DerilL.GR

DerilL.GR

Пикабушник
40 рейтинг 0 подписчиков 5 подписок 10 постов 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Авторский мультфильм "7Я"

У каждого есть мечта, да к тому же не одна. И с детства, в списке моих желаний был один пунктик под названием "Нарисовать свой мультфильм". Как-то так получилось, что я вырос рукожопом:) Рисовать так и не научился. Про анимацию вообще молчу. Да и как теперь оказалось, сценарист я тоже оказался так себе) В общем, к чему я это все. Была мечта → попытался осуществить) Надеюсь кому нибудь понравится)

0

Test Drive II: The Duel (1989) Лучшая гонка своего времени

Test Drive II: The Duel (1989) Лучшая гонка своего времени История серии, Видео, Гонки, Аркадные игры, Длиннопост

Год назад (сума сойти, уже год прошел) я вспоминал о первой части не без известной серии игр Test Drive (Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок). И как оказалось, помнят её довольно таки много народу, а кто-то даже играл на момент выхода. Поэтому сегодня я решил продолжить эту тему аркадных симуляторов.
Как я уже говорил в вышеуказанном посте, первый тест драйв вышел 22 апреля 1987 года, после успеха которого Аccolade решили, что мол такие разработчики точно должны быть в наших рядах. И уже 1 октября 1987 Accolade и DSI заключили двухлетний контракт, в котором вторые будут разрабатывать компьютерные игры, для первых, при этом сохраняя все исключительные права. Так же, в контракте было прописано, что разработчики по любому выпустят продолжение получившего популярность аркадного симулятора, которая в будущем добавит приписку «Дуэль» в названии. Так и порешали. И 1 июня 1989 года в свет выходит Test Drive II, который имеет подзаголовок The Duel. В целом, это редчайший пример хорошего продолжения.

Показать полностью 1 1
24

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Всем привет! Мною неоднократно было замечено, что все считают первой игрой в серии PES - "Goal Storm". И как только я натыкаюсь на такие видео или посты, то у меня в голове появляется один простой вопрос - "Почему?" Потому что там зародились механики, которые используются по сей день? Или потому что она стала трёхмерной? Но есть множество серий, которые меняли и своё название, и механики, но они считаются серией, почему тогда мы игнорим ранние футбольные симуляторы от Конами? В конце сразу прикреплю видео версию немного расширенного текста, так что, если кто хочет посмотреть именно геймплей, или совсем обленился читать, то - добро пожаловать в конец поста (много геймплея, поэтому советую только фанатам футсимов), а я начинаю.

Если совсем углубляться в историю, то началось всё  21 марта 1969 года, когда в городе Осаки Кагемаса Казуки открыл магазин музыкальных автоматов. Однако название своему бизнесу он дал "Konami Industry Co., Ltd" аж весной 1973 г., после того, как нашел себе партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, первые буквы которых и составляют название компании. Начало сотрудничества сулило перемены, так как компания начала производить аркадные автоматы, и всего лишь за один оборот земли вокруг солнца (за год) подняла свой инвестированный капитал с 1 миллиона иен (¥ 1,000,000) до 4-х, а уже к концу 70-х и того 40 миллионов. Хотя, не так быстро.

К середине семидесятых компания, создавая аркадные автоматы для игр, подумала: "А почему бы и мне не создать свою игру для этой чудненькой машины"? И уже в 1976 году выходит первая игра от Конами, которая получила название "Maze". Затем выходил ещё целый ряд игр:

Block Yard, Block Invader, Breaker, Destroyer, Super Destroyer, Car Chase, Astro Invader, Space King, Space King 2, Rich Man, Space Ship, Space Laser, Sidewinder, Barian, The Еnd, Amidar, Frogger, Scramble, Strategy X, Super Cobra, Tactician, Turtles, Ultra Dome, Video Hustler,  Locomotion, Pooyan, Time Pilot, Tutankham, Gyruss и т.д.

К слову, сама компания тогда не могла, ну... издавать, что ли игры, поэтому до 1983 года их игры выпускались под брендами Leijac, Stern, Taito, Centuri и другими популярными на тот момент компаниями, которые пилили игры для аркадных машин. В 1981 году появляется логотип компании, и в Америке открывается филиал. А вот в 1983 году компания наконец всерьёз занялась разработкой и портированием своих уже популярных игр для на тот момент зарождающегося рынка игровых компьютеров и консолей.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Релизы были универсальными, идеи свежими, а самое главное - охват игроков был огромен, так как конами делали игры во всевозможных жанрах: спорт, шутеры, симуляторы, раннеры, платформеры, гонки, и т.д. Решимость компании всех впечатляла, да и впечатляет до сих пор. Ведь именно в конце 80-х в свет вышли первые части таких шедевров, как "Contra", "Metal Gear" и "Castlevania". А в 1985 году Конами выпускает целую серию игр по различным видам спорта, куда и входит их первый футбольный симулятор, который получил название "Konami's Soccer". И вышел он эксклюзивно для компьютера MSX.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Сама игра была заточена как под управление клавиатурой, так и джойстиком. А на джое мsх была всего одна кнопка. Стоит ли говорить, что и на клаву управление сделали одной кнопкой. Поэтому всё зависит от продолжительности нажатия. То есть, находясь у ворот, если кратко нажать кнопку действия, то игрок сделает пас, а если её зажать, то будет нанесён удар. Посреди поля, если мяч у вас, и вы кратко нажмет кнопку, то будет сделан пас, а если длинно - то удар. Ну а если мяч у противника, то при коротком нажатии управление переключится на ближайшего к мячу игрока, а при длинном нажатии будет выполнен подкат. Когда противник подходит к воротам, то управление переносится на голкипера, который ходит вдоль линии ворот, ну и мы можем видеть, куда будет бить противник, что как-то не логично что ли.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Как только начинается игра, сразу же в глаза бросается то, что у МSХ не было плавного скрола, поэтому картинка постоянно дёргается, и это ой как мешает, особенно в середине поля может конкретно вас запутать со скоростью полёта мяча и вы просто потеряетесь в пространстве. По крайней мере со мной так было постоянно.

Собственно говоря, пару слов об ИИ. Очень часто компьютер теряется и начинает кидать нам варианты кому можно дать пас слишком быстро, и в итоге получается, что круглый летит совершенно не в том направлении, в котором задумывался. Так же камера слишком медленная, и хочется побежать вперёд, но увы, совершенно не понятно, есть ли там кто, и куда можно отдать пас, ведь камера тупит, а радаров тут никаких нет. Однако, сыграв в неё пару таймов, к управлению начинаешь привыкать, и всё не кажется настолько плачевно, и одной кнопкой можно играть.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Собственно говоря, система фолов тут отсутствует как таковая, а вот угловые и ауты работают так. Как только мяч уходит за линию, к нему начинает бежать ваш игрок и, пока он бежит, у вас есть три варианта, кому отдать сейчас пас. Попытаться с углового просто подать в штрафную или ударить по воротам не получится. Играем игру, и видим танцующую девочку, счет на табло, и … всё. Игра перезапускается. То есть да, тут нет никаких турниров, кубков, да даже хотя бы простой сетки типа: четверть финал, полуфинал, финал. Мы играем игру и всё.

Хм…, а что же будет, если сыграть в ничью?

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Интуитивно все понятно. Стрелка двигается, и нам нужно вовремя нажать на кнопку удара, что сделать не так то и просто. Не просто, но возможно. Ещё, как оказалось, если вы не сделаете удар за 6 пролетов стрелки, то игрок сам ударит мимо.

По итогу, пенали я продул, потому что они раз в сто тяжелее самой игры. По секрету говоря, за всё время, сколько я катал конами сокер, шесть раз матч заканчивался ничьёй, и ни одну серию пенальти мне так и не удалось выиграть. Но в любом случае игра опять перезапускается.

Далее же я решил посмотреть, сильно ли отличается сложность игры, и был приятно удивлён, что при уровне сложности 2 и выше, стрелочка за моими воротами, куда собирается бить противник, пропадает, как в игре, так и в серии пенальти. И мой эээкспэрымэээнт завершился успехом. Так как реально каждый следующий уровень сложности был реально в сто раз тяжелее.

Знаете, как для 1985 года, игра не плохо играется, но вот эти вот дёрганья серьёзно портят впечатление. Звуковое сопровождение приятное. То что нет даже подобия какого нибудь турнирчика, это тоже минус. А вот графоний, и сложность, это сильные стороны игры. Конечно, если бы её портировали на нэс, тогда бы у неё был плавный скрол, и она бы выглядела на несколько голов лучше, но увы. Konami's Soccer так и остался эксклюзивом для МSХ, и это была довольно не плохая первая попытка создания футбольного симулятора.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Следующий футбольный симулятор от Konami вышел спустя три года, в 1988. Exciting Soccer: Konami Cup – именно так назвали своё следующее футбольное детище разработчики. Точнее это снова была линейка игр, куда входили бейсбол, баскетбол и собственно говоря футбол. Это был второй футбол для Nintendo Famicom, и первый для Famicom Disk System, поэтому для игры использовались гибкие диски.

На выбор нам дают 6 команд, у которых есть свои статы: сила удара, скорость бега, дриблинг, защита и удача. Сделав свой выбор, даём название клубу, и подтверждаем его. Да, игра выходила только на территории Японии, так что она есть только на японском.

Что тут можно сказать. Симпатичная графика и ужасное управление. Игроки часто притормаживают, хотя я просто бегу не отпуская кнопку. Комп часто мечется между теми, кому я могу отдать пас. Сами пасы тоже странные. Вот например, даю я ему пас, и вместо того, чтоб бежать на мяч, игрок делает что? Правильно, просто тупо бежит дальше в атаку. Поэтому когда даешь пас, нужно сразу же переключаться на ближайшего к мячу игрока, и возможно это будет тот, кому вы давали пас. Уже им подхватывать мяч и бежать дальше. Да что там, часто противники сами дают пас, а потом сами же и бегут за этим мячом. Зачастую я клацал на переключение игрока, а комп переключал мне между игроками, которые совсем находятся в стороне. Зачем? Ещё одна несправедливость по отношению к игроку. Почему, когда мяч у моего голкипера, недруг может подбежать и перехватить мяч, который я выношу в поле. А как только мяч попадает к вратарю противника, то меня автоматом переключает на дальних от него игроков, и подбежать к супостату с мячом попросту не разрешают. Это обидно, между прочим.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Что можно сказать на счёт искусственного интеллекта. Он себя ведёт достаточно странно, и оттого не предсказуемо. Реально, в некоторых моментах они совершают совсем нелогичные поступки. Выходя один на один, они запросто могут развернуться и выбить мяч на свою половину. И вообще они ооочень часто отдают пас назад, когда этого совершенно не требовалось. Физика мяча очень странная, да и зацепиться за него иногда не получается, когда тот лежит по среди поля.

Интересно то, что сыграв несколько матчей, реально ощущается разница в уровне противников. То есть все эти статы тут не для галочки, и реально играют роль в уровне команды. А именно прокачивать тут можно удар, бег, дриблинг, защиту и удачу.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Сыграв матчей 10, я уже привыкал к физике, и каждая игра давалась всё проще. То ли это из-за прокачки, то ли и правда это дело привычки. Однако к концу турнира я вообще понял, почему у меня не получалось забивать голы в первом тайме, так как все мячи летели выше ворот. Дело в том, что тут есть система закрутки мяча. И сейчас я поведаю вам как это работает.

Как делал я: поворачивался под углом к воротам, нажимал удар, и держал кнопку вверх, чтобы мяч летел в сторону ворот. Однако после удара стрелки вверх и вниз на крестовине – это высота полёта мяча. То есть, держа кнопку вверх я отправлял мяч как можно выше. А теперь как нужно делать: становимся в исходную позицию и заведомо бьём чуть дальше ворот. Как только мяч пролетел четверть пути к воротам, резко нажимаем на "низ" и "лево" либо "право", в зависимости от того, с какой стороны били. И всё точно так же происходит, если вы бьёте в другие ворота. Ну, то есть в таком случае кнопки вверх и вниз на крестовине не отзеркаливаются. И вот таким образом можно легко и просто забивать из-за штрафной. И это лучший способ, так как внутри штрафной шанс забить очень мал.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Конечно, забегая вперед, скажу, что прокачка и опыт очень занимательная вещь, которая делает вас очень крутыми. И если вы потом попробуете пройти турнир в третий раз, зная как закручивать мяч, то игры становятся просто сказочными. Точнее, не сказочными, а бессмысленными, так как мы прокачиваемся, становимся сильнее, а вот в противнике этого не чувствуется, поэтому чем дальше играешь, тем становится легче и от этого скучнее. Уровень сложности поменять нельзя, и это просто фатально. Ну да ладно, вернёмся к нашему второму турниру. А его я завершил с чистой победой, и что же дальше?

Дальше идут титры, и нас опять выплёвывает в турнирную таблицу. Точнее, в новую турнирную таблицу, пройдя которую мы снова увидим те же титры, и всё это дело зациклено. Только после последнего матча в турнире нам не дают бонусного балла для прокачки. В принципе, на этом можно считать игру пройденной. Хотя можно было бы пройти ещё с десяток турниров, чтобы на максимум прокачать команду, но я не думаю, что это что-то измерит, тем более, что пройдя третий турнир, играть в неё уже не очень-то и интересно. Так что считаю, что эта игра пройдена. Последнее, что можно сказать, - это то, что Konami Cup - действительно хороший скачок по сравнению с первым футбольным симулятором. Есть отличная графика, хороший саундтрек, интересная система прокачки своего клуба, и немного недоделанный геймплей. Если бы противник хоть как нибудь становился сильнее, я уверен, что сидел бы за джоем намного дольше, а так… остаётся лишь брать перерыв и начинать игру сначала, более слабой командой, тогда интерес возвращается.

Так или иначе, проиграв в неё часа три, несмотря на все недостатки, у меня остались положительные эмоции. Геймплей бодр, звуки объёмны. Как для 1988 года, я думаю это был отличный продукт. Наверное. Но это не точно, так как сам я появился только спустя 4 года. Как и следующий футбольный симулятор от конами, который получил название Konami Hyper Soccer. И выпущен он был в 1992 году для приставок NES.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Что ж, даже не знаю с чего начать. За эти 4 года студия разработки игр успела поменять название c Konami Co., Ltd. (from Jun, 1991 to May, 2000) на Konami Industry Co. Ltd. (from Mar, 1969 to Jun, 1991), открыть парочку дочерних филиалов по миру и выпустить уйму хороших игр. В числе которых находится серия Hyper Sports, куда и входит наш Konami Hyper Soccer.

По сути, игра вышла на восьмибитку, а значит места для полёта фантазии меньше, чем в предыдущем симуляторе, и это чувствуется на качестве саундтрека. Нет, он здесь тоже драйвовый, зачётный, но слышно, что набор инструментов скуднее. Далее же геймплей.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

По сути, он очень бодр. Особенно когда привыкаешь, опять-таки, к физике этого мира. Графика интересна, да и система прокачки снова присутствует, но о ней чуть позже. К минусам пожалуй отнесу то, что на экран совсем ничего не выводится. Ни табло счёта, ни название команд, ни время до окончания тайма. Порой это просто супер неудобно. На этом, в принципе, минусы и заканчиваются. Впервые в нашем распоряжении не выдуманные команды, а реальные сборные, коих тут двадцать четыре: Германия, Нидерланды, Италия, Аргентина, Франция, Испания, Англия, Бразилия, Польша, Уругвай, Венгрия, СССР, Швеция, Чехословакия, Камерун, Ирландия, Япония, Корея, США, Мексика, Австралия, Шотландия, Колумбия и Югославия.

Что ж, начинаем турнир, выбираем команду и попадаем в этакую настройку команды, где можно выбрать тактику и прокачивать статы: скорость, техника, нападение, защита, удар и снова удача. Но тут нам за победу насыпают куда больше очков.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Как можно было заметить по скринам, тут нет стрелочек над игроками, поэтому не понятно за кого именно вы играете в данный момент. Но ответ очень прост. Вы играете сразу за всех. Да, именно. Все, кто попадает в экран, движутся одинаково. Игроки все безымянные. Управление опять-таки ограничено, так как на джоях от nes было всего две кнопки с крестовиной. Но ,как нам показывает игра, двух кнопок вполне достаточно. К физике опять-таки нужно привыкать. А если её совсем понять, то можно будет делать интересные вещи. Хотя и не обошлось без минусов.

Пасы всё также в никуда. И к тому же их сила оставляет желать лучшего. Кипер часто боится сделать шаг на встречу к мячу, а система фолов опять таки отсутствует. Но в целом, играется очень бодро. И с одной стороны, на экране нет ничего, что могло бы вас отвлекать, но с другой - хочется банально посмотреть сколько времени осталось до конца тайма или матча. Да и радарчик лишним не был бы, но сделали как сделали. Так же интересно сделаны повторы голов. Да, они обобщенные и имеют не так уж и много вариаций, но согласитесь, для денди это выглядит очень круто.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Пройдя квалификационные матчи, мы попадаем в чемпионат, который состоит из четырёх игр. И сразу же о пеналях. Если в предыдущем проекте мяч еле летел к воротам, и после удара можно было среагировать, быстро прыгнув в нужную сторону, то тут надеяться можно только на свою удачу. Выбираем одно из шести направлений и ждём чуда.

Финальная заставка, ииии... это конец. Игра запускается заново.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Да, вот такая незамысловатая игра заняла у меня часа три-четыре. При этом сказать, что я всё это время скучал… я не могу. Да, когда я второй раз переигрывал, дабы проверить, всё ли будет точно так же, было лень начинать сначала, непрокачанной командой, но тем не менее, я играл не без удовольствия. Разве что ещё раз скажу, что табла со временем не хватает, и это просто ужасно бесит. Однако это игра, которая весит всего-ничего 8 бит, то есть один байт. Не килобайт, а байт. Поэтому все эти мелочи ей простительны. Это отличный симулятор, в который весело погонять с друзьями. Хотя в детстве на денди мы больше предпочитали Tecmo World  Cup Soccer. И если глянуть на картину с высоты птичьего полёта, то можно заметить, что именно в этой части появились многие черты, которые до сих пор присутствуют в футбольных симуляторах. Начиная от расположения камеры и прокачки, которая хоть и увеличилась в количестве пунктов, однако была позаимствована от предшественника. И заканчивая полноценным кубком, повторами голов, радостными празднованиями, большой вариативностью ударов по воротам, возможностью играть головой, настройками тактики, реальными сборными командами и т.д. Хоть игроки здесь были условные, не было системы замены игрока и имён, однако, как я считаю, фундамент был заложен именно здесь.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

И следующий футбольный симулятор от konami появился на свет уже через год, в марте 1993 для Аркадного автомата [Model GX101] игра под названием "Premier Soccer".

К слову, по рейтингу самых распространённых игр, "премьерка" набрала 4 бала из 100, так что стоит ли говорить, что во всём интернете нет ни одной фотки этого автомата. Однако, сам образ для эмуляции есть, так что давай те уже поскорее посмотрим, что она из себя представляет.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

А именно игра нас встречает заставкой и демо игрой. Из которой уже понятно, что геймплей тут оооочень динамичен.

Нажимая старт, на заставке нам дают выбор, играть против искусственного интеллекта либо же против второго игрока. К слову, второй игрок сможет подключится в любой момент игры, но для этого нужно будет в автомат закинуть ещё одну монетку, так как на одну монету может играть только один игрок. Выбираем игру против компьютера, и тут нам предоставляется выбор сначала региона, из которого вы хотите выбрать команду, а к слову, тут можно играть только за сборные. И после выбора региона выбираем страну, и на всё это дело тут дается 20 секунд, иначе будешь играть за тех, на ком ты был в момент когда закончилось время. И на выбор у нас 40 сборных команд из любого конца земли. Быстро выбираем себе команду, и тут нам снова дают право выбора камеры, и снова не дают времени на рассуждение.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Выбор камеры здесь действительно меняет графику. Всего камер, как мы уже поняли, четыре. Первая, это ближе всего расположенная к игроку камера. При таком выборе на наших экранах будут довольно красивые, детализированные, огромные спрайты. Однако, как бы красиво это не выглядело, играть так не очень-то и удобно. Ведь, где находятся твои товарищи по команде не понятно, камера слишком близко, чтоб в неё кто-то ещё поместился, а радара с расположением игроков тут ещё нет. Следующая камера показывает нам игру с более далекого расстояния. Так конечно спрайтики не такие красивые, однако играть куда приятнее. Чувство стадиона даже как-то улучшается. Ну и крайние две камеры ещё больше отдаляются от земли, причём разница в них не сильно-то и отличается, в принципе. По крайней мере, на глаз её практически не видно, но она есть. И чем дальше мы отдаляем камеру, тем менее детализированными становятся игроки, что так–то логично.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Выбрав команду, нам показывают турнирную таблицу, которая состоит из четырех пар. Геймплей в игре динамичен просто пипец как, и к нему нужно привыкнуть. Есть всего две кнопки, поэтому управление ограничено. Игроки не умеют ускорятся, и мне этого очень не хватало. Признаюсь, разбалованный современными симуляторами, к отсутствию возможности ускорится я привыкал долго. Да даже в Konami Hyper Soccer можно было ускориться. Ещё к чему я долго привыкал, так это к тому, что мы не можем просто отдать слабенький пас. Есть только навес, удар по воротам, подкат, и игра корпусом (которую я впоследствии научился использовать вместо ускорения). Также, с первой игры я понял, как это не удобно, когда за тебя переключает игроков компьютер, а ты сам этого сделать не можешь. Так как ИИ делает это крайне невовремя и неудобно. Не перечесть случаев, когда я бежал за противником, и в момент когда можно делать подкат, компьютер переключал меня на другого игрока. Или случаи, когда игра сама не могла понять, за кого мне дать поиграть, и в итоге противник пробегает мимо защиты пока искусственный интеллект хаотично мне перекидывает управление с одного игрока на другого.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Также странно, что свободные всегда исполняет защитник, а управлять вратарём мы никак не сможем. Это дело на себя опять-таки берёт компьютер. Да и если уже перечислять всё, что бесило во время игры, то нельзя не упомянуть то, как тяжело ухватиться игроком за мяч, когда тот лежит посреди поля. Это просто миссия не выполнима. Так или иначе, первую игру я слил со счётом 2:1. Думал, что игра начнётся заново, но нет. На экране появился контин, и как оказалось потом, контов тут просто не ограниченное количество.

Система штрафных довольно простая и интуитивно понятная, так что можно забивать если у вас руки не из… как у меня. С аутами тут тоже все интересно, уйти самому в аут или угловой у вас не получится, вокруг поля как не видимая стенка, из-за этого данные ситуации здесь случаются довольно-таки редко. Зато вот на удары издалека через себя и в падении тут никто не скупится, из-за чего игра выглядит довольно зрелищно.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Признаюсь честно,  рост уровня сложности тут реально чувствуется, однако выиграв кубок, нам показывают конечную заставку. И только я подумал, что я красавчик, как игра мне предложила сразиться с более сложной командой, на что я с удовольствием согласился. Игра началась бодренько, и даже на волне предыдущей игры я умудрился открыть счет, но это продлилось не долго. И как бы я не старался, это было просто без шансов. Ну хорошо! Ща всё будет, подумал я, и был готов переиграть матч, однако вместо этого мне сказали: "давай поскорее пиши как тебя там называют на три буквы, у тебя есть 20 секунд"!

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer
Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Что ж, попытка номер два. И начинаем всё с самого начала.

Отработанная тактика: заходишь с фланга как можно ближе к вратарю и навешиваешь на другой конец ворот. Очень велик шанс, что там будет именно твой член команды.

Собственно говоря, пройдя экстра команду, нам представляется возможность лицезреть имена тех людей, которые сделали это чудо, далее снова вводим своё имя, и возвращаемся в меню. Однако, после окончания этой игры, у меня в голову закралась мысль, что это я играл на среднем уровне сложность, а что же там будет на харде???

Как оказалось… ничего. То есть, походу, игра и так с каждым матчем прибавляет к сложности, Экстра команда, это и есть ИИ самого сложного уровня, так что я думаю пришло время подводить итоги.

Эволюция Pro Evolution Soccer, с чего начинали konami Konami, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Pro Evolution Soccer

Конечно же, если сравнивать её с Konami Hyper Soccer, то скачок в лучшую сторону весомый. Количество команд увеличилось в два раза, появилась система фолов, улучшилась физика мяча и игроков, скорость геймплея, а о том, как похорошела графика и говорить не стоит. Конечно нельзя не учитывать, что у разрабов была большая свобода действий, так как они не были ограничены картриджем на 8 бит, и ребята этим отлично воспользовались. Футбол получился красочным, шустрым от чего и зрелищным. А самое главное, он реально затягивает, что и нужно для игры, разработанной для аркадного автомата.

Далее компании сулили перемены. Буквально через месяц, в апреле 1993 года штаб-квартира компании переезжает в Минато-ку, Токио. Происходит ряд действий, которые меняют политику компании и уже в 1994 году эксклюзивно для SNES выходит следующий футбольный симулятор, который получил название International Superstar Soccer, положившая начало серии ISS.

17 января 1995 года произошло Великое землетрясение Хансин-Авадзи, одно из крупнейших землетрясений в истории Японии, и здание Конами было сильно повреждено. И если первые футбольные игры делали Konami Industry Co. Ltd., то на этот раз футбольчик доверили свежеиспеченному подразделению Konami Computer Entertainment Osaka. И тут, перешарив весь интернет, я так и не нашел решения на одну несостыковочку. Студия была основана в 1995 году, как раз после того самого землетрясения. Однако, годом ранее, она умудрилась выпустить игру. Да. Может они уже не официально существовали, а потом их просто зарегистрировали в реестре, или бог его знает. Просто тайна покрытая мраком. Однако, эта игра действительно заложила целую серию ISS, вывела геймплей на новый уровень и т.д. Поэтому встречайте, следующее поколение футбольных симуляторов от конами: International Superstar Soccer, о котором мы уже поговорим в следующий раз. Если вам конечно это интересно. А на этом я буду заканчивать, спасибо, что дочитали до конца, и оставляйте комментарии, в какую из сегодняшних игр вам захотелось поиграть самому ну или какая больше всего понравилась. Всем пока.

Показать полностью 23 1
27

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

Бернаби - канадский город в Британской Колумбии, расположенный непосредственно к востоку от Ванкувера. Именно там родились наши сегодняшние главные герои. Дон Мэттрик и Джефф Сембер. Шестнадцатилетние мальчишки так увлекались видеоиграми и программированием, что решили объединиться и замутить что ни будь своё. Проект этот получил название Evolution и разрабатывался для платформы Apple 2. Когда была готова демо-версия, они пришли в Sydney Development Corporation(а это, к слову был самый первый и на тот момент единственный издатель видеоигр в Канаде.) и предложили им свою демку, которую оценил десятилетний сын основателя SDC, Тарри Уильямса, который решил поддержать школо-разработчиков. И уже через год, в 1982, в свет выходит Evolution, игра, которая действительно очень даже неплохо зашла тогдашним геймерам, и была продана тиражом более 400 000 копий. А это по тем временам действительно много. И естественно это позволило ребятам основать свою компанию, заключить долгосрочный контракт с издателем и даже попасть на тв шоу Video kids strike it rich 20 Марта 1983.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

Собственно компания получила название Distinctive Software Inc., а вот сотрудничать они стали не с теми людьми, кто в них поверил, а с Accolade. На тот момент также молодая компания, основанная Аланом Миллером и Бобом Уайтхедом в ноябре 1984. К слову, это те же люди, которые в своё время (October 1, 1979) с тремя другими своими друзьями (Дэвид Крейн, Алан Миллер, Боб Уайтхед, Джим Леви, Ричард Мучмор) основали Activision, но это как говориться (совсем другая история). Получив огромные возможности и свободный полёт фантазии, ребята начали творить. Кстати, чуть не забыл, к моменту основания Distinctive, к нашим главным героям присоединились ещё три человека: Пол Ли, Тарри Уильямс и Брюс Макмиллан.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

И начали они пилить игры для Accolade. В 1985г выходят Fight Night и Hardball!, а в 1987 Accolade Comics, Ace of Aces и собственно говоря виновник этого поста – Test Drive.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

Назовите самую популярную гоночную серию видеоигр. Я уверен, что за 90% тех, кто смотрит это видео, ответили, что этой серией является Need for Speed. И я не могу не согласиться с Вами. Это довольно крутая франшиза, которая на полной скорости приехала к нам из далёкого 1994г. Это знают многие, а вот то, что на месте «нфски» мог быть именно «тест драйв», знают не все. Ведь после выхода успешной первой части Тест Драйв, её разработчик DSI, имел огромные возможности, сделать серию великой, однако в 1989г произошел конфликт между Distinctive и Accolade, о котором мы поговорим позже, и первые медленно и уверенно перебежали под крыло Еlectronic Arts (за 11 миллионов долларов.) Да, это было просто мега выгодно EA, потому что у них в Канаде совершенно не было рынка сбыта, да и это почти убивало прямого конкурента в лице Аккалэйт, но сейчас не об этом. Такие перемены заставили команду сменить своё имя с Distinctive Software Inc. на EA Canada или сейчас EA Vancouver. Которая является крупнейшей и одной из основных студий Electronic Arts. Именно она разработала много игр под брендом EA Games, EA, EA Sports и EA Sports BIG. И именно они в 2002 году впитали в себя компанию Black Box Games, превратив ту в EA Black Box, и совместно подарив нам самые яркие гоночные игры того времени. Ух, чувствуете размах становления компании из двух школьников-любителей, в такого DLS гиганта, хотя, я опять отошел от темы. Всё это хорошо, интересно, но это всё будет в будующем, а пока я хотел сказать, что первый Тест драйв, и первый Need for Speed разрабатывался одними и теми же людьми. Да. После перехода компании под нового издателя, те дали разработчикам полную свободу действий, и вторые снова вывалили на продажу шедевр. Правда будучи уже EA Canadaй. И если глянуть на всю эту картину с высока, то получается, что франшизы Тест Драйв и НидФорСпид, родные сёстры, ведь у них один родитель. Просто, как бывает в жизни, младшую удачно выдали замуж, а вот сестричке, что на семь лет старше, в этом плане не повезло, и с кем бы она счастья не пытала, окончание отношений всегда были одинаково фатальны.

Однако находясь в 1987г, наша небольшая команда не знала, как для них сложится судьба. Первые их игры обретали успех, что заставляло ребят неуклонно совершенствоваться и только с положительными эмоциями творить историю. И вот вроде как уже есть отличная идея, создать совершенные гонки, но для этого нужно написать свой движок, потому что всё существующее на данный момент совершенно не подходят. Не беда! Пара тройка недель, и всё готово. Совершенно новый движок, который соответствует всем требованиям, уже разминается на старте. Кстати, на этом движке потом ещё будет разработан сиквел, и две гонки Grand prix в 1988 и 1989 годах.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

Новый мощный движок, новые перспективы. Сейчас вам может показаться, что в этой игре такого особенного, ну, гонка как гонка. А вот и нет. Этот движок позволял совершать нечто крутое, нечто, выходящее за границы. А хотя, зайду немного с другой стороны. Вот на дворе 1987г. Конечно, в гонки уже можно поиграть. К примеру Rad Racer, Taito Grand Prix, American Speedway, Car Builder, Ford Simulator или Turbo, однако гонки в то время не сильно отличались, нужно было либо как можно быстрее доехать до финиша, удачно входя в повороты на пустой трассе, либо опять таки как можно быстрее доехать до финиша при этом объезжая попутный трафик. Ну а если в игре ты должен удирать от правоохранительных органов, то всю игру только это и будешь делать. Думаю, что многие уже поняли к чему я виду. А именно к тому, что тогда игры чётко делились по жанрам. Толи это бешеная аркада, с большими скоростями, либо это симулятор, в котором ну…, собственно нечего делать в симуляторах того времени. И вот тут мы подошли к тому, почему именно ЭТУ гонку многие считают отправной точкой в жанре аркадных симуляторов. Да именно потому, что до этого такого жанра и не существовало. То есть, по своему желанию вы могли проехать всю игру, не превышая скорости и не привлекая внимания полиции. Правда в конце окажется, что вы ехали долго и поэтому не заняли первой строчки рейтинга всех тех, кто тестирует автомобили. Это в свою очередь приводит к тому, что мы хотим приехать быстрее, а тут уже есть шанс нарваться на «гайцов», и тут игра превращается уже в action. И получается, что она в себе уже сочетает целых три жанра. По тем меркам, это просто взрыв мозга. Ко всему, автопарк составляет пятёрка реальных автомобилей, с точными техническими данными и ценой на старте продаж. Причём, эти данные указаны не просто так. Каждая тачка имеет свою проработанную физику модели, что позволит вам почувствовать себя внутри того самого автомобиля, который Вы выбрали. Всё это сейчас выглядит смешно и немного абсурдно, но в 1987году, это было просто что-то с чем-то. Это первая игра, в которой одновременно присутствовали и трафик и полиция, которая будет гнаться за роскошным автомобилем, внутри которого расположился наш зад. Ну или не гнаться, если мы вовремя сбросим скорость.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

В общем-то, игра попала на лавки магазинов 22 апреля 1987, для системы Amiga, и сразу же полюбилась игрокам. Она нас встречает неплохой мелодией, и довольно крутой заставкой. Далее никакого меню нет, и нам сразу велят выбрать автомобиль. А на выбор у нас есть 4 сексуальных европейца(Lamborghini, Ferrari, Porsche, Lotus) и 1 американский жеребец(Corvette). Заявлено, что у них разные характеристики, но честно признаться, разницу я увидел только лишь в максимальной скорости. А, не, ну и в торпеде ясень пень. Физика конечно в игре такая... особенная что ли, поэтому от управления действительно получаешь удовольствие. Лично я, для себя не нашел ни одного недостатка в управлении автомобилем. А из самых жирных плюсов могу выделить несколько пунктов. Первое, это кастэр. Его в игре нет. То есть, это должно быть минусом, ведь это не по физике нашего мира, но знаете, в симуляторах лучше бы его не было. Ведь как хорошо, здесь я нажал один раз влево, руль сдвинулся на пару градусов, и я плавно вхожу в поворот, и нет этого постоянного подруливания. Когда поворот пройден, повернули руль на такой же угол в другую сторону и едим дальше. Второе, это круиз контроль. Ещё одна вещь, которая не помешала бы любым симуляторам. Не знаю как у вас, а у меня очень часто в абсолютно любой игре, появляется желание покататься, соблюдая все правила дорожного движения, независимо, GTA это, ETS или NFS. И на клавиатуре это делать очень не удобно, потому что… да вы сами знаете почему. И в вот такие моменты понимаешь, что даже в симуляторах, такие отклонения от науки, очень даже хорошо вписались бы. И это нам наглядно демонстрирует Тест Драйв. Ведь здесь вы можете не спешить, а просто набрать любую скорость, отпустить кнопку вверх, и так проехать хоть всю трассу. Причём в таких моментах отчётливо слышно звук двигателя постоянно жужащего на фоне, и звуки увеличения и уменьшения скорости, которые просто ложаться сверху на основную дорожку. И кстати да. Так то музыка в игре хороша, и звуковые эффекты тоже, если вы постоянно ускоряетесь или тормозите. Но если вы попробуете ехать с одной скоростью и просто слушать звук двигателя, то уже через пять минут ваши нервы дадут о себе знать.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

К крутым фитчам игры можно отнести просто кучу всего. Во-первых, это механическая коробка передач. Хотя даже не так, во-первых, это только! механическая коробка передач, без каких либо альтернатив. Причём здесь у вас не получится как в NFS стоять на месте втопив тапок в пол, ведь это попросту приведет к минус одной жизни. Поддаём побольше оборотов (но главное не переборщить), врубаем первую и под звук визжащей резины начинаем набирать скорость.Так же в нашей машинке присутствует радар, который улавливает все полицейские посты. Можно всю трассу лететь как угорелый, но как только радар что ни будь уловит, сразу нужно сбрасывать обороты и тихонько проезжать блокпост, таким образом можно пройти всю игру, совсем не привлекая к себе внимание правоохранителей. Но, это ведь слишком скучно, тем более, что он них можно просто удрать, накормив пылью из под твоих колёс. И тут есть два способа. Первый, это самый простой. В топить тапок в пол, и копы сами потеряются в зеркале заднего вида, либо просто внимательно смотреть по сторонам и не давать фараонам обогнать себя, потому что в этом случае штрафа не миновать.

В конце нас ожидает не совсем понятные заставки, впрочем… не буду спойлерить. Давайте каждый сам до неё дойдет, почувствовав весь драйв, Тест Драйв. Тем более, что её ещё портировали на Commodore 64, DOS, Atari ST, Apple II и PC-98, в каждом из которых есть свои плюсы и минусы.

Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок Тест-драйв, История серии, Видео, Длиннопост, Гонки, Аркадные игры

Проекту сопутствовал коммерческий успех. Всего было продано более 100 тысяч экземпляров игры. Критики восприняли её в основном положительно. Test Drive определенно играет очень важную роль в истории гоночных игр. И хотя франшиза как таковая перестала существовать, её наследие будет жить в бесчисленных играх будущего. Проект породил целую гоночную серию, которая только начинала свой звездный путь.

Оставляйте комментарии, в какие части этой серии играли Вы, и какая, по Вашему мнению, является лучшей.

Показать полностью 7 1

История зарождения жанра аркадный симулятор и серии игр Test Drive

История зарождения жанра аркадный симулятор и серии игр Test Drive История серии, Обзор, Тест-драйв, Видео

Двое шестнадцатилетних мальчишек (Дон Мэттрик и Джефф Сембер) так увлекались видеоиграми и программированием, что решили объединиться и замутить что нибудь

своё. Проект этот получил название Evolution и разрабатывался для платформы Apple 2. Когда была готова демо версия, они пришли в Sydney Development Corporation (к слову, это был самый первый и на тот момент единственный издатель видеоигр в Канаде.) и предложили им свою демку, которую оценил десятилетний сын основателя SDC, Тарри Уильямса, и тот решил поддержать школо-разработчиков. Уже через год, в 1982, в свет выходит "Эволюшн", которая действительно очень даже неплохо зашла тогдамошним геймерам и была продана тиражом более 400 000 копий, а это по тем временам действительно много. И естественно это позволило ребятам основать свою компанию, заключить долгосрочный контракт с издателем и даже попасть на тв шоу Video kids strike it rich 20 Марта 1983. Собственно компания получила название Distinctive Software Inc., а вот сотрудничать они стали с Accolade.

Показать полностью 1

Установили ли EpicGames? Все достижения Metro2033 Redux

Cкоро выходит Метро Исход, продолжение весьма популярной серии видеоигр, основаных на вселенной Дмитрия Глуховского. Однако, до выхода остаются считанные недели, а значит есть время подготовиться, и доделать всё, что мы не успели. А именно, речь пойдёт об ачивках, коих в редукс версии 49, и сегодня мы все их рассмотрим.

Так же, в конце я расскажу не большой лайфхак, как за 3 минуты получить самые долгополучаемые достижения. Приятного просмотра!

Отличная работа, все прочитано!