ChooChooLoco

ChooChooLoco

Дятл dimio.org Техноблевничок: https://t.me/+kSNYhy8GR5VhMDFi
На Пикабу
2379 рейтинг 15 подписчиков 20 подписок 68 постов 7 в горячем
Награды:
За киноманство За киберзащиту За участие в Пикабу-Оскаре

Leetcode 1360. Number of Days Between Two Dates

Да, с серединки Acceptance начинается интересное уже. Процентов от 65 даже, и в сторону убывания.
Сомневаюсь, конечно, что в секции алгоритмических задач предполагался подобный подход… На это намекает и весьма нескромное время выполнения — 9ms.
Но оно работает. Для начала — уже недурно.


import java.time.Duration;
import java.time.LocalDate;

class Solution {
public int daysBetweenDates(String date1, String date2) {
return date1.equals(date2)
? 0
: Math.abs((int) Duration.between(
LocalDate.parse(date1).atStartOfDay(),
LocalDate.parse(date2).atStartOfDay()
).toDays());
}
}

https://leetcode.com/problems/number-of-days-between-two-dat...

Leetcode 1929. Concatenation of Array

В процессе потения над Advent of Code понял, что надо алгосы держать в тонусе — иначе задачи даются тяжко.
Рецепт давно известен — Литкод. Успел там челлендж на первый уровень алгосов пройти и решил, что неплохо бы посохранять это всё где-то. Почему бы не здесь?
Начнём с простого, даже — примитивного. Не особо понял, при чем тут объединение массивов, скорее — генерация какая-то.


class Solution {
public static int[] getConcatenation(int[] nums) {
int[] ans = new int[nums.length * 2];
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
ans[i] = ans[i + nums.length] = nums[i];
}
return ans;
}
}


https://leetcode.com/problems/concatenation-of-array/descrip...

Advent of Code 2022: Day 21

Снова мартышки — те, да не те. Эти позадорней, поживей, поактивней 🙂 Но решение чем-то схожее — соседи, операции, кидают банан чиселку, занимаются эквилибристикой. Для этой загадки обвязка получилась потолще, конечно.

Мартышкины ужимки


enum Action {
ADD('+', Long::sum),
SUBTRACT('-', (op1, op2) -> op1 - op2),
DIVIDE('/', (op1, op2) -> op1 / op2),
MULTIPLY('*', (op1, op2) -> op1 * op2);
final char code;
final BiFunction<Long, Long, Long> func;
static final Map<Character, Action> OPS = Arrays.stream(Action.values())
.collect(Collectors.toUnmodifiableMap(it -> it.code, it -> it));
Action(char code, BiFunction<Long, Long, Long> func) {
this.code = code;
this.func = func;
}
BiFunction<Long, Long, Long> invert(boolean isPrev) {
switch (this) {
case ADD: return (op1, op2) -> op2 - op1;
case MULTIPLY: return (op1, op2) -> op2 / op1;
case SUBTRACT: return isPrev ? ADD.func : this.func;
case DIVIDE: return isPrev ? MULTIPLY.func : this.func;
default: return null;
}
}
}


Macaca sylvanus


static class Monkey {
String name, prevName, nextName;
Action action;
Monkey parent, prev, next;
Long number;
public Monkey(String inLine) {
name = inLine.substring(0, 4);
if (inLine.length() == 17) {
action = Action.OPS.get(inLine.charAt(11));
prevName = inLine.substring(6, 10);
nextName = inLine.substring(13);
} else {
number = Long.valueOf(inLine.substring(6));
}
}
public long calcNum() {
return number != null ? number : action.func.apply(prev.calcNum(), next.calcNum());
}
public void setPrevNext(Map<String, Monkey> monkeys) {
if ((prev = monkeys.get(prevName)) != null) {
prev.parent = this;
}
if ((next = monkeys.get(nextName)) != null) {
next.parent = this;
}
}
long calcEquilibrium() {
return "root".equals(parent.name) ? parent.getJoined(this).calcNum()
: parent.action.invert(isPrev()).apply(parent.getJoined(this).calcNum(), parent.calcEquilibrium());
}
boolean isPrev() {
return parent.prev == this;
}
Monkey getJoined(Monkey monkey) {
return monkey == prev ? next : prev;
}
}


Але-ап!
Благодаря высокому интеллекту мартышек (весь фокус они проделывают самостоятельно) — решение получилось коротеньким.

static void day21(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
var monkeys = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), BodyHandlers.ofLines())
.body()
.map(Monkey::new)
.collect(Collectors.toMap(m -> m.name, m -> m));
monkeys.forEach((name, monkey) -> monkey.setPrevNext(monkeys));
System.out.println("Answer 1: " + monkeys.get("root").calcNum());
System.out.println("Answer 2: " + monkeys.get("humn").calcEquilibrium());
}

Показать полностью

Advent of Code 2022: Day 20

Настало Появилось время продолжить AoC за, уже оставшийся в прошлом, 2022 год.
Задачка двадцатого дня была чем-то похожа на обезьяньи игры — потому не вызвала слишком много затруднений.
Упростить решение помогло наличие библиотечного метода Math.floorMod (о котором я вычитал в треде на реддите).

Перемешивание координат


static void mix(List<Map.Entry<Integer, Long>> mixed, List<Map.Entry<Integer, Long>> reference) {
for (var coordinate : reference) {
int idx = mixed.indexOf(coordinate);
mixed.remove(idx);
int newIdx = Math.floorMod(idx + coordinate.getValue(), mixed.size());
mixed.add(newIdx, coordinate);
}
}


ЕМНИП, получилось нечто вроде двойного хэширования. Но с ходу приспособить что-то типа LinkedHashMap для хранения координат не удалось, а дольше искать было лень. Так что — остановился на списках.

Вычисление результата


static void day20(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
long key = 811589153; // 1 for part 1
int mixes = 10; // 1 for part 1

AtomicInteger idx = new AtomicInteger(0);
var encrypted = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), BodyHandlers.ofLines())
.body()
.map(coord -> Map.entry(idx.getAndIncrement(), Long.parseLong(coord) * key))
.collect(Collectors.toList());

var reference = new ArrayList<>(encrypted);
for (int i = 0; i < mixes; i++) {
mix(encrypted, reference);
}

encrypted.stream()
.filter(c -> c.getValue() == 0)
.findAny()
.map(encrypted::indexOf)
.map(startIdx -> IntStream.of(startIdx + 1000, startIdx + 2000, startIdx + 3000)
.map(i -> i % encrypted.size())
.mapToLong(i -> encrypted.get(i).getValue())
.sum()
)
.ifPresent(System.out::println);
}


Надеюсь, загадки оставшихся дней будут не сильно сложнее 🙂

Показать полностью

Advent of Code 2022: Day 19

Advent of Code 2022: Day 19

Тяжело дались мне эти игры в Factorio. Хотя, вроде бы, с виду и похожи на слоновьи пляски на вентилях.
В этой задачке тоже пришлось погуглить подсказки, когда нашел варианты отсечек для рекурсии — дело пошло значительно веселее!

static int mostGeodes(int ore, int clay, int obsidian, int geode, int oreBot, int clayBot,
int obsidianBot, int geodeBot, int time, int maxTime, int[] botsCost) {
if (time == maxTime) {
return geode;
}
int oreTotal = ore + oreBot;
int clayTotal = clay + clayBot;
int obsidianTotal = obsidian + obsidianBot;
int geodeTotal = geode + geodeBot;

if (ore >= botsCost[4] && obsidian >= botsCost[5]) {
return mostGeodes(oreTotal - botsCost[4], clayTotal, obsidianTotal - botsCost[5],
geodeTotal, oreBot, clayBot, obsidianBot, geodeBot + 1, time + 1, maxTime, botsCost);
}
if (clayBot >= botsCost[3] && obsidianBot < botsCost[5] && ore >= botsCost[2] && clay >= botsCost[3]) {
return mostGeodes(oreTotal - botsCost[2], clayTotal - botsCost[3], obsidianTotal, geodeTotal,
oreBot, clayBot, obsidianBot + 1, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost);
}

int best = 0;
if (obsidianBot < botsCost[5] && ore >= botsCost[2] && clay >= botsCost[3]) {
best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal - botsCost[2], clayTotal - botsCost[3], obsidianTotal,
geodeTotal, oreBot, clayBot, obsidianBot + 1, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
}
if (clayBot < botsCost[3] && ore >= botsCost[1]) {
best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal - botsCost[1], clayTotal, obsidianTotal, geodeTotal, oreBot,
clayBot + 1, obsidianBot, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
}
if (oreBot < 4 && ore >= botsCost[0]) {
best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal - botsCost[0], clayTotal, obsidianTotal, geodeTotal,
oreBot + 1, clayBot, obsidianBot, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
}
if (ore <= 4) {
best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal, clayTotal, obsidianTotal, geodeTotal, oreBot, clayBot, obsidianBot,
geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
}
return best;
}

static void day19(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
var blueprints = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), BodyHandlers.ofLines())
.body()
.map(blueprint -> Arrays.stream(blueprint.split("[^0-9]+")).skip(1).mapToInt(Integer::parseInt).toArray())
.collect(Collectors.toList());

int answer1 = 0;
int answer2 = 1;
for (int i = 0; i < blueprints.size(); i++) {
int[] cost = blueprints.get(i);
answer1 += cost[0] * mostGeodes(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 24, Arrays.copyOfRange(cost, 1, cost.length));
if (i < 3) {
answer2 *= mostGeodes(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 32, Arrays.copyOfRange(cost, 1, cost.length));
}
}
System.out.printf("Answer 1: %d %nAnswer 2: %d", answer1, answer2);
}

Показать полностью
0

Advent of Code 2022: Day 18

Загадка восемнадцатого дня, на мой вкус, могла бы служить образцом для многих предыдущих загадок.
Минимум возни с парсингом ввода и кодированием очередных обходов графа. Максимум размышлений над поисками решения.
В то же время, само решение — не переусложнённое. Похожей по соотношению интерес/сложность для меня была задачка с обработкой сигналов.


static void day18(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
List<Point> points = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), HttpResponse.BodyHandlers.ofLines())
.body()
.map(line -> line.split(","))
.map(xyz -> new Point(Integer.parseInt(xyz[0]), Integer.parseInt(xyz[1]), Integer.parseInt(xyz[2])))
.collect(Collectors.toUnmodifiableList());
long area1 = area(points);
System.out.println("Answer 1: " + area1);
List<Point> voids = findVoids(new Point(0, 0, 0), makeCube(points));
System.out.println("Answer 2: " + (area1 - area(voids)));
}
enum Matter {
AIR, STEAM, LAVA
}
static class Point {
public final int x, y, z;
private final Set<BiFunction<Point, Integer, Point>> makeNeighbor = Set.of(
(p, add) -> new Point(p.x + add, p.y, p.z),
(p, add) -> new Point(p.x, p.y + add, p.z),
(p, add) -> new Point(p.x, p.y, p.z + add)
);
public Point(int x, int y, int z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public boolean isNeighbor(Point c) {
return Math.abs(this.x - c.x) + Math.abs(this.y - c.y)
+ Math.abs(this.z - c.z) == 1;
}
public List<Point> makeNeighbours() {
return makeNeighbor.stream()
.flatMap(f -> IntStream.of(-1, 1).mapToObj(i -> f.apply(this, i)))
.collect(Collectors.toList());
}
}
static List<Point> findVoids(Point start, int[][][] cube) {
Deque<Point> stack = new ArrayDeque<>();
Set<Point> visited = new HashSet<>();
stack.push(start);
while (!stack.isEmpty()) {
Point cur = stack.pop();
visited.add(cur);
if (cube[cur.x][cur.y][cur.z] == Matter.AIR.ordinal()) {
cube[cur.x][cur.y][cur.z] = Matter.STEAM.ordinal();
for (Point neighbour : cur.makeNeighbours()) {
if (!visited.contains(neighbour) && isBelongCube(neighbour, cube)) {
stack.push(neighbour);
}
}
}
}
return IntStream.range(0, cube.length)
.mapToObj(x -> IntStream.range(0, cube[x].length)
.mapToObj(y -> IntStream.range(0, cube[x][y].length)
.mapToObj(z -> new Point(x, y, z))
)
)
.flatMap(it -> it.flatMap(Function.identity()))
.filter(p -> cube[p.x][p.y][p.z] == Matter.AIR.ordinal())
.collect(Collectors.toList());
}
static boolean isBelongCube(Point p, final int[][][] cube) {
return (p.x >= 0 && p.y >= 0 && p.z >= 0)
&& (p.x < cube.length && p.y < cube[0].length && p.z < cube[0][0].length);
}
static int[][][] makeCube(List<Point> points) {
int maxCoord = points.stream()
.flatMapToInt(p -> IntStream.of(p.x, p.y, p.z))
.summaryStatistics().getMax();
int[][][] cube = new int[maxCoord + 1][maxCoord + 1][maxCoord + 1];
points.forEach(p -> cube[p.x][p.y][p.z] = Matter.LAVA.ordinal());
return cube;
}
static long area(List<Point> points) {
return (points.size() * 6L) - IntStream.range(0, points.size())
.mapToObj(i -> IntStream.range(i, points.size())
.mapToObj(j -> points.get(i).isNeighbor(points.get(j)))
)
.flatMap(b -> b)
.filter(Boolean.TRUE::equals)
.count() * 2;
}

Возможно, для постоянно имеющих дело играми/графикой (и подобным), эта задачка будет выглядеть скучной. Мне же она понравилась (и с капелькой стримоза!).

--- Ссылка на запись ---
https://dimio.org/advent-of-code-2022-day-18.html

Показать полностью
1

Advent of Code 2022: Day 17

Тетрис, больше тетриса! Этот тетрис оказался поголоволомней прошлого. Общая идея была понятна сразу, но «на местности» постоянно вылезали какие-то подводные камешки

Сначала думал пойти через byte[][], выставляя нужные биты в единицу (на что намекала ширина поля), но закопался в сдвигах (жаль, что ввод не оказался набором сдвиговых операций, или я не разгадал его).

Ну, хотя бы с идеей движения «окном» не промахнулся — во второй части она пригодилась.

Подготовительная работа

enum Move {

LEFT,

RIGHT;

private static final Map<Character, Move> cache = Map.of('<', LEFT, '>', RIGHT);

static Move of(char code) {

return cache.get(code);

}

}

class Triple {

public int left;

public int middle;

public List<Integer> right;

public Triple(int left, int middle, List<Integer> right) {

this.left = left;

this.middle = middle;

this.right = right;

}

public boolean equals(Object obj) {

if (obj == this) {

return true;

} else if (!(obj instanceof Triple)) {

return false;

} else {

Triple other = (Triple) obj;

return Objects.equals(left, other.left)

&& Objects.equals(middle, other.middle)

&& Objects.equals(right, other.right);

}

}

public int hashCode() {

return Objects.hashCode(left) ^ Objects.hashCode(middle)

^ Objects.hashCode(right);

}

}

static boolean hasMove(boolean[][] shape, int x, int y, Map<Integer, boolean[]> rows) {

for (int yIdx = 0; yIdx < shape.length; yIdx++) {

int currentY = y + (shape.length - yIdx);

if (rows.containsKey(currentY)) {

boolean[] shapeRow = shape[yIdx];

boolean[] fieldRow = rows.get(currentY);

for (int xIdx = 0; xIdx < shapeRow.length; xIdx++) {

if (fieldRow[x + xIdx] && shapeRow[xIdx]) return false;

}

}

}

return true;

}

Triple позаимствовал в Apache Commons, чтобы не изгаляться с импортом в консольный скрипт.

Время собирать камни

static void day17(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {

boolean[][][] shapes = new boolean[][][] {

{ {true, true, true, true} }, // ___

{ {false, true, false}, {true, true, true}, {false, true, false} }, // +

{ {false, false, true}, {false, false, true}, {true, true, true} }, // _|

{ {true}, {true}, {true}, {true} }, // |

{ {true, true}, {true, true} } // #

};

List<Move> moves = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), HttpResponse.BodyHandlers.ofLines())

.body()

.map(String::toCharArray)

.flatMap(chars -> CharBuffer.wrap(chars).chars().mapToObj(i -> (char) i))

.map(Move::of)

.collect(Collectors.toList());

int level = 0;

int ins = 0;

Map<Integer, boolean[]> rows = new HashMap<>();

Map<Triple, Map.Entry<Long, Integer>> visited = new HashMap<>();

long additionalLevel = 0;

// long totalRocks = 2022L;

long totalRocks = 1_000_000_000_000L;

for (long rock = 0; rock < totalRocks; rock++) {

int currentShapeIdx = (int) (rock % shapes.length);

boolean[][] shape = shapes[currentShapeIdx];

int x = 2;

int y = level + 3;

while (true) {

Move direction = moves.get(ins++ % moves.size());

if ((Move.LEFT == direction && x > 0) && hasMove(shape, x - 1, y, rows)) {

x--;

} else if ((Move.RIGHT == direction && x < 7 - shape[0].length)

&& hasMove(shape, x + 1, y, rows)) {

x++;

}

if (hasMove(shape, x, y - 1, rows) && y > 0) {

y--;

} else {

for (int yIdx = 0; yIdx < shape.length; yIdx++) {

int currentY = y + (shape.length - yIdx);

boolean[] shapeRow = shape[yIdx];

boolean[] fieldRow = rows.computeIfAbsent(currentY, it -> new boolean[7]);

for (int xIdx = 0; xIdx < shapeRow.length; xIdx++) {

fieldRow[x + xIdx] |= shapeRow[xIdx];

}

}

break;

}

}

var levels = rows.keySet().stream().mapToInt(Integer::intValue).sorted().toArray();

level = levels[levels.length - 1];

List<Integer> window = new ArrayList<>(Collections.nCopies(7, -1));

for (int i = 0; i < 7; i++) {

for (int j = levels.length - 1; j >= 0; j--) {

if (rows.get(levels[j])[i]) {

window.add(i, level - levels[j]);

break;

}

}

}

var visitedRow = new Triple((ins - 1) % moves.size(), currentShapeIdx, window);

if (visited.containsKey(visitedRow)) {

var previous = visited.get(visitedRow);

long repeat = (totalRocks - rock) / (rock - previous.getKey());

rock += (rock - previous.getKey()) * repeat;

additionalLevel += repeat * (level - previous.getValue());

}

visited.put(visitedRow, Map.entry(rock, level));

}

System.out.println(level + additionalLevel);

}

Ну и прочитанное когда-то интервью с создателем оригинального «Тетриса» тоже помогло — там он как раз описывал, почему в игре «сгорают» ряды.

А впереди — день восемнадцатый!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!