Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
ARCHiGAME
ARCHiGAME
5 месяцев назад

Процессоры Intel Nova Lake будут иметь до 52 физических ядер⁠⁠

💎 Videocardz со ссылкой на инсайдера Jaykihn опубликовали новые подробности о предстоящих десктопных процессорах Intel под кодовым названием Nova Lake.

⚡️ Топовые модели CPU этого семейства будут иметь на борту 52 физических ядра. Помимо уже привычных P-Cores и E-Cores процессоры оснастят дополнительными ядрами LPE-Cores с повышенной энергоэффективностью. Флагманский процессор получит 4 таких ядра.

🎫 В итоге топовый чип линейки Intel Nova Lake будет иметь 16 производительных ядер, 32 энергоэффективных ядра и 4 ядра со сверхнизким потреблением. Также у топовых мобильных чипов на базе архитектуры Nova Lake. Флагман линейки Nova Lake-HX получит 28 ядер (8 + 16 + 4), а самый мощный CPU серии Nova Lake-H оснастят 16 ядрами (4 + 8 + 4).

💭 Z890 платы будут иметь совместимость с процессорами Nova Lake.

📆 Intel обещает выпустить эти процессоры уже в 2026 году, если доживёт.

#Intel #NovaLake #Процессор

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Процессоры Intel Nova Lake будут иметь до 52 физических ядер Компьютерное железо, Компьютер, Электроника, Intel, Процессор, Новинки, Технологии, Nova lake
Компьютерное железо Компьютер Электроника Intel Процессор Новинки Технологии Nova lake
6
TechSavvyZone
TechSavvyZone
5 месяцев назад

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР⁠⁠1

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Мало кто знает, что создателем процессора Pentium компании Intel является ученый СССР Пентковский В.М. И благодаря ему существуют все современные процессоры Intel в том виде, в котором они есть. О том, как это произошло.

Свое восхождение по кремниевой лестнице успеха американская компания Intel начала еще в 1968 году. Но достаточно продолжительное время после своего основания компания Intel каких-либо значимых успехов не добилась. Свое производство она начинала с простых микросхем, и только через три года после своего основания начала выпуск микропроцессоров – Intel 4004, а через некоторое время и следующей модели – Intel 8008. Они использовались в калькуляторах, на конвейерных линиях заводов для автоматизации производства и для каких-либо серьезных целей были не пригодны. В 1974 году был выпущен первый универсальный микропроцессор – Intel 8080, который применялся в компьютерах. После этого дела компании постепенно пошли вверх, но особых прорывов не было.

Но по воле судеб в конце 1991 года не без помощи западных коллег произошел развал СССР. И ряд деструктивных процессов протекающих при этом явился причиной того, что выдающийся советский ученый Пентковский Владимир Мстиславович после приглашения его в компанию Intel принял решение покинуть СССР и продолжить там воплощать в жизнь свои гениальные идеи в области микроэлектроники.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Руководством компании Intel Пентковский В.М. был назначен ведущим разработчиком ее микропроцессоров. Там он приступил к созданию первого в компании Intel суперскалярного (способного выполнять более одной операции за один такт) процессора. И в 1993 году компания Intel выпустила свой первый суперскалярный процессор – Pentium. По своим возможностям он превосходил остальных конкурентов и обеспечил компании лидирующие позиции на рынке.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Следует отметить, что разработка процессора Pentium была проведена в очень сжатые сроки. Сделать это компании Intel удалось благодаря тому, что Пентковский В.М. увез с собой из СССР, из института точной механики и вычислительной техники им. С.А. Лебедева РАН, где он ранее трудился, много идей и наработок.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Причем идеи эти были не «голыми», а имели под собой многолетние практические наработки, в которых выявленные недочеты были проанализированы коллективом института и устранены. То есть большинство идей уже были обкатаны в «железе», например в суперскалярном процессоре «Эль-90», прототипы которого были выпущены институтом в 1990 году. 

Невольным помощником Пентковского В.М. в создании процессора Pentium стал другой выдающийся советский ученый Бабаян Борис Арташесович.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Он вместе с Пентковским В.М., находящимся в то время в СССР, в конце 70-х совместно разработали суперкомпьютер «Эльбрус» на базе суперскалярного процессора и создали язык программирования для него.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Через некоторое время ими был разработан усовершенствованный «Эльбрус-2» получивший в СССР массовое распространение в сферах требующих больших объемов вычислений. В таких, как оборонный сектор, например, в системах противоракетной обороны. В космическом секторе в центрах управления космическими полетами.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Следующей моделью был «Эльбрус-3», но в серийный выпуск он не пошел, не успел, финансирование прекратилось по причине начала развала СССР.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

И получилось, что многолетние наработки не только этих двух ученых, но и всего коллектива института благополучно переехали с Пентковским В.М. в американскую компанию Intel. Таким образом, фактически проектирование процессора Pentium происходило в СССР в институте точной механики и вычислительной техники в период с конца 70-х и до развала СССР в 1991 году. Подтверждением этого является большое сходство архитектуры советского процессора «Эль-90» выпущенного до развала СССР с архитектурой линейки процессоров Pentium.

После процессора Pentium Пентковский В.М. приступил к разработке следующих поколений процессоров: Pentium II, Pentium III, Core 2 Duo, HAL9000, Matrix. Которые успешно серийно выпускались.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

А Бабаян Б.А. из СССР не уехал, и со своими коллегами в 1992 году организовал ныне широко известную российскую компанию «Московский центр SPARC-технологий (МЦСТ)». В которой разрабатывались процессоры «Эльбрус» для внутренних нужд России.

Показать полностью 9
Технологии IT Промышленность Производство Инженер Компьютерное железо Компьютер Изобретения Изобретатели История развития Электроника Процессор Инновации СССР Сделано в СССР США vs СССР Ученые Intel Длиннопост Борис Бабаян
88
639
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
5 месяцев назад
Юмор и мемы

Он старается изо всех сил!⁠⁠

Юмор Компьютерное железо Intel Rtx 4090 Видео Короткие видео
151
16
TechSavvyZone
TechSavvyZone
5 месяцев назад

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости"⁠⁠

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Практически все современные процессоры в той или иной степени подвержены уязвимостям (несанкционированным считываниям данных через сторонний канал из кэш памяти процессоров). Процессоры разных компаний в разной степени подвержены уязвимостям.

Вступление.

Пользователи ПК при покупке процессоров выбирают их по критерию наибольшей производительности, наибольшей отдачи в играх, но совершенно не интересуются другим аспектом, который широко не обсуждается, это безопасность (устойчивость процессоров к уязвимостям). Но если, к примеру, рядового пользователя этот аспект сильно не касается, ну разве что злоумышленников могут заинтересовать пароли от его банковских счетов, то крупные предприятия, организации, дата-центры, сервера должны ставить аспект безопасности на первое место. Так как они рискуют очень многим, всей своей важнейшей информацией, от паролей до технологий. Поэтому выбирать процессоры для ПК, дата-центров, серверов нужно разумно и правильно, так как процессоры разных производителей совершенно в разной степени подвержены уязвимостям.

Механика работы уязвимостей.

Начнем с определения термина уязвимости (в данной статье рассматриваем этот термин применительно к центральным процессорам). Уязвимость это ошибка в процессорах имеющих технологию внеочередного исполнения машинных инструкций, предсказания ветвлений, гиперпоточности, и других. Эта ошибка приводит к возможности несанкционированного доступа злоумышленниками к отделенному, закрытому участку процессорной памяти (кэшу), и извлечения из нее конфиденциальных данных, например логинов и паролей. У процессоров с вышеуказанными технологиями группа специалистов по кибербезопасности Google Project Zero в 2018 году обнаружила две масштабные уязвимости, и дала им название Meltdown и Spectre, позже были выявлены и многие другие уязвимости. Для понимания механики, или физики (как вам будет угодно) возникновения этих уязвимостей рассмотрим их подробнее.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

1. Уязвимость Meltdown основывается на технологии внеочередного исполнения машинных инструкций процессора. Необходима эта технология для уменьшения времени простоя процессора и увеличения его производительности. Она позволяет процессору исполнять инструкции не в порядке очередности их поступления, а за счет распараллеливания, в определенных случаях, исполнять последующие инструкции раньше предыдущих. Такая ситуация может возникнуть, если время исполнения предыдущей инструкции будет больше времени исполнения последующей. То есть, получается, что процессор исполняет последующий код, не дожидаясь результата предыдущего, по результатам которого, например, последующий код не может быть выполнен. Конечно, в таком случае результат этой ошибочной операции аннулируется, и в дальнейшем процессором использоваться не будет. Но! Доступ к кэш-памяти процессора эта ошибочная операция до аннулирования все же успевает получить, прописывает там свой результат, и может извлечь оттуда все необходимые ей данные, таким образом, получается, что из кэш-памяти можно извлечь данные, доступа к которым не должно было быть. В обычном случае зловредная программа, запросив доступ к этой области памяти, получит ответ системы, что доступ туда невозможен. Но в нашем рассматриваемом случае, из-за выполнения инструкций вне очереди, при исполнении последующей инструкции со зловредным «хвостом», раньше, чем предыдущей, зловред получает доступ к кэш-памяти и считывает оттуда пароли, или другие необходимые ему данные. Если еще короче, то легитимность исполнения инструкций и контроль доступа к памяти осуществляется на последнем этапе исполнения всех инструкций, а до этого момента зловред бесконтрольно делает, все что ему нужно.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

2. Уязвимость Spectre основывается на технологии спекулятивного исполнения инструкций, значительно повышающей производительность процессора, и являющейся системой прогнозирования (предсказания ветвлений). Суть ее работы заключается в том, что при выполнении процессором вычислений он старается заранее рассчитать некоторое множество возможных сценариев событий исполняемой программы, не дожидаясь результата предыдущего вычисления, который и должен определить, какой в действительности сценарий должен выполняться по его результату. Например, процессор исполняет действие «А» и, не дожидаясь, когда станут известны результаты действия «А», рассчитывает некоторое количество наиболее вероятных действий «B, C, D, E, F», следующих за действием «А». И если оказывается, что после действия «А», должно выполняться какое-либо действие из уже рассчитанных, например «D», то тогда все хорошо, время на вычисление этого действия экономится, так как оно уже готово, и ускоряется работа процессора. Остальные не угаданные ветви действий «B, C, E, F» процессор аннулирует. Но неправильные предсказания тоже происходят, ничего страшного при этом не случается, процессор просто начинает вычисление правильного действия «W», после получения результата действия «А», и просто увеличивается время вычисления этой последовательности событий, а не угаданные действия «B, C, D, E, F» аннулируются процессором. Предсказатель ветвлений обучаем, он накапливает статистику, запоминает закономерность в вычислении действий. И повторяющиеся последовательности вероятных сценариев событий, которые он угадывал правильно, начинает считать истинными, и эти сценарии событий в следующий раз он предсказывает в первую очередь, считая их правильными, и предоставляет доступ к кэш-памяти. Этим и пользуется зловред, он подсовывает предсказателю ветвлений код похожий на целевой, и «тренирует» предсказатель ветвлений, заставляя его многократно правильно угадывать вероятный сценарий события, и считать его истинным, которое проходит «проверку» в большинстве случаев.  После накопления предсказателем ветвлений необходимой статистики зловред задает в задании другое условие, например запись в кэш – память или считывание из него необходимых зловреду данных. Предсказатель ветвлений при этом выполняет его, как истинное и предоставляет доступ к кэш – памяти. Потом он, конечно, поймет, что этот результат не является истинным, и сбросит его, но будет уже поздно, зловред свое дело уже сделает.

Результат на ПК злоумышленника выглядит так:

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Для понимания механики уязвимостей рассмотрим еще ее один пример, вообще их существует достаточно много, и описывать их можно до бесконечности, потому на третьем примере я, пожалуй, остановлюсь.

3. Уязвимость ZombielLoad основывается на технологии гиперпоточности (Hyper-Threading), которая также призвана увеличивать быстродействие процессора за счет исполнения физическим ядром процессора двух потоков вычислений. Работает эта технология следующим образом. Одним физическим ядром процессора исполняется два потока кодов разных приложений. В тот момент, когда по какой-либо причине, например из-за временного отсутствия необходимых данных для продолжения вычисления первого потока, его обработка останавливается, то для предотвращения простоя этого ядра он начинает исполнять код второго потока. Особенность этой технологии, которая создала еще одну дыру в безопасности, заключается в том, что эти оба исполняемые одним ядром потока используют общую для них обоих кэш-память и буфер. Что и дает зловреду, который исполняется, к примеру, в первом потоке, возможность получить доступ к важным данным другого приложения, которое исполняется во втором потоке, из общей для них кэш-памяти. Компания Google, например, в свое время отключала на своих устройствах Chromebook функцию гиперпоточности процессоров, для блокировки данной уязвимости. Однако это снижало производительность до 40 %.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

AMD или Intel

Отсюда можно сделать вывод, что все производители процессоров в погоне за увеличением их быстродействия, осознанно оставляют дыры в безопасности. Вернее правильнее даже будет сказать, что за счет оставляемых дыр в безопасности, производители увеличивают быстродействие своих процессоров. Так как, недопущение дыр в безопасности при производстве процессоров, неминуемо снизит их быстродействие из-за значительного усложнения вычислений.  И производители прекрасно об этом знают, и умалчивают об уязвимостях, пока их не выведут на чистую воду.

Ну а как обстоят дела в плане наличия или отсутствия уязвимостей процессоров разных компаний. В разной степени этим уязвимостям подвержены процессоры всех производителей (Intel, AMD, а также построенных по архитектуре ARM). Например, компания Intel имеет 242 публично раскрытых уязвимостей. А компания AMD всего лишь 16.

Некоторые из официально опубликованных компанией Intel уязвимостей:

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Разрыв получился колоссальный, не правда ли. Поэтому компания AMD ведет себя более пассивно в вопросе устранения дыр безопасности, в то время как компания Intel лихорадочно пытается их залатывать. Ну и следующие процессоры, построенные то архитектуре ARM (Cortex A15, Cortex A57, Cortex A72, Cortex A75) также не избежали этой участи. А вот, например, как бы это парадоксально не звучало, но отечественный процессор Байкал-Т1 построенный на ядрах MIPS P5600 не подвержен уязвимостям Meltdown и Spectre.

Следует отметить, что рассматриваемые в этой статье уязвимости являются ошибками на уровне кристалла процессора, и полностью их устранить можно только фундаментально изменив архитектуру чипа. Но осуществить это по отношению к уже произведенным чипам невозможно. Поэтому, решается эта проблема только частично, путем исправления программного обеспечения и прошивок (программными заплатками), которыми компания Intel и завалила своих пользователей.

Алгоритм создания исправлений ПО на примере операционной системы AstraLinux:

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Каждая такая программная заплатка снижает производительность системы «процессор – операционная система». Причем исправления, сделанные для процессоров Intel замедляют работу компьютеров в несколько раз сильнее, чем аналогичные исправления для процессоров AMD.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Так что, в плане безопасности победа с разгромным счетом за компанией AMD. Сам собой напрашивается вывод, уж не поэтому ли компания Intel, за счет того, что оставляла громадное количество дыр в безопасности своих процессоров обеспечивала  их производительность на ядро, выше, чем у процессоров AMD.

Показать полностью 12
Компьютерное железо Технологии IT Компьютер Программа Уязвимость Процессор Киберпреступность Хакеры Взлом ПК Производство Инженер Электроника AMD Intel Длиннопост
4
3
Аноним
Аноним
5 месяцев назад

Все рекламы intel 1989-2012⁠⁠

Реклама Intel Креатив Видео RUTUBE
0
16
TechSavvyZone
TechSavvyZone
5 месяцев назад

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая⁠⁠

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Продолжение материала, рассказывающего о долгой дороге графики Intel — от медленных встроенных решений до современных высокопроизводительных дискретных карт семейства Intel Arc.

7 поколение — серия HD4000/Iris 5200

В представленных в 2012 году процессорах 3 поколения Core под кодовым названием Ivy Bridge Intel продолжила начатую революцию встроенной графики. Устранили узкое место — низкий филлрейт, добавив растровые и текстурные блоки — теперь их стало 2 и 4 соответственно. Количество шейдерных блоков увеличилось до 128, EU — до 16, был добавлен небольшой собственный кеш для графического процессора. Благодаря этим изменениям HD4000 стала от полутора до двух раз быстрее предшественника. К тому же были внесены изменения в графический конвейер и добавлен блок тесселяции. Теперь встроенная графика полностью поддерживала самые современные API — DirectX 11, OpenGL 4 и шейдеры версии 5.0. Плюс ко всему этому теперь она обзавелась поддержкой декодирования 4K-видео с кодеком AVC.

При этом частота ядра снизилась на пару сотен МГц, а память на новых процессорах ускорилась лишь немного — стала поддерживаться DDR3-1600 с полосой пропускания 25.6 Гб/c. Как и в прошлом поколении, для ряда процессоров была применена упрощенная версия графики — она получила название HD2500. Несмотря на то, что блоков EU в ней было 6, как и в предшественнике, за счет архитектурных изменений она могла быть ощутимо быстрее HD2000, почти наравне с HD3000 — при том, что некоторые новые тайтлы давались новинке даже лучше.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

В 2013 году, с выходом процессоров 4 поколения под кодовым названием Haswell, Intel в очередной раз доработала встроенный ГП. Новинка получила 160 шейдерных процессоров, объединенных в 20 EU. Ускоренный в два раза кеш процессоров новой архитектуры позитивно повлиял и на встроенную графику. Все это привело к увеличению производительности примерно в полтора раза. В итоге, HD4600 практически сравнялась с дискретными картами уровня популярной бюджетной GeForce GT630, чего было достаточно для многих игр на низких настройках в HD-разрешении. Несмотря на ощутимое повышение производительности, количество растровых и текстурных модулей осталось неизменным, да и частота ядра тоже осталась прежней. Максимальный объём памяти, доступный для графики, был увеличен до 2048 Мб.

Конвеер в очередной раз был доработан, улучшился блок тесселяции, добавилась поддержка DirectX 11.1, позже — частичная для DirectX 12. Но самое главное то, что устройство графической части отныне проектировалось изначально масштабируемым по 10 EU с 80 шейдерных процессорами. Такой модуль Intel называет Subslice. В более ранних ГП для получения младшего варианта графики отключались блоки. Теперь же можно было изначально формировать на кристалле нужное количество таких «кирпичиков», не тратя транзисторный бюджет на отключенную часть.

В Pentium и Celeron такой блок был один, в основной массе Core i3/i5/i7 — два, а в отдельных мобильных моделях — целых четыре. Последняя версия получила две разновидности: HD5000 и Iris 5100. Обе обладают 320 шейдерными процессорами, 40 EU, 4 ROP и 8 TMU. Начиная с Haswell, Intel больше внимания стала уделять производительности мобильной графики, нежели десктопной. Как следствие, некоторые мобильные модели стали получать производительную встроенную графику, аналогов которой у сокетных десктопных процессоров просто не было.

Для топовых мобильных i7 и распаиваемых на плате десктопных версий i5/i7 рядом с процессором был внедрен дополнительный кристалл высокоскоростной памяти eDRAM объемом 128 Мб, который играл роль кеша 4 уровня. Помимо процессора, этот кеш использовался и встроенной графикой, аналогичной по конфигурации блоков HD5000 и Iris 5100. Она получила название Iris Pro 5200. Благодаря дополнительному быстрому кешу скорость работы по сравнению с HD4600 удвоилась и находилась на уровне дискретной GeForce GT640. К сожалению, в массовых моделях встроенных ГП Intel пользователь не увидит такой производительности еще долго.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

8 поколение — серия HD5500/Iris 6200

Следующее поколение процессоров Core под кодовым названием Broadwell — пятое. Оно обрело в очередной раз улучшенную графику. Правда, десктоп в этот раз остался практически в стороне — для ПК была выпущена только пара моделей i5 и i7, а остальной ассортимент достался ноутбукам. Частота поддерживаемой памяти осталась прежней — все та же DDR3-1600.

Топовая графика Iris Pro 6200, которая теперь досталась и редким десктопным моделям, стала эволюционным развитием Iris Pro 5200. Ее базовым «кирпичиком» стал более мелкий модуль Subslice из 8 EU и 64 шейдерных процессоров. Общее количество шейдеров увеличилось незначительно — с 320 до 384, но текстурный и пиксельный филлрейт довольно сильно подросли. Это стало возможным благодаря удвоению растровых и текстурных блоков. В Iris Pro 6200 их стало 8 и 16 соответственно. Никуда не делся и быстрый кеш eDRAM объемом в 128 Мб, повышающий производительность. Такой набор устранил слабые места и позволил новой графике местами довольно близко подойти к уровню дискретной GeForce GTX650.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Однако Iris Pro 6200 постигла та же участь, что и ее предшественника в лице Iris Pro 5200 — малая распространенность. Десктопные процессоры Broadwell были редки и дороги, а в мобильных такая графика устанавливалась разве что в топовые i7. Некоторые ноутбучные модели получили HD6000 и Iris Graphics 6100 с такими же характеристиками, но без eDRAM кеша.

При всех достоинствах графики Iris, основная масса мобильных процессоров пятого поколения ограничилась гораздо более простыми HD Graphics 5300/5500, которые являлись «половинкой» старшей модели. Она включая в себя 192 шейдерных блока, 24 EU, 4 блока растровых операций и 8 текстурных юнитов. Производительность этих моделей недалеко ушла от HD Graphics 4600 — среднее превосходство составляло всего около четверти, а то и меньше.

Графика в немногочисленных бюджетных моделях Pentium и Celeron и такого отрыва от своих предшественников не показывала — несмотря на 96 шейдеров против старых 80, ее частоты снизили на четверть, из-за чего чаще всего наблюдался паритет между старым и новым поколением. При этом даже старшие решения за пределы 1150 МГц по ядру так и не вышли, оказавшись по этому параметру аналогичными двум предшествующим поколениям графики.

9 поколение — серии HD, UHD и Iris 500/600

В конце 2015 года, после прихода 6 поколения процессоров Core под кодовым названием Skylake, Intel на несколько лет практически перестала развивать как процессорную архитектуру, так и графическую. Массовая графика мобильных Broadwel — HD5500 — практически без изменений перекочевала в процессоры Skylake, сменив имя на HD520/530. Те же 192 шейдера, 24 исполнительных блока, 4 ROP и 8 TMU, аналогичные рабочие частоты. Наибольшие отличия лишь в полноценной поддержке DirectX 12, Open GL 4.6 и Vulkan, а также новом декодере для видео формата HEVC.

Благодаря новым драйверам встроенное видео теперь могло использовать до половины системной памяти — правда, реально такая возможность встроенной графике в большинстве случаев была ни к чему. Пропускная способность увеличилась из-за новой памяти DDR4: теперь это значение могло достигать 34.1 Гб/c. При этом сокетные десктопные модели более производительных версий графики не получили, что было шагом назад по сравнению с предшественником Broadwell. Как следствие, несмотря на увеличившееся количество растровых блоков, текстурных юнитов и новую память, производительность массовой графики HD530 все также топталась рядом с позапрошлогодней HD4600.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Младшие Pentium и Celeron ограничились урезанной версией под названием HD 510, которая являлась половинкой старшего брата по всем рабочим блокам. Немногочисленные модели Iris Graphics 540/550, распространявшиеся в некоторых мобильных моделях, являлись копией Iris Pro 6200 с уменьшенным до 64 Мб объемом памяти eDRAM. Обойти они своего прямого предшественника не смогли, но показывали производительность примерно на его уровне.

Особняком стояла новая Iris Pro 580, получившаяся, по сути, полуторакратным масштабированием Iris Pro 6200 — целых 576 шейдерных процессоров в 72 исполнительных блоках, 12 ROP и 24 TMU. Не пожалели для нее и полноценный кеш eDRAM объемом 128 Мб. Все это делало Iris Pro 580 новым рекордсменом производительности среди встроенной графики Intel. Однако в реальных устройствах она встречалась исключительно редко — только в топовых мобильных i7, где в пару процессору обычно ставили дискретную графику, или в некоторых дорогих моноблоках с распаянными процессорами. По производительности такая графика в определенных случаях может дотянуться даже до GeForce GTX750, но из-за нераспространенности в реальных устройствах практического смысла в ней было немного.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Графика, встроенная в массовые процессоры 7 поколения Kaby Lake, изменений не претерпела, лишь сменив название на HD620/630. Благодаря новому контроллеру памяти процессоров увеличилась разве что пиковая пропускная способность — с 34.1 до 38.4 Гб/c. Младшие модели получили переименованную HD510 в виде HD610. Вариации Iris сменили приставку Pro на Plus: 540 модель стала именоваться Iris Plus 640, 550 — Iris Plus 650. Преемника Iris Pro Graphics 580 в этом поколении не последовало — скорее всего потому, что процессоры с такой графикой получались слишком дорогими, и без дискретной графики все равно почти нигде не использовались.

С приходом 8 поколения процессоров Coffee Lake в 2017 году, название HD Graphics было изменено на Ultra HD Graphics — для подчеркивания возможности работы с видео высокого разрешения и соответствующими мониторами. HD630 стала UHD630, HD610 — UHD610. Была расширена работа с видеокодеками, а поддерживаемая скорость памяти в очередной раз повысилась, обеспечив пропускную способность в 42.7 Гб/c. И, в общем-то, все. В таком же виде она перекочевала в массовые процессоры 9 и 10 поколения без каких-либо изменений. Сама Intel относит UHD к поколению 9.5, но нововведений в самом графическом процессоре или поддерживаемых API со времен Skylake так и не было.

11 поколение — серия UHD/Iris Plus

Несмотря на то, что десктопные процессоры 10 поколения производились по старым 14 нм нормам, мобильные модели было решено перевести на более современные 10 нм. Тем более, что ноутбуки нуждались в более быстрой встроенной графике гораздо больше, чем десктопы. Именно поэтому эти процессоры, получившие кодовое имя Ice Lake, стали пробой пера для очередного поколения графики — одиннадцатого. При этом цифру «10» в поколениях графики решено было перепрыгнуть.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

В новую линейку встроенных ГП входило три модели: две Iris Plus и одна UHD. Старшая имеет 512 шейдерных процессоров (64 EU), средняя 384 (48 EU), младшая — 256 (32 EU). От кристалла eDRAM, значительно увеличивавшего цену конечных продуктов, решено было полностью отказаться. Была добавлена совместимость с DirectX 12.1 и поддержка затенения с переменной скоростью, проведена оптимизация, увеличена пиковая пропускная способность памяти платформы — при использовании самой быстрой памяти это значение доходит до 59.7 Гб/c. Это позволило увеличить производительность — старшая модель догоняет старые Iris с 48 исполнительными блоками и eDRAM кешем, и в ряде случаев способна приблизиться к дискретной GeForce GT1030.

Претерпели изменения как набор инструкций ГП, так и внутренняя конфигурация блоков: теперь 2 ROP и 4 TMU приходятся не на 96 шейдерных процессоров, а на 128. В итоге, старшая модель обладает все теми же 8 ROP и 16 TMU, что и прошлые модели Iris, за исключением топовой на свое время Iris Pro 580. Но это только начало кардинальных изменений. Все самое интересное ждет графику Intel в следующем, 12 поколении.

12 поколение — серия Xe

На самом деле, работа над 11 поколением графики была лишь подготовкой к чему-то более масштабному. Еще в 2019 году Intel объявила о разработке новой графической архитетуры, которая в будущем станет основой как дискретных, так и встроенных графических решений. Она получила название Intel Xe и должна была включать в себя несколько вариаций для разного оборудования: Xe-LP для встроенной графики, Xe-HP для центров обработки данных, Xe-HPC для ускорителей вычислений, и Xe-HPG для высокопроизводительных дискретных графических процессоров.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Первое поколение Xe-LP дебютировало с выходом 11 поколения процессоров Core под кодовым названием Rocket Lake. Было удвоено количество блоков растровых и текстурных операций — теперь 2 ROP и 4 TMU приходятся на каждый блок Subclice, а не на пару, как ранее. За счет этого филлрейт новой встроенной графики увеличился в два раза.

Для дектопных процессоров представили две разновидности — UHD750 с 256 шейдерными процессорами и 32EU и слегка урезанную UHD730 с 192 шейдерами и 24 EU. Пропускная способность памяти на десктопе ограничилась значением 51.2 Гб/c, а потолок частоты ядра поднялся до 1300 МГц. Из-за небольшого количества шейдеров, производительность старшей модели по сравнению со старой HD530/630 увеличилась не так сильно — чуть более, чем на треть. С младшей моделью разница у предшественника еще меньше.

А вот мобильные версии, как и раньше, получили больше исполнительных блоков. Причем, в этот раз еще более существенно — под разными версиями Iris Xe Graphics в ноутбучных процессорах скрываются две вариации графики, обладающие 640 шейдерами в 80 EU и 768 шейдерами в 96 EU. Соответственно новой иерархии соотношения блоков, старшая версия обладает 24 ROP и 48 TMU, младшая — 20 ROP и 40 TMU, что наконец стало первым существенным скачком аж со времен редкого Iris Pro 580 конца 2015 года. Пиковая пропускная способность памяти на мобильной платформе возросла до 68.2 Гб/c, что тоже положительно повлияло на производительность. Все это позволило графике идти на равных с современными дискретными мобильными видеокартами начального уровня — такими, как GeForce MX350.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Одна из разновидностей Iris Xe устанавливается во все мобильные процессоры этого поколения, за исключением Pentium и Celeron. Последние получили урезанную версию под названием UHD Graphics, которая при этом все равно быстрее десктопной UHD750. Она содержит 384 шейдерных процессора, сгрупированных в 48 EU.

Позже на основе одной из конфигураций блоков встроенной ноутбучной Iris Xe была выпущена первая с 1998 года дискретная карта Intel — Iris Xe DG1. Обладая собственной памятью 4Гб LPDDR4X с пропускной способностью 68.2 Гб/c, карта оказалась немного производительнее GeForce GT1030 — чаще всего на уровне с более быстрой Radeon RX550. Такие же характеристики имеет мобильная разновидность дискретной Iris Xe DG1 в ноутбуках — там она носит имя Iris Xe Max.

В 2022 году в 12 поколении процессоров Alder Lake архитектурно графика не поменялась. Старшая версия стала называться UHD 770, обзаведясь частотой ядра до 1500 МГц и поддержкой новой памяти DDR5 с пропускной способностью до 76.8 Гб/c. Добавился младший вариант UHD 710, в котором всего 128 шейдерных блоков — он нашел применение в новых  Pentium и Celeron. Также стал доступен промежуточный вариант UHD с 512 шейдерами для мобильных процессоров.

Первая итерация архитектуры Xe-HPG, предназначенная для производительных карт, получила название Alchemist. Блоки производительного варианта архитектуры претерпели изменения по сравнению с теми, которые используются во встроенной графике. В каждом новом базовом блоке 128 шейдерных процессоров и 16 EU. К нему привязаны 4 растровых и 8 текстурных модуля, а также одно специализированное ядро для трассировки лучей.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Среди десктопных карт в свет вышла пока только младшая модель — Arc 3 A380, в которой таких блоков 8. Вместе они образуют 1024 шейдерных процессора в 128 EU, 32 ROP и 64 TMU. Память GDDR6 соединяется с ГП по 96-битной шине и обладает пропускной способностью 186 Гб/c. Карта уже способна достичь производительности современных бюджетных GeForce GTX1650 или Radeon RX6400, но в некоторых проектах результаты нестабильны — сказывается сырость драйверов, которые компания обещает «допилить» до конца года. Мобильные версии чипа под названиями A370M и A350M показывают результаты ниже: первый урезан по только по частоте, а второй — еще и по шейдерным блокам, там их всего 768. При этом у обоих гораздо меньше пропускная способность из-за применения более узкой 64-битной шины — всего 112 Гб/c.

В третьем квартале года готовятся к выходу старшие карты Alchemist. Это Arc 5 — A580 и A550M, а также топовые Arc 7 — A770, A770M и A730M. Старшая версия будет обладать 4096 шейдерными процессорами, сгруппированными в 512 EU, 128 ROP и 256 TMU, 64 блоками RT и 16 Гб 256-битной GDDR6 памяти с пропускной способностью 512 Гб/c. Остальные версии получат ГП с меньшим количеством блоков, объемом памяти и ее пропускной способностью. Ожидаемая производительность флагмана на старте — примерно на уровне RTX 3060 Ti.

Будущие поколения

На презентации нового семейства дискретной графики Intel объявила, что уже работает над следующими поколениями графики Xe и даже назвала их кодовые имена: после Alchemist следуют Battlemage, затем Celestial, и, наконец, — Druid.

Intel: "Графические процессоры" История пути Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, IT, Тестирование, Производство, История развития, Электроника, Видеокарта, Процессор, Intel, Длиннопост

Компания серьезно настроена развивать дискретную графику в будущем, за что можно простить ей первые «блины комом» в виде недоработанных драйверов Alchemist на выходе. Сейчас Intel занимается оптимизацией новой графики, но при этом говорит откровенно: архитектура Xe лучше всего справляется с проектами на современном DirectX 12. В случае со старыми играми, использующими прошлые версии DirectX, производительность будет немного ниже конкурентов. Впрочем, в старых проектах производительности Xe и так чаще всего достаточно, поэтому упор на современный API для новых моделей карт в 2022 году не выглядит странно.

Увы, первоначальные планы Intel выйти на рынок на равных с NVIDIA и AMD, не сбылись. Но до средних решений линейка карт Alchemist вполне дотянулась, что тоже неплохо для выхода на рынок дискретных моделей впервые за столько лет. Не стоит забывать, что в 2024 году Intel выпустило второе поколение карт Xe — Battlemage, которые учитывают прошлые ошибки и радуют более высокой производительностью. А пока мир замер в ожидании старших карт от компании, которые увидят свет уже совсем скоро.

Показать полностью 10
Компьютерное железо Технологии IT Тестирование Производство История развития Электроника Видеокарта Процессор Intel Длиннопост
3
0
MirVCifre
MirVCifre
5 месяцев назад

Закон Мура: как предсказание 1965 года определило развитие технологий на 50 лет вперёд⁠⁠

Закон Мура был сформулирован в 1965 году Гордоном Муром, одним из основателей компании Intel. Он обратил внимание на то, что число транзисторов в интегральных схемах увеличивается в два раза примерно каждые два года.

Эта закономерность наблюдалась на протяжении последних пяти десятилетий, и предсказания Мура оказались удивительно точными.

На графике, составленном исследователем Карлом Руппом, отображены данные о количестве транзисторов в микропроцессорах за последние 50 лет. Информация представлена в логарифмическом масштабе по вертикальной оси. Линия на графике идёт практически прямо, что свидетельствует о постоянном экспоненциальном росте.

В 1971 году среднее число транзисторов в микропроцессоре составляло 2308. К 2021 году этот показатель вырос до 58,2 миллиарда. Таким образом, средний период удвоения количества транзисторов составляет 2,03 года, что почти полностью соответствует закону Мура.

Закон Мура: как предсказание 1965 года определило развитие технологий на 50 лет вперёд Технологии, Микропроцессор, Транзистор, Intel, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Закон Мура

Дзен

Показать полностью 1
Технологии Микропроцессор Транзистор Intel Яндекс Дзен Яндекс Дзен (ссылка) Закон Мура
4
38
TechSavvyZone
TechSavvyZone
5 месяцев назад

Intel: "Графические процессоры" История пути⁠⁠

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

В 2023 году на рынке дискретных видеокарт помимо NVIDIA и AMD наконец появился третий игрок – Intel. Многие пользователи достаточно скептически отнеслись к выходу графических ускорителей процессорного гиганта. Но далеко не все знают, что у графики Intel за плечами история в почти четверть века.

Начало — i740

История первого графического процессора компании берет корни еще в начале 1990-х. Тогда компания GE Aerospace, являющаяся частью General Electric, решила создать собственный графический ускоритель для использования в симуляторе полетов космической программы Апполон. В 1992 году GE Aerospace продала свою часть, связанную с космическими разработками, компании Martin Marietta, также ведущей дела в аэрокосмической отрасли. Последняя в 1995 году объединилась с авиастроительной компанией Lockhead Corporation, образовав корпорацию Lockheed Martin.

Сразу после слияния Lockheed Martin сформировала подразделение Real 3D, чтобы использовать уже имеющиеся наработки в 3D-графике и выйти с ними на потребительский рынок. Успех не заставил себя долго ждать — продукция компании стала пользоваться успехом в аркадных автоматах Sega. Intel заинтересовалась проектом, после чего совместно с ней решено было разработать графические ускорители для персональных компьютеров.

Модель, ставшая продуктом этой коллаборации, увидела свет в 1998 году, и получила название Intel i740. Уникальным было то, что карта изначально проектировалась под особенности интерфейса AGP, в то время как другие игроки рынка в то время ориентировались на PCI. Собственная графическая память карты объемом от 2 до 8 Мб использовалась только для хранения буфера кадров, а текстуры хранились в оперативной памяти ПК. Центральный процессор в системах того времени производил часть геометрических расчетов в 3D. Ставка делалась на расположение текстур в ОЗУ и быстрый канал между ней и графическим процессором. В теории, это должно было повысить производительность без необходимости использовать много быстрой памяти на самой видеокарте.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Именно поэтому модель предназначалась в первую очередь для ПК, оснащенных современными на то время процессорами Pentuim 2 с поддержкой шины AGP. Но партнеры Intel помимо AGP-версий выпускали и версии карты, обладающие интерфейсом PCI. Он организовался с помощью дополнительной микросхемы-моста, распаивающейся на карте. Так как при такой компоновке преимущества скорости интерфейса AGP использовать не получалось, эти модели помимо буфера оснащались собственной графической памятью от 8 до 16 Мб.

i740 обладала единственным пиксельным конвеером, растровым (ROP) и текстурным (TMU) блоком, поддерживала 16-битный цвет, двойную буферизацию, Z-буфер, билинейную и трилинейную фильтрацию, мип-маппинг и альфа-блендинг — все, что было нужно, чтобы воспроизводить проекты 1998 года. Среди поддерживаемых графических API поддерживались DirectX 5.0 и OpenGL 1.1. Качество картинки было неплохим, но производительность по сравнению с конкурентами часто удручала. Реализация хранения текстур в ОЗУ была слишком тяжелой для аппаратного обеспечения того времени: из-за малой пропускной способности интерфейсов AGP и оперативной памяти шины просто забивались данными, из-за чего страдала производительность центрального процессора и, в итоге, всей системы.

1 поколение — i810/i815

В апреле 1999 года Intel анонсировала преемников i740 — модели i752 и i754. Новые карты должны были поддерживать DirectX 6.0, мультитекстурирование, анизотропную фильтрацию и компенсацию движения в видео формата MPEG-2, что позволило бы не отставать в технологичности от конкурентов. При этом добавлять конвееры пока не планировалось, улучшение производительности должны были обеспечить только повышенные частоты ядра и памяти.

Однако уже в августе того же года Intel прекратила производство i740 и отказалась от выпуска новых моделей линейки, тем самым надолго исчезнув с рынка дискретных видеокарт. В конце года Intel представила чипсет Intel 810, предназначаемый для использования с процессорами Pentium 2 и Pentium 3. В новый набор микросхем был встроен графический процессор, для своих нужд использующий часть оперативной памяти. Все наработки и улучшения ранее планируемых моделей вошли в эту встроенную графику.

Чтобы ускорить доступ встроенной видеокарты к памяти, была реализована новая технология — DirectAGP. Ее суть в том, что графическое ядро подключается к ОЗУ не через шину AGP 2x, а напрямую через контроллер памяти. Последний на 810 чипсете поддерживал память типа SDRAM на частоте до 100 Мгц. Это позволило увеличить пропускную способность между ГП и памятью в полтора раза по сравнению с AGP 2x и достичь значения в 800 Мб/c — такого же, каким обладал буфер на дискретной карте i740. Опционально устанавливался дисплейный кеш — микросхемы объемом 4 Мб, распаиваемые непосредственно на материнской плате. Он предназначался для хранения буфера глубины изображения, освобождая этим часть системной памяти и немного ускоряя работу встроенной графики.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Впервые была реализована и другая технология — DVMT. Она заключается в том, что необходимая графическая память теперь выделяется из ОЗУ динамично по мере потребности, а не статично в определенном количестве. Это позволяет в периоды отсутствия 3D-нагрузки снижать потребление графической памяти и тем самым выделять больше места под оперативную память системы. Максимально чипсет мог выделить на нужды графики из ОЗУ до 32 Мб.

Чипсет Intel 815, вышедший годом позже, графических изменений практически не принес. По сути, прошлую модель лишь немного разогнали по ядру и добавили возможность установки в систему памяти SDRAM на 133 МГц, что увеличивало ее пропускную способность до 1067 Мб/с.

2 поколение — серия Extreme Graphics

C выходом на рынок процессоров Pentium 4 Intel понадобились новые чипсеты, в том числе с интегрированной графикой. Первым таким в конце 2001 года стал Intel 845G. В его состав вошла обновленная графика, получившая собственное имя Intel Extreme Graphics.

Удвоение пиксельных конвееров и текстурных блоков, повышенная до 200 МГц частота ядра и поддержка новой памяти типа DDR частотой 266 МГц сделали свое дело — интегрированное видео стало заметно быстрее. Однако в плане поддержки «железных» функций ГП изменений не было: все также отсутствовали аппаратная трансформация и освещение (T&L), а также шейдеры, из-за чего аппаратная поддержка ограничивалась DirectX 6 и OpenGL 1.3. Драйвер Intel рапортовал о поддержке DirectX вплоть до 9.0, но она была лишь программной: эмулировал работу T&L и шейдеров по-прежнему центральный процессор системы. Несмотря на это, в некоторых проектах Extreme Graphics догоняла по производительности бюджетную GeForce2 MX200.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Extreme Graphics 2, которую получил чипсет Intel 865G, увидевший свет в 2003 году, стал небольшим эволюционным изменением. Частота видеоядра была увеличена до 266 МГц, а система стала поддерживать память DDR вплоть до 400 МГц, причем впервые в двухканальном режиме. Благодаря этому пропускная способность памяти по сравнению с 845G увеличилась в несколько раз — до 6.4 Гб/c. Производительность за счет этого возросла, но незначительно.

Обе версии встроенной графики этого поколения также впервые получили мобильные версии с пониженной частотой ядра и пропускной способностью памяти: 166 Мгц и 1 Гб/c в случае с Extreme Graphics, а также до 266 МГц и 2.7 Гб/c в случае Extreme Graphics 2. Максимальный объем памяти, который могли использовать как десктопные, так и мобильные версии, составил 96 Мб.

3 поколение — серия GMA 900

Первенцем, содержащим в себе третье поколение графики Intel, стал чипсет Intel 910GL, разработанный для процессоров Pentium 4 под новый на тот момент socket 775.

Разработка получила имя Graphics Media Accelerator 900. Архитектура видеоядра была переработана,  пиксельных конвееров, растровых и текстурных блоков стало по четыре, частота ядра увеличилась до 333 Мгц. Поддерживалась как старая DDR, так и новая DDR2 вплоть до 533 МГц. За счет изменений в ГП заметно увеличилась скорость закраски 3D-картинки — с 266 до 1332 Мпикс/с, однако главную проблему производительности это не решило: T&L и шейдеров не появилось. Но список игр, в которые можно было поиграть с комфортом, по сравнению с прошлым поколением графики значительно расширился.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Формально GMA900 поддерживала шейдеры версии 2.0 и современный DirectX 9.0 — как вы уже догадались, эта поддержка была программной. Максимальный объем памяти, который могло использовать графическое ядро, составлял 256 Мб. Усовершенствованная версия GMA950 появилась в следующем чипсете 945G спустя год. Частота ядра увеличилась до 400 МГц, стала поддерживаться память DDR2-667. Архитектурных изменений не последовало, но программную поддержку Intel улучшила — теперь стал доступен DirectX 9.0c и шейдеры версии 3.0. Правда, на практике это мало что давало: разве что теперь официально поддерживался интерфейс Aero операционной системы Windows Vista. Мобильные версии графики начиная с этого поколения отличались от десктопных лишь немного пониженной частотой ядра.

4 поколение — серия GMA X

В 2006-м готовящееся появление на рынке дискретной графики видеокарт с универсальной шейдерной архитектурой не оставило равнодушным и процессорного гиганта, который в своих недрах тоже разрабатывал встроенную графику, основанную на универсальных шейдерах. Ее представили вместе с чипсетом Intel G965. Новый видеоадаптер получил название Graphics Media Accelerator X3000. Так как анонс 965 чипсета состоялся чуть раньше карт серии GeForce 8800, формально именно Intel является первым производителем, выпустившим на рынок графические процессоры с универсальной шейдерной архитектурой.

Однако на момент выхода на рынок аппаратные шейдеры драйвером графики все также не поддерживались, просчет велся программно. На полную производительность X3000 вышла только в конце 2007 года с выходом соответствующих драйверов. Именно тогда 64 шейдерных процессора, сгруппированные в 8 исполнительных блоков (EU) вкупе с аппаратным T&L, смогли показать существенную разницу в производительности по сравнению с предыдущим поколением GMA. Количество растровых и текстурных блоков осталось неизменным, но повышенный филлрейт обеспечивала увеличившаяся до 667 МГц частота ядра. Положительно для пропускной способности сказалась поддержка чипсетом памяти DDR2 на частоте 800 МГц. Памяти для графики теперь могло использоваться в полтора раза больше — до 384 Мб.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

GMA X3500, выпущенный в 2007 году вместе с чипсетом G35, отличался от предшественника драйверами, и со старта поддерживал DirectX 10 и шейдеры версии 4.0. Какого-то ощутимого прироста производительности не последовало, за это время просто допилили совместимость с новым API. Однако для X3000 соответствующие драйвера с поддержкой десятого «директа» так и не выпустили. Это выгодно выделяло новинку X3500, хотя аппаратных изменений в ее шейдерных процессорах не было.

Параллельно с чипсетом G965 Intel выпускает бюджетный 946GZ. Встроенное графическое ядро в нем носит название GMA3000, но на деле ничего общего с GMA X3000 не имеет — по сути, это старый добрый GMA950 с повышенной частотой. Такой же трюк проходит на следующий год с чипсетами G31 и G33 — в них устанавливается GMA3100. Обе модели относятся к третьему поколению графики Intel, не имеют аппаратного T&L и поддерживают шейдеры лишь программно.

В 2008 году в составе чипсетов G41 и G43 появляется усовершенствованное видеоядро GMA X4500. Шейдерных процессоров прибавилось — их стало 80 против 64 в предшественнике, а группировались они теперь в 10 EU. Количество растровых и текстурных блоков изменений не претерпело, но скорость заливки увеличилась благодаря частоте ядра в 800 МГц. Видео GMA X4500 с приставкой HD в чипсете G45 получило такой же набор функций, за исключением дополнительной возможности: им стало поддерживаться полное декодирование для форматов MPEG-4 AVC, VC-1 и MPEG-2 против частичной у обычной модели.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Совместимость с DirectX 10 сохранилась, а благодаря новым драйверам появилась поддержка и современной на тот момент версии OpenGL 2.0. За счет поддержки новыми чипсетами новой памяти DDR3, максимальная пропускная способность графической памяти увеличилась до 17 Гбайт/c против 12.8 Гбайт/c у предшественника. Предельный объем памяти, которую дозволено использовать под графическую, тоже расширили, причем значительно — до 1720 Мб.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Параллельно с развитием 4 поколения собственной графики, в 2008 году Intel начала лицензировать у PowerVR графические ядра серии SGX500 для использования в экономичных процессорах для нетбуков и планшетов. Именно поэтому серии GMA 500, 600 и 3600, несмотря на название «Intel», разработкой последней не являются. Данная практика имела место вплоть до 2012 года, после которого на смену лицензируемой графике в экономичных процессорах пришли на смену собственные разработки.

5 поколение — серия HD

С выходом процессоров первого поколения Intel Core i3 и i5 со встроенной графикой, который пришёлся на начало 2010 года, было решено переместить видеоядро под крышку процессора. Однако оно было не в составе основного кристалла процессора, а размещалось рядом с ним в виде отдельного, содержащего в себе также контроллер памяти.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

За основу было взято ядро GMA X4500HD, благодаря чему теперь возможность аппаратного декодирования популярных видеоформатов появилась у всех массовых моделей новых процессоров со встроенной графикой. Были добавлены шейдерные блоки — теперь их стало 96, а блоков EU — 12. Количество ROP и TMU не изменилось еще со времен GMA900, но за счет увеличенной частоты возросла скорость заливки — в отдельных моделях ГП работал на частоте вплоть до 900 МГц. Благодаря поддержке более скоростной памяти DDR3-1333, пропускная способность памяти возросла до 21.3 Гбайт/c. Небольшие изменения в конвеере добавили графике поддержку DirectX 10.1, OpenGL 2.1 и шейдеров модели 4.1.

Несмотря на очередную смену поколения, изменения в нем скорее эволюционные, чем революционные. А вот настоящая революция графики Intel начинается как раз в поколении следующем.

6 поколение — серия HD3000

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

В 2011 году на рынок выходит 2 поколение процессоров Core под кодовым названием Sandy Bridge. Впервые, со времен появления Core 2 Duo, процессоры обеспечивают видимый прирост производительности благодаря новой архитектуре.

Но на этом еще не все. Помимо процессорных ядер, кристалл ЦП теперь содержит в себе и встроенную графику нового поколения — HD3000.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Она основана на кардинально переработанной графической архитектуре, соединяется с системой по быстрой кольцевой шине и может использовать кеш-память процессора для сокращения задержек данных, поступающих из ОЗУ. Это дает хороший прирост, хотя сама пропускная способность памяти с прошлого поколения не выросла. Количество шейдерных процессоров все так же 96, но они переработаны и обладают более высокой производительностью. Так как на них ушло достаточно много транзисторного бюджета, было решено отказаться от прежней конфигурации растровых и текстурных блоков, оставив каждого только по одному. При этом их реальную эффективность подняли, а для увеличения филлрейта частота ГП была поднята вплоть до 1350 МГц.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Уровень поддержки DirectX не изменился — все тот же 10.1, OpenGL теперь поддерживается версии 3.1. Но дело далеко не в этом. Впервые за много лет встроенная графика Intel позволила запускать достаточно современные на момент ее выхода игры с приемлемой частотой кадров, пусть в невысоком разрешении и на низких настройках. Call of Duty: Modern Warfare 2, Medal of Honor (2010), Left 4 Dead 2, Bioshock 2 и даже Crysis вполне можно было поиграть на видеоадаптере HD3000. В плане производительности он стал близок к таким бюджетным дискретным моделям, как GeForce 9500GT и Radeon HD5450.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Однако такой графикой оснащались не все процессоры нового поколения — только мобильные i3/i5/i7, и несколько десктопных моделей с индексом K и без него. Прочие модели получили упрощенную версию с уменьшенным в два раза количеством шейдерных блоков под названием HD2000. Но даже это не помешало младшей версии новой графики опережать в производительности предшественника в лице HD Graphics первого поколения. Бюджетные Pentium и Celeron этого поколения тоже обладают такой графикой, однако без приставки 2000 — в них она числится под именем HD Graphics.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 12
Компьютерное железо Технологии IT Компьютер Intel Компьютерная графика Процессор Электроника Производство Контроллер Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии