Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
77
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Legend of Zelda. Часть 1.⁠⁠

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Разработчик: Nintendo

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1986


Давным-давно в небольшое королевство в стране Хайрул вторглось войско захватчиков под предводительством принца тьмы Ганона. Ему удалось захватить Трифорс Силы - магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Тогда Зельда, принцесса этого королевства, разделила второй артефакт, Трифорс Мудрости, на восемь частей и спрятала их от Ганона в разных уголках королевства. Одновременно она отправила свою няню Импу на поиски человека, способного победить Ганона, и этим человеком оказался отважный паренёк по имени Линк (Link - "связь" игрока с виртуальным миром).

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Но сперва нужно изучить Хайрул, окрепнуть в боях с монстрами и хорошенько вооружиться.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Карта Хайрула (нажмите, чтобы увеличить).

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры The Legend of Zelda. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Итак, Линк отправился в путешествие. Но перед этим он зашёл в пещеру, где жил старый воин-отшельник. Он подарил Линку своё оружие и пожелал ему удачи.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Фраза "В одиночку идти опасно! Возьми это." впоследствии стала мемом (пример 1, пример 2, пример 3, пример 4).


Первым типом монстров, с которым пришлось столкнуться Линку, были тектиты. Эти паукообразные существа хорошо прыгают, и в этом их главная опасность.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Поскольку монстры часто нападали на одиноких путешественников, в их логове иногда можно было найти местную валюту - драгоценные кристаллы.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Добравшись до озёр, расположенных в центре Хайрула, Линк столкнулся с новым противником - золой. Это была полурыба-полуженщина. Высовывая голову из воды, она могла запустить в Линка магическим шаром, от которого бесполезно было закрываться щитом. Сама же зола легко скрывалась под водой, поэтому убить её было крайне трудно - куда проще было просто не приближаться к воде, а приблизившись, уворачиваться от магических шаров.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

На одном из островов посреди центрального озера Линк обнаружил вход в первое подземелье - оно называлось "подземелье Орла".

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост
The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Здесь обитали иные монстры, нежели на поверхности. Кисы по одиночке слабы, но под землёй живут колониями.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

В одном из помещений подземелья Линк обнаружил полезнейшую вещь - компас. Правда, чтобы добраться до него, пришлось сразиться с целой стаей кисов.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

В северной части подземелья Линк впервые столкнулся с гелями - небольшими студенистыми созданиями.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Линк по достоинству оценил это оружие. С его помощью можно было убивать небольших противников и оглушать более крупных.

Опасность в подземелье представляли не только монстры, но и ловушки в виде перемещающихся платформ с лезвиями.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

В восточной части подземного лабиринта Линк столкнулся с "мастерами стен" - это были жуткие руки, которые неожиданно высовывались прямо из стен, пытаясь схватить его.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Сразив его, Линк заполучил первую часть Трифорса.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Молблины - похожие на бульдога гоблины, живущие в лесах. Их основное оружие - метательное копьё.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

В лесу на востоке Хайрула Линк обнаружил высокий холм, на вершине которого был вход в подземелье Луны.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Рядом стояло восемь статуй, изображавших воинов со щитами.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

В южной части подземелья в больших количествах обитали верви - так в Хайруле называли ядовитых змей, которые были очень агрессивны и, завидев жертву, стремительно бросались на неё.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

В центре подземелья жили гории, и борьбу с ними сильно осложняло то, что каменные статуи, стоявшие здесь, со всех сторон прицельно стреляли в Линка.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Дальнюю комнату подземелья охранял додонго - большой бронированный носорог. Его панцирь был таким крепким, что Линку пришлось использовать бомбы, чтобы справиться с ним.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Двигаясь вверх по реке на севере Хайрула, Линк попал в горное ущелье, где периодически случались обвалы и приходилось уворачиваться от падавших сверху камней.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Последовал тяжёлый и продолжительный поединок, из которого Линк буквально чудом вышел победителем. Что ж, оно того стоило! Здесь в горной пещере жил старец - он подарил Линку белый меч, вдвое лучше бывшего.

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Вернувшись назад, Линк отправился в юго-западную часть Хайрула, где в лесу находился вход в подземелье Мандзи ("свастики").

The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост
The Legend of Zelda. Часть 1. 1986, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, Прохождение, Ретро-игры, NES, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
1986 The Legend of Zelda Nintendo Famicom Прохождение Ретро-игры NES Длиннопост
13
365
klopmaster
klopmaster
7 лет назад
Лига Геймеров

"Фамикому" 35 лет⁠⁠

15 июля 1983 года, ровно 35 лет назад, в японских магазинах появились новенькие приставки от Nintendo — Family Computer, или просто Famicom. Тогда это еще не было очевидно, но "Фамикому" было суждено стать главной консолью в истории Nintendo, а может, и для всей игровой индустрии, ну и для нас с вами тоже.

"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
Запуск новой консоли проходил вовсе не гладко. Nintendo стремилась сделать Famicom как можно более дешевым - из-за этого она имеет красно-белый цвет (пластик этих цветов был самым дешевым тогда), и из-за этого у него несъемные геймпады. Но такая политика вышла боком: у самых первых консолей были некачественные компоненты, из-за чего почти всю первую партию пришлось отозвать. Заодно квадратные резиновые кнопки на геймпадах заменили на круглые пластиковые - квадратные имели свойство западать, цепляясь уголками.
"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост

Стартовых игр было три - Donkey Kong (порт главного аркадного хита Nintendo), Donkey Kong Jr. и Popeye.

"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
В Японии Famicom ждал ошеломительный успех - до конца года было продано около миллиона консолей, а к концу 1984-го - уже больше 2,5 миллионов. Почти сразу же Ninendo начала вынашивать планы по покорению Запада. Но там только-только отгремел видеоигровой кризис, и никто не ждал прихода новых консолей на рынок. Nintendo пришлось полностью перерабатывать концепцию, и в начале 1984-го на выставке Consumer Electronic Show – предтече Е3- она представила AVS (Advanced Video System). Своим суровым видом она ничем не намекала, что это "просто приставка". Клавиатура, магнитофон для хранения программ, беспроводные геймпады - это должен был быть целый компьютерно-развлекательный центр. Хотя внутри это был все тот же Famicom.
"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
Заход был неудачным, публику не впечатлил непонятный японский агрегат. Только через полтора года, спустя еще пару безуспешных презентаций и после очередной полной переработки концепции в США удалось запустить западный аналог "Фамикома" - Nintendo Entertainment System, или просто NES. Она тоже стартовала со скрипом, но скоро, осенью 1985-го, вышла Super Mario Bros., и тут уже началось победное шествие NES по миру.
"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
Ну а еще через несколько лет японскую приставку развинтили китайцы и начали штамповать бесчисленные клоны, которые захватили весь остальной мир. И многие из тех клонов в 90-х доехали до нас, в том числе и Dendy.
"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
Любопытно, что в один день с Famicom, 15 июля 1983 года, свою первую консоль SG-1000 выпустила Sega. Но в тот раз настоящей консольной войны не случилось. Первая "Сега" была существенно слабее, не умела плавный скроллинг экрана, а вместо новаторских геймпадов у нее были устаревшие джойстики, да еще и неудобные и плохого качества. SG-1000 не назвать совсем уж провалом - на нее вышло около сотни игр, но первый бой Nintendo выиграла без труда.
"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
Последней лицензионной игрой, вышедшей на "Фамикоме", была Adventure Island IV, увидевшая свет 24 июня 1994 г. После нее вышла только еще пара дерьмовых портов диснеевских игр с "Геймбоя" в Европе.
"Фамикому" 35 лет Игры, Ретро, Nintendo, NES, Famicom, Dendy, История, Длиннопост
Показать полностью 8
Игры Ретро Nintendo NES Famicom Dendy История Длиннопост
61
69
Carter54
Carter54
7 лет назад
Лига Геймеров

Метал-каверы на TMNT3 и Darkwing Duck⁠⁠

Чертовски крутые каверы от Антона Ginger Red.

Teenage Mutant Ninja Tourtles 3

Метал-каверы на TMNT3 и Darkwing Duck NES, Dendy, Famicom, Музыка, Metal, Видео

Darkwing Duck

Показать полностью 1 1
NES Dendy Famicom Музыка Metal Видео
14
193
Xalvs
Xalvs
7 лет назад

Самый дешевый микрокомпьютер с Aliexpress в качестве игровой ретро консоли.⁠⁠

Всем привет, сделал себе примерно месяц назад игровую консоль.


Использовал самый дешевый, который мог найти микрокомпьютер OrangePi Zero на 256мб.


Цена с доставкой составила 650 рублей. Для хранения информации использую карту памяти Kingston на 8гб. В качестве корпуса использовал корпус от компьютерного БП. Кулер подключил к блоку питания на 5 вольт (для охлаждения достаточно. Совместно с радиаторами процессор греется до 65 градусов максимум, без термопасты).


Система - RetrOrangePi 3.1 . При использовании выяснил что для PSP, MAME, N64 недостаточно оперативки, остальное работает идеально. В образе системы есть десктопный Armbian (которого отдельно я так и не нашел для OPi Zero.). Есть мультимедийные плееры Kodi и VLC.


Тем что получилось, доволен полностью! Приставка оправдала все ожидания и используется повседневно.

Самый дешевый микрокомпьютер с Aliexpress в качестве игровой ретро консоли. Кносоль, Orange pi, Sega, Nintendo, Playstation, Dendy, Famicom, AliExpress
Самый дешевый микрокомпьютер с Aliexpress в качестве игровой ретро консоли. Кносоль, Orange pi, Sega, Nintendo, Playstation, Dendy, Famicom, AliExpress
Самый дешевый микрокомпьютер с Aliexpress в качестве игровой ретро консоли. Кносоль, Orange pi, Sega, Nintendo, Playstation, Dendy, Famicom, AliExpress
Показать полностью 3
[моё] Кносоль Orange pi Sega Nintendo Playstation Dendy Famicom AliExpress
43
203
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

"Кризис игровой индустрии"⁠⁠

Наверное, каждому знаком тот парадокс, когда ты хочешь прочесть на википедии про какой-нибудь фрактал Мандельброта, а через часа четыре, с первыми лучами солнца, ловишь себя на мысли, что по ссылкам в статьях дошёл уже до изучения причин Великой Французской Революции. Зачастую открывается много подобных интересных связей и оторваться просто невозможно. Так вышло у меня и на этот раз. Во все подробности вдаваться не стану, информация в открытом доступе, но просто поделюсь парой интересных фактов.

"Кризис игровой индустрии" Игры, Кризис, GTA 5, Nintendo, Dendy, NES, Картридж, Famicom, Длиннопост

Не так давно читал статью о том, что в что США картриджи под NES отличались от картриджей, которые были у всех нас на Dendy. Решил изучить этот вопрос и полез в спецификации. Как оказалось, для США они были упрощены! У обычного картриджа Famicom было 60 контактов, у NES их было 72, что и повлияло на несколько больший размер. Так вот, они добавили там определённые контакты для порта расширения и чипа блокировки, но убрали пару контактов, которые позволяли иметь в картридже внешнюю звуковую карту! Да-да, я не опечатался, сам был удивлён, ибо в начале 90-ых я не слышал о таком, да и откуда, интернета ведь тогда не было. Звуковой чип, кстати, делала сама Конами , отчего звук в той же Castlevania III: Dracula's Curse был потрясным в оригинале, но посредственным в версии NES. Меня такой подход, конечно, удивил, и, казалось бы, причины изменения размера и формфактора ясны, но решил почитать ещё немного об этом и увидел, что основной причиной изменения дизайна приставки и картриджей было то, что разработчики NES хотели сделать всё максимально не похожим на то, что могло ассоциировать их с обвалом видеоигр в 1983 году. Даже первые их картриджи были с разъёмом ZIF (надо сказать, не очень удачным) и вставлялись в консоль подобно видеокассете.


И тут меня заинтересовало, что же за обвал мог быть в те годы в США, когда в нашей стране об играх только где-то что-то слышали, представляя себе не более, чем Пэкмана, а бум Спектрума ещё и близко не начался. Оказалось, что тогда объём рынка компьютерных игр рухнул с 3 млрд долларов в 1983 году до 100 млн долларов в 1985 году, а весь кризис индустрии произошёл, грубо говоря, из-за одной игры, которая создала цепную реакцию.


Игра называлась E.T. the Extra-Terrestrial и была создана по мотивам фильма «Инопланетянин», который вышел в том же году и стал бестселлером, как, впрочем, почти всё, что снимал Спилберг. То есть наглядный паразитизм на чужом успехе. Стремясь успеть к сезону рождественских распродаж 1982-го года, Atari отвела на разработку игры всего шесть недель! Atari купили лицензию у Universal Studios за $25 млн, а Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн. Игра, разумеется, с треском провалилась. Цена на картридж постепенно упала с 50 долларов до менее 1! И даже при таком падении цены около 3,5 из 4 миллионов проданных картриджей были возвращены пользователями. Суммарные убытки Atari составили 100 миллионов вместо ожидаемых 500 прибыли, а геймеры разочаровались и поняли, что за громкими именами типа Atari, "Инопланетянин", Спилберг и Universal может скрываться убогий и сырой продукт, что и привело к тотальному спаду интереса у населения. Крупные компании перестали выпускать громкие и дорогие тайтлы, продавцы решили, что увлечение играми было мимолётным, а нишу и сердца потребителей захватили простенькие бюджетные продукты от инди-компаний, быстро склеенные и зачастую забагованные. Ничего вам не напоминает, типа раннего доступа в СТИМе? Тут, местами, вспоминались мне и Electronic Arts, и Ubisoft, и Bethesda, и даже то, что время идёт по спирали, но речь не об этом, а о следующем моём "открытии".


Открытие заключается в том, что нам всем не так давно "втирали" факт о самой дорогой игре в индустрии. Даже книга рекордов Гиннеса "втирала". Давайте же процитируем википедию: "К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение GTA V, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США, что не только стало рекордом в игровой индустрии, но и превысило бюджет большинства блокбастеров (дороже стоили съёмки только «Пиратов Карибского моря 3» — 300 млн долларов, для сравнения — бюджет «Аватара» составил 237 млн.)." Теперь берём 125 миллионов долларов 1982-го года и идём на калькулятор инфляции USD. Переводим баксы 82-го в баксы 2013-го и получаем $301,757,772. Опа, вот это удивление, так кто же теперь дороже всех? Ещё интереснее, что убыток их составил по сегодняшнему курсу - $255,615,544. Интересно, хоть одна игра в истории проваливалась так же глубоко? Чего-то мне кажется, что нет! И, коль мы заговорили за глубоко, то стоит заметить, что провалилась эта игра и в буквальном смысле, именно под землю :) И это повод рассказать о захоронении картриджей Atari.


Об этом массовом захоронении я слышал ещё давно, "до этих ваших интернетов" (с), хотя не знал ни причин его, ни игры, которую хоронили, ни даже того, кто хоронил. Некоторые журналы в начале нулевых писали, что это всё байки и просто метафора, а по факту никакого захоронения не было. Но В 2014 году факт захоронения игр получил подтверждение в ходе проводившихся раскопок на свалке близ города Аламогордо, что в штате Нью-Мексико. Были найдены именно картриджи с играми E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man, которая хоть и была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков. И вот тут я (да и многие из вас, наверное) вспомнили эту пасхалку из Wasteland 2. Что примечательно, раскопки были начаты в конце апреля 14-го, а Wasteland 2 вышел в сентябре того же года. Брайн Фарго быстро среагировал на так называемый хайп :-)


Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать. Я не претендую на истину и, быть может, где-то мои рассуждения не верны, но имею мнение, что некогда Нинтендо перезапустила рынок игр, выдав революционный продукт и я бы не прочь, чтобы современные гиганты, паразитирующие сугубо на чужом успехе, побывали на грани банкротства или на местной свалке, после выпуска всяких позорных Андромед, Фоллаутов 4 и Бэттлфронтов (ничего личного), ибо именно кризисные моменты в любой области невольно двигают её прогресс...

Показать полностью 1
[моё] Игры Кризис GTA 5 Nintendo Dendy NES Картридж Famicom Длиннопост
56
189
Carter54
Carter54
7 лет назад
Лига Геймеров

Сказал жене что люблю расслабляться за старыми играми⁠⁠

А на самом деле

Сказал жене что люблю расслабляться за старыми играми Компьютерные игры, NES, Dendy, Famicom, Приставки, Фляга, Duck Hunt
Компьютерные игры NES Dendy Famicom Приставки Фляга Duck Hunt
12
72
Limows
Limows
7 лет назад

SKROM и все все все⁠⁠

Собрал сегодня ещё один картридж. Содержит маппер MMC1 и две микросхемы памяти от 32 до 256 килобайт. Теперь можно сказать, что я могу запустить 99% игр, вышедших для MMC1. Есть некоторые исключения, такие как Dragon Warrior 4, которой не работает совсем или конфигурация SOROM, на которой не работают сохранения. Но это мелочи.

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

И заодно приведу несколько примеров игр, которые запускаются именно на этом картридже.

Darkwing Duck (U) (Думаю не надо рассказывать, о чем игра)

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Zelda 2: Adventure of Link (U) (Вторая часть великой серии. Некоторые люди говорят, что она хуже первой части , но на мой взгляд, обе игры хороши)

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Adventure of Lolo (U) (Головоломка, простенькая на первый взгляд, но затягивающая и заставляющая подумать)

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Snake Rattle and Roll (U) (Эту версию можно пройти в отличие от той, про которую рассказывал Kinaman)

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Addams Family (U) (Платформер, который мне так и не удалось одолеть)

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Ну и в качестве бонуса Kirby's Dreamland, запущенная теперь уже на картридже с маппером MMC3 и являющаяся самой тяжёлой игрой для этого маппера. Весит аж 768 килобайт.

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Для её запуска пришлось ещё раз модифицировать картридж, добавив поддержку микросхемы объёмом 512 килобайт.

SKROM и все все все Nintendo, Famicom, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

На этом все. В скором времени меня ждёт веселье с картриджем от Namco, которые решили сделать несколько конфигураций на одном маппере, на каждую из которых вышло по полторы игры и которые различаются десятком перемычек на плате.

Показать полностью 7
[моё] Nintendo Famicom Ручная работа Ретро-игры Длиннопост
12
448
Limows
Limows
7 лет назад

Самодельные картриджи⁠⁠

Занялся я, значит, переделкой и сборкой картриджей для своих консолей. И с этого времени сделал уже несколько штук.

Начал с переделки картриджей для Фамикома (Денди).

Первым сделал картридж с маппером MMC1. Маппер это микросхема, увеличивающая максимальный объем микросхем памяти, с которыми консоль может работать. Помимо маппера картридж содержит две ПЗУ для кода и графики (Но в данном случае весь ром находится в одной ПЗУ, а вместо второй используется SRAM). Для создания картриджа я использовал оригинальный, выпаяв родную микросхему и заменив её панелькой.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Для запуска игры нужно прошить образ игры и вставить прошитую микросхему в панельку.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Следующим был картридж с маппером MMC3. Эта конфигурация использует две микросхемы памяти для кода и графики. В этот раз пришлось выпаивать две ПЗУ . К тому же у микросхемы с графикой отличается распиновка.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Игры запускаются точно так же. Разве что образ приходится разрезать на две части. Я для этих целей использую программу FamiRom.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Так же я пытался собрать картридж NROM, просто припаяв панельки по распиновке слота. Но с этой затеей ничего не вышло. Скорее всего я где-то ошибся.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Игры запускаются, но идут с артефактами.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

И наконец совсем недавно я закончил собирать картридж для Атари 2600. Устройство картриджа очень простое. Микросхема памяти объёмом 4 килобайта или больше, логика 7404, необходимая для инвертирования сигнала, управляющего включением ПЗУ и конденсатор. В качестве основы использовал кусок, отрезанный от мёртвой платки для МегаДрайва.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

Пока что картридж запускает игры объёмом не больше четырёх килобайт. Следующий шаг - расширить максимальный вес рома до 16 килобайт.

Самодельные картриджи Nintendo, Famicom, Atari, Ручная работа, Ретро-игры, Длиннопост

В планах так же попробовать сделать картридж для Геймбоя, Супер Нинтендо, а если получится, то и для МегаДрайва и Н64.

Показать полностью 8
[моё] Nintendo Famicom Atari Ручная работа Ретро-игры Длиннопост
48
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии