Напомним, что ни официальные сроки выхода, ни даже примерная дата релиза Mass Effect 5 до сих пор неизвестны, однако фанаты думают, что ждать ещё довольно долго.
«Мы собрали невероятную команду и доставили для геймеров отличный шутерный опыт...» - Студия Firewalk.
После закрытия студии и отмены перезапуска провальной Concord, компания Firewalk написали прощальное письмо для сотрудников и оставшихся фанатов. Переведенное сообщение мы оставили ниже.
Скриншот из анонсирующего трейлера "Concord". Эх, воспоминания...
«Firewalk выходит из эфира в последний раз.
Firewalk начался с идеи донести радость многопользовательских игр до широкой аудитории. В процессе мы собрали невероятную команду, которая смогла:
Перевести молодую студию в статус команды в условиях глобальной пандемии: Firewalk была основана в 2018 году и оставалась небольшой в течение первых нескольких лет, выйдя на полное производство только в 2022 году.
Разработать новую, настроенный под себя иигровой движок для шутеров нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечив первоклассные ощущения от геймплея, красивейшие миры и производительную техническую работу на 60 кадров в секунду с надежной и масштабируемой серверной частью на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в бета-версии.
Провести процесс интеграции и поглощения компаний, одновременно готовя технические и предварительные тесты.
И, наконец, доставить игрокам отличный шутерный опыт, даже если охват аудитории оказался уже, чем мы ожидали, в условиях сильной конкуренции на рынке.
Мы пошли на некоторые риски – сочетая элементы карточных игр и файтингов с шутером от первого лица – и хотя некоторые из этих и других идей не достигли ожидаемого успеха, стремление привносить новые элементы в мир игр критически важно для развития индустрии.
Талант команды Firewalk и уровень мастерства каждого специалиста по-настоящему выдающиеся, и командам внутри Sony Interactive Entertainment, как и в игровой индустрии в целом, повезет работать с ними. По вопросам обращайтесь в отдел кадров PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на этом пути.
Увидимся в Буре.
— Firewalk Studios…[конец передачи]»
Прощай, Concord.
Жаль, конечно, однако интересно, а существуют ли настоящие фанаты Concord?
Майкл Гэмбл, ведущий разработчик новой части Mass Effect, заявил, что игра будет отличаться фотореалистичной эстетикой.
Майкл, отвечая на сообщение одного из своих поклонников, согласился, что визуальный стиль Dragon Age: The Veliguard очень схож с Pixar, однако, пока он отвечает за разработку Mass Effect, серия игр будет всегда отличаться графикой.
Mass Effect фотореалистичен и будет таковым до тех пор, пока я за неё отвечаю.
Blizzard отказалась почти от всех обещанных нововведений в сиквеле.
Разработчики официально анонсировали тестирование режима 6 на 6, формат который был основным в прошлой части серии.
Blizzard объяснила свое решение вернуть данный режим тем, что этот шаг плохо сказался на свободе действий игроков. Будет проведено два теста: первый - свободная смена ролей во время матча, второй - стандартный режим «каждая роль по два игрока».
Скриншот из игры.
Однако, стоит отметить, что главным режимом, на данный момент останется «5 на 5», разработчики не собираются от него отказываться.
Кроме монетизации и FTP осталось что-то глобально нового во второй части?
Мы рады подтвердить, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan недавно начали фазу изучения франшизы Rayman. Проект все еще находится на ранних стадиях, и мы поделимся более подробной информацией позже.
Ubisoft.
Над разработкой новой части будет трудиться команда Ubisoft Montpellier, успевшая поработать с Prince of Persia: The Lost Crown, а также Ubisoft Milan, которая занималась производством Mario + Rabbids.
Скриншот из игры "Rayman: Legends".
Выйдет ли игра, в связи с проблемами внутри компании и её потенциальной продаже - вопрос неоднозначный.
Официальный скриншот из "Call of Duty: Black Ops 6".
Стоимость подписки: 20$ сроком на пять лет. Функция разработала компания Embody.
Данная подписка позволит вам уникально персонализировать профиль пространственного звука, который будет учитывать форму головы и ушей. Это позволит гораздо лучше сбалансировать звучание, определяя выстрелы и шаги врагов с максимальной точностью.
Официальная информация на сайте.
Игроки, которые приобретут данную функцию (30 дней можно использовать бесплатно), смогут просканировать свои уши с помощью камеры смартфона. После этого у них появится определенная ссылка на загрузку аудио профиля в саму игру, а также откроется дополнительная настройка внутри.
Страница покупки "Immerse Gamepack" для Call of Duty.
Функция создана компанией Embody, которая уже ранее создавала подобные настройки для других игр, например Final Fantasy XIV или Cyberpunk 2077, однако это первый случай, когда подобные механики добавляют в онлайн-шутеры, где звук имеет большое значение.
Покупка "иммерсивных" настроек аудио для Cyberpunk 2077.