
Olivia Quinn
23 поста
23 поста
22 поста
32 поста
26 постов
99 постов
23 поста
46 постов
41 пост
53 поста
36 постов
42 поста
37 постов
35 постов
24 поста
28 постов
28 постов
22 поста
14 постов
14 постов
В ноябре прошлого года стало известно, что Konami решила улучшить жизнь одного британского геймера Джеймса Янга (James Young), который в результате несчастного случая потерял руку и ногу. Компания скооперировалась со знаменитым мастером по уникальным протезам Софи Де Оливейрой Баратой (Sophie De Oliveira Barata) и специалистами по робототехнике, которые на деньги издателя разработали для парня настоящую бионическую руку, как у главного героя Metal Gear Solid V.
Событие получилось довольно значимое, поэтому телевизионный канал BBC3 снял небольшой документальный фильм из двух частей под названием Bodyhack: Metal Gear Man, разбавленный, кстати говоря, кадрами из самой Metal Gear Solid V.
В первом эпизоде Джеймс рассказывает о том злополучном дне, когда изменилась его жизнь, и знакомится со своей навороченной рукой.
Тогда как во второй части Bodyhack: Metal Gear Man парень впервые выходит на публику и делится своими впечатлениями.
Оптимизация
Странная аномалия с подвисанием могла застать где угодно: во время перестрелки, кат-сцены или загрузки, на любых настройках графики. Иногда из-за этого лихорадило звук: в первой же сцене допроса главного героя с речью был порядок, а вот эффекты (взрывы, выстрелы) отставали секунд на пять. А порой пропадал и звук прямо во время важного сюжетного разговора.
Звук
Еще один вечный спутник первопроходцев — баги. Вам очень повезет, если они будут забавными, нелепыми или просто смешными. Наблюдать за причудами игровой физики можно вечно, и от этого вряд ли кто-то схлопочет нервный срыв.
Физика
Смотреть на сбоящую анимацию не так интересно, но это тоже не та вещь, из-за которой стоит расстраиваться.
Анимация
К травмам кода средней степени тяжести отнесу неполадки в работе искусственного интеллекта. Бег на месте, упершись в препятствие. Эх, классика! К счастью, за двадцать часов такое случилось только единожды, в остальном оппоненты ни в ту, ни в другую сторону не выделяются.
ИИ
Некоторые баги нарушают восприятие целостности мира. На первый взгляд вокруг все время что-то происходит, жители реагируют на ваши действия, но нет — это просто картонки, анимированные декорации, которые в какой-то момент могут даже перестать двигаться.
Окружение
Если игра кажется недостаточно сложной, не обольщайтесь, она удивит там, где вы меньше всего этого ожидаете. Собрались вы на снайперскую дуэль, как вдруг…
Подробнее.
Прицеливание
Для полного набора всевозможных глюков и звания «Рыцарь Аркхема года» игре не хватает разве что фокуса с исчезновением текстур. Хотя постойте.
Исчезновение текстур
Еще одно неудобство: не к кому обратиться за помощью. С первых дней после выхода игры появляются записи прохождения, руководства по тактике и поиску потайных мест, а самую хитроумную загадку легко решить на форуме коллективными усилиями. Но до релиза вы одни, и если игра решила вас чем-то испытать, крутитесь, как хотите.
В Homefront сложность иногда возникает в том, чтобы найти нужный проход или как-то пробраться на закрытую территорию. И вдвойне неприятнее, когда вы даже не знаете, правда ли в отмеченном месте нет пути, или же вы наткнулись на баг. В этой ситуации, например, нужно включить генератор, затем нажать кнопку, чтобы подвесная платформа разбила окно. При первой активации этого механизма получилось выбраться наружу через эту дыру, но теперь проем почему-то неактивен, как и генератор
Управление
Выводы сделать сложно. Если игра хорошая и к её отладке подошли всерьез, вы переживете исключительно положительные эмоции. Увы, это не относится к Homefront: The Revolution. И все же стоит отдать должное компаниям Deep Silver и «Бука» за то, что предоставили возможность в числе первых оценить игру и подготовить это небольшое руководство.
Заключение
Блеклый сюжет, рутинный игровой процесс, отсутствие интересных игровых механик и слабое техническое исполнение. Ничего не напоминает? В марте этого года Ubisoft выпустила The Division, но после выхода The Revolution ей не будет одиноко в списке разочарований 2016 года. Впрочем, от проекта Dambuster Studios с нелегкой историей разработки изначально мало чего кто ждал, так что итог закономерный.
Проблема этой серии в попытке подражать другим, а не придумывать что-то свое. Как пять лет назад люди устали от коридорных боевиков, так и сейчас пресытились «песочницами», где всё, кроме завязки, совершенно стандартно. А практика показывает, что для создания хорошей игры разрушить Америку недостаточно.
Вердикт: посредственность, с какой стороны не посмотри. Не раздражает, но и ярких эмоций не доставляет. За те же деньги можно найти игру получше. А то и не одну.
Оценка: 5.5 («Средне»).