обещают добавить ещё больше грязи и ещё больше неспешной уборки (что только на руку нам — фанатам!). При этом завезут несколько новых районов города и добавят полноценную базу, которую можно украшать мебелью и другими побрякушками. Ну и конечно будет ещё больше керхеров и моющих средств, ведь грязь, по словам авторов, станет «умнее» и её отмывание потребует не только терпения, но и хитрости, чтобы это не значило.

Но самое крутое новшество — это кооператив. Теперь можно будет вдвоём с другом или подругой, вооружиться геймпадами и методично смывать грязь, обсуждая жизнь и удивляясь тому, как быстро пролетели последние три часа. И знаете, на фоне засилья скоростных шутеров или бесконечных выживалок, это чуть ли не подарок судьбы для тех, кто любит просто расслабленные посиделки после работы.

Короче говоря, если вы тоже подзалипали в первый PowerWash Simulator или всегда мечтали найти игру, в которой уборка становится настоящим антистрессом, то вторую часть пропускать категорически нельзя :)

The Sims на максималках от авторов PUBG — что такое inZOI

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК (ранний доступ)

Помните, как много лет назад многие ахали от реализма в The Sims? Ну так вот, забудьте всё это, потому что корейцы из Krafton (те самые ребята, что сделали PUBG) решили устроить настоящий некст-ген в жанре на Unreal Engine 5. Встречайте — ультрареалистичный симулятор жизни, где вместо мультяшных человечков мы получаем настолько реалистичных персонажей, что становится немного жутковато.

Главная фишка игры — невероятно глубокий редактор персонажей, где вы можете настраивать не просто причёски и носы, а буквально сделать себя, ну или любую другую личность (я даже видел Волан-де-Морта). Ну а потом начинается самое интересное — обычная жизнь с необычными возможностями. Вы можете тусоваться, строить карьеру, ездить на тачке, устраивать настоящую корейскую дораму или даже стать пукающим маньяком. Да, я уже поиграл в неё и творил всякую дичь :)

Но всё ещё, эта не просто красивая картинка и симулятор свиданий. Разработчики обещают в течение раннего доступа доделать разные социальные механики, масштабный мир и живых NPC, но самое интересное — это реальные последствия каждого вашего действия. Например, если будете плохо себя вести при жизни и испортите карму, то потом станете призраком и придётся пройти через все ваши проступки, чтобы найти упокоение.

В общем, если искали для себя добротный симулятор жизни, да ещё и с таким уровнем графики и детализации — inZOI точно стоит внимания. Главное — подготовьте свой ПК к моральным и физическим нагрузкам.

Ремастер, который мы заслужили — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S

Сегодня у всех геймеров со стажем внеочередной Новый год. Ведь мы получили самый впечатляющий ремастер The Elder Scrolls последних лет.

Главная его прелесть в том, что разработчики не стали переизобретать колесо. Сюжет остался нетронутым: всё те же пылающие врата Обливиона, прорывающиеся демоны-даэдра и поиски принца Мартина — единственной надежды на спасение Сиродила. А вот визуально игра преобразилась до неузнаваемости. Unreal Engine 5 творит чудеса: освещение, лицевые анимации, текстуры и сочные закаты заставляют влюбиться в знакомые пейзажи заново. Если ещё и мод с решейдом на оригинал накатить, то вообще сказка получится.

Боевая система тоже не осталась без внимания: переработаны анимации ударов и уклонений, добавили кнопку спринта (наконец-то!), а прокачка стала ближе к скайримовской. При этом культовые баги и глитчи остались на месте, а генератор персонажей всё так же способен создавать настоящих уродцев — мемы 2006 года ожили снова.

Причём интересно, что за основную работу отвечала не Bethesda, а подрядчики из Virtuos, корпя над игрой с 2021 года. И, похоже, это было правильным решением. Да и подозреваю, что этим Тодд Говард заодно аккуратно тестирует почву для TES VI — насколько вообще сообщество готово принять вселенную Древних Свитков на новом движке.

И буду честен: сам я всегда больше тяготел к Skyrim, но вот с таким переизданием, просто грех не познакомиться с Oblivion поближе. Тем более, умельцы уже запилили достойный русский перевод.

Bloodborne + Escape from Tarkov = The Duskbloods

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2026

От создателя жанра соулслайк, Хидэтака Миядзаки, все ждали новую игру и желательно Bloodborne 2. И вы не поверите, но он сделал это, только в формате Escape from Tarkov.

Суть такая: выбираешь себе героя из местных элитных воинов, у которых есть как холодное и огнестрельное оружие, так и доспехи с реактивным ранцем (будто бы спёртые из личного арсенала Тони Старка). Потом восемь игроков врываются на карту и дерутся за некий ресурс, который называется — "Первая кровь". А дальше всё стандартно для жанра: победил — уносишь награду, проиграл — теряешь добычу. Между битвами — отдыхаешь в уютном хабе, где можно прокачаться и подготовиться к следующему походу.

Но самое крутое — это мир игры. Тут FromSoftware не изменяют себе: мрачные замки и готические соборы соседствуют с футуристичными конструкциями и странными мистическими штуками, типа огромной каменной головы. Ещё показали нескольких боссов и некого крылатого крысёнка, который видимо будет нашим проводником в этой игре.

К слову, небольшой удар под дых всем фанатам ПК и консолей — The Duskbloods станет эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Так что придётся запастись до релиза не только терпением, но и новеньким девайсом.

А вообще, как такой эксперимент? Ожидали увидеть своеобразный "Тарков" на стероидах от создателей Elden Ring? Лично я точно нет, но чем чёрт не шутит, может и выстрелит :)

Для тех, кому мало!

10 новых игр, где хайп действительно оправдан! Игры, Компьютерные игры, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Новая подборка игр скоро!

Друзья, эта подборка сделана на основе материалов из моего канала «Игры на каждый день» (отдельный привет 191 подписчику, которые читают ещё и Пикабу!).

Формат текстов здесь не совсем классический — пишу скорее как "рассказываю другу". Такая подача сама собой родилась, когда я делал сценарии роликов (где как раз и говорю от первого лица), и уже стала для меня родной. Надеюсь, это не оттолкнёт вас и не помешает насладиться контентом.

Если интересно, то больше о себе рассказал здесь — в том числе почему использую "громкие" заголовки, не вставляю ссылки на игры и как вообще пришёл к тому, чтобы писать про них. Особенно будет полезно, если вы сами начинающий автор.

***

Поэтому пусть даже всего одна игра из списка станет для вас приятной находкой — я буду только рад. Ну а ежели поделитесь подборкой с друзьями — лучшей награды за мой труд и не придумаешь :)

А вот если хотите узнавать про две новые игры каждый день и несколько раз в неделю собираться вместе на стримах, чтобы пощупать самые горячие релизы, то милости прошу в моё ламповое сообщество.

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов)

Привет! Меня зовут Роман, никнейм — Котсплей.

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

В кои-то веки выбрались с супругой на фотосессию, можно хоть собой похвастаться :)

Рассказывать про игры я начал в конце 2022 года — с простых стримов, потом подключились ролики и шортсы, а затем и текстовые посты, и лонги. Сейчас на одном только Ютубе — около 350 тысяч постоянных зрителей. Всё это — результат ежедневной, иногда немного сумасшедшей, но любимой работы.

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

На самом деле для "шортс" канала, 350 тысяч человек, которые смотрят тебя каждый месяц, не самая большая цифра

Как устроена моя рутина

Каждый день я рассказываю про две новые игры, в неделю это получается 14 проектов (пробовал больше, не потянул, а если делать меньше, то не всегда хватает для роликов). В течение недели я отсматриваю кучу всего и отмечаю игры, которые меня заинтересовали, а на выходных — сажусь и пишу.

Вот мой стандартный утренний ритуал под кофе ☕

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Если поделитесь в комментах своими источниками новых игр — то от меня за это персональный лайк в карму ❤️

Каждое утро — чек новостей. Раз в неделю смотрю трейлеры на IGN, а в начале месяца открываю SteamDB, чтобы понять, что интересного нас ждёт.

Где и как я пишу

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Почему Notepad? Когда-то использовал его для программирования, так и прижился

Лонги — чаще всего в Дзен: там, на удивление, неплохой редактор.

Обычные посты и сценарии — в Notepad.

Сначала собираю сырой материал — читаю страницу игры в Стиме, гуглю, а если хочется найти что-то интересное об авторах (факты, интервью, бюджет, продажи), использую поиск в нейросетях. Он, кстати, выдаёт ссылки на источники, а не «отсебятину», что помогает с фактчекингом.

Из всех собранных «мыслей» формирую текст по привычной структуре:

что-то цепляющее (хук) → завязка сюжета → интересные механики → про разработчиков (если есть что рассказать) → немного личного

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Играю часто и в разные игры. Ещё смотрю крупные игровые конференции. Поэтому всегда есть личные мысли, которыми можно поделиться

Финальную правку на орфографию и пунктуацию давно доверил нейросетям — чтобы вашим глазкам было не больно читать мою графоманию :) Но даже после автоматической чистки всегда перечитываю текст сам, потому что даже самые "умные" алгоритмы иногда творят чёрт знает что.

Ну а вообще, на мой взгляд, главное — не где ты пишешь, а что ты хочешь сказать.

Если заложена живая, интересная идея — читатели простят и кривую запятую, и пропущенную букву, и не совсем точное описание. Ценность текста всегда перевешивает форму.

Немного личного

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Обрезал криво, но показываю не для красоты, а что я не балабол

Я вообще-то технарь. Более 5 лет проработал на заводе — "программистом", по факту занимался администрированием системы виртуализации серверов. Даже почётную грамоту вручали — меня и ещё двух человек отметили среди двух тысяч сотрудников. И с деньгами, к слову, никогда не обижали.

Но душа всегда тянулась к играм. Поэтому сейчас я занимаюсь развитием своего небольшого блога и учусь этому буквально на ходу.

Нужно искать игры, писать тексты, озвучивать и монтировать ролики, выкладывать всё это… А после блокировки Ютуба стал активно развивать телеграм-канал, чтобы не терять связь с аудиторией и оставаться на плаву (в том числе — для поиска рекламодателей, куда уж без этого).

Стараюсь хотя бы раз в неделю запускать стримы — очень ценю живое общение с подписчиками. И если честно, лучшее продвижение для небольшого автора — это сарафанное радио. Поэтому я почти никогда не прошу ставить лайки или писать комменты — я прошу делиться подборками, если они вам реально зашли. Это честно и работает.

По ту сторону экрана

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Рыжий — Овсянка (само придумалось). Белый - Бегемот (на самом деле уже Беляш, но когда-то был Бегемотом)

Вот так выглядит мой «рабочий уголок» — именно здесь я почти каждый день провожу по 5 и более часов. Рядом — два моих любимых пушистика.

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Один кусь! и хана новой вебке...

Они, конечно же, своими орами «не мешают» записывать ролики, а иногда даже помогают... например, с распаковкой обновок для стримов.

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

День свадьбы — один из самых ярких дней жизни

Во всём этом меня поддерживает моя милая супруга — живём душа в душу уже больше шести лет. Мечтаем купить небольшой дом где-то в 15 минутах от города и зажить там спокойной жизнью. Если мечта сбудется — обязательно заведу огород. Это моя старая, добрая мечта «дурака». А потом буду, как полагается, хвастаться фотками урожая, а может вообще брошу игры и заведу деревенский канал.

Пишу ли я посты сам?

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Нейросети экономят тонну времени на рутине, но они не смогут передать ваши мысли и эмоции читателям. Поэтому использую их только для решения "технических", а не творческих задач

Иногда в комментах пишут, что мои тексты якобы делает нейросеть, а публикацией занимаются менеджеры. Всё куда проще:

вся «чёрная магия» — в дисциплине и ежедневной, пусть иногда и рутинной, работе.

Как я уже говорил, я учусь всему по ходу дела. Может, с чьей-то точки зрения мои тексты и кажутся «неправильными», но мне нравится, как я пишу сейчас. Возможно, с опытом стиль изменится — как, например, я за последнее время подтянул монтаж. Но я не робот, чтобы всё уметь с первого раза. Так что — поживём, увидим. Как минимум, мои подписчики в телеграме на стиль не жалуются, а большего мне и не нужно.

Что делать с хейтом?

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Как выглядит типичный хейтер, но это не точно

Меня сразу предупреждали: хейтеры появятся в любом случае, как бы ты ни старался. И правда — интернет не самое дружелюбное место. Но это не повод расстраиваться, а иногда даже наоборот.

Вот несколько мыслей, которые, надеюсь, помогут кому-то из начинающих авторов:

1. Хейтеры создают активность.

Алгоритмам неважно, что пишут в комментах — главное, чтобы писали. А хейтеры, как правило, очень активны и с радостью начнут доказывать, что вы всё делаете неправильно. Парадоксально, но это помогает продвижению.

2. Никогда не спорьте с хейтом.

Он живёт вниманием. Чем больше вы отвечаете, тем сильнее раздуваете конфликт. А адекватные читатели всё прекрасно видят и сами понимают, кто есть кто.

3. Лучше вложите своё время в новых читателей.

Общайтесь с теми, кто только знакомится с вашим контентом — именно они могут со временем стать вашей самой лояльной аудиторией.

Совсем отбитых — в бан

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Я людей не бью, но некоторых бы не помешало

Когда речь уже не про спор, а про реальный токс, я просто баню.

Не потому что боюсь критики, а потому что не хочу портить общение другим читателям. Многим платформам плевать, как люди общаются. Но мне — нет.

Эффект ложного большинства

Важно понимать одну штуку: адекватных людей на самом деле больше, просто они реже пишут комментарии. А вот активная, но малочисленная группа за счёт количества сообщений создаёт впечатление, будто их мнение — общее. Особенно сейчас, когда на многих площадках скрыты дизлайки, и ориентироваться часто просто не на что, кроме комментов.

Так что если вам есть что сказать — не молчите. Иногда даже одно хорошее слово может перебить десяток бессмысленных криков от хейтеров. Главное, не скатывайтесь сами в оскорбления, иначе, кроме как "интернета по паспортам", этот замкнутый круг взаимного "поноса" будет не остановить.

Не про амбиции, а про дело

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Знаете, если выбирать между популярностью и спокойной семейной жизнь — я выберу второе

Я не стремлюсь стать суперпопулярным. Хотя да, не буду врать — мечты вроде «сидеть, играть на стриме и получать за это деньги» были, грешен. Но не знаю, как должны сойтись звёзды, чтобы такое сработало.

Так что моя стратегия простая: каждый день стараюсь делать чуть больше, чем сделал бы среднестатистический человек. Работать над ошибками, учиться на ходу. Когда-то стримил для двух человек, сейчас рассказываю про игры для тысяч.

И останавливаться, конечно, не собираюсь.

Как я выбираю, про что писать

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Благослови Господь Габена и его Стим — потому что если бы не их открытость, не было бы и такого чудесного ресурса, как SteamDB, где я, по правде говоря, нахожу львиную долю игр

Моя главная цель — находить «золото в горах меди». Искать и рассказывать про действительно интересные, достойные внимания игры.

Сначала ориентировался исключительно на свой вкус. Сейчас всё чаще провожу опросы среди подписчиков, чтобы лучше понять, что интересно и вам. Плюс стараюсь поддерживать игры от отечественных и СНГ-студий. Поддержка нашим ребятам нужна как никогда, особенно сейчас, когда снова обсуждается возможная блокировка Стима.

В конце концов, мы все варимся в одной экосистеме: чем больше у нас будет крутых игр, тем больше у меня материала — и у вас развлечений на вечер.

Почему «громкие» заголовки

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Одна из самых "завирусившихся" статей

Я бы их не использовал… если бы они не работали.

Когда писал сдержанно, даже сильные подборки почти никто не открывал. А вот как начал байтить заголовками — появилась активность.

И я всегда стараюсь оправдывать кликбейт: если заголовок "дерзкий" — и игры в посте подбираю соответствующие. Конечно, иногда промахиваюсь. Я каждую неделю пересматриваю десятки игр, глаз замыливается. Да и вкусы у всех разные — это нормально.

Почему нет ссылок на игры

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Рандомная картинка из интернета, но суть понятна

Сам я за удобство и тоже люблю, когда всё под рукой. Но умные люди подсказали: по нашим законам, если в статье есть ссылка на магазин + призыв типа “добавь в вишлист”, это может быть признано рекламой. А если нет соответствующей маркировки — возможен штраф.

Сейчас за этим чаще всего следит автоматика (хотя встречаются и «добрые» люди), но риск всё же есть.

Я, кстати, подписан на один телеграм-канал, где подробно разжёвывают всё, что связано с рекламой. Иногда там выкладывают примеры реальных штрафов и за что они были — после такого волосы встают дыбом не только на голове.

Кто-то может сказать: «Так убери призывы».

Но я не хочу полностью отказываться от своего стиля. Потому что я реально верю: если даже один мой пост поможет игре набрать тот минимальный объём вишлистов, чтобы её подхватили алгоритмы Стима — значит, всё было не зря.

Так что надеюсь на ваше понимание. А если вдруг кто-то из добрых самаритян захочет кинуть ссылки на игры в комментах — я только за :)

Про заработок и работу «на себя»

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Было, да сплыло...

Если вы хотите не просто рассказывать об играх, а зарабатывать на этом, да ещё и работать на себя, а не «на дядю» — сразу готовьтесь к сложной работе.

Придётся учиться, разбираться во всём самому и повторять это по кругу — скорее всего, до бесконечности.

Но мне это нравится. Я всё ещё обожаю игры, и когда мои текстовые публикации начали набирать больше, чем некоторые ролики — это был шок. Честно, я думал, что сейчас кроме шортсов ничто не работает. Оказалось — просто я не так подавал материал. А значит, есть ещё чему поучиться. И это круто.

Где меня найти

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Делить подписчиков по площадкам не самая лучшая идея, но в наше время по другому сделать почти нереально

В завершение — пруфы. Ниже — ссылки, где я публикую контент. Можете спокойно пройти и посмотреть за развитием моего творческого пути.

Но если хотите почувствовать «самую мякотку», — просто зайдите хотя бы на пару дней в телеграм. Именно там сейчас ядро сообщества, и именно туда я вкладываю больше всего сил:

Если хотите пообщаться — welcome

Как я начал рассказывать про игры (и много мыслей для начинающих авторов) Игры, Начало, Блог, Длиннопост, Без рейтинга

Обычный рабочий вечер

Надеюсь, теперь стал для вас чуть ближе и понятнее.

В комментариях я в основном рид-онли — времени банально не хватает. На одном только ютубе каждый день оставляют кучу комментов.

Но если хотите пообщаться — я всегда открыт в телеге. Заглядывайте, пишите под любым постом. Стараюсь отвечать максимально оперативно.

Показать полностью 18
0

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг

Какие игры считаются атмосферными на Западе и у нас? А можно ли, например, назвать Minecraft атмосферной игрой? И вообще — что это за зверь такой, эта ваша «атмосферность»?

Я провёл небольшое "изыскание" на эту тему и теперь готов поделиться тем, к каким выводам пришёл.

Время чтения ~20 минут.

Если лень читать полностью

  1. «Атмосферность» ≠ «immersion». В рунете ищут «душу» и эмоциональный отклик, на Западе — дизайнерское погружение.

  2. Кто за что цепляется. СНГ: правдоподобная графика + сюжет. Запад: стилизованный арт, саунд-дизайн и сторителлинг через окружение.

  3. Жанровые предпочтения расходятся. У нас топят за RPG/экшен и игры с открытым миром; у них в списках рядом стоят симуляторы ходьбы, стратегии и экспериментальные инди.

  4. Звук — половина магии. Русскоязычным важна локализация и «живые» голоса; англоязычные ценят концептуальные саундскейпы (хорроры, инди).

  5. Мультиплеер тоже может быть ламповым. Работает, когда дизайн (Phasmophobia, Hunt) ограничивает болтовню или игроки сами вживаются в роль.

  6. Вывод. Атмосфера рождается из синергии визуала, звука и истории — вне зависимости от жанра и площадки.

Определение и восприятие атмосферности

Русскоязычное понимание

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Metro Exodus

В России и странах СНГ такое понятие чаще всего связывают с полным погружением в игровой мир. Я заметил одну любопытную особенность: наши игроки регулярно говорят о том, что игра должна быть «с душой».

Обычно под этим подразумевают внимание разработчиков к деталям. Например, в одном из обзоров встретил такую фразу:

«Разработчики явно делали её с душой — это видно по милой графике и звуковому сопровождению уже с первых уровней».

В культовых же для постсоветского пространства проектах вроде Metro и S.T.A.L.K.E.R. часто отмечают «неповторимую атмосферу — такую густую, что хоть ложкой ешь». По сути, речь идёт о способности игры вызывать сильный эмоциональный отклик — будь то страх, тоска, уют или напряжение. И довольно часто это качество связывают не только с визуалом, но и с сюжетной глубиной и той самой «душевностью».

Любопытно, что в русском языке даже появилось особое выражение — «ламповая атмосфера». Так называют игры, которые создают чувство уюта и ностальгии.

Западное понимание

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Firewatch

Геймеры и критики за рубежом тоже ценят эффект погружения, но смотрят на это немного иначе. В их обзорах обычно подчёркивают, что проект «создаёт настроение» с помощью художественного стиля и звука, или что игровой мир обладает «ощутимой глубиной».

Часто вместо слова «атмосферный» используют термин «иммерсивный» (immersive), делая акцент именно на степени вовлечённости игрока в происходящее. При этом публика на Западе спокойно принимает медленные или экспериментальные проекты, если те успешно задают нужное настроение.

Так, например, Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture высоко ценятся именно за свою медитативную подачу — хотя по сути это просто «бродилки».

Общие черты

Несмотря на разницу в подходах, и русскоязычные, и зарубежные игроки сходятся в главном: сильное погружение в игру рождается из синергии всех элементов — визуала, звука и истории. Именно эта комбинация создаёт тот самый эффект присутствия.

Также практически всегда говорят не о конкретном жанре, а о качестве игрового опыта, которое может проявляться в проектах любого типа.

Культурные различия восприятия: визуал, нарратив, звук

Визуальный язык: минимализм vs гиперреализм

Запад: стиль и эксперименты

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

World of Horror

За рубежом любят подчёркивать, что для создания сильного настроения фотореализм совсем не обязателен. Думаю, вы тоже замечали, как часто в западных инди-играх выбирают стилизацию и минимализм.

Взять хотя бы Firewatch — игру с нарочито мультяшной, упрощённой графикой. Казалось бы, ничего особенного. Но ощущение единения с природой получилось на удивление живым и цельным. Как отмечает PC Gamer:

«Несмотря на стилизованную, почти мультяшную картинку, Национальный лес Шошони — одно из самых атмосферных мест для виртуальной прогулки».

Та же история с Limbo и Inside — минималистичная монохромная палитра, никакой высокой детализации, но чувство ужаса и таинственности работает не хуже хоррора с фотореалистичной картинкой.

Да и в целом западная аудитория очень ценит художественный стиль как инструмент передачи эмоций. Пиксель-арт? Пожалуйста. Рисованная графика? Легко. Даже экспериментальный 1-битный стиль отлично заходит. Есть такой детектив Return of the Obra Dinn: чёрно-белая графика в духе старых Macintosh, а эффект — настоящая мистическая история о викторианском корабле-призраке, которая собрала массу наград и признания.

Но при этом в крупных AAA-проектах по-прежнему часто стремятся к кинематографичному реализму.

В итоге и минимализм, и гиперреализм у них могут быть высоко оценены — если они работают на создание цельной атмосферы и задают правильный тон игре.

Россия/СНГ: реализм и проработанность миров

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Dead Space Remake

В постсоветском пространстве традиционно больше ценят правдоподобие и проработанность игровых миров. Когда я изучал отзывы, заметил одну закономерность: большинство любимых атмосферных игр предлагают довольно реалистичную графику.

Это и постапокалипсис в S.T.A.L.K.E.R. и Метро 2033, и славянские пейзажи в Ведьмаке 3, и Дикий Запад в Red Dead Redemption 2.

При этом эксперименты с визуальным стилем тоже находят отклик — особенно в хоррорах. Игры студии Ice-Pick Lodge (Мор, Тургор) технологически не блистали, но благодаря запоминающейся картинке и символизму стали культовыми среди ценителей нестандартных проектов.

Ещё приятно, что за последнее десятилетие отношение к стилизованной графике тоже меняется. Сюрреалистичный хоррор Knock-Knock (Тук-тук) от российских разработчиков или инди-ужастик World of Horror от польских коллег (в стилистике чёрно-белой манги) — оба высоко ценятся именно за атмосферу и оригинальную подачу.

Вывод

Можно смело сказать, что визуальные предпочтения действительно отличаются: за рубежом чаще ценят нестандартные художественные решения, а в русскоязычном пространстве нередко восхищаются достоверностью и «эффектом присутствия».

Но в обоих случаях главное одно — чтобы визуальный язык игры работал на раскрытие сути игры.

Нарратив и сторителлинг через окружение

Сюжет и атмосфера

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Red Dead Redemption 2

Не секрет, что хороший сюжет способен многократно усилить общее впечатление от игры. И здесь русскоязычные игроки традиционно очень ценят глубокие истории и проработанные миры. Возможно, это отголосок любви к крепкой литературной фантастике времён СССР, хотя с другой стороны, молодое поколение зачастую ценит тоже самое.

В то же время за рубежом нередко высоко оценивают проекты с минимальным явным сюжетом. Там чаще делают ставку на истории, рассказанные через окружение (environmental storytelling). Один из ярких примеров — Gone Home. Здесь нет боя или сложных механик, но постепенно, исследуя пустой дом и находя разбросанные улики, вы начинаете погружаться в историю семьи.

Критики отмечали:

«Обычный с виду дом оказался таким атмосферным — мигающий телевизор, шум грозы за окном... каждая деталь задаёт тон сцене».

Окружение как рассказчик

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Half-Life Alyx

В зарубежном геймдизайне широко прижился подход, когда сам мир игры становится источником истории. Дизайн уровней, предметы, звуки фона — всё это может работать на нарратив без лишних слов.

Один из примеров — Сити 17 из Half-Life 2. Вот как это описывает PC Gamer:

«Никто не ожидал увидеть сиквел Half-Life в антиутопичном восточноевропейском городе, но Сити 17... с его опустевшими улицами, обветшалыми советскими домами и выцветшими кириллическими вывесками — мгновенно рассказывает о подавленности и тоталитарной сущности этого мира».

Что особенно любопытно: для русскоязычных игроков такие детали, как советская архитектура или надписи на русском, делают впечатления от игры ещё "живее". По большей части за счёт узнавания реальных прототипов и общей ностальгии по тем временам.

Темп повествования

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

The Long Dark

Есть ещё одно любопытное различие — отношение к медленному темпу. За рубежом давно сформировался спрос на «walking simulators» — медленные, сюжетно ориентированные игры.

В таких проектах история раскрывается через исследование и монологи, без экшена. И что интересно: эти игры стабильно получают высокие оценки.

В русскоязычном сообществе отношение к подобным проектам чаще сдержанное. Многие называют их просто «бродилками» и считают скучными проходняками. У нас, как правило, ожидают, что игра будет давать ещё и геймплейные задачи — бой, головоломки, сражения.

Поэтому инди с полным фокусом на нарратив менее популярны. Да, What Remains of Edith Finch или Firewatch заслужили признание, но в широком кругу игроков куда охотнее выбирают атмосферные RPG вроде Fallout: New Vegas или Disco Elysium, где сильная история сочетается и с сильным игровым процессом.

Звуковой дизайн и музыка

Роль звука

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

SOMA

Есть почти универсальное правило: аудио — это половина погружения. И это действительно так — правильно подобранный звук способен многократно усилить восприятие мира.

Забавно, но именно в этом сходятся и зарубежные, и русскоязычные игроки. Часто встречаю в обсуждениях совет, что играть стоит в наушниках, если хочешь сильнее погрузиться в атмосферу.

Ещё отмечу, что музыкальный саундтрек и эмбиент-шумы задают эмоциональный фон. От меланхоличных мотивов в Silent Hill 2 до тревожной тишины в Alien: Isolation — именно звук часто становится той невидимой частью, которая формирует наше позитивное восприятие происходящего.

Западные отзывы

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Hotline Miami 2

В англоязычной прессе аудиодизайну обычно уделяют много внимания. Вот как, например, пишет PC Gamer о Hotline Miami:

«Галлюциногенная, неоновая атмосфера — ключ к привлекательности игры, а бьющий по ушам синтезаторный саундтрек лишь усиливает эффект её безумного ретро-настроения».

Про космический симулятор Elite Dangerous в рецензиях тоже отмечают:

«Поражающие воображение виды, а вдохновляющая музыка только усиливает впечатление».

Часто подчёркивают, что в хоррорах звук способен играть даже большую роль, чем картинка. И это вполне логично: сами подумайте — шаги монстра в темноте, скрип двери, радиопомехи нагоняют ужас куда эффективнее любых спецэффектов.

Не зря Amnesia: The Dark Descent и Outlast до сих пор считаются эталоном ужасающей атмосферы, хотя на момент выхода графика у них была далеко не самой впечатляющей.

Российские отзывы

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Cyberpunk 2077

В русскоязычном сообществе к звуку тоже относятся серьёзно, но часто с немного другим акцентом — здесь важна качественная локализация и озвучка на родном языке.

Для полного погружения персонажи должны звучать убедительно. Хорошая локализация делает игру ближе и понятнее. Например, Ведьмак 3 получил профессиональную русскую озвучку, и это стало одним из факторов его огромной популярности в странах СНГ.

В то же время проекты без озвучки на русском могут восприниматься чуть более отстранённо. В Red Dead Redemption 2 персонажи говорят только по-английски (с русскими субтитрами), и многие отмечают: да, ковбойский акцент добавляет колорита, но это всё равно не то. В том числе поэтому, сейчас определенным спросом пользуются нейросетевые озвучки. Пусть они далеки от идеала, но многим они помогают сильнее погрузиться в мир игры.

Есть и обратные примеры, когда языковая среда становится частью задумки. В английской версии Metro 2033 бандиты говорят с сильным русским акцентом, а часть реплик вообще оставлена на русском. И это сработало. Судя по отзывам зарубежных игроков, именно это добавило атмосфере апокалипсиса дополнительной аутентичности.

В итоге звук — это не только музыка и эффекты, но и языковая среда, которая напрямую влияет на ощущение живого, правдоподобного мира.

Региональные фавориты: топ-листы атмосферных игр

Какие же конкретные игры считаются наиболее атмосферными? Знаете, здесь наблюдается заметный перескок вкусов.

Россия и СНГ: любимые проекты

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Kingdom Come Deliverance 2

В 2023 году портал CQ опубликовал список «лучших атмосферных игр». Интересно, что в этот рейтинг вошли преимущественно крупные одиночные проекты с сильным сюжетом или открытым миром:

  • Red Dead Redemption 2 — настолько детально воссозданный Дикий Запад, что можно просто жить жизнью ковбоя;

  • Kingdom Come: Deliverance — реалистичная средневековая RPG с ощущением настоящей жизни в эпоху рыцарей;

  • The Witcher 3: Wild Hunt — славянское фэнтези с богатым миром, где каждая область обладает своим настроением;

  • Cyberpunk 2077 — неонуарный мегаполис будущего с ощущением технологической антиутопии;

  • Метро (серия) — мрачные туннели, постъядерный мир и постоянный страх неизвестности;

  • S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — фанатская модификация, которую часто называют «идеальной версией Сталкера»;

  • Detroit: Become Human — интерактивный фильм об андроидах с отличной русской озвучкой, что серьёзно усилило погружение;

  • Dead Space (ремейк) — классический сай-фай хоррор, вернувшийся в 2023-м году с новой графикой;

  • Subnautica — исследование инопланетного океана, где красота и страх глубин идут рука об руку;

  • SnowRunner — неожиданный выбор, правда? Просто симулятор бездорожья с грузовиками в грязи, но многие именно здесь отмечают чувство пути, природы и звук мотора;

Обратите внимание, что почти все эти игры имеют официальную русскую локализацию (текст, а часто и озвучка). Также заметен перекос в сторону RPG, экшенов с открытым миром и выживанием.

Ещё один интересный момент: в список почти не попали маленькие инди проекты — скорее всего, из-за их меньшей известности среди широкой аудитории.

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Gothic 1 Remake

Зато если заглянуть в обсуждения неофициальных «народных» списков, то там часто всплывают свои культовые нишевые фавориты:

  • «Мор (Pathologic)» — за давящее чувство безысходности в заражённом городе;

  • Silent Hill 2 — психологический хоррор, ставший легендой благодаря фанатским переводам и локализациям;

  • Gothic 1–2 — старые немецкие RPG, полюбившиеся за уют, музыку и атмосферу «своего» мира.

Эти игры редко попадают в топы крупных сайтов, но среди ценителей их продолжают называть образцами той самой душевной атмосферы.

Западные фавориты

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

BioShock Infinite

В зарубежных рейтингах представление о самых атмосферных играх немного отличается. Помимо многих из перечисленных выше AAA-хитов (тот же Witcher 3 или Red Dead Redemption 2 тоже получили массу наград и за рубежом), в таких списках часто встречаются инновационные инди.

Например, в одной из ретроспектив PC Gamer выделяли такие проекты:

  • The Long Dark — канадское выживание в снегах, которое ценят за тишину и красоту северной природы;

  • Blade Runner (1997) — киберпанк-квест, передающий дух фильма Ридли Скотта с дождливым неоновым Лос-Анджелесом;

  • Firewatch — интерактивная драма в лесах Вайоминга, образец «неторопливого» повествования с упором на диалоги и природу;

  • Alien: Isolation — аккуратно перенесла эстетику фильма «Чужой» в интерактив;

  • SOMA — философский хоррор под водой от шведской студии, с атмосферой клаустрофобии;

  • BioShock — который многие считали куда более погружающим, чем BioShock Infinite;

  • Dark Souls — несмотря на японское происхождение, высоко ценится за мрачный мир погибшей цивилизации и особую подачу окружения;

  • DayZ — мультиплеерный выживач в постсоветской Черноруссии, который часто сравнивают с S.T.A.L.K.E.R. за схожее чувство тоски и одиночества;

  • Half-Life 2 — культовая антиутопия, восточноевропейский город тут часто отмечают как неожиданно аутентичный;

  • Hotline Miami — неонуар-экшен, который за счёт музыки и визуального стиля 80-х создаёт «галлюциногенное ощущение сна и жестокости»;

В этом легко увидеть отличия: такие подборки больше похожи на солянку из разных жанров и подходов. Здесь рядом с большими блокбастерами можно встретить классику или даже стратегии (вроде DEFCON с его ощущением ядерного трындеца) или головоломки (как Portal 2 с сочетанием юмора и лёгкой мистики лабораторного мира), но только про условии, если они успешно задают запоминающийся тон.

Общие фавориты

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Skyrim

Многие игры остаются одинаково любимыми по обе стороны океана. Серии The Elder Scrolls (особенно Skyrim с его скандинавскими пейзажами), Fallout (постапокалиптические пустоши и ретрофутуризм), Silent Hill, Resident Evil, Metro, The Witcher — все они признаны атмосферными во всём мире.

Жанровое распределение атмосферных игр по регионам

Разница предпочтений становится ещё нагляднее, если сравнить в процентах, какие жанры чаще всего встречаются среди популярных атмосферных игр. Проанализировал с помощью нейросетей упомянутые топ-листы и рейтинги Steam (по тегу «Atmospheric») для России/СНГ и зарубежной аудитории. Вот что получилось:

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Жанровое распределение атмосферных игр в топ-листах (сравнение Россия/СНГ и Запад)

Цифры говорят сами за себя. В отечественных рейтингах почти половину занимают экшен-RPG и игры с открытым миром. Ещё примерно треть — это шутеры и хорроры. Всё остальное приходится на нишевые жанры типа симуляторы и выживалки.

В западных же подборках картина гораздо более сбалансированная. Да, там тоже много RPG и шутеров, но значительную долю (около 20%) занимают приключенческие игры — квесты и симуляторы ходьбы. Ещё четверть топов отведена под самые разные проекты: пазлы, стратегии и необычные инди.

Проще говоря, российские списки получаются более консервативными по жанрам, а западные — разнообразнее.

И эти различия хорошо отражают культурные предпочтения. Русскоязычная аудитория чаще тянется к проектам с долгим погружением через геймплей. За рубежом сильнее востребована атмосфера в самых разных формах, включая короткие или нестандартные проекты.

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Silent Hill 2

Впрочем, границы между вкусами постепенно размываются. Благодаря Стиму и консолям, западные инди-новинки легко доходят и до нас, по итогу вкусы постепенно становятся шире. С другой стороны, многие хиты из нашего региона — например, Metro Exodus или Pathologic 2 — находят свою преданную аудиторию за границей.

Интересный факт: Pathologic теперь называют cult classic (не для всех, но для своих) и на Западе, хотя массовой известности там у игры по-прежнему нет.

Сам я думаю, в будущем нас ждёт большее взаимопроникновение. И сюда всё активнее подключаются азиатские проекты — но это уже тема для отдельного разговора.

Атмосферность в мультиплеерных и кооперативных играх

Отдельный вопрос — может ли многопользовательская игра быть атмосферной? Казалось бы, где тут место погружению, если вокруг прыгают другие игроки, пишут глупости в чате и разрушают всю серьёзность происходящего. Но знаете что? Примеры таких игр всё же есть.

Кооперативные хорроры и шутеры

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Phasmophobia

Жанры, где игроки совместно противостоят окружению, иногда создают удивительно цельное настроение — если геймдизайн этому способствует.

Взять хотя бы Phasmophobia — хоррор про охоту на призраков. И разработчики поступили гениально, когда ограничили общение: голосовой чат работает только на близком расстоянии, а сам призрак способен вас подслушать. В результате команда из четырёх человек вынуждена шептаться, боится разбежаться, старается держаться вместе. И это реально работает: напряжение и страх чувствуются всеми, эмоции усиливаются именно за счёт совместного опыта.

Или пример Left 4 Dead. Казалось бы, обычный зомби-экшен, но музыкальные сигналы (разные для каждого типа заражённых и игровых ситуаций), смена освещения и режиссируемые моменты создают почти кинематографичное ощущение зомби-апокалипсиса. Опять же, все эти чувства справедливы для всей команды.

Получается, что кооперативные игры иногда даже пугают сильнее, чем одиночные. Почему так? Потому что страх заразителен: когда видишь, как боится твой напарник, сам начинаешь бояться ещё больше. Или наоборот, слаженная работа может зарядить уверенностью и адреналином и по итогу с виду обычная катка, может остаться в памяти на долгие годы.

Массовые онлайн-игры

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

World of Warcraft

С MMO всё сложнее — формат изначально заточен под общение и соревнование. Но даже здесь есть интересные примеры.

Например, в World of Warcraft есть локации, куда игроки приходят не ради прокачки или квестов, а просто за ощущением уюта и ностальгии. Элвиннский лес, Ледяная Корона, Тельдрассил… Многие специально выключают интерфейс, включают музыку и просто бродят по этим местам — своего рода цифровой туризм.

А вот в PvP-играх атмосфера обычно уступает адреналину, но опять же не всегда. В Hunt: Showdown именно звук задаёт основное напряжение: крики ворон, далёкие выстрелы, шорохи в кустах — всё это держит в постоянном напряжении. Да, вы по-прежнему соревнуетесь с другими игроками, но при этом хорошо ощущаете жуткий, давящий мир и его обитателей.

Даже в такой гигантской MMO, как EVE Online, получилось передать особое ощущение холодного, безжалостного космоса. Несмотря на тысячи игроков вокруг, музыка и масштабные просторы работают так, что чувство одиночества в бескрайней пустоте ощущается почти физически.

Ролевое поведение и комьюнити

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Arma 3

И тут мы подходим к важному моменту: сами игроки могут как создавать, так и разрушать атмосферу. Особенно это заметно в кооперативных играх. Если вы с друзьями заранее договорились «играть по роли», не шутить и не ломать погружение, то даже такой проект, как Minecraft, превращается в полноценное атмосферное приключение. Согласитесь, совместное хардкорное выживание с элементами ролевой игры — совсем другой опыт, чем просто весёлое безумие с подрывами криперов на сервере.

Отмечу, что в русскоязычном сообществе особенно популярны ролевые сервера в GTA или Arma. Это модификации, где все участники придерживаются определённого образа поведения. Благодаря этому и возникает своя особая атмосфера — пусть и специфическая, но работающая именно за счёт общего соглашения соблюдать правила мира.

Аналогичные сообщества есть и за рубежом. Те же RP-сервера в Red Dead Online или Arma 3 собирают тысячи игроков. Это ещё раз подтверждает, что желание сохранить целостность игрового опыта и не разрушать настроение свойственно геймерам в любой точке мира.

Поэтому главное в этом подходе — ценить погружение и ощущения, а не просто гнаться за победой и килами.

Когда мультиплеер мешает

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

GTA V

Конечно, стоит признать: часто уже само присутствие других людей разрушает атмосферу — особенно если игра этому никак не противодействует.

К примеру, многие отмечают, что хорроры вроде Dead by Daylight или Friday the 13th очень быстро превращаются из пугающих в весёлые прятки — просто из-за несерьёзного поведения участников.

В MMO атмосфера держится ровно до встречи с игроками по имени «БатяВШлёпках» или «xXx_Пельмень_228_xXx», а если они ещё и тверкать начнут... И некоторые разработчики пытаются бороться с этим. Например, в Fallout 76 добавили режимы одиночной игры внутри онлайн-мира — чтобы вы могли спокойно прочувствовать атмосферу постапокалипсиса, не отвлекаясь на других.

Но если подумать, атмосфера — это всё-таки больше про соло-опыт. Недаром даже для кооперативных ужастиков советуют играть только с проверенным кругом друзей, которые настроены серьёзно и не ломают кайф.

Без претензии на истину: что я узнал, изучая атмосферные игры

Атмосферность в играх: почему мы ищем «душу», а Запад — «иммерсию»? Лонг Опрос, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Ведьмак 3

В завершение хочу сказать, что понятие атмосферности — во многом субъективное. То, что одному игроку кажется погружающим и живым, другой может воспринять совсем иначе.

Поэтому в первую очередь я опирался на личный опыт (играю уже 20 лет с хвостиком) и на открытые рейтинги, обсуждения и подборки. Также в процессе я обобщал многие наблюдения, поэтому некоторые выводы (например, что Firewatch менее известен в России) основаны на косвенных признаках — вроде частого отсутствия игры в локальных топах, по сравнению с другими проектами.

***

Отдельная благодарность моим подписчикам из канала "Игры на каждый день" (кстати, привет 192-м из них, которые читают ещё и Пикабу!). Без ваших идей, этой статьи могло и не случиться.

И если тебе, читатель, понравился этот лонг — поделись им с друзьями. Лучшую награду за мой труд и придумать трудно :)

Ваша любимая атмосферная игра?
Всего голосов:
Показать полностью 21 1
898

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг

Знаете, что объединяет Minecraft, Among Us и Stardew Valley? Все они стали хитами не благодаря огромным бюджетам, а можно сказать вопреки. Иногда лучшие игры — это те, о которых вы узнаёте не из рекламы, а от друзей, которые говорят: "Ты обязан в это сыграть!". Поэтому сегодня я буду этим другом для вас и расскажу о 10 играх, которые определённо заслуживают вашего внимания.

Как Kingdom Come 2 и Mount & Blade, только без всего лишнего — Half Sword

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025 (демо уже в Стиме)

Скажите мне, что будет, если взять Kingdom Come и Mount & Blade, убрать из них всю беготню и разговоры, а боёвку выкрутить на максимум по реалистичности и жестокости? А получится одна из самых залипательных игр, что я пробовал за последнее время.

По сути, это симулятор средневековых боёв, главная фишка которого является физика и точность движений. Никаких готовых комбо и красивых финтов: хотите ударить — буквально ведёте меч движением мыши. Звучит сложно, и поначалу ты чувствуешь себя слегка рукожопым, но как только привыкаешь — оторваться нереально. Особенно когда идеально просчитанный удар отсекает голову соперника или, наоборот, его удар копья пробивает вашу шею насквозь. Да что тут говорить, вы даже можете случайно врезаться в ограду и отправить своего болванчика в нокаут.

Авторы из студии Half Sword Games реально заморочились и даже консультируются с экспертами по историческому фехтованию (HEMA). Именно поэтому разные специфичные приёмы — ощущаются здесь на удивление правдоподобно. Игра уже собрала 600 тысяч вишлистов в Стиме, что, вообще-то, неудивительно — это как раз тот случай, когда проект из учебного превращается в серьёзный хит с отличным потенциалом.

К слову, я уже пощупал демку и осознал на себе, насколько всего одна продуманная механика может заставить провести за игрой кучу времени. И я однозначно собираюсь играть в Half Sword и на релизе, чтобы доказать себе, что могу не только бешено махать мечом (что, вообще-то, работает!), но ещё и попадать по противнику :)

Новое безумие от создателя The Binding of Isaac — встречайте Mewgenics

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025

Когда я впервые узнал, что автор легендарных The Binding of Isaac и Super Meat Boy снова делает игру, я насторожился. Серьёзно, Эдмунд Макмиллен — человек, который придумал маму-босса и Мясного Пацана — может удивить ещё чем-то? Оказалось, может. И на этот раз он решил, что милых котиков в интернете слишком много — поэтому теперь они будут драться и мутировать.

Завязка абсурдна до смешного: после множества неудачных попыток завести детей семейная пара решает переключиться на разведение боевых котов, чтобы заработать деньжат. И звучит странно, но именно так у Макмиллена всегда и бывает. Под безобидной оболочкой скрываются чёрный юмор и неожиданный драматизм.

Сам игровой процесс, это смесь тактики, рогалика и симулятора жизни. Разводишь котов, получаешь потомство с уникальной генетикой, где комбинация родителей может привести к полезным мутациям или к ужасным дефектам. Затем отправляешь свою пушистую команду на поле битвы, где нужно сражаться, комбинируя умения и используя окружение в свою пользу. Обещают 200+ часов геймплея, 800 предметов и более 50 умений.

Интересно и то, что проект анонсировали ещё в далёком 2012-м, потом заморозили на несколько лет из-за внутренних ссор команды. Вернулся он только в 2018-м с новой концепцией, а до полноценного релиза добирается только сейчас.

Да уж, котята зрели долго. Но, зная подход автора, оно того стоит. И лично у меня в старый добрый "Исаак" наиграно часов сто ещё со времён флеш-версии, так что и Mewgenics сразу же отправился в список желаемого.

Dark Souls в мире шутеров — всё, что нужно знать о Covenant

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Вы когда-нибудь задумывались, почему никто ещё не сделал соулслайк от первого лица? Где можно и на мечах сражаться как в Dark Souls, и из дробовика пальнуть как в DOOM? Похоже, авторы этой новинки тоже об этом подумали — и просто взяли, да сделали такую игру.

Здесь вы играете за последнего живого посланника небес — ангельского воина, которого отправили разобраться с древним Малахом, бывшим героем, ушедшим на тёмную сторону. А вот по геймплею это не просто шутер с элементами соулслайка, а полноценный гибрид: в танце с боссами вы будете переключаться между стойками ближнего боя, стрелять из арбалета и других пушек, а также использовать магию.

При этом разработчики обещают глубокое взаимодействие с окружением в духе иммерсивных симов вроде Dark Messiah: можно сбрасывать на врагов предметы, заманивать их в ловушки, пинать ногой и использовать всё, что попадётся под руку. И сверху на это навернули элементы метроидвании — мир не линейный, а связан между собой, и придётся исследовать его, искать тайники и новые маршруты.

Над игрой же трудятся ветераны Halo, Call of Duty, Destiny и DOOM, которые ушли из AAA-студий, чтобы делать что-то своё. Да, команда небольшая и бюджет у них не гигантский, но выглядит всё очень амбициозно. И если всё сложится как надо, то Covenant вполне может стать одним из ярчайших инди-хитов ближайших лет.

Лучшая залипательная головоломка на вечер — World of Goo 2

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК и Switch

Похоже, мы получили игру, которая звучит как страшный сон инженера-строителя, где вы должны строить странные конструкции из липкой живой субстанции. И поверьте: после того как вы запустите её, вы не сможете остановиться до самого финала.

И суть здесь донельзя простая — нужно использовать шарики Goo, чтобы строить мосты, башни и другие сооружения, преодолевая уровни. При это всё это сопровождается непринуждённым, но забавным сюжетом с философским подтекстом, где органическое начало противостоит холодному технологическому миру. Да и по сравнению с первой частью, визуально игра стала выглядеть ещё более сочной и местами даже ломает четвертую стену, что является только плюсом.

За разработку отвечают ребята из студии 2D Boy, которые потратили больше 15 лет на эксперименты, чтобы сохранить дух оригинала, но при этом сделать игру ещё более безумной и вариативной. Результат впечатляет: теперь есть уровни, где законы физики буквально ломаются на глазах, заставляя вас искать абсолютно нестандартные подходы к решению. И знаете, мне реально кажется, что у разработчиков есть какое-то садистское удовольствие от наблюдения за мучениями игроков :)

Как давний фанат первой World of Goo (проходил её много раз и даже в рамках спидрана), я конечно уже поиграл и во вторую часть в день релиза на Epic Games Store и теперь точно возьму её ещё и в Steam для коллекции. В общем, если любите головоломки и ищете, во что залипнуть на пару вечеров — World of Goo 2 однозначно стоит вашего внимания.

Death Stranding + Pacific Drive + Helldivers 2 = Hell Express

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Вы не поверите, но кому-то реально пришла в голову идея соединить доставки из Death Stranding, атмосферные поездки из Pacific Drive и кооп в духе Helldivers 2. Казалось бы, что может пойти не так? Ну разве что ваш маршрут пролегает через Лимб (местный ад), а на хвосте висят призрачные твари, мечтающие перекусить вами на полпути.

Главный герой — сотрудник нелегальной курьерской компании Hell Express, доставляющей грузы между живым миром и призрачным измерением. И на старте вы выбираете персонажа со своими способностями, модифицируете оружие — и вперёд, в опасный рейд. Во время же задания можно исследовать локации, собирать полезный лут и кусочки лора. А самое интересное начинается, когда приходит время выбираться из Лимба: вы запускаете таймер эвакуации и пытаетесь выжить против волн врагов до появления спасительного портала.

Больше всего мне приглянулось то, что ваш автомобиль здесь — не банальное средство передвижения, а настоящий боевой товарищ. Его можно прокачивать между миссиями: навешивать пушки, усиливать броню, апгрейдить движок — в общем всё, чтобы он не развалился по дороге на следующей вылазке.

И как по мне, выглядит Hell Express более чем интригующе. Ещё забавно, что студия, которая занимается разработкой игры, переводится как «Цельнометаллический бублик» (Full Metal Bagel) — ну как можно не довериться такой компании и не закинуть игру в свой вишлист :)

Как PowerWash Simulator, только на лодке — Spilled

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК

Думаете моряки не умеют делать видеоигры? Да как бы не так! И я нашёл этому прямое подтверждение: игра созданная девушкой морячкой, где нужно плавать на лодочке и собирать из океана пластик и разлитую нефть.

Геймплей тут простой и залипотный: вы капитан небольшой лодки, плаваете по загрязнённым водоёмам, спасаете милых морских обитателей, собираете отходы и перерабатываете их в полезные ресурсы. С ростом уровня загрязнения усложняется и подход к уборке — придётся не только апгрейдить своё судно, но и изобретать хитрости для очистки воды от мусора и нефтяных пятен. Ещё из приятного — никаких таймеров и спешки: чистите океан в своём ритме и при желании ищите спрятанные секретики.

Причём создательница игры из Нидерландов по имени Lente буквально живёт и работает на лодке, так что игру она делала, как говорится, с любовью и на личном опыте. Возможно, именно поэтому местная пиксельная атмосфера вышла такой ламповой.

И знаете, я уже поиграл в Spilled и в процессе понял, что чистить море от мусора — это почти так же залипательно, как в PowerWash Simulator отмывать фасады от грязи. Только вместо керхера у вас маленький милый кораблик, а вместо заборов и машин — океанские просторы и мусорные острова :)

Самая загадочная инди игра за последнее время — чем удивит Dark Light: Survivor

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025

Когда я впервые увидел эту игры, то подумал, что передо мной очередная странноватая инди сделанная на коленке. Но чем дольше я смотрел на неё, тем сильнее меня затягивала какая-то необъяснимая магия этого проекта.

Представьте себе мультивселенную, которую уничтожают и пожирают жуткие монстры из тьмы. Остатки же человечества из последних сил успели создать Призрачный квантовый поезд, способный пересекать само пространство. Но вот работает он на особой энергии, которую вам предстоит собирать по бесчисленным мирам. И наш главный герой, это один из последних людей, который всеми силами пытается добраться до мифического Элизия, единственного безопасного места, куда не может попасть хаос.

И да, игра вызывает много вопросов. Например, здесь можно свободно переключаться между изометрическим видом и камерой от третьего лица. А ещё можно мгновенно менять графику с современной на ретро-пиксельную. Самое забавное, что сначала кажется, будто это просто визуальная фишка, но авторы уверяют, что пиксельный режим — полноценная механика со своими особенностями.

В общем, если любите рогалики, souls-like экшен, глубокую кастомизацию оружия и не боитесь необычных экспериментов с жанром, Dark Light: Survivor, как минимум, стоит закинуть в список желаемого. Хотя бы чтобы просто посмотреть, что же из этого выйдет на релизе :)

Головоломка от создателей Serious Sam — The Talos Principle: Reawakened

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S

Вы когда-нибудь думали, что если бы авторы безумного Serious Sam взяли и сделали игру, где вы будете бегать по загадочным руинам за андроида в поисках ответа на смысл жизни? Я вот точно не думал, но в итоге мы получили такую игру.

В центре сюжета — искусственное существо, застрявшее в бесконечной симуляции. Изначально кажется, что тут нужно просто решать пазлы, но со временем осознаёшь: главная загадка — это ты сам, но тут без спойлеров. При этом вас будут окружать древнегреческий антураж, причудливые механизмы и вечные вопросы о самосознании.

И без всяких сомнений, хорваты из студии Croteam по-настоящему сумели удивить всех своим подходом к жанру головоломок. А теперь, благодаря Unreal Engine 5, мы получили ремастер первой части, где появились полезные фичи вроде перемотки времени и выборочного отключения особо сложных элементов. И как по мне, это не просто делает игру доступнее новичкам, но и позволяет избежать лишних ломаний клавиатуры об стол.

Сам я играл только во вторую часть The Talos Principle, а вот оригинал как-то пропустил, хотя и слышал множество хвалебных отзывов. И вот, кажется, теперь появился отличный шанс наверстать упущенное без лишних страданий. Так что даже если жанр вам не особо близок, всё равно рекомендую попробовать хотя бы ради красивой графики и увлекательных философских дискуссий.

Потерянная гонка эпохи PS1 в духе Carmageddon — FUMES

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025 (демо уже в Стиме)

Когда я впервые увидел этот проект, то подумал, что кто-то просто откопал утерянную игру времён первой PlayStation. Но стоило её запустить — и сразу понял: это не просто очередная инди-пародия на игры тех лет, а настоящее возвращение золотой эпохи автомобильной бойни в духе Carmageddon и Twisted Metal.

И здесь всё просто и без лишних заморочек: есть вы, ваша боевая машина и орды врагов, которых нужно красиво и быстро уничтожать. Никакого глубокого сюжета — только скорость, взрывы и тотальное безумие на дороге. Как гордо говорят сами разработчики: «никакого дерьма — только чистый экшен». И знаете что? Это реально работает.

Из интересного: мир генерируется процедурно, условия на поле битв постоянно меняются, плюс есть огромные боссы. Сами же тачки вдохновлены классикой аркад и гонок конца 90-х, а физика вождения позаимствована у раллийных симуляторов. Так что поверьте мне, скучать тут просто не придётся: заносы, прыжки, перестрелки на ходу — всё на месте.

Игра создаётся небольшой командой из Польши — всего 4 человека пилят её с 2021 года. Что занятно — денег на краудфандинг не просили, крупных издателей не привлекали, зато уже получили кучу положительных отзывов на демо версию и засветились на крупных шоу. Сам же я поначалу запустил демку FUMES чисто от нечего делать, но спустя полчаса осознал, что отлипнуть просто не могу :)

Stardew Valley + Silent Hill = Neverway

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Вы когда-нибудь задумывались, как бы выглядел Stardew Valley, если бы его создавали авторы Silent Hill? Вот и я не думал, пока не увидел первые кадры этой игры. Вместо уютной фермерской рутины и общения с милыми NPC здесь вас ждёт что-то вроде сельского хоррора с элементами психоделического кошмара.

Главная героиня Фиона, уволилась с работы и решила начать новую жизнь: выращивать морковку, доить коровок и тихо жить на своей уютной ферме. Правда, планы резко меняются, когда выясняется, что ей предстоит стать бессмертным глашатаем мёртвого бога. Да уж, мечты о спокойной жизни придётся отложить до лучших времён. Сельское хозяйство превращается в жуткое и опасное приключение: вместо урожая вы собираете не менее мрачные плоды своих сверхъестественных подвигов, сражаясь с монстрами и другими ужасами.

При этом игровые механики удивляют не меньше завязки сюжета. Тут вам и фермерство с крафтом, и боевая система, и даже глубокая социальная механика с возможностью строить романтические отношения (заявлено как минимум 10 компаньонов). Но главное, конечно, атмосфера: яркий, ретро-пиксельный стиль от художника Celeste шикарно сочетается с местным гнетущим сеттингом.

И как огромный фанат по хорошему странноватых хорроров, я просто не смог пройти мимо такого проекта и не рассказать о нём вам. Думаю, вы со мной согласитесь: Neverway — идеальный кандидат, чтобы пощупать её на одном из наших стримов, сразу после релиза :)

Для тех, кому мало!

10 новых игр, которые создают не для денег, а для игроков! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Новая подборка игр скоро!

Я рассказываю об играх уже не первый год и хочу совершенствоваться в этом и дальше. И если вам нравится моя подача и хочется увидеть больше лонгов, то просто поделитесь этой статьей с друзьями и загляните в моё сообщество, где я делюсь играми буквально каждый день.

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
70

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг

Игровая индустрия стала похожа на фастфуд — быстро, дорого и однообразно. Но есть игры, которые напоминают, почему мы вообще любим играть. Вот 10 игр, которые вы могли пропустить и зря!

Самый безумный симулятор врача от наших — Do No Harm

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК

Кажется, я нашёл новый скрытый шедевр от наших авторов — в духе Papers, Please и с щепоткой лавкрафтовщины!

Представьте XIX век, глухую деревушку и скромного сельского врача. Каждый день в вашу клинику будут приходить больные, и вам нужно осматривать их, ставить диагнозы и назначать лечение. Но всё не так просто. В этих местах обитают мистические сущности, которым очень не нравится, что вы слишком хорошо справляетесь с работой. Они будут создавать галлюцинации, преследовать вас и вынуждать ошибаться. Главная цель — продержаться 30 дней и постараться загубить не слишком много людей… иначе местные взбунтуются и отправят лечиться уже вас.

Вообще, Do No Harm ещё немного напомнил мне легендарный Surgeon Simulator. Это был, наверное, самый весёлый симулятор хирурга, а теперь в коллекции любителей нестандартных игр про врачевание определённо должна появиться и эта новинка. Тем более что разработчики из Darts Games обещают огромную реиграбельность — история будет иметь 10 различных концовок.

Кстати, забавно, что название игры переводится как «Не навреди», но вам никто не запрещает проводить на пациентах любые эксперименты, которые только взбредут в голову :)

А вообще, давайте обсудим: какие нестандартные симуляторы запомнились вам больше всего? Я, честно говоря, уже сбился со счёта — их клепают больше, чем я успеваю увидеть, и, наверное, меньше, чем они этого заслуживают.

Когда LEGO встречается с They Are Billions — чем удивляет Cataclismo

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК

Помните, как в детстве мы строили замки из конструктора LEGO? А вот кто-то додумался сделать из этого полноценную игру! Только теперь вместо уютных домиков вы будете возводить крепости, которые должны выдержать натиск монстров и кошмаров, выползающих каждую ночь из тумана.

Сначала всё просто: днём собираете ресурсы, строите и укрепляете стены, прокачиваете жителей — а ночью наблюдаете, как ваши великолепные замки методично разбирают на кусочки злые твари. И всё это чем-то напоминает They Are Billions, только с гораздо более продвинутой системой строительства и дизайна. Можно буквально по кирпичику собрать собственный Хогвартс или другой шедевр архитектуры… правда, ненадолго — ведь уже скоро эти конструкции будут проверены на прочность волнами жутких созданий.

Отвечает за проект студия Digital Sun, создатели Moonlighter, так что с визуалом и атмосферой здесь полный порядок. Я успел заценить игру ещё в раннем доступе — и по итогу здесь был не только постоянный адреналин от ночных оборон, но ещё и куча тактических решений: каких монстров бить первым, какие стены укрепить и куда направить бедных крестьян и лучников, чтобы хоть кто-то дожил до рассвета.

Если вы любите игры, где нужно строить, обороняться и прокачиваться (а я, признаюсь, их обожаю), то Cataclismo вполне может стать вашим новым любимчиком!

"Запрещенный" хоррор про Германию 1984 — чем удивляет Karma: The Dark World

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S

Давайте признаемся честно: большинство хорроров сегодня — это банальные «симуляторы ходьбы». Но в данном случае китайцы сделали проект, который действительно способен удивить.

Представьте альтернативную Восточную Германию образца 1984 года, выкупленную загадочной корпорацией «Левиафан» для своих экспериментов. Граждан разделили на классы, за всеми установили тотальную слежку, а людям вкололи препараты, меняющие сознание. Теперь самое интересное: вы здесь не простой человек, а агент «Левиафана», способный погружаться в сознания обвиняемых и находить доказательства их преступлений. Но во время одного из таких сеансов вы сталкиваетесь с чем-то настолько жутким, что решаете предать своих хозяев.

Разработчики признаются, что черпали вдохновение в работах Хидэо Кодзимы и Дэвида Линча, поэтому в своём творении обещают поднять довольно тяжёлые темы — семьи, любви, утраты и контроля. Без сомнения, повествование — ключевой элемент игры, который удачно переплели с хоррором и детективом. Ну и конечно, не могу не отметить визуал и в целом атмосферу антиутопии — над ними тоже потрудились на славу.

Я уже успел попробовать демо (полная версия пока висит в бэклоге) и признаюсь: мой мозг окончательно сломался. В жизни я видел много странных игр, но эта... В общем, не буду спойлерить — но поверьте, эту игру лучше пощупать самостоятельно.

Как This War of Mine, но с зомби — Into the Dead: Our Darkest Days

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК (ранний доступ)

Каждый год выходят сотни игр про зомби в самых разных вариациях, но вот такой залипотной версии я ещё точно не встречал.

События игры разворачиваются в Техасе 80-х, когда жарким летом вспыхивает смертоносная эпидемия. Вам предстоит взять под управление группу выживших, перемещаться от укрытия к укрытию и попытаться выбраться из этого проклятого городка живыми. В процессе вы будете собирать еду, медикаменты и разный мусор, из которого затем сможете крафтить оружие — от самодельных дубин до огнестрельных пушек. А потом придётся отправлять очередного «счастливчика» на ночную вылазку в надежде прожить хотя бы ещё один день.

При этом каждый герой уникален, со своими навыками и способностями: кто-то может утащить больше лута, кто-то вкуснее готовит, а кто-то лучше справляется с охраной убежища. Поэтому грамотное планирование — ключ к выживанию. Ну и, конечно, атмосфера зомби-апокалипсиса передана создателями из PikPok просто на ура.

Я уже заценил лично Into the Dead, и по механикам это чистый This War of Mine. Причём в процессе я старался действовать по стелсу, но случайно пошумел (точнее, решил проверить, что будет, если позвонить в колокол) — и на этот звук сразу слетелась орда ходячих. Так и закончилась моя почти двухчасовая история в этой игре…

Самая абсурдная игра про «Гарри Поттера» — Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК (ранний доступ)

Если вы фанат Гарри Поттера, то лучше присядьте, прежде чем узнаете про эту новинку.

Здесь авторы решили скрестить волшебную вселенную Поттерианы с Hitman. И нет, это не шутка! По сюжету вы — спецагент MI6, который под прикрытием прибывает в школу магии, чтобы разоблачить местный преступный синдикат. В процессе вам предстоит учить заклинания, варить зелья, ходить на уроки, общаться с учениками, а также шпионить, использовать взрывчатку и, в конце концов, раскрыть мрачный секрет директора, спрятанный в подвале. Или же можно просто забить на миссию и наслаждаться чистым хаосом — насколько это позволит игра.

Я уже успел заценить демоверсию и, честно говоря, давно не видел ничего столь же абсурдного и весёлого. Есть ощущение, будто это произведение потерянной эпохи Unreal Engine 1, только с современной ироничной подачей. Создаёт игру трио братьев Шимански, уже прославившихся странными, но гениальными проектами, которые неожиданно становились хитами. Похоже, и здесь нас ждёт настоящий глоток свежего воздуха среди сотен однотипных релизов в Стиме.

Главное — не относиться к игре слишком серьёзно. Secret Agent Wizard Boy — это песочница для веселья, а не сюжетный AAA-блокбастер. Если принять её правила, можно получить по-настоящему уникальный опыт. И лично я уже давно жду релиза, чтобы превратить эту школу магии в личный полигон для экспериментов :)

Единственный в своём роде симулятор создания музея — Two Point Museum

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S

Есть ли в вас дух коллекционера? Может, в детстве вы собирали фишки с покемонами или наклейки из жвачек по рублю? Если да — эта новинка точно вас зацепит!

Здесь вам предстоит построить собственный музей и наполнить его редчайшими экспонатами. Всё начинается с планировки здания, потом — найм персонала, развлечения для гостей, сбор пожертвований… и жёсткий контроль за детьми, чтобы они не разнесли половину коллекции! А пополнять экспозицию поможет местный «Индиана Джонс», которого можно отправлять в археологические экспедиции. К финалу игры у вас будет уже пять разных музеев, каждый со своим уклоном: доисторический, океанариум, научный, космический и даже музей сверхъестественных явлений!

Это уже третья игра в серии Two Point — до этого были Two Point Hospital (про больницу) и Two Point Campus (про университет). Судя по всему, Two Point Studios продолжают делать непринуждённые, весёлые, но при этом глубоко проработанные симуляторы, где можно просто расслабиться и поуправлять чем-то необычным.

Если честно, я пытался вспомнить хоть один интересный симулятор про музеи — и ничего не нашёл. Так что Two Point Museum, похоже, действительно станет единственной в своём роде и подарит нам лучший опыт коллекционирования артефактов в формате игры!

Бойня на колёсах снова в моде — Wreckfest 2

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже в раннем доступе на ПК, PS5 и Xbox X|S

Помните то неприятное чувство, когда вы идеально проходите последний круг, а потом соперник внезапно врезается в вас и отправляет прямиком в бетонный забор? А как вам целая игра, полностью построенная вокруг этой механики бойни на колёсах?

Главная фишка новинки — полностью переработанный физический движок ROMU от первой части. Теперь аварии, столкновения и повреждения автомобилей стали настолько реалистичными, что даже смотреть на это физически больно (но всё ещё весело). Нас ждут гонки с ещё большим количеством трамплинов и препятствий, а также улучшенный режим дерби, где победит тот, кто сможет дотащить до финиша хотя бы пару колёс и кусок крыши.

Сейчас игра стартовала в раннем доступе — уже завезли онлайн-режим, базовые гонки и дерби. Чуть позже обещают добавить полноценную карьеру с адаптивным ИИ (он якобы будет учиться у вас ездить — звучит максимально страшно), новые трассы, турниры с уникальными наградами и, что особенно важно, поддержку модов. Так что готовьтесь: фанаты точно превратят игру в новый «симулятор разлёта деталей на максималках».

Если вам, как и мне, больше нравятся гонки, где главное — не победить, а красиво разбить тачку соперника, то Wreckfest 2 точно заслуживает внимания :)

Frostpunk + Anno + Hearts of Iron = Kaiserpunk

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК

Frostpunk, Anno и Hearts of Iron по праву считаются одними из самых интересных стратегий в жанре. А теперь представьте, что кто-то решил их смешать — и приправить всё это альтернативной историей начала XX века!

Именно так выглядит эта новинка, где вам предстоит создать собственный город-государство и превратить его в доминирующую державу, способную покорить весь мир. Вы начнёте с нуля: развиваете экономику, производство и армию — а потом отправляете свои войска и флот захватывать чужие земли. И, как водится, дипломатия тут работает примерно до тех пор, пока ваш броненосец не окажется у чужих берегов. В итоге облик города и характер всей империи будут зависеть только от ваших решений, которые повлияют и на весь окружающий мир.

К слову, Overseer Games обещают более 90 типов построек и подробную производственную цепочку: чтобы деревья превращались в газеты, а руда — в пули. И выглядит всё это просто великолепно: стимпанковские заводы, дымящие трубы и индустриальная эстетика начала XX века. Главное — чтобы авторы не переборщили с микроменеджментом, а то вместо завоеваний придётся сутками заниматься экономикой и логистикой.

Если вы любите стратегии, которые заставляют одновременно думать, нервничать и наслаждаться масштабными победами, то Kaiserpunk обязательно нужно заценить самостоятельно.

Хоррор долгострой, который мы ждали 15 лет — ASYLUM

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК

Представьте: вы добавили игру в вишлист в 2010 году, а оповещение о выходе получили только в 2025-м. Безумие? Не то слово! Вот и авторы культового хоррора Шорох полтора десятка лет доводили до ума свою новую игру. И, судя по всему, ожидание того стоило.

События разворачиваются в заброшенной психиатрической лечебнице Ханвелл, куда вы отправляетесь расследовать череду загадочных происшествий и странных исчезновений пациентов. Но чем глубже заходите в мрачные коридоры больницы, тем больше понимаете, что разгадка может стоить вам рассудка. Авторы вдохновлялись такими проектами, как Шорох и Silent Hill, но теперь нас ждёт не просто пугающий антураж и скримеры, а ещё и полноценная детективная история — из которой вы узнаете, что сами когда-то были пациентом этих стен.

Senscape обещают богатый мир с кучей интерактивных объектов, сложными загадками и локациями, которые будут меняться по мере вашего погружения в пучину безумия. А главное — каждое решение повлияет на развитие сюжета и откроет разные части жуткой тайны клиники. И если первые впечатления меня не обманывают, игра способна напугать не хуже легендарного Outlast — только без бесконечной беготни и с куда более глубоким сюжетом.

Честно говоря, я уже соскучился по таким действительно жутким хоррорам, от которых хочется держать включённый свет ночью. И хотя ждать ASYLUM пришлось буквально полжизни — за атмосферу и амбиции она точно заслуживает внимания.

Возвращение легенды тактических стратегий — Commandos: Origins

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S

У всех фанатов стелс-игр настоящий праздник — спустя 18 лет возвращается одна из самых культовых серий тактических стратегий!

Действие разворачивается во время Второй мировой войны. В центре сюжета — команда бойцов под руководством матёрого зелёного берета. Вместе с пятью товарищами вам предстоит выполнять сложнейшие миссии, используя способности каждого члена отряда: скрытно (или не очень) проникать на территорию врага, устранять цели и выбираться живыми. В ходе более 10 миссий герои пройдут от арктических льдов до африканских пустынь и раскроют историю зарождения этого элитного подразделения.

Как заявили немцы из Claymore Game Studios, их главная цель — сохранить дух старых частей, но при этом сделать игру доступной для новых игроков. У каждого персонажа всё ещё будут свои уникальные навыки, уровни можно проходить разными способами, а мир обещают сделать интерактивным. Плюс теперь добавили кооперативный режим для двух игроков!

Вообще, в классические Commandos я в своё время играл только на Sega, но решил тряхнуть стариной и уже заценил Commandos: Origins. И знаете — пусть и не без проблем на старте, но всё-таки мы получили достойное возвращение легенды :)

Для тех, кому мало!

10 новых не хайповых игр, которые реально удивляют! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Новая подборка игр скоро!

Ну как вам подборка? Я старался найти, на мой взгляд, самые интересные и необычные проекты для вас, так что если всё понравилось, то поделитесь подборкой с друзьями — вдруг они тоже найдут что-то для себя!

Также заглядывайте в моё сообщество, где вы можете бросить мне вызов, в рамках которого я сделаю подборку игр по любой вашей идее. Там же я рассказываю про новые игры буквально каждый день и пару раз в неделю вместе с подписчиками мы собираемся на стримах, где щупаем самые горячие релизы. В общем, скучать не придётся :)

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
93

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг

Не только GTA 6 и новым DOOM едиными, как говорится. В тени ААА релизов всегда есть игры, которые заслуживают внимания не меньше, а порой даже больше. Сегодня и поговорим о таких - десятке настоящих скрытых сокровищ.

Самая желанная пиксельная метроидвания — Primal Planet

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025 (демоверсия уже в Стиме)

Ждёте Hollow Knight: Silksong? Тогда вот вам идеальная прикормка, которая поможет скоротать это бесконечное ожидание!

Здесь вы играете за охотника из первобытного общества, соседствующего с динозаврами. Однажды, отправившись за припасами, вы случайно будите тираннозавра, и в хаосе схватки теряете свою жену и дочь. Но взамен обретаете неожиданного спутника — маленького синозавроптерикса, за которого может поиграть ваш друг в кооперативе. Вместе вам предстоит пройти через доисторический мир, полный опасностей, головоломок, элементов выживания и сражений, а заодно разгадать тайну присутствия инопланетян в этой эпохе и для чего они похищают динозавров.

После демоверсии я могу сказать, что игра цепляет буквально с первых минут. Тут и атмосферная пиксельная стилистика, погода и время суток динамически меняются, а сами локации выглядят просто шикарно. Геймплей же не ограничивается исследованием и сражениями: можно готовить пищу на костре, создавать оружие, прокачивать персонажа, рисовать доисторические наскальные рисунки, варить лечебные смеси и взаимодействовать с NPC из своего племени. Плюс здесь просто тонны секретов и скрытых механик!

Именно поэтому я вспомнил Hollow Knight в самом начале: кроме её, а теперь ещё и Primal Planet, мало какие метроидвании так сильно увлекают своей проработанностью. К слову, игру разрабатывает всего один человек, и если вы — поклонник жанра, то эта новинка определённо должна поселиться в вашей коллекции на релизе.

Выживач, от которого невозможно оторваться — Solarpunk

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025 (демоверсия уже в Стиме)

Я поклялся, что больше ни одна выживалка в открытом мире меня не затянет… но, чёрт возьми, эта новинка сделала это снова!

Действие игры разворачивается в технологически продвинутом мире парящих островов, где человечество наконец-то достигло гармонии с природой. И вам в одиночку или с друзьями в кооперативе предстоит использовать энергию солнца, ветра и воды, чтобы создать свою автономную экосистему: автоматизировать сбор ресурсов, выращивание растений, животных и строительство зданий. В конце концов у вас появится собственный дирижабль с солнечным парусом, и вы отправитесь исследовать далёкие острова в поисках новых тайн и полезного хлама.

Когда-то я залипал в подобные игры сутками, но потом жанр настолько приелся, что стал раздражать до тошноты. Однако, попробовав демо Solarpunk, я понял — авторам из Cyberwave каким-то чудом вернуть тот самый азарт. Здесь всё ощущается легко, уютно и расслабляюще, примерно как в Stardew Valley, но при этом с технологическим уклоном. И, да, в этом году просто аномальное количество игр про парящие острова. Что за тренд? Не знаю. Но раз уж он дарит такие проекты, то почему бы и нет?

Поэтому, если вы, как и я, устали от унылых выживалок, или ищете что-то интересное для совместных посиделок с друзьями (а такой проект легко может затянуть вас на сотню часов), то Solarpunk — идеальный кандидат.

Такого "Терминатора" вы точно не ожидали увидеть — Terminator 2D: No Fate

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 5 сентября 2025

Серия «Терминатор» давно стала культовой, но вот достойных игр по вселенной было удивительно мало. И похоже, это наконец изменится!

Вспомните сюжет Терминатора 2, где Арни встал на сторону добра и пытался спасти Джона Коннора от жидкого Т-1000. Именно про это и будет эта новинка, только теперь в формате олдскульного пиксельного сайдскроллера в стиле Contra! И разработчики буквально покадрово перескажут всю историю приправленную бодрым экшоном, но при этом ещё добавят несколько концовок. Начнём мы как и полагается с войны человечества против бездушных машин в будущем, а затем переместимся в прошлое, чтобы сорвать планы Скайнета и предотвратить Судный день.

Честно говоря, когда я увидел анонс, сначала подумал, что это очередной фанатский проект. И поэтому был сильно удивлён, узнав, что игру делают официально — за этим стоит британское издательство Reef Entertainment, ранее выпустившее вполне достойный шутер Terminator: Resistance. Причем у них есть официальная лицензия, так что можно рассчитывать на знакомые лица… ну, насколько это позволит пиксельная графика.

Конечно очень жаль, что в кино «Терминатор» давно сдулся, а Железный Арни не молодеет и вряд ли снова вернётся к своей лучшей роли. Но вот развитие франшизы в играх — пусть даже в таком ретро формате — выглядит очень многообещающе. И кто знает, если Terminator 2D: No Fate окажется удачным, может, нас ждут такие же версии по «Чужим», «Хищнику», «Робокопу» или «Рэмбо»? Я лично только за!

Нетипичное морское приключение от наших — Boreas

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025? (демоверсия уже в Стиме)

Если вам по душе Dredge, Dave the Diver и другие игры с морской атмосферой, то и эта новинка от отечественных авторов явно придётся по душе.

Вы играете за старого смотрителя маяка, который уже собирался уйти на покой… но судьба распорядилась иначе. На местное королевство обрушивается страшный северный шторм Бореас, и все мореплаватели оказываются в смертельной опасности. Оставаться в стороне нельзя, поэтому вместе со своим верным другом — чайкой вы отправляетесь в опасное путешествие. В процессе вас ждёт: управление собственным кораблём, исследование земель, торговля с жителями и помощь в строительстве поселений. Ну и конечно разгадка тайны — что же скрывается за этим таинственным ураганом?

Это дебютный проект студии LOW PONY, и они позиционируют его как «расслабляющий симулятор торговли с морскими путешествиями». Однако, пощупав демоверсию, могу сказать противоположное: отдохнуть здесь не получится. Погода переменчива, и если вовремя не адаптироваться — можно потерять все важные припасы для продажи.

И как по мне, текущие тренды игрового рынка благоволят подобным «cozy» проектам. И даже если Boreas не станет массовым феноменом вроде Dredge, он уже сейчас показывает, что даже небольшая российская студия способна выпустить конкурентоспособный инди-проект мирового уровня :)

По-настоящему уникальная зомби-игра — знакомимся с Long Gone

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Надоели стандартные игры про зомби? Хочется чего-то новенького? Как насчёт своеобразной пиксельной версии «Одних из нас»?

События игры разворачиваются спустя десятилетия после зомби-апокалипсиса. Вы играете за выжившего, который застрял в небольшом городке и теперь должен найти путь к свободе. Чтобы выбраться, придётся исследовать окружение, искать полезные ресурсы, собирать и комбинировать предметы для решения головоломок. Ну а главная фишка — это абсолютная интерактивность окружения. Любой предмет можно использовать как оружие, укрытие или даже ловушку. Иногда это спасёт вам жизнь… а иногда, наоборот, приведёт к гибели. Тут уж как повезёт.

Игру уже пару лет разрабатывает один-единственный человек. Подробностей пока немного, однако у проекта точно есть все шансы завоевать любовь среди фанатов инди: трейлер всего за несколько дней набрал около 300 тысяч просмотров на Ютубе.

И самое важное: Long Gone выгодно отличается от большинства современных зомби-игр. Здесь нет упора на массовые тренды вроде бесконечных перестрелок или выживания в открытом мире. Главный фокус сделан на истории, атмосфере и душевности, что, как по мне, и делает эту игру по-настоящему уникальной в своём жанре.

Самобытный и атмосферный хоррор от наших — Pink Noise

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025 (демоверсия уже в Стиме)

Российские разработчики не перестают удивлять, и вот на подходе их новый инди-шедевр!

Представьте тихий, захолустный городок в духе 90-х. Четверо подростков бесцельно слоняются на летних каникулах, пока случайно не натыкаются на старый магазин, где им попадается видеокассета с ужастиком. Отличный способ скоротать вечер перед телевизором, не правда ли? Но вот кассета вставлена, экран мерцает... и вместо фильма — только розовый шум. Бракованная? Наверное. Однако уже на следующий день становится ясно, что с городком начало твориться что-то жуткое. И теперь именно вы должны выяснить, что за странные силы вырвались из экрана…

За последнее время это уже не первая визуальная новелла с элементами хоррора, которую я могу посоветовать (первая была Scottside). И мне всё ещё не до конца понятно, откуда вообще у игроков из СНГ такая любовь к подобным проектам в духе "Зайчика", но, кто я такой, чтобы судить. Поэтому, если вижу что-то годное, то просто делюсь с вами! Тем более, что здесь обещают профессиональную русскую озвучку, нелинейный сюжет, интерактивный мир и стильную ретро-эстетику.

И уже по первым кадрам видно, что разработчики из Somber Games действительно вкладывают в проект свою душу. Если они продолжат в том же духе, то Pink Noise легко может стать одной из самых атмоcферных и самобытных историй ужасов :)

Самый ожидаемый хоррор про динозавров — The Lost Wild

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Вы уже слышали о новой игре, в которой нам обещают показать самое реалистичное поведение динозавров?

Здесь вы возьмете на себя роль не спецназовца и не охотника, а обычного репортёра, который отправляется на заброшенный остров в Японии, чтобы расследовать слухи о странных научных экспериментах. Однако вместо учёных и охраны вы натыкаетесь на заброшенную лабораторию, кровавые пятна и абсолютную тишину. Теперь ваша цель — скрафтить хоть какое-то средство защиты, выжить, а затем выбраться с этого проклятого острова. Только вот есть одно большое но, ведь снаружи вас уже поджидают голодные, умные и очень опасные древние хищники.

И если раньше подобные игры просто натягивали модели динозавров на примитивный ИИ, то здесь авторы из Great Ape Games подошли к вопросу иначе. Они хотят воссоздать поведение хищников максимально реалистично, чтобы они не просто атаковали вас в лоб, а охотились, играли с жертвой, запоминали ваши манёвры и даже соблюдали инстинкт самосохранения. А источниками вдохновения разработчики называют "Парк Юрского периода", Dino Crisis и Alien: Isolation — так что жуткая атмосфера должна быть на уровне.

Поэтому, лично для меня The Lost Wild уже стала самой ожидаемой игрой про динозавров на ближайшем горизонте.

Overlord и Король-лич подвиньтесь, тут новенький — чем удивляет Lords of Ravage

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025 (демоверсия уже в Стиме)

Надоело играть за добрых героев? А как насчёт этой новинки от наших, где вы станете финальным боссом абсолютного зла?

По сюжету, когда-то вы были владыкой тёмных земель, пока силы добра не пленили вас и не заставили служить им. И вот вы собственными руками устранили их последних врагов. Теперь за ненадобностью эти «добряки» решили избавиться и от вас. Но стоило им убить нескольких ваших соратников, как вы вспоминаете, почему весь мир дрожал при упоминании вашего имени и это стало началом вашей мести. Теперь врагам уже некуда бежать, ваши армии мёртвых множатся, а перед глазами стоит единственная цель — добраться до столицы светлых и уничтожить её навсегда.

В процессе вы будете набирать приспешников, бродить по карте, вести бои и стремитесь завладеть неким артефактом, который дарует вам величайшую силу. При этом в довесок нам обещают нелинейный сюжет, возможность манипулировать вражескими героями, вплоть до переманивания их на свою сторону. Также ребята из Synthetic Domain определённо постарались на славу и в том плане, что создали мрачный, но при этом невероятно стильный фэнтези-мир с псевдо-пиксельным артом в 2.5D.

К слову, я уже успел опробовать демоверсию, и сразу почувствовал вайб историй становления Короля-лича из Warcraft и похожего злодея из Overlord. Это редкий случай, когда роль тёмного властелина подаётся не просто ради фана, а действительно проработана на уровне сюжета и геймплея. Ещё здесь одна из самых любопытных интерпретаций концепции зла. С одной стороны, мы вроде как злодеи, но, судя по тому, что творит «добрая сторона», вопрос о том, кто тут настоящий монстр, остаётся открытым.

Как My Summer Car, только про ЗИЛ — Truck Mechanic: Dangerous Paths

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2 квартал 2025 (демоверсия уже в Стиме)

Знаете, что можно сказать о советском автопроме? Даже спустя 50 лет эти монстры на колёсах продолжают удивлять!

В этой новинке вы становитесь умелым автомехаником, который колесит по Южной Америке на своём стареньком ЗИЛ-130 и выполняет заказы по перевозке грузов. Никто не объясняет, как именно наш герой оказался так далеко от родных краёв, но это и не важно — работа есть, а значит, будут деньги! Правда, большая их часть уйдёт на топливо, ремонт и запчасти, ведь дороги здесь опасны, а любые поломки придётся чинить вручную, разбираясь с каждым узлом под капотом. Зато то, что останется от заработка, можно будет пустить на модернизацию своего грузовика.

Игру создаёт польская студия Atomic Jelly, и по первым впечатлениям получается неплохая смесь My Summer Car и SnowRunner. Помимо перевозок по грязи и опасным маршрутам, здесь очень глубоко проработана сама механика вождения: можно включать дворники, фары, слушать радио, регулировать приборную панель и даже проверять давление в шинах. А если что-то сломается, вам придётся разбирать и чинить машину самостоятельно, используя более 1500 деталей!

Так что если вам в целом по душе механика My Summer Car, но хочется чего-то более серьёзного и брутального — Truck Mechanic: Dangerous Paths вполне может стать достойной альтернативой. Ну и конечно подарить те самые эмоции, когда после 10 минут езды ты потом 30 минут ковыряешься под капотом :)

Мировая война + Сверхъестественное + Полная разрушаемость = Trench Tales

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Иногда трудно поверить, что настолько крутые игры могут разрабатывать одиночки. Но да, эта новинка — как раз такой случай!

Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где-то в промежутке между Первой и Второй мировой войной. Причём тут солдаты после смерти… буквально восстают, чтобы вновь идти в бой! А ваш герой, ещё живчик — не просто рядовой боец, а человек со сверхъестественными способностями, типа замедления времени. В итоге вас ждёт полноценная сюжетная компания в ходе которой вы будете сражаться, искать секреты, прокачивать оружие и героя, а также эффектно разносить окружение и заодно врагов с помощью различной взрывчатки.

И что делает проект ещё более впечатляющим, так это его создатель. За разработку отвечает всего один человек — бывший художник Prey и Path of Exile, который основал свою студию Talking Drums. И судя по отзывам тех, кто уже попробовал ранние демоверсии, у игры есть все шансы стать локальным инди-хитом.

Также забавно, что когда я искал больше информации об игре, то наткнулся на варгейм с примесью хоррора Trench Crusade, который стилистически очень похож на Trench Tales. Так что если вы увлекаетесь покраской миниатюр, особенно по Warhammer 40K, то, возможно, вам захочется добавить и фигурки из этой вселенной в свою коллекцию :)

Для тех, кому мало!

10 новых не хайповых игр, которые удивляют больше, чем ААА! Лонг Игры, Компьютерные игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Новая подборка игр скоро!

Ну как вам подборка? Я старался найти, на мой взгляд, самые интересные и необычные проекты для вас, так что если всё понравилось, то поделитесь подборкой с друзьями — вдруг они тоже найдут что-то для себя!

Также заглядывайте в моё сообщество, где вы можете бросить мне вызов, в рамках которого я сделаю подборку игр по любой вашей идее. Там же я рассказываю про новые игры буквально каждый день и пару раз в неделю вместе с подписчиками мы собираемся на стримах, где щупаем самые горячие релизы. В общем, скучать не придётся :)

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
3119

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг

Все мы любим говорить про Kingdom Come 2 или про новое творение "от создателя Elden Ring", но стоит сказать "игра от наших" — сразу скепсис. Мол, очередные танки с донатом или унылое инди. А ведь пока вы бесцельно прокручиваете ленту соцсетей, у нас тут под носом зарождается наша игровая индустрия — без хайпа, но с душой. Так что вот вам 10 игр от отечественных разработчиков, за которые не стыдно!

Игра, которая олицетворяет "нашу" игровую индустрию — "Заря"

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025?

Что может получиться, если прямые руки возьмутся за создание игры про русскую глубинку? Ну, можете мне не верить, но похоже получается одна из самых ожидаемых игр в которую уже хочется поиграть.

Здесь по сюжету обычный мужик Василий, устав от городской суеты, продаёт свою квартиру в Москве и покупает домик в деревне, а на сдачу подубитую старенькую "Буханку". И теперь хочет в меру своих сил помогать вернуть жизнь в местную деревушку, а также завести тут семью и начать вести хозяйство. Ну и конечно на одном УАЗе вы не остановитесь, а сможете на заработанные кровные начать коллекционировать автомобильную классику СССР.

По геймплею вам предстоит доставлять посылки и почту по просёлочным дорогам, помогать односельчанам вытаскивать машины из грязи, а по вечерам жарить шашлык и ездить на рыбалку с Петровичем. И главное в процессе, постарайтесь не угодить в яму, ведь последний раз трактор в деревне видели 30 лет назад...

Лично для меня эта игра появилась как гром среди ясного неба. Тот самый случай пока не хотел чего-то, пока не узнал. А вообще её создаёт небольшая независимая российская студия. И пусть у них нет бюджета GTA 6 или других блокбастеров поменьше, но зато у "Зари" есть своя душа. И это однозначно тот проект о котором уверенно можно сказать, что он олицетворяет "нашу" игровую индустрию.

Возвращение самого безумного космического выживача от наших — Breathedge 2

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025?

Когда вы попросите маму купить вам Starfield, она скажет, что Starfield есть у вас дома. Только это будет его идеальная версия.

Здесь вы снова берёте на себя роль космонавта, который отправляется в смертельно опасную экспедицию. И, разумеется, всё идёт не по плану. Но к счастью, корабль ещё на ходу, так что самое время исследовать звёздные системы, собирать полезный (и не очень) хлам, крафтить всевозможные приспособления и... не забывать дышать, есть и пить. А ещё тут есть враги. Они ходят, прыгают, летают… и даже иногда катаются и с ними время от времени придётся сражаться. Ах да, бессмертная курица, полюбившаяся фанатам первой части, тоже вернётся.

Без сомнения, оригинальный Breathedge стал настоящим самобытным хитом, который принёс авторам немного ни мало, а более 5 миллионов долларов. Теперь же они обещают расширить игровой процесс и сосредоточится не столько на выживании, сколько на приключении — здесь вам предстоит победить одну злобную космическую корпорацию. Отчасти поэтому вы будете путешествовать уже не в одиночку, а с командой, которая может сильно упростить жизнь… если, конечно, вы не пошлёте всех к чёрту.

И что меня в этой игре радует (и пугает одновременно) — она очень метко передаёт «пофигистично-изобретательную» черту нашего народа. Поэтому не удивлюсь, если авторы в шутку назовут Breathedge 2 не саркастическим симулятором, а абсолютно реалистичной выживалкой будущего в условиях освоения космоса русскими :)

Warcraft по-русски, или как вернуть 2000-е — The Scouring

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025?

Помните, как давным-давно мы днями зависали в Warcraft, споря с друзьями, какая раса сильнее — орки или люди? И вот, похоже, одна российская команда разработчиков решила вспомнить то время и подарить нам новую стратегию в реальном времени, созданную с оглядкой на бессмертную классику.

Игровой процесс здесь максимально олдскульный: строим базу, собираем ресурсы и клепаем армию для захвата территорий. Но не обошлось и без интересных фишек — например, уникальный режим героя, в котором можно лично управлять персонажем, развивая его и в процессе рубить врагов. А ещё здесь по ночам на вашу базу из леса будут нападать разные болванчики, чтобы вы не расслаблялись. Ну и, конечно, обещают мультиплеер с битвами до 8 человек, где победа достаётся не только за счёт количества войск, а сколько за счёт умения быстро кликать мышкой.

Сам я уже успел вдоволь наиграться в демку, и знаете, визуал тут топовый, всё выглядит лампово и атмосферно — вроде бы и старая добрая изометрия, но с современным подходом и вниманием к деталям. Ребята из Orc Group с этим постарались на славу. Но конечно, хотелось бы увидеть полноценную одиночную компанию, даже пусть и не такую масштабную как в Warcraft 3, но она точно тут нужна.

И если вы тоже скучали по старой доброй RTS , то The Scouring точно заслуживает места на вашем жестком диске после релиза :)

Игра, которая не существует — ILL

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2026?

Спустя два года молчания, нам наконец-то показали новые кадры самого загадочного русского хоррора.

Хотя давайте напомню, сколько же вообще слухов ходило об этой игре. Сначала, в первых трейлерах нам продемонстрировали, как некий главный герой очень смачно отстреливает части тела у жутких монстров. И это было выполнено настолько круто и реалистично, что многие усомнились в том, что это вообще настоящая игра. Потом были показаны ещё некоторые моменты из игры и авторы, можно сказать, умолкли на годы...

Но теперь они вышли из спячки и начали постепенно делиться подробностями, и теперь мы точно знаем, что игру создают на Unreal Engine 5, а также, что здесь будет продвинутая физике конечностей, детальная система расчленения врагов и множество самых разнообразных смачных пушек. Так же, по слухам, полноценную презентацию геймплея покажут уже этой весной.

И я периодически напоминаю вам об ILL, но до сих пор очень много людей в комментариях под этой игрой, уверяют, что её не существует и это всё фейк. Но как видите, игра вполне реальна, и очень надеюсь, что релиз не затянется ещё на пять лет :)

Подарок для всех фанатов C&C, StarCraft и Dawn of War — Dust Front

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025?

Отечественные разработчики вновь решили вернуться к классике жанра. Однако, на этот раз они вспомнили не просто стратегии, а их лучшую форму — стратегии в реальном времени.

События игры разворачиваются на планете после апокалипсиса. Теперь бесчисленные мутанты, роботы и другие твари бродят по разрушенным землям, и вам, в лице последних сил человечества, предстоит им противостоять. Для этого вы сосредоточитесь на двух фронтах: во-первых, будете развивать добычу ресурсов и производство на глобальной карте, а во-вторых, управлять войсками и участвовать в локальных сражениях с армиями врагов.

Помимо этого, вас ждут случайные события и полноценная сюжетная кампания, где, если всё пойдёт совсем плохо, можно будет применить весь свой ядерный арсенал!

Игру уже 10 лет в одно лицо создаёт челябинский энтузиаст. И на мой скромный взгляд, получается одна из самых ожидаемых стратегий на ближайшее время. Так что если вам не чужды умные игры или вы в своё время фанатели от C&C, StarCraft и Dawn of War, то Dust Front это то, что, как говориться, доктор прописал.

Стильный киберпанк от белорусских разработчиков — REPLACED

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2026

Все, кто мечтал об игре, напоминающей культовый фильм «Бегущий по лезвию», точно не стоит пропускать этот белорусский киберпанк.

Сюжет игры закручивается вокруг искусственного интеллекта R.E.A.C.H., который по нелепой случайности оказывается «заперт» в человеческом теле. Теперь ему нужно выживать в криминальном городе, созданном на обломках общества после ядерной катастрофы. И где правят только жадность и торговля человеческими органами. При этом разработчики обещают удивить нас динамичными боями, эффектными перемещениями и, конечно, атмосферной пиксельной графикой с нотками антиутопии.

Вообще изначально игру планировали выпустить ещё в 2022 году, но сроки сдвигались. А недавно авторы поделились хорошей новостью, что у них появились дополнительные инвестиции — 5 миллионов долларов от компании, ранее профинансировавшей Atomic Heart. Вместе с этим вышел и новый дневник разработчиков, так что проект не забыт и активно движется к релизу.

И я прекрасно понимаю, что пиксельная стилистика может оттолкнуть некоторых из вас, но в случае с REPLACED она выглядит настолько эффектно, что пропускать эту игру было бы настоящим преступлением против хорошего вкуса.

Самая необычная смесь хоррора и стратегии — Anoxia Station

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025

Вот скажите мне, какое безумие может получиться, если скрестить два абсолютно разных игровых жанра — стратегию и хорроры? Ответ — эта новинка от небольшой отечественной инди-команды.

Здесь нас переносят в альтернативное советское прошлое, где после извержения супервулкана, Земля превратилась в непригодное для жизни место. Вам предстоит взять под контроль группу выживших учёных, инженеров и военных, и спуститься в глубочайшие шахты, чтобы там начать копать ещё глубже, в поисках своего нового дома. И да, вы его найдет, но вот боюсь, ваши новые соседи будут не особо вам рады, а некоторые из них даже захотят попробовать вас на вкус...

Я всегда поражаюсь, как иногда придумывают такие проекты, которые сложно даже представить в голове. И мне немного страшно подумать, что наши ребята смогли бы сделать, будь у них побольше денег, а не только бутерброд с колбасой. Но если без шуток — желаю авторам всяческих успехов, потому что лично для меня эта игра уже стала одной из самых ожидаемых, особенно после того как я пощупал демку лично.

И как по мне, поддерживать таких умелых авторов просто необходимо, если мы хотим в будущем видеть больше крутых игр, созданных нашими соотечественниками.

По настоящему уникальный отечественный иммерсив сим — "Ларёк на улице Ленина"

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025

Вспомните те давние времена, когда Deus Ex и Dishonored были вершиной жанра "иммерсив сим". А теперь взгляните, что творят наши соотечественники прямо сейчас.

В этой игре нас переносят в начало 2000-х, когда маленькие киоски были эпицентром жизни целых районов. В этих условиях главный герой, Кирилл, бросает школу, чтобы заработать денег для матери, и устраивается работать в местный ларёк. На первый взгляд — ничего необычного. Но судя по трейлеру, проработка симуляции впечатляет: от управления ассортиментом (снеки, журналы, диски, картриджи), до подбора товара под запросы конкретных покупателей. А если захочется рискнуть — всегда есть возможность заняться подпольной торговлей, и конечно потом расхлёбывать все свои решения.

И мне кажется, «Ларёк на улице Ленина» очень удачный пример того, как похожую идею и реализацию можно вплести в абсолютно любую бытовую ситуацию, сделав её неожиданно глубокой и интересной. Другим инди авторам, я бы посоветовал взять это на заметку.

И да, для молодых геймеров сама игра, возможно, покажется экзотикой, но вот те, кто застал начало 2000-х, наверняка испытают ностальгию по эпохе, которая безвозвратно ушла. И лично в моей жизни такие небольшие магазинчики тоже оставили свой след: от жвачек с покемонами и картриджей для «Сеги» до первых дисков с «ГТА» — всё было именно там. Правда, после того как я впервые открыл для себя Steam в 2012 году, то дисководы сразу ушли в прошлое, как и все эти киоски :)

Когда зондирование перестаёт быть шуткой — They Are Here

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025

Помните культовый сериал "Секретные материалы", где расследовали загадочные дела, связанные с НЛО? И даже если в 90-х вас ещё не было даже в планах, то вам всё равно стоит узнать об этой хоррор-новинке.

Представьте, что вы — журналист, приехавший в глухую местность, где местные рассказывают о странных огнях в небе и таинственных исчезновениях. Сначала всё это кажется обычными страшилками, но однажды ночью вы сами сталкиваетесь с теми, кого называют «зелёными человечками». И поверьте, после этой встречи все истории про зондирование покажутся вам сказкой... А чтобы эти "незабываемые" впечатления остались с вами навсегда, вам выдадут видеоаппаратуру, с помощью которой нужно собирать доказательства всего, что связано с внеземной жизнью.

They Are Here создаёт российская супружеская пара, и они признались, что черпали вдохновение не только в "Секретных материалах", но и в культовом фильме "Знаки". И лично мне тема с призраками и вурдалаками в играх давно приелась, а вот инопланетяне почему-то всегда вызывали первобытный страх. И с этим авторы попали в самую точку: тревожный треск радиопомех, странные вспышки света в небе, сухой хруст кукурузных стеблей, когда кто-то крадётся в темноте… В общем, атмосфера обещает быть жуткой!

К слову, я уже успел поиграть в демоверсию. По сути это отдельная мини-глава, где нам показывают первый контакт с пришельцами недалеко от военной базы. И поверьте, там есть на что посмотреть :)

Русский Diablo про богатырей — встречайте Bylina

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

РЕЛИЗ: 2025

Вы когда-нибудь думали, что если взять Diablo, смешать его с былинами и сказками про богатырей, а потом заставить игрока сражаться с гигантским зубастым пнём и Колобком-убийцей? Я вот тоже об этом не думал, но наши ребята из Far Far Games решили рискнуть — и, кажется, у них получается что-то очень любопытное.

Здесь вы не стандартный герой, а молодой богатырь Соколик, мечтающий повторить подвиги своего легендарного отца. Правда, вместо славы и почёта его ждёт нелепая смерть уже на первом серьёзном задании. Но благодаря таинственному духу он возвращается с того света, и теперь вынужден не только сражаться с мифическими монстрами, но и разбираться со своими внутренними демонами. Ну а на сладенькое, спасать мир от самого Кощея Бессмертного.

Что цепляет сразу, так это колорит: славянская эстетика, леса с березками и сражения с тварями, которые как будто вылезли из страшных сказок на стероидах. Как тот же босс Колобок, который прыгает и пытается раздавить тебя всей своей мучной массой — такое забудешь не скоро. Всё в лучших традициях диаблоидов и сосаликов.

И знаете, в последнее время появляется всё больше достойных русских игр с какими-то просто безумными механиками. "Былина" явно в их числе. Главное, чтобы в погоне за экспериментами не забыли сделать сам геймплей таким же увлекательным, как и сеттинг. Хотя я точно не откажусь лично проверить, насколько далеко зайдёт фантазия разработчиков, и кто там ещё прячется во тьме этих славянских лесов :)

Для тех, кому мало!

10 новых игр от наших, за которые не стыдно! Лонг Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост, Компьютерные игры

Новая подборка игр скоро!

Ну как вам подборка? Я старался найти, на мой взгляд, самые интересные и необычные проекты для вас, так что если всё понравилось, то поделитесь подборкой с друзьями — вдруг они тоже найдут что-то для себя!

Также заглядывайте в моё сообщество, где вы можете бросить мне игровызов, в рамках которого я сделаю подборку по любой вашей идее! Там же я рассказываю про новые игры буквально каждый день и пару раз в неделю вместе с подписчиками мы собираемся на стримах, где щупаем самые горячие релизы. В общем, у нас весело :)

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
60

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг

Готов поспорить: половина этих игр уже есть в ваших вишлистах. А вот другая половина точно появится там после прочтения лонга! Сегодня я хочу поделиться с вами 10 новыми играми, которые после релиза будут обсуждать абсолютно все.

Все предыдущие подборки игр я собрал для вашего удобства в одном месте. Обязательно загляните: там полно интересных релизов на любой вкус :)

Call of Duty встретилась с Total War — что за безумие творится в Kingmakers

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: до конца 2025

Представьте, что вы — боец спецназа, которого закинуло на 500 лет в прошлое, прямо в средневековую Англию. Вместо террористов теперь кругом рыцари в тяжёлых доспехах, а вместо заложников — замки, которые придётся захватывать, вооружившись автоматом и гранатомётом. Да-да, это не шутка: именно так начинается эта новинка, которая одновременно и стратегия, и шутер от третьего лица.

Разработчики обещают настоящий хаос на поле боя: вы можете как командовать огромной армией лучников, кавалерии и мечников, так и лично крошить врагов из современного оружия и бронетехники. Причём в битвах участвуют тысячи солдат одновременно, а значит, масштаб тут почти как в Total War, только с вертолётами и танками. Ах да, чуть не забыл: ваш выбор на чьей стороне сражаться (Англия, Шотландия или Уэльс) напрямую влияет на сюжет, по которому вы немного ни мало, а последняя надежда всего человечества.

Что любопытно, игру делают на движке Unreal Engine 5, и она выглядит шикарно — с красивыми полями, замками и атмосферой средневековья. Ещё обещают кооператив на четверых, чтобы с друзьями устраивать настоящие «крестовые походы» с автоматами наперевес. Хотя у меня возникает вопрос: что вообще будут думать бедные средневековые рыцари, увидев, как на них летит бронированный джип?

Короче, Kingmakers выглядит как игра, которую делали специально для тех, кому надоели стандартные стратегии и шутеры и хочется чего-то абсолютно дикого и необычного. И если разработчики не облажаются с оптимизацией, то на релизе нас ждёт, пожалуй, самая безумная стратегия последних лет.

Создатель Bioshock готовит что-то безумное — чего ждать от Judas

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Знаете, есть такие игры, от трейлеров которых сразу хочется спросить: «Что это вообще было и можно мне две копии?» Вот и эта новинка от создателей легендарных BioShock и BioShock Infinite, как раз из таких.

Действие игры происходит на борту гигантского космического корабля, который стремительно разваливается на куски. Вы играете за Иуду — таинственную девушку, которой предстоит объединиться с бывшими врагами, чтобы попытаться спасти ситуацию. Но в лучших традициях Bioshock — союзники тут, мягко говоря, ненадёжные, каждый преследует свои цели, а доверие будет постоянно балансировать на грани «сегодня мы друзья, а завтра я тебя прикончу». При этом обещают закрученный сюжет с моральными дилеммами и визуалом, от которого сразу отвисает челюсть.

С точки зрения геймплея, тут будет драйвовый экшен и возможность комбинировать способности и оружие. Опять же, чем-то напоминает BioShock, только в декорациях космоса и с ещё более жёстким упором на сюжетные выборы. Ну и, конечно, без фирменного визуального стиля Кена Левина не обошлось: неоновый ретро-футуризм, мрачные коридоры корабля и абсолютно безумные персонажи.

И вот теперь главный вопрос: сможет ли Judas повторить успех своих культовых предшественников? Честно говоря, после трейлера я готов поверить в лучшее, да и игру разрабатывают уже больше 10 лет. Так что, похоже, тут наклёвывается одна из самых ожидаемых игр этого или следующего года :)

Самый дорогой симулятор «Яндекс-доставки» возвращается — встречайте Death Stranding 2

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 26 июня 2025

Помните то самое чувство, когда ты часами шёл по бескрайним горам и думал, нафига я вообще играю в симулятор доставщика посылок? А потом вдруг обнаруживал, что отлипнуть просто невозможно. Так вот, приготовьтесь снова погрузиться в это странное состояние, ведь новая игра от гения игровой индустрии уже на подходе!

События развернутся спустя 11 месяцев после финала Death Stranding. Сэм Бриджес снова таскает грузы (видимо, это уже навсегда...), только теперь он работает на некую организацию, которая воссоединяет раздробленные регионы за пределами Объединенных городов Америки. И да, похоже, у Кодзимы теперь ещё больше сумасшедших идей в рукаве. Из нового: загадочные персонажи Туморроу и Рейни, обновлённый геймплей, где дадут пострелять и, конечно, очередная порция не совсем понятных трейлеров.

Кстати, для настоящих фанатов Кодзима приготовил коллекционное издание за 230 баксов с какой-то очень криповой фигуркой и письмом от самого гения. Я не удивлюсь, если это письмо ещё больше запутает игроков в происходящем. Ну а для любителей музыки будет даже специальный мировой тур симфонического оркестра, где сыграют саундтреки из игры.

В общем, если вы тоже уже соскучились по атмосфере полной изоляции, странным сюжетным поворотам и философским размышлениям от японского мастера, то Death Stranding 2 явно создана для вас. И я, честно говоря, уже приготовился снова тратить часы своей жизни на прогулки по разрушенным районам с младенцем на груди.

Пришельцы + Сибирь + 19 век = Война Миров: Сибирь

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Вы тоже устали от клише Голливуда, где инопланетяне всегда начинают вторжение с США? Пора это менять!

События этой новинки разворачиваются в альтернативной Российской империи XIX века, когда на Петроград нападают жуткие марсианские боевые машины. Вы — студент, который становится свидетелем вторжения и теперь, вместе с другими уцелевшими, пытаетесь выбраться из города и добраться до Сибири по Транссибирской магистрали. Но если бы дело было только в пришельцах… Улицы кишат мародёрами, бандитами и прочими отбросами общества. Можно решить эту проблему привычным способом, пустив в ход револьвер, ну либо же просто натравить на них внеземных гостей.

Разработкой игры занимается 1С Game Studios, вдохновлялись классическим романом Герберта Уэллса «Война миров». Однако они решили показать историю через призму "России, которую мы потеряли" — с дореволюционной архитектурой, отголосками имперского величия и безнадёжностью перед лицом могущественного врага. Причём нам обещают не пустую беготню, а концентрированное сюжетное приключение часов на 8, с добротной постановкой и мощной атмосферой.

И, знаете, от увиденного у меня реально мурашки по коже! Очень хочется, чтобы отечественные авторы снова выдали проект уровня Atomic Heart, а не повторить печальную судьбу Смуты. Ну и, конечно, остаётся главный вопрос: будет ли в этой игре свой Петька и Василий Иванович, которые дадут жару этим буржуазным марсианам? :)

Авторы No Man's Sky снова хотят удивить мир — чего ждать от Light No Fire

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Помните No Man's Sky — игру, которая обещала нам целую вселенную, а на релизе дала только скучные планеты и пару динозавров? Да, со временем разработчики исправились и сделали всё круто, но сейчас они снова рискуют своей репутацией и готовят новый проект с открытым миром размером буквально с Землю.

В этот раз упор сделают на кооперативное выживание, строительство постоянных баз и создание полноценного сообщества на огромной планете с кучей биомов и диких существ. И, судя по их заявлениям из интервью, повторения ошибок No Man's Sky они очень хотят избежать — что уже само по себе внушает оптимизм. В итоге эту игру можно представить как своеобразный Valheim, только размером с планету и возможностью построить свой собственный город мечты.

Но, будем честны, обещания разработчиков выглядят настолько масштабными, что в них очень сложно поверить. Как они планируют наполнить такой огромный мир и сделать его живым, остаётся загадкой. Однако, если у них всё получится, то Light No Fire вполне может стать идеальной игрой для тех, кто устал от маленьких выживалок и хочет глобальный проект на сотни, а то и тысячи часов с друзьями.

В любом случае, по мне Light No Fire выглядит амбициозно, многообещающе и слегка безумно — ровно то, за что мы и любим Hello Games. Главное, чтобы на релизе мы не получили очередную красивую пустышку, а разработчики не пропали на пару лет с красивыми обещанием «всё починить».

Самая ожидаемая сай-фай РПГ от создателей Mass Effect — всё, что известно об Exodus

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2026

Хотите новый Mass Effect? Тогда не пропустите эту космическую РПГ!

Представьте далёкое будущее, где Земля давно погибла, а потомки человечества расселились по галактике. И вот в одну отдалённую систему прибывает утерянный космический корабль колонистов с Земли, затерявшийся среди звёзд более 20 тысяч лет назад. И местные обитатели, уже давно отрёкшиеся от своего «человеческого» прошлого, настроены крайне враждебно и пытаются вас уничтожить. Чтобы дать своему народу шанс на выживание, вы отправляетесь в опасное путешествие на поиски забытых технологий предтеч, разбросанных по всей галактике!

И это я коснулся только верхушки айсберга, ведь за сценарий здесь отвечает сам Дрю Карпишин — автор сюжета первых двух Mass Effect и Knights of the Old Republic. Так что можете быть уверены, что история будет мощной, с кучей моральных дилемм и неожиданными поворотами.

Также помимо привычных элементов для ролевых игр (прокачка, бои, напарники), здесь обещают интересную механику, связанную с выборами и течением времени. Вы будете летать по галактике, выполняя квесты, причём один перелёт может занимать десятки, а то и сотни «игровых» лет. Это значит, что последствия ваших действий проявятся не в финале, а сразу после очередного путешествия. Как это будет реализовано на практике, пока сложно представить, но звучит безумно амбициозно.

Конечно, окончательные выводы можно сделать только после релиза, когда станет ясно, удалось ли студии Archetype достигнуть целей и переплюнуть культовые Mass Effect и KOTOR. Но уже сейчас есть осторожный оптимизм, что Exodus не просто оправдает громкие сравнения, а сможет занять достойное место среди всех лучших сай-фай РПГ.

Стелс + Гоблины + Лут = Styx: Blades of Greed

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 4 квартал 2025

Считаете, что лучшие стелс-игры — это Splinter Cell и Assassin's Creed? Тогда придержите коней и сначала узнайте об этой новинке!

Здесь вы станете хитрым гоблином по имени Стикс, который постоянно ворчит, шутит и ворует всё, что плохо лежит. И вот наш зелёный антигерой наконец-то перестал работать на дядю, собрал свою банду и отправляется на поиски кварца — загадочного источника энергии, который даст ему совершенно новые силы. Например, контроль разума или даже управление временем. Короче, вариантов, как устроить врагам неприятности, станет ещё больше! И неважно, играли ли вы раньше в серию Styx — одно я могу сказать наверняка: эта алчность вам точно понравится!

Кроме уже привычного геймплея с клонированием, скрытностью и невидимостью, здесь завезут новые гаджеты, такие как дельтаплан и крюк-кошка. А сами локации обещают стать намного больше, сложнее и вертикальнее, с кучей секретов и путей прохождения — почти метроидвания, только про гоблина с плохими манерами и липкими руками. Ну и, конечно, разработчики из Cyanide Studio снова делают ставку на фирменный юмор и атмосферу, так что нас ждёт ещё больше сарказма и издёвок от Стикса в адрес своих противников (и иногда даже союзников).

И если вы ждали достойное продолжение серии или просто соскучились по классному стелс-экшену, где врагов можно не только тихо устранять, но и эффектно троллить — Blades of Greed уже можно смело заносить в список обязательного прохождения на релизе!

Новое творение от создателей «Метро» — La Quimera

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Чем сейчас занимаются бывшие разработчики Метро? Оказывается, они работают над новой игрой, которая по духу напоминает Crysis!

События этого шутера развернутся в антиутопическом будущем, где череда катастроф разрушила глобальный порядок. Уцелевшие государства теперь контролируют частные военные компании, и именно наёмником одной из них вам предстоит стать. По сюжету в одиночку или в кооперативе вы будете противостоять враждебным фракциям, сражаясь как с людьми, так и с боевыми роботами. И помимо разнообразного вооружения, вы получите специальные гаджеты, позволяющие бегать по стенам и даже парить в воздухе. И всё это выполнено на великолепном движке от Metro Exodus.

За разработку отвечает студия Reburn Interactive, основанная выходцами из 4A Games. Но вот вопрос: достаточно ли этого для успеха? Сейчас в игровой индустрии стало модным упоминать "создателей культовых игр" в рекламных кампаниях. Однако сколько в итоге действительно хороших игр мы получили от именитых разработчиков? Вот то-то же.

И если честно, показанные кадры La Quimera пока выглядят, мягко говоря, неважно. Поэтому, лично у меня, анонс вызвал скорее настороженность, чем восторг. Да и сама 4A Games поспешила заявить, что разработка новой части Метро идёт по плану, и ушедшие сотрудники никак не повлияли на процесс.

Самая ожидаемая стимпанк РПГ — Clockwork Revolution

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025?

Мечтали о продолжении BioShock Infinite? Возможно, вы уже его нашли!

Здесь вы попадаете в грандиозный стимпанк-мир, где случайно натыкаетесь на невероятное изобретение, позволяющее перемещаться во времени. Конечно, вы тут же решаете его использовать и вскоре обнаруживаете, что ваш родной мегаполис Авалон, работающий на паровой тяге, был тщательно «спроектирован» именно под таких попаданцев, как вы. Теперь вам придётся скользить по ключевым историческим точкам, чтобы разгадать все тайны и остановить местного диктатора. И в процессе не наступив, что называется, «не на ту бабочку» — иначе возвращаться будет просто некуда.

Разработкой занимается inXile Entertainment — студия, известная по крепкой серии изометрических ролевых игр Wasteland. В этот раз они решили попробовать себя в шутере от первого лица, но всё ещё с глубокой ролевой системой. Вдохновение брали сразу из нескольких культовых игр: мир и атмосфера в духе BioShock, нелинейность как в Arcanum, стрельба и способности в стиле Dishonored и Bloodlines.

И как по мне, всё это звучит как по-настоящему безумный микс, который уже сейчас делает Clockwork Revolution одним из самых любопытных и ожидаемых стимпанк РПГ ближайших лет :)

Как Left 4 Dead, но от создателей Space Marine 2 — что известно о John Carpenter’s Toxic Commando

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

РЕЛИЗ: 2025

Space Marine 2 стала одной из лучших игр прошлого года, и его авторы уже готовят для нас новый кооперативный мясной шутер в духе Left 4 Dead!

Сюжет, как водится, рассказывает о недалёком будущем: эксперименты по добыче энергии из ядра Земли дали катастрофические результаты, и из бездны вырвалась «зловещая скверна», искажая всё вокруг. Почва превращается в шлак, живые становятся ужасными зомби, но у гения, создавшего весь этот хаос, есть план по спасению планеты! Нужно лишь собрать команду из элитных наёмников, готовых заняться разруливанием проблемы… да вот только денег ему не хватает, так что нанять пришлось вас и ещё троих таких же неудачников.

Так почему же Toxic Commando напомнил мне сходу Left 4 Dead? Всё просто: как и там, вы в кооперативе будете отбиваться от толп зомби, устраивать вылазки в заражённые территории и натыкаться не только на орды «обычных» мертвецов, но и на особых, более сильных. Кроме того, в игре заявлен выбор классов, транспорт, богатый арсенал оружия (включая холодное вроде катан), прокачка навыков и атмосфера, вдохновлённая боевиками, комедиями и ужастиками 80-х.

Также хочу напомнить вам, что Saber Interactive уже собаку съели на зомби-кооперативе, выпустив World War Z. А сверху на всё это тут наложил своё видение сам Джон Карпентер, режиссёр «Нечто» и «Хэллоуина». Так что уже есть все предпосылки к тому, что игра мощному хайпанёт на релизе :)

Для тех, кому мало!

10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг Игры, Подборка, Во что поиграть, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Новая подборка игр скоро!

Уже добавили что-нибудь в список желаемого? Если да, не забудьте поделиться подборкой с друзьями — вдруг они тоже найдут что-то для себя!

Также заглядывайте в моё сообщество, где вы можете бросить мне вызов, в рамках которого я сделаю подборку по любой вашей идее! Там же я рассказываю про новые игры буквально каждый день и пару раз в неделю мы вместе с подписчиками собираемся на стримах, где щупаем самые горячие релизы :)

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!