RPG Maker: Какой выбрать?
Ну и наконец, последний вопрос, который мы рассмотрим во вступительных статьях, это: какой RPG Maker выбрать?
Мукеров за долгие годы японцы наклепали великое множество, но опуская консольные и экзотические версии, список будет такой:
RPG Maker 95 – древнейшее говно мамонта, требующее для корректной работы винду не новее 98 (хотя уже есть фикс под это дело). Крайне скудный функционал времен раннего палеозоя. Не интересен.
RPG Maker 2000 – переходной вариант между древним 95 и классическим 2003. Размер сетки 16х16 пикселей, классическая пиксельная графика в формате bmp (также поддерживается PNG). Функционал расширен, но недостаточно. Продается в стиме за недорого. Не интересен.
RPG Maker 2003 – вечная классика с интересным функционалом, часть которого похерили впоследствии навсегда и больше не вернули. Обладает множество тонких настроек. Не поддерживает скрипты (но есть хитрости для их внедрения). Сетка так же 16х16 пикселей, тоже чисто пиксельная графика, которая прекрасно масштабируется в полноэкранном режиме. Продается в стиме за недорого. Но, несмотря на всю теплоту и ламповость, признаемся честно – интересен только тем, кто с него начинал.
RPG Maker XP – весьма необычный мейкер, имеющий систему слоев, реалистичное соотношение элементов графики к размерам персонажей, персонажей с реалистичными пропорциями и большое количество ресурсов, которые без проблем гуглятся. Размер сетки 32х32 пикселя. Не поддерживает скрипты. Продается в стиме за недорого. Интересен трем с половиной поклонникам, новичкам не нужен.
RPG Maker VX – единственный мукер, который я никогда не открывал. Является переходной версией между предыдущим и следующим. По отзывам плох, крив и недопилен. Продается в стиме за недорого. Не интересен практически никому и никогда не был.
RPG Maker VX Ace – вторая классика после 2003. Размер сетки 32х32 пикселя, красивая графика с приятными цветами, как в комплекте, так и по поиску в гугле. Поддерживает скрипты, коих написано огромное количество. Графона нарисовано для него тоже неимоверно много, как платного, так и фанатского, бесплатного. Использует скриптовый язык Ruby. Базовые персонажи выполнены в стиле чибби (рахиты с большими головами). Первый мейкер, в котором появился генератор персонажей. Интересен тем, кто с него начинал, но таких людей в сообществе дофига, в отличие от древнего 2003. С годами станет таким же движком для избранных мамонтов мукеризма. Продается в стиме, относительно не за дорого.
RPG Maker MV – первый представитель нового поколения мейкеров. Из коробки поддерживает мышь. Система скриптов заменена на систему плагинов, которые подключаются в пару кликов без танцев с бубном. Размер сетки 48х48. С этой версии движок начал автоматически распаковывать стандартный пакет ресурсов в папку с игрой, в следствии чего, ушла в прошлое проблема запуска мукерских игр, которые требовали какое-то загадочное RTP для работы.
Критикуем за кислотные цвета стандартного набора графики. Первым со времен 2003 получил боевку с видом сбоку, как в классических JRPG (можно опционально выбрать боевку с видом от первого лица). Имеет гибкие настройки меню, что в предыдущих версиях достигалось только сторонними скриптами. Имеет неочевидно реализованную систему слоев. Так же получил более разнообразный генератор персонажей, систему поиска ивентов (это когда ты накодил где-то чего-то, а где и чего уже не помнишь). Поддерживает (в отличие от всех предыдущих) экспорт проекта на Линух, Макось, Андроид, Айос. Скриптовый язык – JS. Позволяет без особых геморроев закидывать игру в интернеты и давать к ней онлайн-доступ (впрочем, почти никто не пользуется). Первым среди всех мукеров задействует видеокарту, до этого все сидело на процессоре. Продается в стиме за умеренную цену. Интересен в том случае, если уже купили и куда ж его теперь девать?
RPG Maker MZ – последняя разработка сумрачных японских программистов, вышедшая год назад. В наличии весь функционал от MV, плюс последняя версия JS (поэтому плагины от MV работать не будут), нормальная уже система слоев, удобный список ивентов, расширенный генератор персонажей, перерисованная (стало хуже) стандартная графика, кастомный размер окна из коробки, кастомный выбор шрифта внутри редактора (раньше просто заменяли файл, теперь можно силами редактора это делать). Ну и главное нововведение – создание анимаций эффектов (всякие взрывы, молнии и прочие элементы фентезийной магии на поле боя) теперь осуществляется в отдельной проге Effekseer (бесплатная) и в 3D! Потом этот 3D эффект рендерится в специальный файл с расширением .efkefc, после чего уже может быть использован в игре. Продается в стиме за дорого. Интересен, если нет уже купленного MV.
Вы скажете, мол, ну и хрен ли ты тут понаписал? Выбирать-то что?!
Выбор, на самом деле, прост – если нет никакого и вы вообще сегодня первый день, то выбирайте последнюю версию, т.е. MZ. Пользоваться более старыми = просто ограничивать свои возможности. А если уж так вышло, что у вас есть MV, то ПОКА не имеет смысл покупать MZ – различия между версиями не стоят восьмидесяти баксов (~1400р для РФ в Стиме)! Это, пожалуй, главный минус MZ. Движок хороший, но то, что японцы завезли в этот раз не стоит полной цены. Вот подешевеет – тогда и говорить можно будет.
В любом случае, уроки, которые я буду публиковать в дальнейшем, в большинстве случаев подойдут и для MV. В каких-то случаях будут различия, я постараюсь об этом упоминать и объяснять, как то или иное действие можно будет реализовать на более ранней версии. А вот VX Ace и старше использовать новичкам смысла не имеет – различия существенны и функционал заметно слабее.
На этом я заканчиваю свои отвлеченные рассуждения и перехожу (наконец-то!) непосредственно к практическим занятиям.
Ту би континуед…