Yo! Noid - игра-платформер, где предстоит управлять человеком в красном костюме зайца, который использует йо-йо в качестве оружия. Помимо обычных уровней, есть места, где придется кататьсяна скейте и лететь на гироплане. После каждого уровня нужно выиграть в мини-игре по поеданию пиццы. В основном, хочется рассказать про скрытую мини-игру "Whac-a-mole" ("Ударь крота"). Всего таких мест четыре. Выиграв в ней, попадёте не следующий уровень. Ниже добавля. видео и скриншоты, показано местоположение этих секретов.
Уровень 2 - Ледовый каток
Уровень 6 - Гавань
Уровень 7 - Цирк
Уровень 9 - Дом с привидениями
На этом всё) Если интересно, подписывайтесь или следите за серией постов Секреты в играх. Спасибо за внимание!
Robocop 3 - платформер-стрелялка, сделанная по одноименному фильму.
Игра примечательна тем, что части тела Робокопа повреждаются отдельно. Повреждены ноги - хуже ходит; руки - плохо стреляет; корпус - плохо прыгает; голова - глючит управление. После уровня можно ремонтировать повреждённые части.
В игре 5 уровней, на трёх из них имеются секретные уровни. Чтобы зайти в них, нужно нажать кнопку "Вверх" у нужной двери.
На первом уровне это синяя дверь на верхней платформе.
Уровень 1
На втором - зеленая дверца рядом с шинами.
Уровень 2
На четвёртом - стеклянные двустворчатые двери. Здесь уже не уровень, а комната починки.
Уровень 4
Можете посмотреть на видео как выглядят эти уровни.
В игре Tiny Toon Adventures на Денди есть уровень, где босс - Дак Вейдер. Чтобы попасть туда, нужно набрать нечетное количество морковок, кратное 11 (11, 33, 55, 77, 99) и победить босса (или попасться мини-боссу Эльмайре). После этого на карте появляется НЛО. Победив босса, получаешь 3 жизни. Можете посмотреть на видео ниже)
Привет, ностальгирующие геймеры! Это первый пост из серии о секретах старых игр — бонусы, варп-зоны,скрытые уровни и т.д. в ретро-играх.
Начну, пожалуй, с игры Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse на Денди. В этой игре имеется пять секретных «мышиных нор», где можно собрать сыр.
Первая нора находится на уровне 1-1. Сразу после первого стакана прыгните в левый верхний угол и увидите дырку в стене.
1-1
Далее, на уровне 1-2. Здесь нужно использовать предмет "жевательная резинка", который нужно заранее взять на первом уровне. Просто встаньте под трубой, активируйте "жвачку" и идите направо.
1-2
Следующая норка на уровне 2-2.
2-2
Потом на уровне 3-1. На правом конце спрятан проход между кирпичами.
3-1
Последний секрет находится на уровне 4-1. Нужно перепрыгнуть с пульта Nintendo на кнопку VCR, а оттуда внутрь.
4-1
Прикладываю видео, где всё наглядно показано.
На этом всё! Если заинтересует, можете подписаться) Буду добавлять еще игры в серию "Секреты в играх".
для ЛЛ:Из всех возможных игр, я тупо пытался сбросить заставку в игре, где она не сбрасывается до первого сохранения...
Захотелось мне тряхнуть стариной и поиграть в Super Nintendo, если точнее, то перепройти шедевр Final Fantasy V.
Ok, беру эмулятор(Snes9X), беру ром, джойстик в форме геймпада от SNES, запускаю, в настройках назначил все кнопки, гружу игру... проходит заставка, начинается пролог, персонажи ходЮт по экрану, что-то неспешно болтают, я пытаюсь скипнуть (точно помню, что должно сбрасываться), а оно упорно не сбрасывается...
Хм, наверное геймпад не работает, подумал я и пошёл копаться в настройках - 0 реакции.
Ok, лезем в гугл, забиваем запрос, куча тем, куча советов - ничего не работает.
Пробую другие эмуляторы, какие-то отказываются работать (с матюгами центра безопасности), какие-то показывают аналогичный эффект.
Может антивирус что-то блочит ? Типа защиты от считывания нажатия клавиш...
Решил проверить геймпад, благо есть Android приставка, где стоит тот же эмулятор и 100% настроенный (играл уже), беру тот же ром, запускаю... и тут до меня начинает доходить, что в Final Fantasy V есть сохранения и если игра не видит их, то считает это первым запуском и принудительно показывает всю предысторию, чтобы ты случайно не пропустил ничего важного.
Возвращаюсь в Snes9X на ПК, жду окончания заставки и ву а ля, всё, блин, работает :D
В 2024 вышло довольно много игровых ретро-консолей, лучшей из которых по соотношению цены и возможностей считают Retroid Pocket 5. В, принципе, я с этим согласен - старенький, но вполне пристойный чип (sd865) для эмуляции консолей до PS2/GC и немножко винды и свитча, отличный OLED-экран, интересный дизайн, более-менее актуальный андроид...
Внешне штука симпатичная, да и внутренне ничего
Хотя сейчас лавры "лучшей консоли" на себя потихоньку перетягивает Retroid Pocket Flip 2 - то же самое железо, только в виде раскладушки. Тут вот я уже не согласен - всё же это формфактор на любителя и к эргономике имеются вопросы. Но реддит завален постами на тему "моя прелесть!", так что любителей полно.
По мне так кнопки мелкие и тачскрином пользоваться неудобно. Но каждому своё.
Мне же из прошлогодних консолей очень зашел младший брат этой парочки - Retorid Pocket Mini.
Внутри у него всё тот же Snapdragon 865, что и у старших братьев, только ОЗУ не 8 гигабайт, а 6. Так что эмулирует почти всё то же самое, только со свитч и виндой не всегда хватает памяти. Фишка - небольшие размеры - ну и небольшой экран, соответственно.
На фоне RP5
Но лично мне нравятся именно небольшие консоли, потому на RP5 даже не смотрел и сразу взял Mini, как появилась возможность.
Правда, выход консоли был омрачён несколькими вещами.
Во-первых, цена в 200$. RP5 стоит 220$, а за эти деньги вы получаете в два раза больше экрана и пару гигов ОЗУ. Так что если вам не важны размеры, то брать Mini особого смысла не было. Потому я всем советовал именно RP5 - он универсальней, да и не такой уж он и большой.
Во-вторых, большие рамки. Размеры корпуса производитель выбрал удобные, консоль прекрасно лежит в руках. А экран вот поставил плохо с таким корпусом сочетающийся. И, если на черной модели эти рамки с экраном сливались и не так раздражали, то на светлых они были сильно заметны.
В-третьих, консоль вышла с Android10, в то время как RP5 сразу вышел с 13. И 13 для мини появился почти через полгода после выхода. Не то, чтобы он был сильно нужен, но почему-то люди любят свежие версии софта и ОС, несмотря на то, что и старые неплохо работают.
В-четвертых, ДРАМА с экраном. Да, он небольшой - было заявлено 3.7" 1280х960 - но и с этим обманули. На самом деле экран тут 3.92" 1240х1080, почти квадратный. Но верх и низ были скрыты за рамками для создания видимости соотношения сторон 4:3. Только вот из разрешения 1240х1080 никак не получить 1280х960, как его ни обрезай. На деле разрешение остатка экрана получилось 1240х930, причём ОС считала, что у неё 1280х960 и картинку туда отправляла соответствующую. Из-за чего временами возникали проблемы с масштабированием, картинка получалась размытая, вылезали непонятные полосы и всякие такое. Впрочем, это замечали большей частью те, кто использовал видеофильтры (шейдеры), большая часть игроков этого не видела. Но всё равно - производитель обманул с экраном, а потом пытался сделать вид, что так и должно быть - долго обещал выпустить патчи, а когда признал, что проблемы программно не решить, пообещал вернуть деньги первым 200 покупателям, дав на возврат неделю. Это всё только подбросило дров в топку ДРАМЫ. В итоге Retroid пообещал всем официальным покупателям консоли бесплатно выдать новую переднюю панель, с необрезанным экраном, для самостоятельной.
Ну и попутно выставил в продажу RP Mini V2 с этим самым экраном.
Что мешало продавать так консоль сразу - непонятно. Люди не против квадратных экранов - далеко не все ранние консоли были 4:3. Люди против того, что их обманывают, а когда дело вскрывается, продолжают делать вид, что всё в порядке.
Впрочем, всё вышеописанное не меняет моего мнения о консоли - она мне нравится. Производительности за глаза хватает до PS2, а свитч на таком экране мне не нужен. В руках лежит очень удобно - пожалуй даже получше, чем RP5. Спокойно влезает в мои карманы, батарейки хватает на несколько дней (особенно если вайфай не включать), можно подключить внешний монитор/наушники/контроллеры.
Единственный серьёзные недостаток - это всё же наличие Retroid Pocket 5 и Flip 2. Почти за те же деньги получаешь более лучшие девайсы. Но мне всё же важнее были размеры, потому на RP5 я и не смотрел.
Миник чуть крупнее, чем ретро-консоли с 3.5" экраном, но зато имеет лучшую эргономику.
Anbernic RG 35xx H
При этом он заметно меньше, чем PS Vita
Это не вита, конечно, но нечто витаподобное по габаритам.
Само собой, когда сказали, что можно заменить экран, я замену затребовал. Потому что больше экрана всегда лучше, чем меньше экрана. Даже если это меньше экрана меня и устраивает.
После замены консоль стала ещё лучше выглядеть, на мой взгляд. Ушли эти рамки.
Андроидная игрушка
Ретро-консоли, у которых родное разрешение не 4:3, стали выглядеть лучше, чем раньше.
У SNES, к примеру, родное разрешение 8:7
NES тоже можно подрастянуть без искажений. Хотя можно и на весь экран растянуть, искажения будут минимальные.
А если играть 4:3, то при взгляде под прямым углом неиспользуемая площадь экрана сливается с корпусом.
Единственное, во что тут плохо играть - это PSP, всё же 16:9 не для этого экрана. Играть можно, конечно, но мелко. Некоторые, впрочем, растягивают изображение в полную высоту, но я искажения не люблю. Одно, когда ты 8:7 тянешь до 10:9, и другое - когда 16:9 превращаешь в квадрат.
Играть можно, но не очень.
Всё же для 16:9 нужен соответствующий экран.
16:9 на 3.7" и на 5"
Но вопрос с мелким экраном вполне можно решить при помощи внешнего монитора. Конечно, полноценный монитор я цеплять не собираюсь (хотя и можно), а вот AR-очки с консолью сочетаются очень неплохо - и у вас получаются игры на большом экран, причём само по себе оборудование для реализации этого очень компактное.
Очки Xreal Air 2 Pro
В общем, отличная вещь для тех, кому хочется странного. Кому не хочется - берите RP5 или вообще Switch Lite, пока он небольших денег стоит. Но на свитче всё же лучше идут игры самого свитча, а для эмуляции других платформ он будет похуже, чем мощные андроидные консоли.
Хорошие новости для ценителей ретро и редких японских игр! В сети появился фанатский перевод на английский язык для игры The Blue Crystal Rod (ブルークリスタルロッド) – четвертой и заключительной части основной серии 'Babylonian Castle Saga' от Namco, начавшейся с аркадной классики 1984 года Tower of Druaga.
Вышедшая на Super Famicom (японская SNES) в далеком 1994 году, The Blue Crystal Rod сильно отличалась от своих предшественниц. Вместо исследования лабиринтов с видом сверху (Tower of Druaga, The Return of Ishtar) или 2D-сайдскроллера (The Quest For Ki), игра представляла собой приключенческую игру от первого лица!
Сюжетно она продолжала события второй части (The Return of Ishtar) и рассказывала о том, как рыцарь Гильгамеш и жрица Ки по приказу богини Иштар отправляются в путешествие, чтобы вернуть только что обретенный Голубой Хрустальный Жезл на небеса.
Игра никогда официально не выходила на Западе и, соответственно, не имела английской локализации. Это создавало серьезные трудности для всех, кто хотел узнать продолжение истории Гильгамеша. Но теперь известный ромхакер под ником Supper взял дело в свои руки и выпустил фанатский патч, делающий игру доступной для англоязычных игроков!
Что круто, патч не только переводит весь текст, но и добавляет полезные улучшения: Меню помощи, объясняющее "неочевидные механики" игры. Разблокируемый чек-лист концовок, чтобы "легче отслеживать прогресс".