Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
194
LuarZero
LuarZero
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RPG Maker: Какой выбрать?⁠⁠

Ну и наконец, последний вопрос, который мы рассмотрим во вступительных статьях, это: какой RPG Maker выбрать?

Мукеров за долгие годы японцы наклепали великое множество, но опуская консольные и экзотические версии, список будет такой:

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker 95 – древнейшее говно мамонта, требующее для корректной работы винду не новее 98 (хотя уже есть фикс под это дело). Крайне скудный функционал времен раннего палеозоя. Не интересен.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker 2000 – переходной вариант между древним 95 и классическим 2003. Размер сетки 16х16 пикселей, классическая пиксельная графика в формате bmp (также поддерживается PNG). Функционал расширен, но недостаточно. Продается в стиме за недорого. Не интересен.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker 2003 – вечная классика с интересным функционалом, часть которого похерили впоследствии навсегда и больше не вернули. Обладает множество тонких настроек. Не поддерживает скрипты (но есть хитрости для их внедрения). Сетка так же 16х16 пикселей, тоже чисто пиксельная графика, которая прекрасно масштабируется в полноэкранном режиме. Продается в стиме за недорого. Но, несмотря на всю теплоту и ламповость, признаемся честно – интересен только тем, кто с него начинал.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker XP – весьма необычный мейкер, имеющий систему слоев, реалистичное соотношение элементов графики к размерам персонажей, персонажей с реалистичными пропорциями и большое количество ресурсов, которые без проблем гуглятся. Размер сетки 32х32 пикселя. Не поддерживает скрипты. Продается в стиме за недорого. Интересен трем с половиной поклонникам, новичкам не нужен.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker VX – единственный мукер, который я никогда не открывал. Является переходной версией между предыдущим и следующим. По отзывам плох, крив и недопилен. Продается в стиме за недорого. Не интересен практически никому и никогда не был.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker VX Ace – вторая классика после 2003. Размер сетки 32х32 пикселя, красивая графика с приятными цветами, как в комплекте, так и по поиску в гугле. Поддерживает скрипты, коих написано огромное количество. Графона нарисовано для него тоже неимоверно много, как платного, так и фанатского, бесплатного. Использует скриптовый язык Ruby. Базовые персонажи выполнены в стиле чибби (рахиты с большими головами). Первый мейкер, в котором появился генератор персонажей. Интересен тем, кто с него начинал, но таких людей в сообществе дофига, в отличие от древнего 2003. С годами станет таким же движком для избранных мамонтов мукеризма. Продается в стиме, относительно не за дорого.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker MV – первый представитель нового поколения мейкеров. Из коробки поддерживает мышь. Система скриптов заменена на систему плагинов, которые подключаются в пару кликов без танцев с бубном. Размер сетки 48х48. С этой версии движок начал автоматически распаковывать стандартный пакет ресурсов в папку с игрой, в следствии чего, ушла в прошлое проблема запуска мукерских игр, которые требовали какое-то загадочное RTP для работы.


Критикуем за кислотные цвета стандартного набора графики. Первым со времен 2003 получил боевку с видом сбоку, как в классических JRPG (можно опционально выбрать боевку с видом от первого лица). Имеет гибкие настройки меню, что в предыдущих версиях достигалось только сторонними скриптами. Имеет неочевидно реализованную систему слоев. Так же получил более разнообразный генератор персонажей, систему поиска ивентов (это когда ты накодил где-то чего-то, а где и чего уже не помнишь). Поддерживает (в отличие от всех предыдущих) экспорт проекта на Линух, Макось, Андроид, Айос. Скриптовый язык – JS. Позволяет без особых геморроев закидывать игру в интернеты и давать к ней онлайн-доступ (впрочем, почти никто не пользуется). Первым среди всех мукеров задействует видеокарту, до этого все сидело на процессоре. Продается в стиме за умеренную цену. Интересен в том случае, если уже купили и куда ж его теперь девать?

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

RPG Maker MZ – последняя разработка сумрачных японских программистов, вышедшая год назад. В наличии весь функционал от MV, плюс последняя версия JS (поэтому плагины от MV работать не будут), нормальная уже система слоев, удобный список ивентов, расширенный генератор персонажей, перерисованная (стало хуже) стандартная графика, кастомный размер окна из коробки, кастомный выбор шрифта внутри редактора (раньше просто заменяли файл, теперь можно силами редактора это делать). Ну и главное нововведение – создание анимаций эффектов (всякие взрывы, молнии и прочие элементы фентезийной магии на поле боя) теперь осуществляется в отдельной проге Effekseer (бесплатная) и в 3D! Потом этот 3D эффект рендерится в специальный файл с расширением .efkefc, после чего уже может быть использован в игре. Продается в стиме за дорого. Интересен, если нет уже купленного MV.

RPG Maker: Какой выбрать? RPG Maker, Gamedev, Обзор, Длиннопост

Вы скажете, мол, ну и хрен ли ты тут понаписал? Выбирать-то что?!


Выбор, на самом деле, прост – если нет никакого и вы вообще сегодня первый день, то выбирайте последнюю версию, т.е. MZ. Пользоваться более старыми = просто ограничивать свои возможности. А если уж так вышло, что у вас есть MV, то ПОКА не имеет смысл покупать MZ – различия между версиями не стоят восьмидесяти баксов (~1400р для РФ в Стиме)! Это, пожалуй, главный минус MZ. Движок хороший, но то, что японцы завезли в этот раз не стоит полной цены. Вот подешевеет – тогда и говорить можно будет.


В любом случае, уроки, которые я буду публиковать в дальнейшем, в большинстве случаев подойдут и для MV. В каких-то случаях будут различия, я постараюсь об этом упоминать и объяснять, как то или иное действие можно будет реализовать на более ранней версии. А вот VX Ace и старше использовать новичкам смысла не имеет – различия существенны и функционал заметно слабее.


На этом я заканчиваю свои отвлеченные рассуждения и перехожу (наконец-то!) непосредственно к практическим занятиям.


Ту би континуед…

Показать полностью 9
[моё] RPG Maker Gamedev Обзор Длиннопост
40
71
LuarZero
LuarZero
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RPG Maker: Что умеет и чего не умеет?⁠⁠

Я продолжаю публиковать статьи, посвященные японинскому двиглу RPG Maker. Напоминаю, что непосредственно сам курс уроков начнется с четвертого поста по этой теме. Пока что у нас предварительные ласки. Зачем они нужны? Ну, во-первых, никто не начинает учебник сразу с формул. Во-вторых, когда мне начнут (ну, если начнут) задавать типовые вопросы, на них уже будут готовы развернутые ответы. В третьих, кому нужна голая информация - в движке есть справка, она вызывается клавишей F1. Там НИЧЕГО лишнего и исключительно инфа без воды. Только вот большинству там нихера не понятно, без подробных объяснений, поэтому я этим и занимаюсь. Ладно, поехали!



Какие же жанры игр можно создавать на мукере, какие создавать сложно, а какие вовсе невозможно?


Уже из названия понятно, что движок профилирован под создание RPG, а если бы точным – под JRPG, японцы же. Что это за жанр такой, желающие смогут почитать в википедии, от себя напомню разве что ранние игры серии Final Fantasy, Persona и Chrono Trigger. Словом, те самые игры, где идешь по карте, наткнулся на моба, переносит тебя на отдельную локацию, где происходит бой.

RPG Maker: Что умеет и чего не умеет? RPG Maker, Gamedev, Игровой движок, Длиннопост

Final Fantasy V локация из игры

RPG Maker: Что умеет и чего не умеет? RPG Maker, Gamedev, Игровой движок, Длиннопост

Экран битвы из нее же


Кто сказал «фуууу!»?! Я все слышал! Никто, разумеется, не принуждает вас делать копии финалок с их боевой системой. Существуют сторонние боевки, а можно и свою разработать, при наличии достаточного скилла.

В общем, главный и основной профиль движка – JRPG. Про мальчиков, похожих на девочек, спасающих мир с помощью огромных мечей и длинных диалогов.


При желании можно забацать и обычное, традиционное, западное РПГ с гномами и эльфийками. Как я уже упоминал – существуют сторонние плагины на изменение стандартной боевой системы, а уж графон – какой запихнете, такой в игре и будет, с ним все проще.

Echoes of Aetheria – сделано на RPG Maker MZ


Так же у меня хорошие новости для поклонников Визуальных Новелл – мукер обладает широкими возможностями для работы с изображениями и, при наличии прямых рук, дает прикурить всем известному Ren’ Py. Особенно приятно наличие готовой базы данных и отсутствие необходимости учить синтаксис тамошнего скриптового языка, снова привет гуманитариям;)


After I met that catgirl, my questlist got too long! – сделано на RPG Maker MV


Разумеется, на движке спокойно реализуются различные квесты и адвенчуры по типу найди предмет и примени в нужном месте, а затем реши головоломку. Еще встречаются детективы, тактические игры и, как ни удивительно (вообще не удивительно!), инди-хорроры. Впрочем, этот рак поражает все платформы и движки.


А теперь о грустном – с какими жанрами на мукере делать особо нечего.


Ну, во-первых – 3D. Логично, что движок для создания двухмерных игр в 3D не может и это не шибко печалит. Да, сейчас набегут знатоки, расскажут про Mode7 - это, ребята, все фигня. Эксперименты ради экспериментов – попытка создать спрайтовое псевдо-3D ради самой попытки. Программисты-энтузазисты балуются, но на полноценный инструмент не тянет. Интересно будет только прожженным мукеристам, кому традиционные решения надоели и хочется чего-то жесткого и анального.

RPG Maker: Что умеет и чего не умеет? RPG Maker, Gamedev, Игровой движок, Длиннопост

Mode7 – попытки превратить 2D в 3D


Во-вторых, безумно популярный 2D жанр – платформеры. В RPG Maker нет физики. Т.е. у объектов нет веса, ускорения, гравитации и прочих непременных атрибутов хорошего платформера. Да, можно создать и создавались подобия. Но они остаются лишь подобиями, этакими бегунами на костылях. Если хотите делать платформер – вам в Game Maker Studio, в частности на нем разрабатывался знаменитый Undertale.

Отсутствие физики также отрезает нам пути в разработку 2D гоночек, всяких копий Angry Birds и т.д. ну, сами понимаете.

RPG Maker: Что умеет и чего не умеет? RPG Maker, Gamedev, Игровой движок, Длиннопост

Всем известная Super Mario Bros. для NES – на мейкере такое нормально не сделать


В третьих, могильная мобильная разработка. Да, мукер из коробки позволяет собирать проекты под Андроид и IOS, но при этом нет никакой (совсем) поддержки векторной графики – весь (почти) графон, это картинки в формате png. А значит неизбежные потери качества при масштабировании на великое разнообразие экранов мобильных устройств. Кроме того, достаточно крупный проект на мукере весит от 500 метров и выше, что нереально много для мобильной платформы. Мало кто согласится таких монстров качать, а тем более покупать. Да, разумеется, можно наваять что-то с минимумом графического и звукового разнообразия, но качество игры будет соответствующим.


В четвертых, такой популярный в уже далеком прошлом жанр, как шутеры с видом сверху или сбоку. В мукере нет коллизий, в привычном понимании этого понятия. Каждый объект, это просто квадрат 48х48 пикселей, даже если внешне он выглядит в три-десять-сто раз больше. Обсчитываться будет только базовый квадратик объекта, остальное – иллюзия. Мало того, движок не умеет обсчитывать столкновения объект-объект (совсем), только игрок-объект или объект-игрок.


Простой пример для понимания: игра Adventure Island времен NES.

RPG Maker: Что умеет и чего не умеет? RPG Maker, Gamedev, Игровой движок, Длиннопост

Мальчик – это игрок. Улитка – объект. Столкновение мальчика с улиткой RPG Maker зафиксировать способен. Но топор это тоже объект! И вот столкновение топора с улиткой мукер просто не поймет. Не сможет никак отреагировать, не предусмотрели это японцы! Сколько лет мы этого функционала ждем, но разрабам движка и так неплохо живется, судя по всему.


Конечно, мукер не был бы движком, если бы не позволял обходить подобные ограничения при помощи костылей. На игровых локациях используется координатная сетка (те самые квадраты 48х48 или меньше, в более ранних версиях) и можно, конечно, ежесекундно забирать в переменные координаты топора, а в другие переменные координаты улитки, потом их сравнивать и при совпадении убивать улитку. Подобное уже давно и успешно делали. Но это если топор один. А если ваш герой шпарит из пулемета? Вычислительная нагрузка будет просто нереальная с учетом «оптимизации» движка.


Решается сия проблема гуглением готовых плагинов на ABS (Action Battle System), на версию движка VX Ace скрипты(тогда еще были скрипты) имелись в наличии. С более современными версиями пока все глухо, насколько я знаю. Впрочем, если вы знаете JS – вперде, так сказать) Сообщество вас не забудет)


Мы еще вернемся к этой теме, когда будем подробно рассматривать движок и работу в нем. На самом деле существуют кое-какие выходы из ситуации, но пока лучше все-таки понять, что пострелушки на мукере – не лучшая идея.



Пункт пятый и последний – ММО и онлайн. Последние версии движка (MV и MZ) написаны на JS, в отличие от предыдущих, где использовался Ruby. Это дает возможность закинуть игру к себе на хостинг и дать людям возможность играть онлайн. Но вот для мультиплейера придется дофига всего дописывать, готовых решений просто нет на сегодняшний день. Для полноценного ММО, типа Ragnarok Online и вовсе придется с нуля фигачить клиент-серверную часть. Это возможно, но нахер надо, если подумать, ведь есть тот же Юнити со всем готовым?


Ту би континуед…

Показать полностью 5
[моё] RPG Maker Gamedev Игровой движок Длиннопост
35
64
LuarZero
LuarZero
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RPG Maker: Что это такое?⁠⁠

Итак, как я и обещал, сегодня мы начнем курс уроков по обучению работе с движком RPG Maker. Сразу поясню: первые три статьи можно смело пропускать, если терпежу совсем нет, и хочется скорей-скорей приступить к практике. Однако предупреждаю – разработка игр дело небыстрое и терпение здесь является одним из ключевых параметров на пути к успеху.


В этой статье я постараюсь ответить на ряд распространенных вопросов, которые задают (а если не задают, то следовало бы!) люди в самом начале пути, находясь еще на этапе выбора инструментария для разработки. Поехали!


Что такое RPG Maker?


RPG Maker (разг.: мукер, реже мейкер ) – серия движков для создания двухмерных игр от японских японцев родом из Японии. На первый взгляд похож на инструмент, позволяющий без напряга клепать копии ранних Final Fantasy в промышленных масштабах, что некоторые, к сожалению, и делают. При детальном рассмотрении открывается неплохой потенциал движка, если руки, которые его юзают, достаточно прямые. Имеет встроенный редактор карт, простую, но достаточно гибкую систему визуального скриптинга (ивенты), поддерживает сторонние скрипты (в более новых версиях - плагины). Языки – в наши дни JS, ранее Ruby.

RPG Maker: Что это такое? RPG Maker, Gamedev, Курсы, Гифка, Длиннопост

Типичная локация «лес» в RPG Maker (фу так делать)


Почему именно RPG Maker?


Потому, что этот движок имеет крайне низкий порог вхождения. А еще для него нарисовано овер дохера различной графики, как платной, так и вполне халявной. А еще для него же написана тонна и небольшое ведро плагинов, расширяющих базовый функционал движка. Ну и наконец, это тот самый движок, позиционирующий себя, как средство разработки игр, не требующее программирования. Так сказать, привет гуманитариям;) Впрочем, система «визуального скриптинга» мейкера, хоть и проще, чем всем знакомые Блюпринты с Нодами, но тем не менее, это все-таки программирование и базовые знания вам потребуются. Не нужно этого бояться – я дам вам необходимые знания, для этого уроки и создаю.

RPG Maker: Что это такое? RPG Maker, Gamedev, Курсы, Гифка, Длиннопост

Хорошая локация «лес» в RPG Maker (сам себя не похвалил – зря статью писал!)



Конструктор или Движок?


Вопрос, на самом деле, изначально некорректный, так как понятие «конструктор» в игрострое официально отсутствует и является определением от пивных ларьков. Конструктор, в понимании людей непосвященных, это что-то, позволяющее из кусков собрать игру на коленке. А движок, мол, это сложно, это надо программировать, да и вообще быть нереально крутым спецом!

На самом деле, все иначе. Строго говоря, движок это программа, позволяющая выводить картинку на экран, реализовывать визуал, физику, взаимодействие с игроком через управление и т.д. Короче, это ядро с навешанными на него скриптами.

А конструктор или среда разработки(SDK) – интерфейс для упрощения жизни разработчику, позволяющий именно что руками расставлять на сцене объекты, триггеры, противников и все прочее.

RPG Maker: Что это такое? RPG Maker, Gamedev, Курсы, Гифка, Длиннопост

Среда разработки RPG Maker

RPG Maker: Что это такое? RPG Maker, Gamedev, Курсы, Гифка, Длиннопост

Среда разработки Unity


Таким образом «конструктор» - часть любого современного движка, будь то RPG Maker или Unity, которые, разумеется, являются движками по своей сути. Кому нужен конструктор без движка? Вот движки без интегрированной среды разработки бывают, да. Например, отдельные движки на физику в мире 3D.

RPG Maker: Что это такое? RPG Maker, Gamedev, Курсы, Гифка, Длиннопост

В игре Dead or Alive используется отдельный физический движок для женской груди


В общем, RPG Maker является движком с интегрированной средой разработки. Для самых ярых скептиков – движок поддерживает стороннюю графику, сторонние скрипты(плагины), сторонние звуки и музыку, да и на английском он идет, как Engine.

RPG Maker: Что это такое? RPG Maker, Gamedev, Курсы, Гифка, Длиннопост

Стоит добавить, что движок проприетарный, платный, довольно дорогой (стоимость последней версии в Стиме на день написания урока – 1389р для РФ и $79.99 для тех, кому не повезло жить где-то еще) и с закрытым исходным кодом. Это, так сказать, ложка дегтя.


Ту би континуед…

Показать полностью 6
[моё] RPG Maker Gamedev Курсы Гифка Длиннопост
47
Kir1806
Kir1806
4 года назад
ХАЛЯВНЫЕ ИГРЫ

Ответ на пост «Нужны ли вам уроки?»⁠⁠1

В тему, сейчас можно бесплатно опробовать RPG Maker MZ

Ответ на пост «Нужны ли вам уроки?» Rpg maker mv, RPG Maker, Игровой дизайн, Выходные, Не халява, Steam, Ответ на пост

У вас есть ещё 4 дня


https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/

Rpg maker mv RPG Maker Игровой дизайн Выходные Не халява Steam Ответ на пост
2
325
LuarZero
LuarZero
4 года назад

Нужны ли вам уроки?⁠⁠1

Вот не знаю, надо ли. Есть движок такой - RPG Maker. Интересен ли будет вам курс по нему, курс от человека 8 лет потратившего на изучение возможностей данного двигла? На ютубе они есть. На ютубе они плохие. Там как правило уроки от людей позавчера открывших движок и конечно даже близко не умеющих в красоту на нем.

Нужны ли вам уроки? Rpg maker mv, RPG Maker, Игровой дизайн, Мат, Длиннопост

Вот это сделано на RPG Maker. Для одного конкурса, надо было запилить карту за небольшой срок времени - я запилил) Да, я победил в итоге)

Нужны ли вам уроки? Rpg maker mv, RPG Maker, Игровой дизайн, Мат, Длиннопост

Неплохо, да? Да, это мейкер) Да, можно и так) Я вот думаю, стоит ли курс писать по этому делу?

Нужны ли вам уроки? Rpg maker mv, RPG Maker, Игровой дизайн, Мат, Длиннопост

Вот тоже с недавнего конкурса. Никто не учит, как так делать. Все учат на похуй. Бесит. Никто не пытается привить любовь к прекрасному. А может оно и не надо никому? Как вы думаете? Надо или просто лишний мусор в ленте?

Показать полностью 3
[моё] Rpg maker mv RPG Maker Игровой дизайн Мат Длиннопост
94
13
alx0yago
alx0yago
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.4⁠⁠

Продолжаю делиться новостями о разработке игры (вот о которой раньше писал: Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.3)


Готовность: 25% (примерно 8 часов игры)

Жанр: фэнтези-RPG

Движок: RPG maker MV

Платформа: Windows

Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.4 Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker

Готово обновление для демо-версии «Гильдии героев». Это обновление никак не двигает сюжет, а лишь меняет баланс и добавляет в игру новые возможности, поэтому те, кто проходил прошлую версию, могут его, я полагаю, пропустить.


Основные изменения:

1. В локациях стало больше анимаций и всякой безобидной шевелящейся живности.

2. Убран лимит в 10 штук на количество собираемых предметов (возвращён к обычному — 99 штук).

3. Улучшено графическое оформление: яблоки пропадают, когда из собираешь с дерева, оружие и броня оставляют после себя пустую стойку.

4. Жизнь героев сделана немного легче: плохое оружие реже промахивается, среди лута попадается меньше хлама, в гильдии герои могут взять несколько зелий, которые помогут им на начальном этапе.

5. Добавлены новые виды зелий и свитков.

6. Появилась возможность крафтить из найденных материалов улучшения для оружия и брони.

7. В бою теперь отображается очерёдность хода персонажей.

8. Навыки и особые атаки объединены в одну группу, чтобы упростить навигацию в меню.

9. Ну и, разумеется, множество мелких исправлений и улучшений, от которых всем станет только лучше)))


К сожалению, в последний момент пришлось отключить плагин для предварительного отображения урона (он некорректно работал с другим плагином), но в игре осталось упоминание о нём. Я надеюсь, что эта возможность ещё вернётся, поэтому не стал выпиливать его полностью.


Ссылки для скачивания (как обычно, есть одно сохранение в конце Вечнозелёного Острова, чтобы пропустить пролог и перейти сразу к выбору класса):

https://disk.yandex.ru/d/RHQ00HQr-0bOpw

https://drive.google.com/file/d/1dYZumciSBSRIY3mYQe4tjBiMIAg...

Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev JRPG RPG RPG Maker
3
12
MoreLessEvil
4 года назад
Лига Геймеров
Серия Игра The Last Sovereign - мой перевод

Игра The Last Sovereign - мой перевод. Глава 1 + часть Главы 2⁠⁠

Доброго всем времени суток.


С чего всё начиналось, можете посмотреть в моих предыдущих постах по этой игре.


Игра The Last Sovereign - мой перевод


Игра The Last Sovereign - мой перевод. Глава 1


Моё желание перевести эту игру не угасло, несмотря на титанический объём текста и информации, поэтому перевод постепенно движется.


Разумеется, несмотря на то, что мой опыт переводов, как и качество, стремительно растёт благодаря практике, это всё ещё просто моё хобби и не стоит ждать от него слишком много на данный момент.


Сейчас переведено 99% первой главы и около 30% второй главы, до важной сюжетной развязки. Объём игрового времени 8-10 часов. Перевод достаточно стабилен, вероятность возникновения проблем минимальна. Всё ещё нет возможности перевести названия значительной части локаций и я ищу решение для этой проблемы. То же самое касается некоторых деталей интерфейсов взятых из плагинов. Скорее всего, для этого нужно перевести плагин отдельно, что требует серьёзного изучения вопроса.


Этот пост я пишу что бы напомнить о своём существовании и продемонстрировать новую версию перевода, без необходимости скачивать игру каждый раз. Теперь достаточно заменить архив игры из версии steam, на архив с переведёнными файлами от меня.


Благодаря этому решению не нужно будет делать ничего лишнего, например переносить сохранения или скачивать версию не из steam. Теперь новую версию перевода можно получить, просто заменив один файл.


Что бы зайти в папку с игрой достаточно проделать следующие действия:

Игра The Last Sovereign - мой перевод. Глава 1 + часть Главы 2 RPG Maker, Перевод, Инди игра, Длиннопост, The Last Sovereign

После чего заменить архив с файлами игры на переведенную версию того же архива, скачанного по ссылке от меня:

Игра The Last Sovereign - мой перевод. Глава 1 + часть Главы 2 RPG Maker, Перевод, Инди игра, Длиннопост, The Last Sovereign

Нет никаких рисков подхватить вирусы или что то лишнее, архив не является исполняемым файлом, ровно как и его содержимое, которое вам даже не нужно распаковывать.


Несмотря на то, что сохранения из версии с русским переводом можно свободно переносить из версии в версию, я настоятельно не рекомендую переносить сохранения созданные в английской версии в русскую, это приведёт к появлению нескольких незначительных, но неприятных проблем.


Мой путь переводчика на данный момент выглядит как то так:

Игра The Last Sovereign - мой перевод. Глава 1 + часть Главы 2 RPG Maker, Перевод, Инди игра, Длиннопост, The Last Sovereign

Всего же локаций больше 700 и игра всё ещё не закончена. Буду рад любым отзывам и всем, кто решит поиграть с моим переводом.



Игра содержит контент 18+

Все права принадлежат Sierra Lee.


Ссылка на скачивание архива перевода:


https://disk.yandex.ru/d/IN2gu4lbWrHBFw
Показать полностью 3
[моё] RPG Maker Перевод Инди игра Длиннопост The Last Sovereign
5
113
kirillkrm
kirillkrm
4 года назад
Лига Геймеров

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies⁠⁠

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост

17 марта 2020 года в Steam вышла моя первая компьютерная игра — Heroines of Swords & Spells.

Эпическо-юмористическая JRPG без гринда и случайных столкновений (звучит, как оксюморон, правда?), повествующая о приключениях четвёрки обаятельных, но непоседливых героинь. Добросердечной воровки, трусливой воительницы, склочной жрицы и волшебницы неумёхи. В создании игры я вдохновлялся великой и прекрасной игрой Baldur’s Gate и не менее эпохальным и прекрасным аниме KonoSuba.


Несмотря на специфическую задумку и сюжет (под управление игрока выдавались персонажи, ну, очень первого уровня), специфический гемйплей (в игре тонна текста, местами это больше визуальная новелла) и крайне специфический движок RPG Maker (на который у многих геймеров выработалась стойкая аллергия) проект не вышел мертворождённым. Напротив, Heroines of Swords & Spells обрела своих поклонников, собрав больше 300 отзывов в Steam, 95% из которых оказались положительными. Немного, но и немало.

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост

Я даже почувствовал себя настоящим разработчиком. Потому, как и подобает всякому порядочному разработчикам, решил дополнительно «срубить деньжат», выпустив DLC. Вместо качественного улучшения графики и разработки полноценного продолжения, конечно же.


Так родилась идея параллельно основному сюжету «запилить» отдельный сценарий про четвёрку злобных гоблинш. Тех самых, с которыми Диана, Анастасия, Светлана и Фелиция столкнулись незадолго до финала первого акта. Кат-сцена с гоблиншами и сопутствующая ей перепалка пришлись игрокам по вкусу. Персонажи запомнились аудитории. Меня даже спрашивали, стоит ли ждать гоблинш во втором акте. Однозначно стоит. Зелёные Фурии не раз и не два повстречаются героиням на их нелёгком пути. Чего уж греха таить, гоблинши – это очередной штамп (троп). Конкурирующая фирма. Команда-антипод. Но этим они и привлекают. Разве может найтись на свете компашка ещё более непоседливых авантюристок, нежели Диана и её подруги? Может! Уже нашлась!


Встречайте: хитрая, но сильная Груня; сильная, но хитрая Гхыша; и не определившиеся до конца со специализацией Гваша и Глюша.

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост

Прохождение DLC займёт от 6 до 8 часов игры. В зависимости от скорости игрока. Какой именно скорости? Разумеется, скорости чтения. Heroines of Swords & Spells была и есть игрой про текст и диалоги.


Однако я переосмыслил ряд геймплейных моментов первого акта и сделал для себя выводы. Сценарий АнтиГероинь – предварительный результат указанного переосмысления. Дополнение можно считать своеобразной «заявкой» моего видения структуры геймплея второго акта. Видения далеко не окончательного, но всё же.

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост

Цена дополнения составит 95 рублей. Не буду исключать вероятности появления новых DLC в будущем, но и увлекаться ими не планирую. Мне и так неудобно перед игроками за то, что игру приходится резать на куски. Изначально планировался один большой проект на 50-60 часов гемйплейя, но это потребует ещё 3-4 года затворничества без обратной связи с аудиторией (с сопутствующими негативными эффектами для итогового качества продукта).


Ещё одна важная деталь: юмор из игры никуда не делся (я надеюсь), но стоит учесть – в этом конкретном сценарии игроку волей-неволей придётся «влезть в шкуру зла». Гоблинши не «няшки-кавайняшки», подобно главным героиням. Они по-своему забавные, но воспитаны в ином обществе. Не будем показывать пальцем (хотя это была Диана), но в основной игре девушки часто не давали игроку (и Светлане) шанса поступить плохо. Зелёные Фурии же напротив не всегда дадут рассудить дело по совести. Имейте это в виду.

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост

Да, гоблинши отнюдь не благородные девы, но и у них есть Цель. Караваны должны быть ограблены! Если не ради Добра или Света, то хоть затем, чтобы слугам оного Добра было за кем гоняться по лесам и болотам.


Свет, конечно же, победит, но настоящие АнтиГероини так просто не сдадутся!

Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies Компьютерные игры, Инди, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Инди Gamedev JRPG RPG RPG Maker Длиннопост
32
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии