Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Блоки Сокровища — это яркая головоломка, где важны логика, реакция и стратегия. Очищай линии, собирай награды, избегай ошибок и стань лучшим в мире! Увлекательный геймплей и красивые эффекты ждут тебя.

Блоки Сокровища

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
105
Noyl
Noyl
6 лет назад
Лига Геймеров

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах.⁠⁠

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---


Больше года назад я выложил на Пикабу свой первый пост. С тех пор я настрочил ещё 31 пост, но ни один из них не приблизился по количеству плюсиков к тому мегапроекту… Что ж, настало время рассказать, как я его построил. Впереди долгая история, описывающая трудности, вставшие на пути: крупные осады, вторжение титанов, гражданский переворот и множество блюющих бородачей… Технические моменты я постараюсь максимально доступно разъяснить, а самые нетерпеливые как обычно могут почитать всю историю в группе ВК: здесь.

---


Итак, 2017 год. Я не играл в Дварф Фортресс около трёх лет. И тут в группе кто-то выложил картинку из гугла, вот эту:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

И я тут же загорелся идеей сделать то же самое, но намного масштабнее. План нового мега-проекта созрел моментально. Я вспомнил видео на ютубе про пиксель-арт в майнкрафте, в котором парни сделали несколько секунд геймплея из марио, выкладывая каждый игровой пиксель из разноцветных блоков шерсти… А ведь нечто похожее вполне можно реализовать в дварф фортрессе. Я скачал 0.43.05, провёл пару тестов, и решил свершить задуманное.


Разрешение гейм-боя (Game Boy Color) 160х144 пикселей. В крепости при зоне эмбарка 4х4 квадрата - 192х192 тайла. Если принять 1 тайл пола за 1 пиксель – то вполне можно создать полноразмерный скриншот, типа такого:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Плюсы:

1. Оригинально и всем понятно

2. Не надо ничего придумывать самому


Минусы:

1. Нефиговый мегапроект. Раскопать и заложить блоками территорию в 23 тысячи блоков

2. Может выйти не очень красиво

3. Имеется ряд подводных камней, способных всё испортить

4. Огромные затраты времени


---


Но обо всём по порядку.


Я создал мир со 125 годами истории, высадился на равнине с рекой. По соседству гоблины, люди, эльфы и дварфы. Ничего экстремального. Без водоносного слоя. Зачем мне лишние трудности в крепости, задуманной под мегапроект? Стартовая экспедиция тоже простая: шахтёры, фермер, каменщик, плотник, кузнец, разнорабочий. Раскопавшись, я тут же офигел от богатства: на первых десяти этажах обнаружились бесконечные залежи доломита (флюс, можно делать чугун -> сталь), гематита (железо->чугун->сталь), жилы лигнита (уголь), немного платины и дофигища золота. Галена, тетраэдрит, касситерит также вскоре нашлись, так что никаких проблем в создании лучшего оружия и дорогих побрякушек не предвиделось.


Я сразу же подсчитал количество тайлов для своего эмбарка 4х4, получилось 192х192. Реализация скриншота 160х144 стала вполне реальной. Надо всего лишь раскопать целый уровень (лол) и выложить мозаику из разноцветных материалов. Но сперва надо было наладить стабильную инфраструктуру крепости, чтобы хотя бы провести ряд тестов…


Довольно долго и уныло я действовал по привычному скрипту:


1. Закопаться и разместить временную базу на -1 уровне

2. Провести минимальную георазведку

3. Устроить фермы, склады и мастерские

4. Создать немного поделок из самого дорого металла для торговли

5. Устроить спальни, столовую, кабинеты для бюрократов,

6. Создать укрепления: башню на главном входе + ловушки

7. Прокопать колодец

8. Создать отряд-другой арбалетчиков и амуницию для них

9. Запилить дополнительные элементы инфраструктуры: комнаты для каждого, госпиталь и пр.

10. Добавить роскоши: отгравировать стены, сделать статуи, мебель из золота и пр.


Я долго мучился, вспоминая элементы интерфейса, горячие клавиши и вообще, как в это играть. На развитие инфраструктуры ушло два дварфийских года и два моих вечера часа по 4.


В итоге я получил:

1. Фермы, склады, мастерские, общие спальни, столовую, храм, колодец

2. Простую и читерскую систему обороны: башня для лучников и длинный коридор с клетколовушками

3. Отряд из 8 арбалетчиков, полный комплект стальной экипировки для 10

4. Население достигло установленного лимита в 100 рыл.

5. Из знати: счетовод, менеджер, мэр. Последний караван дварфов (их прошло 3) назначил барона, но он пока не вступил в должность.

6. В избытке бухла, еды, драгметаллов, камней, угля

7. 3 артефакта. Богатство крепости почти миллион.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

За это время случилось всего несколько инцидентов:


1. Два раза приходили гоблинские воры, пугались собак на входе и убегали

2. Ювелир впал в странное настроение, я забыл про него и не построил ювелирную мастерскую. Он сошёл с ума и устроил драку в храме. Был припечатан к стене болтами одного воина из отряда арбалетчиков, который всего лишь молился своим богам в свободное от службы время.

3. Нападение циклопа. Произошло, когда оборона ещё не была достроена, а арбалетчики только-только получали со склада оружие, болты так вообще были лишь у одного. Я не погнушался сейвскуммингом (сохранение и загрузка, не предусмотренные игрой). После трёх попыток, в которых арбалетчики шли в рукопашную и умирали, удалось безболезненно разобраться с гадом. Я просто перекрыл все двери и поставил арбалетчиков на недостроенную башню. Циклоп увернулся от пары болтов, спустился в крепость и сломал дверь. Внутри он побегал недолго: угодил в клетколовушку на проходе, единственную на тот момент. Спустя некоторое время пленный циклоп был отконвоирован в расстрельную комнату и уничтожен стальными болтами.

4. Досаждали птички Buzzard (канюки?). Вечно попадались в мои клетколовушки, заставляя дварфов их перезаряжать, пугали всех. Первая партия из штук 6 канюков была истреблена в расстрельной комнате, скопилось ещё столько же.


План строительства мегапроекта был такой:

1. Выбрать этаж для работ, прокопать 4 лестницы по краям карты, соорудить ногомойки

2. Раскопать площадь 160х144 тайла, унести камни

3. Разметить каналами на квадраты 10х10 тайлов

4. Приступить к долгому и нудному складыванию мозаики из разноцветных блоков. Каменные мастерские разместить поближе к лестницам, а далее временные мастерские и склады ставить прямо на готовых участках «полотна».


Предвидел следующие проблемы:

1. Загрязнение полотна кровью. Ногомойки на всех проходах должны решить эту проблему

2. Блевота. Пока строились наземные укрепления, дварфы прилично всё заблевали из-за cave-in adaptation (отвыкание от солнечного света). Могло случиться так, что какой-нибудь из строителей сходит по делам на поверхность, придёт устанавливать очередной блок и блеванёт прямо на «полотно»…

3. Брошенная одежда. Дварфы начали повсюду разбрасывать свои носки и трусы, которые никак не выкинуть и не сдвинуть с места, ибо это их собственность. А это портит внешний вид… Необходимо выделить каждому личную комнату с сундуками, чтобы складывали свой хлам. И развить текстильную промышленность. Вот только эльфы почему-то не привозили тканей, надо грабить людей.

4. По моим прикидкам сооружение должно было занять до десяти дварфийских лет, а за это время всякое может произойти… Страшные осады, массовая истерия, падение фпс.


Ради теста я соорудил картинку марио 12х16 тайлов, это было недолго:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Ощутил острую нехватку ярко-красного камня и полное отсутствие ярко-чёрного… Я подумал, что надо бы купить у торговцев обсидиан – может, он окажется почернее.


А нашёл я следующие цвета:

1. Белый (сероватый): доломит, мрамор, серебро, платина

2. Серый: гнеисс, филитт, диорит, цинк, олово

3. Чёрный (тёмно-серый): габбро, уголь, сталь, железо, хорнбленде, свинец

4. Жёлтый: ортоглаз, золото, салтпетер, брасс, электум

5. Зелёный: оливин, серпентин, малахит

6. Тёмно-красный: бауксит

7. Ярко-красный: петрифаед вуд. Нашёл всего камешков 10 в залежах бауксита.

8. Синий: кобальтит

9. Ярко-синий: кимберлит

10. Голубой: микроклайн

11. Коричневый: дерево, глина


Тогда я ещё не определился, какой скриншот изобразить. Лишь потом я отказался от идеи сделать один скриншот, и вместо этого запилил компиляцию из разных игр… Но об этом позже.


---


16 галена 128 года. Шёл четвёртый год крепости с момента её основания. Я всё ещё развивал инфраструктуру.


Было необходимо избавиться от раскиданных носков, и я стал развивать текстильную промышленность. Пришлось попотеть:


1. Создать комнаты для каждого дварфа, чтобы было куда складывать старое шмотьё

2. Построить госпиталь, чтобы загрузить туда все необходимые ткани и нити

3. Решить, где добыть дофигища тканей.


Много времени ушло на то, чтобы создать комнаты для всех дварфов: около 70 комнат, в каждой кровать, шкаф и сундук/сумка.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Параллельно я сделал госпиталь и кусков 15 мыла, чтобы дварфы мылись (кстати, пол из мыла – белый, такой же, как из доломита и мрамора). Расширил отряд арбалетчиков до 10 бород. Они без остановки тренировались на мишенях, рабочие не успевали клепать деревянные болты…


Раскопал большую площадь под текстильную промышленность.


Значимые происшествия за это время:

1. Мэр два раза переизбирался на ещё один срок. И это хорошо: не пришлось заселять нового мэра в хорошие комнаты

2. Самый бесполезный дварф был назначен бароном. Ему были выделены специальные комнаты с золотыми статуями и гробница с золотым саркофагом. Придя к власти, он тут же издал мандат на создание короны, получил золотую и остался доволен.

3. Осада! Напали 6 гоблинов. Просто угодили в клетки-ловушки, были раздеты и расстреляны…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

4. Сменилось несколько сезонов, но караваны не приходили. Я уже испугался, что более торговцев не увижу и стал продумывать, как добывать много тканей из свинохвоста. Но тут пришёл людской дипломат, наговорил всякого (целая страница текста с какими-то новостями), а следом за ним – караван людей…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Вообще, с таким обилием золота я мог бы честно скупить все товары, но мне просто надоело лазить по спискам на экране торговли. Поэтому было решено ограбить караван, и всё население крепости в спешке рвануло сооружать конструкцию для утопления торговцев.


Да, я опять топил караваны. Заткнитесь.


Был прокопан туннель, установлена помпа с ветряной мельницей. Пара озёр поблизости заложена камнем, чтобы товары и тела не утонули. Дварфы, офигевшие от солнечного света, заблевали всю крепость. А ещё налетели канюки и стали всех пугать, пришлось поставить солдат подежурить и расстрелять мерзких птиц. Караванщики не понимали, что вообще происходит, а потом внезапно оказались заперты между мостами и утоплены.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Две лошади сбежали, но были убиты арбалетчиками. Наворовал я немало, пришлось расширять склады. Но на торговой площади остались валяться книги и ещё какая-то фигня. Некоторые бездельничающие дварфы не особо довольны жизнью в крепости – всё-таки, надо было построить таверну с библиотекой.


Дальнейшие планы:

1. Построить ткацкие мастерские, начать массовое производство одежды

2. Создать таверну и библиотеку

3. Украсить общественные зоны гравюрами и золотыми статуями

4. Начать, наконец, раскапывать этаж под мегапроект


---


Не прошло и пары недель с утопления каравана, как крепость вновь оказалась в осаде. На этот раз гоблинов было с десяток, и с собой они привели несколько beak dog (собак с клювами?) Я перекрыл входы и поставил арбалетчиков на башню. Половина нападающих была расстреляна на подходе, остальные угодили в клетки-ловушки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Вскоре было сооружено 6 ткацких и 2 кожевенных мастерских, и пошив одежды пошёл полным ходом… Вот только материалы быстро закончились, а больше половины населения так и осталось не одето. Пришлось ждать ещё караваны.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Были созданы таверна и библиотека. У людского каравана удалось наворовать несколько книг и бумагу, и многие дварфы засели за чтение. Я наделал ещё бумаги и свитков из свинохвоста, а для таверны – 5 музыкальных инструментов и 10 золотых кубков.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

В пещеры, находящиеся всего парой уровней ниже общественных зон, прибыла забытая тварь. Было решено открыть проход в пещеры и дать ей бой: мне необходимо разведать пещеры, чтобы найти этаж, который можно безопасно раскопать под мегапроект. Я долго создавал комнату с бойницами и ловушками на входе, а когда сохранился и открыл проход – начал получать пиздюлей… Хорошо, что есть сейвскумминг.


1. Первая попытка: открыл проход, поставил арбалетчиков на изготовку, но тварь не приходила. Тогда я понял, что мой проход находится на пару уровней выше пола пещеры (перепутал пол и open space), и пришлось прокопать лестницу. Твари всё не было, и я, решив, что она сдохла сама, отправил арбалетчиков на разведку… Тут-то она и объявилась. Воины смогли победить, но один из арбалетчиков оказался тяжело ранен, и погиб случайный мирный дварф. Потери недопустимы, загружаемся.


2. Вторая попытка: прокопав проход и лестницу, я закрыл двери и стал ждать тварь. И она пришла, загрызла собачку-приманку и пала под жёстким обстрелом арбалетчиков. Проход был открыт, чтобы утащили её тело, воины распущены, и тут вдруг целая толпа дварфов ломанулась в пещеры поднимать какие-то предметы… Как оказалось – трупы зверей и троглодитов. За то время, пока я сооружал проход, форготня успела устроить резню в пещерах и уничтожила немало существ. Повсюду трупы и кровь… Я послал арбалетчиков проследить за мирными дварфами, но было поздно. Носильщики нарвались на гигантскую летучую мышь, и пока воины спешили на помощь, двое бородачей погибли. Загружаемся.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

3. Третья попытка: арбалетчики простояли на посту два дня и стали разбегаться то фляжку наполнить, то вздремнуть. Тварь всё не шла, зато в пещеры набежали лысые собаки. Видимо, они её и загрызли… Ну что ж, я загнал арбалетчиков в пещеру, закрыл дверь, чтобы гражданские не лезли, и отправился на разведку и зачистку. Лысые собаки разбегались при виде дварфов, парочка угодила в клетки ловушки, парочку застрелили и загрызли мои боевые собачки. И вот, когда отряд оказался на другом краю карты, явилась форготня. Она разминулась с воинами и ломанулась в комнату с собачкой-приманкой. Собачка была съедена, отряд оказался отрезан от собственной крепости. Я послал их сражаться с тварью, но пришёл только один дварф, в то время как другие отстали: на собак отвлеклись или что… Один на один арбалетчик с тварью не сдюжил и погиб. Загружаемся.


4. Четвёртая попытка: не успели все арбалетчики добежать до позиций, как тварь прибежала грызть собаку. Собака погибла, но тварь была успешно расстреляна. Успех!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

С тварью я разобрался, но надо было ещё исследовать пещеры. Я послал арбалетчиков внутрь, но пришли лишь четверо из десяти: у остальных оказались неотложные дела. Они спали и молились в храме. Ну ладно, обойдёмся и четырьмя, подумал я… Ребята исследовали почти всю пещеру и успешно убили тролля, но тут набежало штук 10 троглодитов. В неравном бою двое солдат было ранено. Я приказал отступать и открыл двери. Один успешно добрался до госпиталя, а вот другой не мог стоять на ногах и остался лежать без сознания на полу пещеры… Нужно было запустить внутрь гражданских дварфов, чтобы дотащить его до больнички, но как? Повсюду рыскает ещё куча троглодитов. Удалось уговорить ещё пару солдат зайти внутрь, но они были слишком разрознены, и один дварф погиб.


Я загрузился. Нафиг пещеры, я решил пока не лезть внутрь. Гражданские будут периодически подбирать гадов, попавшихся в клетки-ловушки, а разведку осуществят позже.


Для мегапроекта я нашёл чудесный розовый камень рутил (rutile) на стенах пещеры, вот только реально лишь 1 камень: обширные залежи придётся ещё поискать. Также при раскопках под ткацкие мастерские был найден ярко-красный Cinnabar, как раз не хватало. Без толковой разведки можно было сделать вывод, что первый уровень пещер расположился с 21 по 27 этаж, а второй с 46 по 62. Значит, с 30 по 40 этаж должно быть безопасно вести раскопки… Для сооружения мегапроекта я выбрал 37 этаж, ибо это моё любимое число, и, наконец, начал копать.

Показать полностью 13
[моё] Dwarf Fortress История Компьютерные игры Длиннопост Картинки Мат
15
510
Ursegor
Ursegor
6 лет назад
Лига Геймеров

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом⁠⁠

Как игра случайно сгенерировала самого удивительного короля дварфов.

5 августа 2009 года на форуме, посвящённом Dwarf Fortress, появился тред, в котором один из игроков рассказал о курьёзном случае: игра случайно сгенерировала для его цивилизации дварфов короля-эльфа — беспрецедентно.


После знакомства с биографией этого короля, также сгенерированной самой игрой, комьюнити объявило его дварфом в эльфийской шкуре и принялось следить за дальнейшими эпическими похождениями короля Кэкейма Омиданейта, самого живучего, сильного и грустного эльфа на свете.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Кэкейм; автор — Sarasti


Юность эльфа


Кэкейм Омиданейт родился в 83 году в семье воительницы Феветы Спокенфандед и искателя приключений Осиме. Вскоре его родителей съел ужасный мутант гибберлинг, которого убил дедушка Кэкейма — Найф, король эльфов Поля Растопки. Об остальной родне Кэкейма известно совсем мало.


Когда Кэкейму исполнилось семь, его родной город захватили дварфы, уже долгое время воевавшие с местными эльфами, и поставили в городе своего наместника. Через пять лет молодой Кэкейм пошёл служить в городскую стражу.


В четырнадцать на его город снова напали — в этот раз уже эльфы Поля Растопки. Во время яростной схватки они ранили Кэкейма в бедро. Одна из захватчиц, Амоя Темарифа, на его глазах убила и съела жену Кэкейма. Истекающий кровью Кэкейм сбежал из пылающего города, чтобы набраться сил и отомстить всем эльфам.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Вскоре он примкнул к дварфийскому войску. В первом же сражении Кэкейм поднял легендарный молот своего павшего командира и перебил им бессчётное число эльфов. За это Кэкейма назначили в гвардию короля.


В 99 году во время Битвы Обоих Королей Кэкейм вместе с двумя дварфами прорвался к своему деду, возглавлявшему вражеское войско, и сразил его молотом. Правда, не до конца — эльфийского короля добил Сибрек Хэндпейджес.


К сожалению для дварфов, в том же бою был убит и их правитель. Тогда они решили посадить на трон известного своей ненавистью к эльфам Кэкейма, уже тогда прозванного Монипалоти — Вечным Натиском.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Через некоторое время король-эльф в простой крестьянской одежде пришёл к крепости, построенной игроком с ником Holy Mittens. И на этом закончилась та часть истории, которая генерировалась без участия игроков.


Король-эльф


Holy Mittens, удивившись такому повороту событий, долгое время хотел убить наглого остроухого. Но, прочитав детали биографии Кэкейма и обсудив всё на форуме, игрок решил: этот эльф точно достоин носить звание короля дварфов.


Кэкейму отстроили собственный тронный зал — но он там почти не появлялся. Эльф почти ничего не ел и постоянно пил пиво. Хотя он был дварфийским аристократом, Кэкейм ничего для себя не требовал и почти постоянно ходил в простых тростниковых одеяниях, не сменяя их на какие-либо доспехи во время сражений.


Особых симпатий и антипатий у него не было. Кэкейм был вечно угрюм и неразговорчив, но при этом относился к подданным с дружелюбием. Король с молотом в руке постоянно участвовал в отражении атак на крепость — особенно, когда на неё нападали эльфы. А они регулярно посылали туда отряды численностью до нескольких десятков всадников.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Временами Кэкейм отправлялся в путешествия неизвестно куда. Во время его самого длительного отсутствия Holy Mittens придумал свою версию причины странствий эльфа.


Он придумал историю о том, как Кэкейма мучили кошмары, в которых он узнал способ оживить свою жену. В ходе приключений тот отказался от этой затеи и задался целью оживить давно погибшую Амоя Темарифа, чтобы самолично свершить месть за съедение супруги. Ему пришлось убить древнего демона, встретить сестёр Амоя и погрузить тело убийцы в Реку Жизни. К сожалению, тело Амоя распалось сразу же после пары шагов из реки.


Самое ироничное в этой придуманной истории то, что позже выяснилась настоящая судьба Амоя Темарифа. На самом деле, её убил и съел Иво Лоламофисими, король соседней эльфийской страны.


Известен лишь один достоверный факт из этого приключения Кэкейма Омиданейта: он вернулся в дварфийскую крепость верхом на прирученной зомби-виверне.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Зомби-виверна из ARK: Survival Evolved



Кэкейм и дракон


Как-то раз к крепости подлетел красный дракон Сокрокс Глиммерфейр, по кличке Долг Покраски. Его не интересовали дварфы, а только их богатства, которые дракон возжелал получить. Тем более, что крепость процветала — дварфы-воины даже были экипированы в очень дорогие мифриловые доспехи.


Дракон, летая по округе, однажды увидел, как группа дварфов выходила из главных ворот крепости и устремился к ним, поливая всё перед собой огнём. Дварфы в панике побежали внутрь крепости, дракон полетел вслед за ними.


Это была ловушка. Сокрокса завалило несколькими слоями камней так, что он потерял сознание. Holy Mittens просто хотел приручить дракона и сделать ездовым животным для Кэкейма, чтобы сменить виверну — она потихоньку начала разлагаться.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Красный дракон из D&D



Пока дракон был в отключке, дварфы перетащили его в отдельный зал, который специально переоборудовали под темницу. Там Сокрокса заковали в цепи. Планировался целый комплекс мероприятий по его одомашниванию.


Однако когда дракон проснулся, путы не смогли его удержать и порвались. Дварфы с арбалетами в ужасе приготовились к безнадёжной обороне против летающей машины смерти.


И тут внезапно в зал ворвался Кэкейм Омиданейт. Он подбежал к пробудившемуся дракону и дважды ударил его своим молотом прямо по черепу. Сокрокс Глиммерфейр не успел даже среагировать — голова дракона разлетелась на части.


После победы над драконом король тут же молча удалился из зала.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Так этот бой ощущался (фэнтези-рисунок неизвестного автора)

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

А так — выглядел на самом деле



Колосс имени Кэкейма Омиданейта


В честь победы над красным драконом дварфы возвели гигантский монумент, посвящённый Кэкейму. Плащ статуи был сделан из 949 слитков золота, молот был отлит из мифрила, доспехи состояли из обсидиана, рога шлема — из киновари. Глаза монумента светились из-за лавы, постоянно закачиваемой в голову статуи из недр земли.


Когда начался праздник по поводу открытия монумента, на крепость напали гоблины. Все дварфы скрылись за укреплениями — кроме Кэкейма Омиданейта, оставшегося со своим молотом у подножия статуи.


Гоблины, увидевшие такое зрелище, поступили мудро и тут же вернулись домой.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Спустя некоторое время Кэкейм принял в свою личную стражу нескольких гоблинов, ошеломлённым видом грозного короля. За ними в гвардию пришли несколько эльфов и представителей других рас. Все они были прекрасно обучены и бесконечно преданы своему новому повелителю, сражаясь вместе с ним против орд врагов.


После всех провалившихся попыток уничтожить непокорную дварфийскую крепость, эльфы попытались устроить мирные переговоры. В твердыню с официальным визитом явился сам король Иво Лоламофисими со своей свитой. Неизвестно, о чём беседовали правители, но встреча окончилась ничем.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Те переговоры с эльфами говорили о прогрессирующей депрессии короля. Раньше, заметь он правителя эльфов — сразу бы кинулся в бой. Теперь же былая ярость Кэкейма начала гаснуть, а новых целей в жизни он не видел.


Когда к крепости подошла людская армия, король приказал всем укрыться за стенами. Он остался снаружи защищать поселение в одиночку. Кэкейм встал у ног своего монумента, надеясь на смерть в бою.


Уклоняясь от стрел, король своим молотом выбивал всадников с лошадей и затем сносил им головы. Ступни статуи оросило кровью. Вскоре оставшиеся в живых бежали.


Это зрелище сумело немного развеселить короля, решившего и дальше посвятить свою жизнь уничтожению всех врагов дварфов.

Легенды Dwarf Fortress: единственный эльф, признанный дварфом Dwarf Fortress, История, DTF, Длиннопост, Компьютерные игры

Реконструкция дварфийской гравюры «Пьянствующий Кэкейм Омиданейт убивает рыбу»



На этом история Кэкейма Омиданейта закончилась. Больше ничего о дварфийском короле-эльфе Holy Mittens не рассказывал. Возможно, удивительный эльф-дварф до сих пор бродит где-то там, с молотом в руке, воюя против наглых эльфов.

Статья взята отсюда

Показать полностью 11
Dwarf Fortress История DTF Длиннопост Компьютерные игры
84
94
Noyl
Noyl
6 лет назад
Лига Геймеров

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война.⁠⁠

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5


В предыдущих частях: орки неплохо обжились в крепости и нашли металлы… Но растущее благополучие крепости аукнулось упавшим ФПС...

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Орки начали добывать железо и плавить сталь. Насколько я понял, эти металлы со временем ржавеют и превращаются в rusty iron и rusty steel, и в меню менеджера увидел функцию «очистить от ржавчины», однако не нашёл, какое здание для этого нужно построить. Также сталь можно превращать в bloodsteel – кровавую сталь, но тоже не разобрался как.


Дочурку Дубинщицы всё-таки госпитализировали и, хотя оба шамана долго боролись за её жизнь, вскоре малышка скончалась. Впрочем, у Дубинщицы даже не упало настроение, ведь у неё было ещё трое детей.


15 фельсита 130 года пришёл эльфийский караван и обвалил ФПС до 12. Я, опять же, не стал их топить и послал всё ополчение на разборки.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Воины стали занимать позиции у торговых площадей, а в пещере появился вор-бэтмен. Пострадал от оружейных ловушек и лёг истекать кровью на проходе, распугивая гражданских орков.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Необходимо было послать ополчение, дабы его выкурить, но я решил сперва убить караванщиков, которых было довольно много: пятеро воинов и десяток торговцев. И зря.


За первым вором в пещере объявился второй, за вторым - третий, а потом и вовсе бэтмены устроили засаду. Я послал гражданских в убежище, но двоим оркам: инженерше и механику, оказавшимся в пещере, летучие мыши отрезали путь к отступлению.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

На инженершу тут же набросился бэтмен, но орчиха не растерялась: сломала ему палец и стала убегать.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Однако целыми и невредимыми оставался ещё пяток летучих мышей и они, разделившись на две группы, стали преследовать обоих орков. Пришлось отряду ближнего боя в одиночку добивать оставшихся торговцев, а лучникам спешно бежать в подземелья.


Первым прибежал элитный лучник и, стоило лишь ему шагнуть на пол пещеры, как навстречу выбежал механик, удирающий от бэтмена. Меткой стрелой летучая мышь была обездвижена, и механик успешно скрылся в крепости.


Я отвлёкся, дабы назначить убийство следующего торговца, а когда вернулся в пещеру заметил, что и инженерша уже успела забежать в коридор. Лучники, между тем, завалили нескольких бэтменов, которые сами безрассудно лезли под стрелы. Оставшихся четверых летучих мышей догнать не удалось: они сбежали за край карты.


Отряд ближнего боя тем временем успешно перебил всех торговцев, и ни на ком из воинов не осталось ни царапины. Лидер крепости бежал расчищать ловушки, а за ним по пятам следовал дипломат эльфов. Лучники застрелили и его.


Через некоторое время при невыясненных обстоятельствах в госпитале скончался один из шахтёров. Странно, ведь всё, чем занимались шахтёры – это добывали гематит и антрацит, и нигде не натыкались на варпстоун. Я было не придал этому значения, однако вскоре увидел, что и другие два шахтёра сдохли, включая лидера крепости! Ну, заебись теперь... После этого я совсем расхотел делать сталь, раз даже добыча металлов тут небезопасна и ограничился лишь завершённым заказом на 30 кусков стали. И то половину металла я просто переплавил на стрелы для лучников.


---


Прошло около полугода. Орки занимались строительством дорог, отряды несколько раз делали вылазки в пещеры и на поверхность, уничтожая подземных тварей и дикое зверьё. После потери шахтёров я выплавил пару сотен копий из меди и других металлов и расширил коридор с подъёмными пиками. Кирки были вручены паре бесполезных красильщиков, и я вознамерился отправить их копать вглубь до самого ада, ибо играть с ФПС <30 стало невозможно.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Окончательно подключив все подъёмные пики к рычагу я, наконец, отправил нубов-шахтёров копать винтовую лестницу вглубь. Работали они крайне медленно и долгое время не могли ни на что наткнуться. Лишь на 130 уровне обнаружился горячий камень и вскоре я увидел море магмы и адамантин.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Лишь после этого шахтёры нашли третий уровень пещер на 120 уровне. В этом подземелье весь пол выглядел, как гравированный, но никаких врагов не было видно (как-то раз в одной из старых крепостей в подобной «гравированной» пещере я встретил лютых монстров, размотавших всех моих легендарных вояк за секунды).

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Тут, как назло, один за другим прибыли сразу три каравана: орочий, гоблинский и хаотичных дварфов. Пришлось повременить с экспедицией в пещеру и посылать солдат разбираться с ними. Торговцев было так много, что они не уместились в «бутылке» и знатно обрушили ФПС.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

И тут же в пещере объявилось сразу несколько воров-бэтменов и две засады. К сожалению, там тусовалось немало мирных орков, таскающих драгоценные камни и металлы, найденные в ходе раскопок винтовой лестницы. Завязались схватки и, пока отряд лучников спешил на выручку, гражданские сумели сами обратить врагов в бегство при помощи оказавшихся поблизости дрейков. Никто не умер, но двоих орков госпитализировали.


На этом натиск бэтменов не прекратился и в коридоре объявился ещё один вор. Пробегавший мимо паук блеванул в него паутиной, тем самым оплетя все оружейные ловушки. Из-за этого их механизмы стали гасить гражданских, и погибло трое орков и пара животных. Данный случай меня окончательно выбесил, и все имеющиеся в крепости пауки отправились на мясо.


В это время отряд ближнего боя не стал дожидаться возвращения лучников и устроил на торговых площадях кровавое побоище, вынося всех торговцев и охранников без разбору... И вот тут начался пиздец.


Сперва после битвы с охранником-мастером боевого топора погибли двое орков из отряда, я приказал отступать, но они не послушались. Через минуту погибло ещё двое солдат, а гражданские стали спамить десятками сообщений о том, что бросают работу, ибо чем-то напуганы. Я глянул в меню U и увидел, что население крепости сократилось на двадцать орков! Вскоре я понял, что приказ «атаковать дружественный караван» был воспринят крайне негативно, и в крепости началась гражданская война.


Да-да, вот такой баг: после атаки орков-торговцев солдаты перестали различать своих и чужих и начали истреблять гражданских и даже собственных боевых животных. Мне оставалось лишь наблюдать, чем всё закончится, ведь я играл без сейвскумминга…


Через 10 минут население крепости сократилось вдвое. Ситуация обрела нездоровые очертания: повсюду валялись трупы и израненные орки, неспособные двигаться. Солдат осталось лишь пятеро, включая Душителя, который на фермах завалил добрый десяток товарищей-орков, после чего у него закончились стрелы и он принялся долго и упорно долбить одного плавильщика своим стеклянным луком по башке, но это не приводило ни к какому результату. Я хотел напоследок всё затопить, но никто не смог дёрнуть рычаги: проходы в крепость и в столовую оказались отрезаны из-за ногомоек, в которых уровень воды стал выше 3/7 из-за свалившихся в них трупов, и никто уже не был в состоянии подобрать кирку и прорубить другой проход.


Через некоторое время на помощь к Душителю подоспел копейщик и завалил, наконец, плавильщика. Душитель тут же наполнил фляжку и рюкзак провизией, а колчан – стрелами и продолжил геноцид гражданского населения. Мне лишь оставалось посылать его и троих выживших солдат (Дубинщицы среди них уже не было) гулять по поверхности, добивая разбегающихся орков.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

На втором уровне пещер объявилась забытая тварь. Я возлагал большие надежды на то, что она добьёт орков в крепости, но по пути тварь наткнулась на четверых бэтменов, которые её завалили.


Валявшийся в отключке орк вдруг впал в странное настроение и пошёл мутить артефакт. Добежав до кузни он в ней и завис, требуя кожу и драгоценные камни, хотя доступ к ним был.


Когда уже почти все орки сдохли, прибыли ещё караваны, и вместе с ними – засада дроу. Более двадцати солдат атаковали караваны. Последние солдаты из отряда ближнего боя попытались дать им бой, но быстро полегли. На поверхности остался в живых один лишь Душитель, проспавшийся начало засады на торговой площади.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Он выстрелил пару раз в бегущего на него дроу, обездвижил, но опять закончились стрелы и он начал искать, где бы подобрать ещё. Душитель попытался пробраться в крепость, но тут его окружили пятеро дроу. Я уж думал, что орку пришёл конец, но не тут-то было: не знаю как, но в ближнем бою он одного за другим обратил в бегство десяток дроу, отправляя стрелы вдогонку засранцам! Остатки отряда дроу смахнулись с караваном ледяных гигантов – и, в результате, и те и другие сбежали с карты.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

В итоге в живых осталось лишь четверо орков. Душитель собирал стрелы на поверхности, остальные трое были под землёй: тот самый идиот в кузне, второй воин из отряда лучников, валяющийся с переломанными ногами на складе животных, и ребёнок, запертый в столовой, пытающийся добыть пропитание охотой на вредителей.


На торговой площади всё ещё тусовались трое караванщиков-орков: два торговца и охранница-топорщица. На них я и натравил Душителя. Торговцев он застрелил легко, а вот с топорщицей всё вышло не так гладко: закончились стрелы, и он долго гонялся за израненной орчихой по всей карте, дубася её по башке своим стеклянным луком, что, как мы уже знаем, безрезультатно. И вот, в конце концов, она столкнула Душителя в озеро и непобедимый орк утонул. Покойся с миром...


К этому моменту ребёнок в митинг холле умер от голода, и орков осталось лишь двое: дебил в странном настроении и лучник, неспособный ходить. Первым сдох дебил, впавший в меланхолию после того, как не смог сделать артефакт. А лучник, похоже, был вообще бессмертным, потому что уже около трёх месяцев мучился от голода и жажды, но и не думал помирать.


И тут в крепость пришли мигранты. Точнее, всего один мигрант-механик, который так и остался стоять у края карты, и я не смог ни назначить его в отряд, ни приказать что-нибудь построить. Я оставил игру включённой и ушёл по своим делам.


---


Сменился ещё один сезон, и с начала безумия прошло уже около полугода. Механик страдал от жажды, но всё равно не думал трогаться с места. Вскоре пришёл эльфийский караван, и сразу следом за ним – засада. И ещё засада.. И ещё! Добрый десяток отрядов обрушился на крепость, и я пожалел, что орки уже не могли их встретить, как следует. Засады устроили эльфы, и поначалу нападали одни лишь боевые животные, но после объявились и остроухие верхом на всевозможном зверье.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Караван был истреблён моментально, и я молился, чтобы какой-нибудь эльф верхом на птице перелетел через ногомойку и убил ёбаного лучника. Но не тут-то было – сначала эльфы открыли охоту на зверьё на поверхности, а после атаковали механика. Когда орк начал от них убегать за ним, наконец, выползла и полноценная волна мигрантов: оказывается, первый застрявший не давал им проползти на карту. Не менее десятка орков приходили, видели эльфов и разбегались во все стороны. Ездовые волки и кенгуру делали эльфов слишком медлительными, чтобы их догнать, а кучка эльфов-лучников очень медленно ползла с другого края карты, ибо пыталась сохранять строй. Эльфы угодили во все имеющиеся на поверхности клетки ловушки, а также шестеро остроухих попались в клетки на входе в крепость.


К эльфам прибыла ещё парочка подкреплений, но они окончательно потеряли интерес к происходящему и, сгрудившись в несколько кучек, водили хороводы, хотя на поверхности разгуливало ещё семеро орков. Я вновь забил на всё и ушёл смотреть аниме.


---


Через некоторое время орков на поверхности осталось четверо, и то одного из них так жестоко растерзал раптор, что было непонятно, как он ещё оставался в живых. Но тут привалил ещё десяток мигрантов.


Я понял, что мои мечты увидеть финальное сообщение о просраснной крепости напрасны: в любом случае лучник в силу какого-то бага совершенно не собирался умирать. Он уже 9 месяцев мучился от голода и жажды, его донимали два призрака, но несмотря на это он продолжал жить и чувствовал себя норм.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Жму Esc - Abandon the fortress (забросить крепость).

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

---


Ну, и выскажу своё мнение об игре.


Должен сказать, что Мастерворк ДФ мне совсем не понравился. Я ожидал/боялся, что меня с первых же минут игры начнут осаждать сотни существ, рас, колдунов и некромантов, но этого не произошло и, хотя тому виной лишь моё везение/невезение попасть в чересчур спокойный регион, не это послужило основной причиной моей неприязни. Всё-таки, даже если бы эти тысячные марши несогласных постоянно бушевали под стенами, функционально это бы ничем не отличалось от жизни в диком регионе обычного ДФ за тем исключением, что названия у врагов другие.


Мне не понравилось, что Мастерворк ДФ вопреки моим ожиданиям оказался не сложнее, не хардкорнее, а, наоборот, намного проще оригинального ДФ. Причина тому – большое количество новых мастерских и производственных цепочек, позволяющих выкрутиться из таких ситуаций, которые бы могли привести к печальным последствиям в обычной игре, вплоть до слива крепости. Например, те же каравансераи, позволяющие получить металлы из переплавки монет: в оригинальном ДФ я бы вообще не смог собрать ополчение, имея такое скудное количество металлов. Также здесь можно делать кровати из камня и тканей, проигнорировав необходимость добывать дерево; выплавлять большее количество изделий из меньшего количества металлов в специализированных кузнях; вырабатывать энергию в здании, работающем на магме или угле; качать медицинские навыки – и много чего ещё, во всём не разобрался.


Что касательно новых возможностей – тут, вроде как, можно покупать пистоли и мушкеты, строить пушки и големов, делать из своих поселенцев магов (хз как), делать магическое оружие, наверняка превосходящее обычное по характеристикам, заводить большее количество разнообразных питомцев, - но всё равно всё это играет в первую очередь роль отыгрыша, а не функционала. То бишь в мастерворке у меня будет какая-то хитровыебанная двужопая лисица вместо кошки – а какая разница, если они всё равно выполняют одинаковые функции? Конечно, кому-то с богатой фантазией это действительно поможет разнообразить игру, но мне как-то по барабану, какая картинка по карте бегает, только разбираться больше.


Из минусов также хочется отметить этот грёбаный warpstone, приводящий к травмам и смерти шахтёров. Да, оно, конечно, добавляет немного реализма – мол, нельзя же копать везде, где вздумается, - но при этом исключительно негативно сказывается на играбельности. Здесь вы можете обломаться с планами построить красивую и функциональную крепость, вы просто наткнётесь на варпстоун и будете вынуждены копать в другом месте. Хотя варпстоун, как и многое другое, можно просто отключить в настройках.


Конечно, есть в игре и плюсы: например, улучшенная производительность и прочие фиксы недоработок Тоади.


Ну и не забывайте, что в описанную крепость я играл в 2013 году, и понятия не имею, чем с тех пор мастерворк дышит. Больше я в него не играл, т.к. это просто на любителя.


---


Зайдите в комменты почитать простыню о моих дальнейших планах!

Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Длиннопост Картинки Мат Dwarf Fortress История
23
88
Noyl
Noyl
7 лет назад
Лига Геймеров

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен!⁠⁠

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


---


Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4


В предыдущей части орки успешно отразили нападение эльфов...


В относительном спокойствии орочья крепость проживала уже четвёртый год. Вскоре после замеса с засадой и караваном эльфов боевые отряды были окончательно укомплектованы бронзовой бронёй.


Я, наконец, проследил за джинном и увидел, что он срёт драгоценными камнями в насесты. Не самое полезное, но тоже неплохо.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

В Мастерворке тренировка боевых животных занимала определённо больше времени, чем в обычном ДФ. Возможно, это связано с тем, что имеющиеся у меня звери были несравнимо сильнее простых собак. Тем не менее, медленно, но верно, орки выдрессировали целую армию боевых чудовищ, среди которой были дрейки, кабаны, волки и даже свирепый медведь гризли. Практически у каждого воина был свой личный монстр, а Душитель в силу своего статуса заполучил сразу двоих.


Орки довольно часто пользовались мылом, ведь стоило им выйти на поверхность, как они тут же вляпывались в кровищу мёртвых караванщиков, после чего хватали мыло и бежали к колодцу. Поэтому, наконец, я удосужился соорудить в митинг холле ногомойку (об устройстве и предназначении ногомоек я рассказывал здесь). После этого колодец немного опустел, и было решено подлить воды. Ох, зря я поленился соорудить автоматический колодец и поставил простые шлюзы... Орки дёрнули рычаги, но вода не текла: в тоннеле проросли деревья и заблокировали поток! Пришлось перекопать водопровод, срубить деревья и замостить пол каменной дорогой, дабы подобное не повторялось.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

24 сэндстоуна 129 года был доделан вход в подземелья. Для этой цели было выковано семь десятков медных пик (copper pike), из которых соорудили 7 ловушек - подъёмных копий (upright spear/spike), подключённых к рычагу. Помимо того, в проходе имелась клетка-ловушка для обнаружения скрытых врагов и 3 оружейные ловушки, в которые напихали всё ненужное, что нашлось на складах. Но если кто-нибудь всё же сумеет пройти через этот смертоносный коридорчик, придётся столкнуться ещё с одной линией обороны: комнату, простреливаемую сквозь бойницы. Я привёл всех воинов на этот этаж и, помолившись Армоку напоследок, послал шахтёра открывать проход в пещеры.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Шахтёр выполнил свою задачу и сразу же убежал. Лучники, занявшие позиции у фортификаций, захлопнули за ним дверь. По команде другой орк в столовой тут же стал дёргать рычаг, приводивший подъёмные копья в действие: я ведь помнил, что в пещерах обитает две забытые твари и какая-то засада.


Предосторожности оказались не напрасными: всего через несколько секунд на подъёмных пиках был обнаружен труп забытой твари (ох, и быстро же она бегала: успела дойти до 4 ловушки прежде, чем копья её прикончили). К ней на помощь уже бежала вторая тварь.

Она оказалась несколько похитрее: встала на подъёмные пики, блокируя их удары мощным хитиновым покровом, и начала плеваться в лучников ядом. Отступать было поздно, и мне оставалось лишь наблюдать за результатами перестрелки. К тому моменту, когда тварь сдохла от переизбытка отверстий в организме, она успела харкнуть в лучников трижды. К счастью, я не заметил ни у кого травм. Что ж, твари повержены. Легко отделались!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Орки ещё некоторое время подождали у подземной засады, но её, видимо, пожрали твари, и тогда было решено, наконец, открыть дверь и забрать трофейные трупы. Между тем, заглянув в меню существ (U), я увидел на поверхности выводок рапторов, с которыми решил разобраться прежде, чем отправлять солдат на разведку пещеры. Также у края карты застрял караван орков: видимо, им не дал проходу разросшийся лес. Мде, вечная проблема долгоживущих крепостей… Следовало проложить дороги, и лесорубы отправились валить деревья, а плавильщики перестали выбрасывать шлак и начали перерабатывать его в бетон. После вырубки деревьев вокруг каравана, торговцы всё равно не захотели двигаться, и тогда орки установили около них пустую клетку и начали таскать туда пойманное дикое зверьё, дабы в дальнейшем открыть открыть клетку и спугнуть торговцев.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Воины влёгкую разделались с рапторами, и заодно под горячую руку им попались дикие птицы и какие-то strangler-ы. Способности солдат ближнего боя впечатляли: они без проблем догоняли разбегающихся зверей и уделывали их, не получив ни царапины. Один орк с кинжалом так и вовсе моментально впал в боевую ярость, но ему никак не удавалось добраться до врагов: его товарищи воровали все трофеи. Только когда «охота» уже подходила к концу, он сумел зарезать strangler-a и, насладившись убийством, вернулся в нормальное состояние. Я решил не гонять вояк попусту и оставил их караулить поверхность, на которой уже начали прокладывать бетонную дорогу.


Пришёл караван хаотичных дварфов – к счастью, деревья не помешали, и они успешно добрались до торговой площади.


И вот тут в подземельях приключилась новая засада! Как всегда вовремя. Отряд из пятерых Бэтменов (!) и Бэтвуменов обнаружил себя, когда один из них угодил в клетку-ловушку. Тут же щёлкнули механизмы оружейных ловушек и раскромсали другого бэтмена на мелкие кусочки. Лучники рванули к бойницам, орк в столовой активировал подъёмные пики, но в этот раз предосторожности оказались излишними: остатки врагов не смогли пережить встречу с оружейными ловушками. Ещё одна Бэтвумен погибла, а двое, жутко израненные, стали уползать прочь. Лучники не позволили им уйти и, бросившись в погоню, легко добили врагов. Между тем клетка, в которую угодил первый бэтмен, исчезла, и на её месте валялись куски тела: неужели он вырвался?

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Я заглянул на склад с клетками и вдруг обнаружил, что в одной из них находится моя лучница! Было неясно, как она умудрилась туда попасть, и я без лишних вопросов выпустил неудачницу. Оказавшись на воле, она моментально родила сынулю и ушла спать.


С торговцами я решил разобраться не так, как обычно. В конце концов, давно пора было испытать моё ополчение в реальном бою – и оба отряда окружили разложившихся на торговой площади караван и одновременно атаковали охранников. У троих дварфов не было шансов против целой армии орков, но они всё же сумели ранить Лару Крофт (служившую копейщицей). Орчиху госпитализировали и наложили швы на правую руку, но она не спешила выписываться с больничного. Пришлось вновь откладывать экспедицию в пещеры до её выздоровления.


Вскоре ещё один орк угодил в клетку, но в этот раз я заметил, как это произошло. Всему виной оказалась клетка около застрявшего каравана, куда я водил животных! Орки конвоировали пленных через всю карту, а приручённые пауки из-за глюка считали их врагами и плевались паутиной. Паутина попадала на клетки-ловушки на входе, и орки в них попадали. Пришлось отказаться от затеи «напуганный караван» и оставить тормозов в покое.


Я соорудил ещё две ногомойки: однотайловую на входе в пещеры, ибо нефиг каждому проходящему таскать кровь забытых тварей и бэтменов, и трёхтайловую – на входе в крепость.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

После целого месяца на больничном Лара Крофт, наконец, вернулась в строй (подозреваю, что всему виной шаман, который ушёл в отпуск и никак не мог наложить ей повязку), и я послал отряды на разведку пещер. Но к этому моменту жизнь в крепости внезапно оказалась полностью парализована: накопилось так много барахла, что все орки только и делали, что таскали его с места на место и даже не находили времени, чтобы разобрать вещи последнего каравана. Пришлось увеличить лимит населения до 170, ввести полный запрет на рождение детей (их уже было едва ли не больше, чем взрослых) и заказать мигрантов на одном из рынков (caravanserai common bazaar).


Стоило только подвести воинов ко входу в пещеру, как из ниоткуда выползла новая засада Бэтменов. Отступать и включать подъёмные пики было поздно, поэтому воины ринулись в атаку.


Всё пошло наперекосяк. Навалившись все вместе, два отряда завалили первого бэтмена, но после этого Дубинщица в одиночку рванула вглубь пещер, нарвавшись сразу на троих летучих мышей. Твари были экипированы стальной бронёй и вооружены стальным оружием, но всё же не сумели пробить бронзовую броню лидера отряда, и тогда переключились на беззащитную годовалую дочурку орчихи, которую та, как водится, таскала на спине. Пока другие воины спешили на помощь, девочка оказалась жутко изранена.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Хотя на этом потери в схватке с бэтменами закончились, я отпустил отряд, дабы малышку можно было вылечить, и лучникам пришлось отправляться на разведку пещер без поддержки в ближнем бою. Но, как водится, из всего отряда горели энтузиазмом лишь двое. Остальные разбежались наполнять фляжки и колчаны, а Душитель так и вовсе спал.


В это время прибыли караваны ледяных гигантов и дроу. Помня прошлый печальный опыт с гигантами, да и учитывая избыток хлама в крепости я решил никого не топить и не торговать. Пусть поторчат себе на площадях и идут с миром.


Дождавшись, пока в пещере соберётся хотя бы пятеро лучников, я, наконец, послал их на разведку. Дойдя до края карты, они встретили семерых гуманоидов под названием grey lach.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Для пущего веселья я решил сразиться с ними, но сперва дождался Душителя, который наполнял рюкзак провизией. Однако проще сказать, чем сделать – пока туда бежал Душитель, двое лучников ушли. Ну что ж за армия такая... Тогда я послал к месту замеса и отряд ближнего боя, наплевав на раненую соплежуйку Дубинщицы – всё равно никто не спешил её лечить. В конце концов, около гуманоидов собрался разношёрстный отряд из десятка орков, включая лидеров отрядов. Почти у каждого на спине был малолетний засранец и, помимо того, вместе с ними пришло и четверо более взрослых детей, которых, мол, не с кем оставить... Ну, если они помрут – мне же лучше. «Быть замесу!», – сказал Душитель, и орки ринулись в атаку.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Первой на врагов ринулась Дубинщица, сбила с ног первого из lach-ов и, оставив лучникам его добивать, налетела сразу на четверых. Орчиха уворачивалась от атак, пока к ней на помощь не подоспели трое товарищей – и битва была закончена. Гуманоиды оказались ни на что не годными противниками.


Воины отправились на другой край карты и нашли проход на второй уровень пещер (downward passage)! Я решил не терять время даром и послал орков вниз. И ещё в самом туннеле, на 33 уровне, была найден долгожданная железная руда - Гематит!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Вторая пещера началась на 36 уровне и, пройдя лишь пару шагов по ней, орки также наткнулись на Антрацит: крайне ценный минерал, из которого получается 10 единиц топлива за раз. Раньше я покупал его по 10 штук за 3000 платиновых монет, теперь же довольно потирал руки в предвкушении переодевания армии в стальную экипировку: всё необходимое – железо, мрамор и тонны угля было найдено! Но, к сожалению, далеко по этому уровню пещеры зайти не удалось: она оказалась почти полностью затоплена. Жаль, конечно, но я и так нашёл даже больше, чем ожидал.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Отряды напоследок разведали до конца первую пещеру, после чего побежали на поверхность разбираться с выводком Динго.


К этому времени караван Дроу уже стал сворачиваться и уходить, а караван ледяных гигантов продолжал торчать на площади. Я терзался, как с ними лучше поступить: топить было бесполезно, а воевать - сцыкотно.


Тут я увидел, что один орк в пещере испугался какой-то «тёмной спрайт» (dark sprite). Это оказалась высокая и очень жирная подземная жительница с длинными тёмными волосами. Она находилась в части пещеры почти идеальной круглой формы, и неподалёку тусил один из лучников, муж Дубинщицы. Это место выглядело, как настоящая арена, и я решил не отказывать себе в удовольствии понаблюдать за дуэлью и приказал атаковать.


Лучник открыл огонь, но стрелы не долетали до цели, застревая в стволах подземных деревьев. Рядом показался ещё один орк – плавильщик, желающий унести какой-то труп, увидел dark sprite и дал дёру. Dark sprite пошла в атаку на лучника, а тот развернулся и дёрнул в обратном направлении. По всей видимости, у неудачника так не вовремя закончились стрелы. Лучник поднялся по рампе, вражина его догнала, но тут я понял, что у орка, на самом деле, был хитрый план: рядом оказался боевой кабан одного из копейщиков и набросился на гадину. Вдвоём они легко повалили Тёмную Спрайт на землю и запинали до смерти.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Я нашёл кое-какой компромисс в плане изгнания ледяных гигантов с торговой площади: прорубил бойницу между дверьми и послал туда лучников, дабы постреляли в торговцев с безопасного расстояния. Но тут произошло вторжение лесных импов на торговые площади и, хотя они сразу испугались ледяных гигантов и медведя гризли и сбежали, гиганты тоже пересрали и забежали внутрь крепости.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Я не выдержал этого бардака и послал на поверхность оба отряда. Ну, ледяные, ну, гиганты, и что мне теперь, вечно мучиться от упавшего из-за них ФПС?


Дождавшись, пока собралось около семерых солдат, я приказал атаковать трусливых гигантов, бегающих по крепости. Первого из них влёгкую раздолбал один из орков с булавой. Второй торговец, с которым должны были разобраться лучники, рыгнул ледяным дыханием, но, похоже, только сам от этого пострадал, ибо у орков повреждений я не заметил. К убийству гиганта присоединился отряд ближнего боя и, несмотря на попытку сбежать, его разрубили на куски. Третий гигант на площади так и вовсе не смог оказать никакого сопротивления натиску воинов, погибнув от стрел, и остался лишь последний, четвёртый торговец, сбежавший на край карты. Отряд ближнего боя отправился в погоню, в то время как лучники остались разделываться с ездовыми быками. Первой к торговцу подоспела Дубинщица и, хотя тот поймал её в волну ледяного дыхания, смогла уработать гиганта парой чётких ударов ещё до того, как на помощь пришёл копейщик, хоть он и отставал всего на метр. От ледяного дыхания Дубинщица совсем не пострадала, а её дочурка на спине по-прежнему мучилась от многочисленных ран и истекала кровью.


Так или иначе, караван ледяных гигантов был успешно уничтожен, и оркам добавилась новая забота по переноске десятков товаров, хотя они и старую кучу растаскать не успели.

Но тут, наконец, была выполнена заказанная через менеджера функция «Привлечь миграцию» за 5000 серебрянных монет и – о, чудо! – на горизонте мгновенно показались мигранты. Вот бы таким же образом можно было вызвать осаду, а то богатство крепости уже перевалило за миллион, а враги меня игнорировали =\ Рядом с мигрантами оказался выводок из десятка динго, так что пришлось отправлять им навстречу едва успевших расслабиться воинов.


Мигрантов привалило около двадцати, и полезных среди них не нашлось, если не считать пятерых с боевыми навыками. Но мне нужны были лишь носильщики и каменщики для строительства дорог.


Едва успели мигранты дойти до крепости и приняться за работу, как появилась ещё одна пачка мигрантов. Горшочек, не вари! Хорошо, что их было лишь шестеро.


Между тем воины не спешили возвращаться в крепость. Разделавшись с динго, они раскидали выводок рапторов. Всё-таки, бронзовая броня позволяла легко справляться с дикими животными без ранений. А после побежали воевать с дрейками – на верху карты эти гады вчетвером завалили какого-то дроу (deep drow claivemaster) – понятия не имею, что он там делал, ведь каравана не было. В этот раз схватка с дрейками значительно отличалась от предыдущих неудачных стычек с этими животными. Теперь твари просто боялись моих бронированных опытных вояк и убегали, оркам оставалось лишь попасть в них парой метких стрел и добить в ближнем бою.


Особенно радовал один охотник-лучник: когда-то давно его сильно травмировали, и он ходил на костылях. Несмотря на это, орк вполне неплохо стрелял, раскачал навык хождения на костылях (crutch walker) до легендарного и бегал быстрее других орков! Даже сумел догнать одного дрейка и заколошматить его мифриловым луком.


Итак, население крепости составило 178 орков с учётом детей. Отряды ополчения постепенно превращались в настоящие машины смерти. Кризис с дефицитом выпивки давно разрешён, недостаток рабочих рук для переноски вещей успешно компенсировали мигранты. Я исследовал пещеры, одолел забытых тварей и Бэтменов, нашёл гематит, мрамор и антрацит, так что можно делать сталь. Построил ногомойки и подумывал о создании ещё одного отряда оперативников. Благодаря мигрантам удалось быстро закончить строительство дороги к одному из краёв карты. Я заметил, что строить пол (b-С-f) выходит куда быстрее, чем мостить дорогу (b-o). Это более затратно в плане материалов, но на недостаток бетона жаловаться не приходилось.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Но при всех этих прелестях ФПС колебался в районе 30-40, из-за чего крепость постепенно становилась неиграбельной. Тогда я ещё не знал, что основная проблема – излишняя захламлённость крепости, и не умел утрамбовывать мусор вагонетками… И понемногу задумывался о поисках настоящего !!веселья!!.


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Длиннопост Картинки История Dwarf Fortress Мат
10
89
Noyl
Noyl
7 лет назад
Лига Геймеров

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов.⁠⁠

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Часть 1, Часть 2, Часть 3


Предыдущая часть закончилась тем, что на развивающуюся орочью крепость напали эльфы…


Как и в прошлый раз, засада состояла 15 эльфов-лучников под предводительством меченосца. Остроухие появились со стороны пастбища, и я спрятал всех жителей крепости под землёй, дабы эльфы-караванщики сами разбирались со своими земляками. Но мерзкие эльфы начали каким-то образом расстреливать животных на пастбище! Сперва я подумал, что они перебрасывают стрелы через стену, но потом понял: эльфы были верхом на птицах! Что ж, неприятно, конечно, но всё равно я был готов к такому развитию событий и перекрыл подъёмным мостом проход на фермы, оставив десяток коров на растерзание.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Приглядевшись, я отметил, что вообще все эльфы были верхом на каком-то животном: кто на птице, кто на лисе, кто на макаке. Неплохо подготовились! Вскоре первый лучник забежал в «бутылку» и начал обстреливать караван. У торговцев было четверо охранников: копейщик, мечник и два лучника, потому с этим гадом они разделались быстро, но к нему на помощь спешила вся орава. К тому же на горизонте замаячил второй отряд врагов, так что битва 30 против четверых была явно не в пользу торговцев.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Когда к торговым площадям добрался остаток первого отряда, торговцы пересрали и побежали прятаться внутри крепости, однако я перекрыл вход под землю, и они стали суматошно носиться между этажами наземной крепости. В погоне за ними четверо врагов угодили в клетки-ловушки, расположенные у ворот.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

У торговых площадей остался единственный охранник-мечник, упорно лупивший страуса Эму обухом своего jite.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Эльфы, игнорируя его, один за другим пробирались в крепость, но я не спешил закрывать наружные ворота и ждал, пока к площадям доберётся второй отряд врагов, чтобы утопить всех. Внезапно этот самый отряд был встречен обстрелом – торговец-лучник занял позицию у бойниц на втором этаже и положил двоих врагов прежде, чем его спугнул один из врагов!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

*амбушеры - эльфы, устроившие засаду


А внутри «бутылки» отряд врагов наткнулся на яростный отпор копейщика и мечника, прикончившего Эму. Я, наконец, стал поднимать ворота, но не успел: трусливые враги стали отступать и успели в большинстве своём сбежать до того, как мост был поднят. В погоне за отрядом наружу также выскочил торговец-копейщик, оказавшийся очень неслабым воином.


В результате запертыми на площадях оказались лишь торговец-мечник и двое врагов-лучников, исчерпавших свои боезапасы. Они бегали от разъярённого мечника кругами, хотя это был лишь вопрос времени, когда он их настигнет и зарубит. Что ж, извините, ребята, в этой битве не будет победителя – включить помпу, открыть люк! Мощные потоки воды стали заполнять замкнутое пространство, но и в последние секунды своей жизни эльфы продолжали сражаться…

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Что? Какой ещё люк? Дело в том, что при строительстве крепости я решил предусмотреть вариант, при котором помпу разрушит какой-нибудь тролль, и устроил на следующих двух этажах запасной резервуар с водой. Ох и намучился я с ним… Пришлось поднимать воду на 3 этажа, в то время как мельница вырабатывала лишь 20 энергии, потому нижнюю помпу приходилось качать вручную (я поленился собирать батарею из нескольких мельниц). При строительстве пампстака (батареи из насосов) я также умудрился скосячить, повернув одну помпу не в ту сторону, и был вынужден всё переделывать. И напоследок неприятный сюрприз преподнесли люки в потолке, которых я поначалу установил четыре: в какой-то момент они не выдержали давления и все разом исчезли, обрушив всю воду на пустующие площади. Хорошо ещё, что никто из орков не пострадал… В результате я оставил только один люк, и тот – спрятанный за подъёмным мостом. Вода льётся медленнее, но хотя бы надёжно.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Итак, враги разгромлены всухую (если не считать бедных коров)! Семеро попались в клетки-ловушки, остальных распугали охранники каравана. Однако пировать рано: в крепости остались ещё двое эльфов. Один из них застрял на пастбище, лишившись своей ездовой птицы, а другой играл в догонялки с лучником-торговцем на втором этаже. Торговцев тоже, кстати, следовало расценивать как врагов. Ну что ж, зря я, что ли, собирал ополчение? Отрядом лучников руководил знаменитый Душитель Эльфов, а отрядом ближнего боя – женщина-сержант со стальной дубинкой, которую так и прозвали – «Дубинщица».


Первого эльфа довольно быстро догнал и заколол кинжалом один из орков.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Далее все 20 рыл напали на лучника-торговца: его зажали на втором этаже с двух сторон, не оставив никаких шансов выбраться живым. После чего отряд рукопашников стал отлавливать мирных торговцев, а лучники поднялись на четвёртый этаж и сквозь фортификации расстреляли последнего эльфа на пастбище. Успех!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

К этому моменту как раз вытекла вся кровавая вода из «бутылки», и я открыл вход в крепость. Из неё тут же пулей вылетел эльфийский брокер, во время веселья проводивший переговоры со старостой. Ох, я бы на его месте до конца своих дней благодарил остроухих богов за то, что не попался оркам под горячую руку.


И напоследок - скрины крепости после боя:

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

А вот корявенько нарисованная мною на маркерной доске схема крепости:

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

*windmill – ветряная мельница.

**пампстак – система из нескольких помп для подъёма воды на нужный этаж

***трейд дипоты – торговые площади


А в следующей части орки отправятся исследовать пещеры, где встретят неожиданных гостей…


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Длиннопост Картинки История Dwarf Fortress Мат
20
103
Noyl
Noyl
7 лет назад
Лига Геймеров

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания.⁠⁠

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Часть 1

Часть 2


В предыдущих частях я рассказывал о первых шагах орочьей крепости, сражениях с эльфами и "селезнями"...

---


Я раскапывал новые комнаты, решившись, наконец, предоставить каждому орку собственную спальню (к этому меня побудил избыток пустых мешков на складе мебели, которые можно было установить в качестве сундуков), как вдруг два шахтёра сообщили, что тяжело ранены. Блеск! Всему виной оказался weak warpstone: копать в такой породе очевидно небезопасно. К счастью, шахтёры немного отлежались в больничке с высокой температурой, поблевав и покашляв кровью, после чего целыми и невредимыми вернулись к работе.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Прошло около года, но больше ничего веселого не произошло.


Кризис с выпивкой удалось побороть. Я заказал у менеджера 60 бочек выпивки, и 50 было изготовлено. С пищей тем более никаких проблем: склады еды просто ломились от растений. В крепости 67 орков, 8 лучников-ополченцев, в планах создание отряда ближнего боя в золотой броне с боевыми «селезнями» и кабанами в качестве питомцев. Основная работа, которой занимаются орки – строительство новых укреплений и плавка золота.


Дрейки не несли яйца, потому я их выпустил из «курятника». Однако из-за каких-то глюков натренировать их до боевых вышло не сразу.


---


Прошёл очередной абсолютно спокойный год в орочьей крепости. Никто не нападал, если не считать нескольких стычек с дикой фауной и периодическое появление воришек. Караваны приходили и тонули, склады постоянно расширялись из-за избытка ненужной фигни. С последними двумя караванами вышла неудача: вместе с ними утонули два орка. Дело в том, что по неясным причинам жители крепости не уносили ворованную выпивку на склады, а пили её прямо на торговых площадях. А орк, присосавшийся к бочке бухла, игнорировал приказ прятаться в убежище. Я выбросил всё бухло на свалку, но в следующий раз всё равно ещё один из орков утонул. Не знаю, как с этим бороться. Так же приходили караваны существ под названием Deep drow – насколько я понял, это что-то вроде потомков дварфов-отщепенцев. А ещё орки свято чтили славную традицию: каждый раз, когда я запирал караваны и включал помпу, кто-нибудь из жителей крепости впадал в стрейндж муд и создавал артефакт.


При расширении склада отходов я наткнулся на торф (compact peat). Из него можно было получать 2-4 единицы угля. Не рог изобилия, конечно, но всяко лучше, чем жечь деревья. Хотя годных металлов я всё ещё не нашёл.


В конце концов дрейков и кабанов удалось натренировать в боевых – не знаю, почему это произошло не сразу, да ещё и детёныш у дрейков родился. Население крепости составило почти сотню орков, из которых 20 – дети. Я успешно достроил наземную крепость и взялся изучать новые возможности мастерворка.


Для начала я раскопал широкий коридор и стал устанавливать в нём всё, что было в меню «мастерские». Расскажу, что я из этого понял.


Дровяная печь wood smelter здесь называлась wood oven, а профессия wood burner переименовалась в oven operator. В остальном отличий не было. Ore processor позволял что-то сотворить с металлами – что именно, остаётся лишь догадываться. Slaughterhouse даёт разделывать трупы легендарных монстров, но я пока не мог похвастаться подобными трофеями. Apothecary study – вроде как позволяет создавать костыли из меньшего количества дерева. Честно, не знаю в чём суть, просто смотрите скриншот. Bonecarver’s shop позволяет создавать большее количество наименований изделий из костей в отличие от мастерской крафтсорка, в том числе мебель и блоки. В Blood bowl pitch можно бить и пинать мячик, с какой целью - хз. Возможно, улучшает настроение орка.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Также было несколько строений в категории «Гетто». По сути они дублировали другие мастерские но, видимо, в работе использовались пленные гоблины, кобольды и эльфы. Я смог построить kobold trickster hut, kobold textile hut, goblin stocutters shanty, goblin sawmill shanty и goblin tinkerer – видимо потому, что у меня имелось несколько пленных гоблинов и кобольдов-воришек. Функциии этих строений я понял менее чем наполовину и не счёл полезными.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Здания tribal wargear и orchish fletcher вроде как позволяли создавать специфическое орочье оружие и броню из дешёвых материалов: камня, кожи и дерева. В чём смысл с этим загоняться я не понял, всё равно оно будет хуже металлического. Реально полезным оказался anathomical theatre: в нём можно тренировать медицинские навыки на трупах.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Ну а здания в категории «торговля» меня вообще очень сильно впечатлили и я долгое время занимался ими. Сперва я построил caravanserai common bazaar и caravanserai shadow brocker и понял, что в них можно торговать за монеты, после чего выделил отдельный этаж, где построил все четыре вида caravanserai, включая оружейный и фермерский.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Просто даёшь задание, например «продать ткань», и после того как рабочие принесут необходимое количество – тут же появляются монеты. Монеты в них четырёх видов: медные, серебряные, золотые и платиновые. Медные можно было получить за ткань, кожу и рыбу: 2500 монет за 10 рыб или 10 кусков мяса и по 500 за кусок ткани или кожи. Далее 5000 медных монет можно было обменять за 1000 серебряных, 5000 серебряных на 2000 золотых и 5000 золотых на 2000 платиновых. Также монеты можно выплавить и в кузне – насколько я понял, из 1 куска металла получается 1000 монет. Но, к сожалению, нельзя разменять монеты в обратном порядке (серебряные обменять на медные, например). Я придумал схему, как получить в моей крепости бронзу: размениваем всё подряд на медные монеты и переплавляем их в медь, после чего полученную медь сплавляем с касситеритом, которого у меня в крепости хоть жопой жуй. Успех! Этим я и стал заниматься в промышленных масштабах: ворованной кожи было коробок 30, тканей – поменьше, всю рыбу я обменял на монеты моментально и перешёл к продаже мяса.


Также я стал строить fishpond – огромное строение, в котором, по идее, можно было разводить рыбу. Но там потребовались нитки, которые по моему недосмотру закончились: в ткацкой мастерской, которую я построил ради очередного артефактодела, их превратили в ткани.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

С одной пачкой мигрантов в качестве питомца прибыл ребёнок джина. В описании сказано, что он откладывает подарки в Nest Box. Но я не сумел проследить, что полезного он мне подарил: всё равно склады по самое не балуй завалены всякой всячиной, и что характерно, среди этого всего безобразия даже не нашлось нормальной экипировки для всего отряда лучников или достаточного количества вещей из стали или железа, чтобы их переплавить =( А rusty iron bars и iron bars оказались разными металлами – видимо, железо и сталь тут ржавеют..


---


Орочья крепость продолжала мирное и спокойное существование. Население достигло предела: около восьмидесяти взрослых орков, а с учётом детей - за сотню, и мигранты перестали прибывать в силу ограничения population cap. Руководил по-прежнему первый лидер экспедиции и никакого мэра не избирали, но я не спешил что-либо менять, ведь и так ФПС периодически падал.


Я продолжал беспощадно топить караваны, но никто не организовывал марши несогласных под стенами крепости. Тем не менее, расслабляться было нельзя, и орки в первую очередь занимались совершенствованием обороны: достраивали наземную крепость и клепали оружие и броню. Схема с переплавкой монет сработала даже лучше, чем я ожидал: после размена всей имеющейся рыбы, мяса и половины тканей было получено около 400 слитков меди. Вопрос встал о добыче необходимого количества касситерита: шахтёры вырабатывали найденные жилы одну за другой, но его всё время не хватало. Тем не менее, вскоре был создан отряд воинов ближнего боя, а отряд лучников расширен до 10 юнитов. Переплавки ворованных стальных наковален и брони хватило для того, чтобы вооружить отряд стальным оружием: топорами, копьями, ножами, дубинками и молотами (которые называются maul). Броня же для вояк изготавливалась исключительно из бронзы, и на это уходило много усилий: 5 плавилен работали без перерывов, и вскоре я заметил, что они под завязку завалены шлаком (slag bars) – металлом, который нельзя свалить ни на один из складов. Пришлось погуглить, дабы узнать, что для избавления от шлака необходимо построить slag pit в меню furnaces. В этой печи можно было безвозмездно выбросить шлак либо превратить его в бетон – своеобразные каменные блоки, однако к этому моменту я уже всё построил из Габбро. Работали slag pit-ы очень медленно, потому я уже стал задумываться, что рациональнее будет построить новые плавильни, чем избавляться от шлака таким образом.


В пещеры дважды приходили Забытые Твари и один раз – некая пещерная засада, но я не смог её разглядеть из-за неразведанности. Они были надёжно закупорены, и я понемногу стал сооружать укреплённый проход в подземелья, дабы смахнуться с чудовищами, когда воины будут полностью укомплектованы.


Однажды крепость посетил караван Ледяных Гигантов, которые, к сожалению, не утонули, так как могли дышать под водой. Пришлось отпустить их восвояси с половиной товаров и довольствоваться тем, что привезли ездовые животные.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

В конце концов я выкопал личную комнату для каждого орка, хоть это оказалось не так просто: шахтёры постоянно натыкались на weak warpstone, который лучше обходить за сотню тайлов. В итоге комнаты были построены, но выглядели безобразно.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Также была сооружена расстрельная комната, где лучники начали тренировать свои навыки, избавляясь от десятков пленных животных.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

До полной экипировки отряда рукопашников оставалось всего ничего: несколько шлемов и бронежилетов, когда крепость посетил эльфийский караван. Мне даже было лень его топить, так как в крепости уже давно было всё, что нужно – но тут, наконец, приключилось долгожданное веселье. Засада эльфов!


… но об этом в следующей части ;)


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Длиннопост Картинки Dwarf Fortress История Мат
6
124
Noyl
Noyl
7 лет назад
Лига Геймеров

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у.⁠⁠

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Часть 1


В первой части я рассказывал, как случайно создал крепость орков и на шару отбился от внезапной осады эльфов. Остановились на том, что два каравана заняли торговые площади, а счетовод замыслил артефакт.


Стоило мне выпустить орков из убежища, как счетовод заперся в мастерской крафтсорка и за пару часов создал артефактный диджериду из габбро. Ни тебе узоров из драгоценных камней, ни шипов из золота, ни обрамления костями гоблинов. Всего лишь сраный диджериду из цельного куска габбро.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Эльфы-торговцы прислали своего переговорщика: оказывается, в мастерворке не только родная цивилизация спрашивает, что привезти в следующем году. И я по максимуму заказал вообще всё, что можно: ведь следующий караван будет ограблен и все ништяки достанутся крепости. Убедился, что эльфы умеют плавить металл и заказал мифриловое оружие, наковальни и прочие поделки из мифрила и ещё нескольких сплавов.


Пока шёл бартер с эльфом, я решил спешно закончить сооружение колодца, благо оставалось лишь построить и подключить шлюзы: не хотелось вновь оставлять орков без воды, пока торговцы тонут. Шахтёр и лидер экспедиции раскопали в столовой комнаты с рычагами, изображающие схему колодца, как вдруг пришло сообщение: «Шахтёр был найден мёртвым».

Простите, что?! В отчётах (r) пусто, труп оперативно унесли, и причина смерти неясна. Несколько секунд назад он вёл раскопки, а теперь скончался в госпитале! У меня возникло серьёзное подозрение, что всему виной некий «Нестабильный варпстоун», на который шахтёр наткнулся. Неужели эта порода радиоактивна? Были также мысли, что среди орков завелась какая-то нечисть типа вампира. Но улик не было... Что ж, оставалось лишь ждать и смотреть, будут ли ещё подобные инциденты. Надо же, атаку эльфов пережил без потерь, а в тихой и спокойной обстановке взял да и потерял орка, причём такого ценного.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Возлагать все раскопки на плечи одному лишь старосте было несподручно, потому вторым шахтёром был назначен рыбак, который ранее состоял в ополчении и воевал с макаками.


Лидер отвлекался на раскопки колодца, потому долго не мог довести сделку с эльфом до конца. Когда почти всё было готово, и переговорщик покинул крепость, пришло сообщение, что караваны тоже собираются в путь. Для завершения колодца оставалось лишь замуровать пару дырок и пустить воду. Но я не рискнул ждать и, загнав всех орков в столовую, запер караваны и включил помпу. В этот раз один гоблин-торговец умудрился сбежать.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

«Ну и фиг с ним, - подумал было я, - лишь бы товары остались», но потом поднялся на уровень выше и понял причину: всё-таки зря не было закончено строительство потолка над «горлышком бутылки». Парочка паукоров (ездовых животных гоблинов) всплыла и пролезла сквозь дырки, а гоблин, видимо, был верхом на одном из них. И у одного паучка было много вкусных товаров...


Его следовало поймать и отобрать вещи силой, потому я быстро сколотил ополчение из четверых охотников и двоих лучников, выставив им металлическую униформу и вооружение луками. Посмотрим, налезет ли на них мифриловая униформа эльфов… Лидером отряда и новым warchief-ом был назначен, само собой, мой любимый орк с кличкой «Душитель Эльфов».


В этот раз я немного скосячил, опустошая «бутылку»: открыв мост, залюбовался красотой кровавых волн, бегающих по поверхности вытекающей воды, и забыл отключить помпу. Опомнился, лишь когда растёкшаяся вода вышла за границы прежней зоны. А ещё стены «Бутылки» окрасились кровью. На месте следующих захватчиков я бы в штаны наложил и, поджав уши, драпал бы обратно в свою эльфляндию, узрев такую картину.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

В результате, пока я ждал слива излишних объёмов воды, паука с товарами и след простыл, да ещё и какие-то неизвестные утащили пару вещичек с торговых площадей. Поэтому, открыв ворота и выпустив орков растаскивать добро, я, на всякий случай, вывел на патруль новоиспечённое ополчение. Кстати, вооружились они вполне сносно, хотя эльфийскую мифриловую броню не надел никто: на них были вещи из стали, титана и золота, спёртые у предыдущих караванов. Неужели так и придётся одевать воинов во всё, что под руку попадётся за неимением собственных металлов?


И вот, наконец, я залил в колодец воды, и вроде нигде не протекло. Успех! Теперь крепость практически стала осадоустойчивой – за тем исключением, что фермы до сих пор не выращивали достаточно растений, чтобы бесперебойно варить выпивку. Зато я огородил рядом с фермами зону для пастбища и выпустил туда несколько зверей – глядишь, пригодятся.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Добра у караванов наворовали немало. Пришлось расширять склады животных (как хорошо, что существа в клетках не тонут) и мебели, чтобы всё уместить. Мебельный склад был засран мешками с песком, который никому нафиг не упал, так что было задумано в будущем свалить их в кучу в какой-нибудь ненужной комнате. Работы по растаскиванию добра длились не меньше месяца, и меня немало расстроило, что караваны не привезли с собой бухла: в погребах сиротливо стояли последние четыре бочки выпивки, и как избавить орков от риска сухого закона я пока не знал.


Почти сразу после того, как последние ценности были утащены, прибыли новые мигранты. Но вслед за ними выскочили дикие СЕЛЕЗНИ (drake) и стали пугать бедолаг!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Эх, а я ведь только-только отпустил воинов с патруля... Что ж, вперёд, на войну с птицами! Пока ополчение бежало на помощь мигрантам я наблюдал, как новоприбывшего ткача щемит разъярённый селезень: нанёс ему многочисленные колотые (клёванные?) раны и теснил к реке. Оглядевшись в поисках пресловутого ополчения я увидел, что один из лучников, бывший охотник, уже успел нарваться на одну из уток и безнадёжно проигрывал ей в рукопашном бою! И это несмотря на то, что его пытался прикрывать другой лучник, но всё время промахивался. Пока к ним на подмогу подоспела ещё пара товарищей, воин успел скончаться от потери крови, и свирепый селезень, лишь единожды раненый в ногу мифриловой стрелой, набросился на пробегавшего неподалёку мигранта-рыбофермера. К счастью, он успел только ранить новую жертву, когда лучники втроём застрелили-таки гадину.


Пока шли разборки, ткачу, смахнувшемуся с селезнем около реки, пришлось совсем туго. Птица лишила его способности ходить и куда-то исчезла, а на помощь уже спешил шаман с повязками.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Птиц оставалось ещё штуки четыре, а воины, как водится, разбежались кто куда – кто-то подбирал экипировку, кто-то спал, и лишь двое остались на поле боя. Но одним из этих двоих был Душитель Эльфов. Я как знал, что на него можно положиться! В то время, как его товарищ-охотник подозрительно быстро израсходовал весь боезапас и бросился врукопашную, Душитель обеспечивал огневое прикрытие. Руководствуясь такой тактикой, они положили всех селезней и тем самым расчистили, наконец, путь для мигрантов. Их было всего штук 10, и двое заселились сразу в госпиталь.


Итого: в бою с пятнадцатью эльфами я не потерял никого, а селезни убили одного орка и четверых тяжело ранили. Да что не так с ебанутыми птицами?!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

...После этого в группе мне наконец объяснили, что в мастерворке сильно урезаны урожаи, а drake – это не селезни, а свирепые полудраконы =)

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Первым делом я расширил фермы: часть пастбища отвёл под поля, а под землёй наделал ферм в комнате, которая раньше использовалась для осушения озера, и вдобавок назначил десяток дополнительных фермеров. Пусть на всё не хватит семян, но, быть может, кризис с выпивкой разрешится.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

И не успел я даже похоронить трупы, как пришёл ещё один гоблинский караван. Торговцев было так много, что они не уместились на торговой площади и, видимо из-за них упал фпс до 30. И действительно – стоило мне всех утопить, как фпс поднялся до 110. Пока торговцы тонули, один из орков создал артефакт: журнал (?) из драгоценных камней.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

На этот раз из никто не сбежал и утонули все – и гоблины, и их ездовые животные, ибо я заткнул дырки в потолке. Далее я, наконец, раскопал уровень для мастерских, построил кузню и удостоверился, что орки могут делать оружие и броню из золота, потому послал шахтёров добывать этот металл. Знать бы ещё, каково золото по характеристикам, но других вариантов у меня не было. Ко всему прочему, на складе лежало пару кусков галены (серебряной руды), но я никак не мог сообразить, где нашёл её.


Когда я открыл ворота и пустил орков грабить утопленный караван, я выпустил и отряд лучников на патруль. И не зря: стоило лишь им выйти за ворота, как приключилось новое вторжение десятка лангуров. Лучники успели открыть огонь ещё до того, как макаки до них добрались. В результате они расстреляли пять мартышек, не дав никого ранить и ничего спереть, а остальные сами разбежались. Фух.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

У меня в крепости имелось три приручённых дрейка… Я не был уверен, как они размножаются: яйца откладывают или попроще? Потому на всякий случай соорудил комнатку с насестом, где запер две разнополые особи. Вот и посмотрим, удастся ли развести целую армию из «селезней»!


У караванов я спёр так много добра, что пришлось массово создавать каменные амфоры и деревянные коробки, чтобы всё уместить на складах. Кроме того, посмотрев в отчёты счетовода я увидел, что я нытырил аж 49 слитков железа – что ж, сделаю, пожалуй, оружие и стрелы из железа, а броню – из золота. И новые фермы, хоть и были засеяны в лучшем случае наполовину, таки позволили увеличить запасы выпивки на складах хотя бы до 10 бочек вместо предыдущей пустоты.


17 сендстоуна 127 прибыли новые мигранты, и я, помня прошлый печальный опыт, тут же послал им навстречу отряд лучников. Зря волновался. Ничего жуткого в этот раз не случилось и никто на новоприбывших не напал. Мигрантов было немного, и среди них нашлось трое лучников, пополнивших отряд ополчения, один молотобоец, новый шахтёр и ещё парочка ненужных орков. Теперь население крепости составило 67 орков. Дабы не гонять отряд почём зря, я оставил их патрулировать лес, в который послал лесорубов на массовую добычу древесины: в конце концов, я начинал плавить металлы, потому мне нужен был уголь. И не зря: ополчение застрелило несколько хищных птиц.


Возвращаясь с патруля, орки нарвались на рапторов. К счастью, эти рептилии оказались послабее дрейков, однако у лучников быстро кончились стрелы, и они пошли врукопашную, лупя рапторов мифриловыми луками по бошкам. В результате троих вояк госпитализировали с ранениями, но я как раз назначил второго шамана-диагноста и сварил 3 куска мыла, так что не переживал за их жизнь.


16 тимбера 127 прибыли ещё два каравана – гоблинский и орочий. Я опять же заказал у торгового представителя всё подряд, дождался его ухода и затопил торговцев. По сложившейся традиции в момент затопления один из орков создал новый артефакт: игровой кубик из драгоценных камней ценой 60 тыс. Дороже чем оба предыдущих артефакта вместе взятые! В этот раз несколько повозок застряли прямо в стенах и торговцы не утонули. Пришлось слить половину воды, чтобы их «отглючило», после чего наполнил «бутылку» по новой. На этот раз сработало.


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 12
[моё] Компьютерные игры Длиннопост Картинки Dwarf Fortress История Мат
12
240
Noyl
Noyl
7 лет назад
Лига Геймеров

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов⁠⁠

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Masterwork Dwarf Fortress – это набор модов, добавляющий в игру множество рас, строений, абилок… В 2013 году я сыграл в него в первый раз (спойлер – и в последний), ожидая всевозможные опасности и многотысячные осады... Ну, сейчас расскажу по порядку.


Опущу, как я скачивал и настраивал игру, создавал мир и экспедицию. Эта информация может быть не особо актуальна, т.к. Мастерворк вроде бы жив и развивается до сих пор. При желании можно посмотреть вконтакте, но как обычно, лучше читать отредактированную версию здесь на пикабу.


В общих чертах: на возню в меню, генерацию мира и подготовку экспедиции ушло три часа. В итоге нечаянно получилась крепость орков… Как оказалось, за время генерации мира дварфийская раса всрала орочьей, и как итог играл я за них.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Итак, партия степных орков высадилась на гладкой речной равнине. Неподалёку от места стоянки обнаружился улей, окружённый паутиной. Довольно стрёмно будет встретить гигантских пауков на поверхности… Первым делом я врубил терапист (утилита dwarf therapist) и назвал всех орков в соответствии с их профессиями. Было обнаружено, что у многих имеются навыки, которые я не назначал при создании экспедиции (например, умения резчика по дереву у моего лесоруба). Хороший бонус.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

А далее всё, как обычно: лесник рубит столько деревьев, сколько успеет, в то время как шахтёры раскапывают большую комнату на -1 уровне, где временно расположат всё, от складов до спален. Пока шли раскопки, охотник уже успел израсходовать все захваченные стрелы, так и не убив волка.


Деревья лесник рубил как сумасшедший – в этом орки явно превосходят дварфов. Около 80 брёвен появилось в короткие сроки, потому первые мастерские были возведены из дерева. (Напомню, дело было в версии 0.34, где деревья ещё были однотайловыми)


Первых мастерских было семь: механика, каменщика, плотника, крафтсорка (ремесленника), мясника, а также кухня и лавка сдирателя шкур (tanners workshop), а самый первый заказ был на изготовление деревянных стрел, чтобы охотник не сидел без дела.


Окончательно обустроив «стартовую комнату» и поставив во входном коридоре 3 клетки ловушки, орки взялись за дальнейшие раскопки и сразу же – за строительство наземной крепости. Раскопав 20 уровней вглубь лестницами 3х3 на пещеры они не наткнулись, что радовало. Однако и камни в этом мастерворке... Странные какие-то, всё незнакомое. С 5 по 7 уровень нашёлся мрамор, чуть ниже – габбро, но что такое compact peat, weak warpstone? Непонятно.


Каменщик переделывал в блоки всё, что ему попадало под руку, а после с помощью шахтёра выстраивал на поверхности стену. У охотника с деревянными стрелами между тем поначалу не очень хорошо выходило охотиться: он вечно попадался в паутину, но вскоре он набил руку, и на складе уже валялось 7 шкур убитых животных.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Наступило лето, я спокойно строил стену на поверхности для создания ферм, как вдруг заметил, что орков осталось шестеро. Мой охотник погиб! Насколько я понял из логов, он не совладал с селезнем (Drake). Его труп найти не получалось – охотник просто пропал. Теперь я боюсь селезней =\


Прибыли мигранты. Я заглянул в «Объявления» и увидел, что труп охотника, наконец, был найден. От него осталась лишь пара зубов и кости руки. Ну что ж, я и не ждал от мастерворка ничего иного…

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Мигрантов было лишь четверо – два травника, плавильщик (metalsmith) и стрижец (Shearer). Бесполезный народ, хотя всё равно фиг его знает, кто в этом мастерворке сможет пригодиться. Да ещё кто-то притащил щенка бронированной собаки – вот уж он явно полезнее всех мигрантов вместе взятых. Я хотел сразу же назначить счетовода и менеджера, но в окне знати таких профессий не обнаружил.. Warchief, shaman, clanspeaker – кто все эти люди?!


Немного покопавшись я понял, что Master scribe – это счетовод, т.к. у него была кнопка настроек. На эту должность я и назначил одного из травников. В итоге оказалось, что он совмещает в себе менеджера и счетовода и подобных товарищей можно назначить несколько штук. Более того, он тут же затребовал себе офис, спальню и столовую со шкафом и сундуком. Что ж, сделать нетрудно.


Далее я назначил стрижцу всевозможные профы кроме охотника и рыбака и запретил переносить вещи. Вот пусть он занимается всеми этими непонятными профессиями, с которыми мне придётся столкнуться – стричь шерсть-то всё равно не с кого.


Я подумал, что вскоре должен прийти караван и стал размышлять, что им продам, ведь крепость до сих пор ничего полезного не произвела. На уровне, где раскапывали спальни и кабинеты был найден касситерит, а значит, осталось найти тетраэдрит, и можно будет клепать бронзу. Вот только, зайдя в раздел печей (furnaces), я малость подохуел: почти ни одного знакомого наименования там не нашлось, и как вообще хоть что-то расплавить оставалось загадкой. Что ж, раскопаем на каком-нибудь свободном уровне площадь побольше и пусть мой стрижец построит там все мастерские подряд, авось что-нибудь и пригодится. Зато касательно торговли у меня созрел один хитрый «бизнес-план» и я тут же взялся за его реализацию.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

На огонёк заглянул воришка-кобольд, и зря. На лестнице в крепость он нарвался на одно из животных, привезших повозку (drowspider). И тот вынес кобольда одним метким ударом в голову. Ох, неплохо.


Увы, выполнить бизнес-план к приходу торговцев я не успел. 18 галенита (августа) прибыл гоблинский караван. Пришлось заносить на торговую площадь всё, что плохо лежит: парочку механизмов, даггер убитого кобольда, одежду мёртвого орка и волчьи шкуры. Однако гоблины сами толком ничего не могли предложить: я всего лишь купил две верёвки, пару железных слитков и немного мяса. На этом и разошлись с миром.


11 сендстоуна (октября) пришли новые мигранты. Первая же орчиха из них была по профессии tomb raider, потому тут же получила кличку Лара Крофт (интересно, что это за профессия вообще такая?) Всего же их пришло шестеро, причём парочка выглядели особо полезными: 5 уровень кузнеца, плотника и ещё нескольких профессий. Что ж, добро пожаловать.


Во время строительства стен на поверхности на орков напал гигантский паук – он заплёвывал их паутиной, хотя никого и не ранил, однако бедолаги постоянно отменяли работы по постройке. Пришлось всех спрятать в убежище и дождаться, пока паук угодит в одну из клеток-ловушек на входе. К тому же я успел заметить, что мои «ездовые животные» - это тоже пауки, и они активно плюются паутиной во врагов. С одной стороны это неплохо, можно развить текстильную промышленность, а с другой – паутина вечно путается под ногами у орков.


14 тимбера (ноября) пришёл караван орков и сразу за ним – ещё один караван гоблинов. Два одновременно! Вот таких фокусов я от мастерворка никак не ожидал. Я спешно построил вторую торговую площадь, благо место имелось, однако торговать было совершенно нечем. «Бизнес-план» был не совсем завершён, но я всё же рискнул привести его в действие. Мы мило пообщались с торговым представителем, я запросил товары, подождал, пока он уйдёт, и… Дёрнул рычаг:

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Простейший способ ограбить караван! Требуется всего лишь одна помпа, ветряная мельница прямо над ней и водный канал от реки со шлюзом. Я уже делал так в других крепостях, но тогда обнаружился один минус: зимой схема перестаёт работать, т.к. любая вода на поверхности, даже под потолком, замерзает. Однако нынче я в тёплом климате и это не грозит. Продолговатая форма стен вокруг торговых площадей вызвана тем, что прямо под ними находится «стартовая комната» и фермы, так что ближе воду я подвести не мог. Но вон оно как удачно в итоге вышло: в получившемся пространстве можно уместить 4-5 торговых площадей и топить торговцев «оптом» =) А ещё рядом с выходом, куда сливалась вода, находилось озерцо, и в него смыло немало ништяков. Предстояло его как-то осушить, чтобы собрать лут.


Я не успел достроить потолок над площадями и боялся, что торговцы всплывут через верх. Однако обошлось, и гоблины с орками успешно утонули. Вот только тягловые быки тонуть не спешили, и я открыл шлюзы, дав им сбежать. Я бы, может, и подождал немного, вот только в крепости закончилась выпивка, а это - единственный выход на поверхность.


Однако рано радоваться: не успели орки растаскать всё добро караванов, как из ниоткуда набежало штук 20 воришек макак (gray langur) и начали всех пугать =( Один орк даже смахнулся с одной из них, но вроде не пострадал. Я послал всех жителей в убежище и посадил на цепь на входе детёныша паука, но он не справился с мартышкой, ведь всё, что делал – забрасывал врага паутиной. В спешке я перекрыл наружный мост, пара лангуров на пути к крепости попалась в клетки ловушки, но ещё двое остались целыми и невредимыми. Мартышки бессистемно носились по наземной крепости, и в конце концов ещё одна попалась в клетку, вторая забежала на фермы и я захлопнул за ней двери. Путь более-менее свободен, но нельзя ведь отрезать себя от ферм… Что ж, пришло время собрать какое-нибудь ополчение.


Я заглянул на склады оружия. Там находился лук охотника и кучка непонятных предметов. Я назначил Лару Крофт Warchief-ом (местный лидер ополчения) и дал ей в помощь бесполезных рыбака и мельника. Из вооружения Ларе Крофт полагался лук, мельнику – bola thrower (вот и посмотрим, что это такое), а рыбаку – оружие ближнего боя по его выбору. На этом и порешили – я снял игру с паузы и выпустил орков из убежища, однако наружный мост открывать не спешил, ведь там теперь сновала стая грёбаных селезней. Так или иначе вооружаться моё ополчение не спешило, так как все рванули таскать добро караванов, где нашлось ещё оружие и броня. Оставалось лишь ждать.


В конце концов, я собрал моих «воинов» у дверей и выпустил лангура. Бравые вояки разделались с ним в считанные секунды, а я заодно понял, что для bola thrower-a нужно делать боеприпасы под названием bola – что это такое и как оно выглядит понятия не имею, однако на первое время вполне можно наклепать таких штук из дерева в мастерской крафтсорка (ремесленника). Я послал травников собирать ягоды, чтобы было из чего варить выпивку, однако мне всё же срочно следовало устроить колодец.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

---

Прошёл уже год после основания, а в крепости по-прежнему царил бардак: металлов я не нашёл, нормальных мастерских не построил. И вот при раскопках колодца, наконец, наткнулся на пещеры на -20 уровне. Там нашлось золото, платина и гипс, но по прежнему ни железа, ни бронзы, не из чего делать оружие! Хотя я видел на складе какую-то булаву из золота. Может, орки не ценят этот металл и удастся им сделать золотую аммуницию?.. Хорошо хоть при раскопках никто из орков не пострадал, однако колодец устроить в обход пещер не представлялось возможным. Я быстро закупорил стеной проход в пещеры и стал искать другое место.


Тут случилось нападение каких-то импов-воришек и волков, с которыми успешно разделалось моё «ополчение»: рыбак просто месил всех подряд серебряной булавой. Когда же я вернулся к делам крепости то вдруг обнаружил, что лидер страдает от какой-то болезни, истекает кровью и блюёт повсюду. Я выделил небольшую комнатку под госпиталь, куда лидер ушёл и свалился спать прямо на полу ещё до того, как там установили кровати. У меня был один орк с навыком хирурга и я хотел назначить его главврачом, однако – такой должности не было среди знати! Только шаман, которому требовались социальные навыки, так что вообще непонятно, сможет ли кто-то моего бедолагу вылечить.


Однако обошлось – лидер оклемался и ушёл спать в обычную спальню, а новоиспечённый шаман-хирург заодно наложил повязку на рыбака-булавщика. Более того, госпиталь вышел вполне приличным: я установил необходимые кровати, стол для операций, кушетку, сундук и шкаф и их оперативно загрузили тканями, нитями и прочим добром, спёртым у караванов. Не хватало только мыла.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

И вот пришли мигранты. На этот раз аж 29 штук, и я заколебался разбираться кто есть кто. Тут было четыре охотника, 2 лучника, 3 молотобойца – а значит, можно будет, наконец, собрать толковое ополчение. Но один орк меня совсем озадачил – у него были навыки acolyte и spellcaster, неужели он сможет во врагов фаерболами пулять? Однако оказалось, что spellcaster - это просто переименованный мыловар.


Орков в крепости стало 46. Прокормить и расселить такую шоблу было непростой задачей, потому я послал орков рубить деревья и собирать травы на большой площади, а охотникам не запретил охотиться. За что и поплатился…


---


20 фельсита (мая) 127 года прибыли два каравана: гоблинский и эльфийский. Я уж было довольно потирал руки в предвкушении повторения моего бизнес-плана: к этому моменту я уже осушил озеро, рассеяв всю его воду по большой выкопанной комнате под землёй, а само – перекрыв каменным потолком. И вот тут на меня налетела засада. Эльфы!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Пятнадцать длинноухих лучников были обнаружены лишь у самого входа в «бутылку», напрочь отрезав путь в крепость оркам, занимавшимся работами на поверхности. К счастью, таковых было лишь четверо, и я бы и вовсе плюнул на них и оставил на произвол судьбы, вот только одного было слишком жалко бросать: шаман-хирург тащил брёвнышко на плече, не догадываясь, что за углом его поджидает целая орава кровожадных эльфов. Ну что ж…

Всех орков я отправил в убежище, а этих четверых наземников оформил в новый отряд и послал убегать на другой край карты. Заодно заметил в экране знати, что шаман затребовал себе офисы и спальни, и вдобавок ко всему издал мандат на решётки! Теперь я уже меньше его жалел. Напоследок помолившись Армоку я, наконец, снял игру с паузы. И нахлынул целый круговорот событий.


Эльфы обрушили ливень из стрел на бронированную собаку, а ведь всего несколько минут назад я отметил, что какой-то из щенков подрос, и возлагал на него большие надежды. Однако то ли собачка больно крутая, то ли эльфы стреляли из рук вон плохо, но несколько залпов её даже не оцарапали. Далее я обнаружил, что одного орка на поверхности я всё же упустил. Этот малый владел навыками стрельбы из лука, но само собой вооружить я его ещё не успел. Я добавил его в «отряд отступления», но было поздно – он стоял слишком близко к ораве эльфов и поэтому, проигнорировав приказ к бегству, набросился на всю толпу врукопашную и, раскидав нескольких остроухих ударами кулаков, повалил одного на землю и принялся яростно душить. Кроме того, ещё два орка, включая шамана, не стали убегать, хотя и не должны были видеть врагов из-за стены, и тоже побежали в атаку, уворачиваясь от стрел.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Именно в этот момент счетоводу, едва добежавшего до убежища в столовой, стукнула в голову гениальная мысль. Действительно, вот почему бы прямо сейчас не замутить первый артефакт для крепости?! Нет уж дружок, посиди пока в убежище, потом с тобой разберёмся.


А собачке всё-таки попала в колено мифриловая стрела, а жаль – я уж думал, что счас она задаст эльфам жару…

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Всё-таки трое орков послушались приказа и стали удирать, но вот к моему лучнику, продолжаювшему яростно душить несчастного эльфа, присоединился безоружный орк-копейщик. Он просто пробежал сквозь всю толпу эльфов, был оцарапан парой стрел и… Побежал в противоположную сторону, так ни с кем и не вступив в схватку. Армия врагов разделилась: большая часть стала обстреливать тележки торговцев, не успевшие добраться до торговой площади, а четверо погнались за копейщиком. Вслед за ними ковылял разъярённый лучник, задушивший, наконец, своего эльфа и получивший стрелу в руку. Но долго это не продлилось: эльфы развернулись и стали его обстреливать. Догадались, наконец, что этого свирепого душителя лучше держать на расстоянии.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

А шаман, всё-таки, никуда не убежал, и я увидел, как он смахнулся с лидером засады: единственным из отряда эльфом-мечником. Эльф был хорошо вооружён и закован в мифриловую броню, а всё, что было у шамана – это мощные орочьи мускулы и увесистые кулаки. И орк беспощадно щемил остроухого, лишённого прикрытия стрелков! Рядом ещё одна орчиха, охотница, приперла к стенке эльфа и безжалостно мутузила его кулаками, наставляя синяки даже сквозь мифриловую броню.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Четверо лучников, обстрелявших душителя, тоже стали обстреливать караван. Убегавший от них копейщик тут же развернулся, подловил одного врага, сбил с ног и стал пинать ногами. А гоблинские повозки даже и не подумали бежать из-под обстрела и продолжали двигаться к площади. В конце концов, они подошли к ораве эльфов вплотную и гигантские паукоровы, тащившие первую из повозок, щедро заблевали всех паутиной. А между тем к зоне веселья приближались эльфы торговцы с двумя охранниками: копейщиком и лучником.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

И тогда незадачливые враги пересрали и дали дёру!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Копейщик допинал своего эльфа, погнался за следующим, но не догнал. Караванщики затоптали троих или четверых остроухих. Шаман успешно уработал мечника, хоть это и заняло немало времени. К охотнице, прижавшей эльфа к стене, пришёл на помощь пятый «наземник». Даже вдвоём они никак не могли пробить броню эльфа до тех пор, к ним не присоединился шаман – и уже втроём его добили. И всё-таки все пятеро орков-наземников проигнорировали приказ «спасаться бегством» и вместо этого предпочли задать жару эльфам.


Победа! Эльфы полностью разгромлены, орки отделались лёгкими ранениями, только «душителю» сломали голень и он не мог ходить. Первая атака на крепость успешно отражена, хотя всё пошло совершенно не по плану: я-то надеялся, что удастся увести в безопасное место орков-наземников, впустить врагов в «бутылку» к торговцам и всех вместе утопить к чертям собачьим. Ну, что поделаешь, у орков своё виденье битвы, сильно отличающееся от дварфийского.


Мне предстояло госпитализировать «душителя», предоставить счетоводу необходимые ресурсы для артефакта, закончить строительство колодца и «поторговать» с эльфами и гоблинами, которые несмотря ни на что дошли до торговых площадей и спокойно разгружали товары. Но об этом читайте в следующей части ;)

Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Длиннопост Картинки Dwarf Fortress История Мат
33
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии