Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
pacotaco
pacotaco
7 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот⁠⁠

Волосы… Это самая настоящая проблема. В одном из своих постов я как-то говорил, что сделать хорошие и качественные волосы невероятно сложно, и на тот момент для меня это была практически нереализуемая цель. Приходилось выбирать между внешним видом, и функциональностью.

Однако, с тех пор прошло много времени, и я рад сообщить, что проблема решена! Не обошлось без костылей, но я открыл для себя даже не один способ, чем очень доволен. И в процессе создания Эльзы неплохо так набил руку. К слову, для разных причёсок я использовал разные способы создания волос, и об этом чуть ниже.

Но, прежде чем перейти к теме волос, давайте вскользь коснёмся глаз, зубов и языка. С ними особых трудностей не возникло, у глаз так вообще даже топология приемлемая, единственное что – пришлось убрать треугольники, но тут автоматическая функция справилась на ура.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Это глаза, а не то, что вы подумали.

Кстати, сверху они выглядят так:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Чуть торчат в разные стороны, и в своё время для меня это стало открытием, но на самом деле с анатомической точки зрения так правильнее.

С зубами чуть больше работы, но тоже в целом ничего сложного. Кстати, ротовой аппарат в оригинальной модели был представлен единым объектом. Так тоже можно, но я не сторонник такого подхода, и поэтому разделил его на составляющие.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Глаза и зубы после моего вмешательства. Обратите внимание, что вокруг глаз я создал дополнительные сферы, которые в дальнейшем будут играть роль роговицы и отражать свет.

И ещё маленький момент насчёт зубов. После того, как я почистил топологию (осталось много треугольников, но тут это вообще не принципиально), я выделил зубы специальным инструментом «складка». Вот эти фиолетовые линии.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Это нужно для того, чтобы при сабдиве зубы чётко очерчивались и визуально отделялись от дёсен, и при этом без необходимости создавать лишнюю геометрию. Вот как на нижних зубах это видно.


Собственно, рот на этом закончен, и давайте уже поговорим про волосы.

Способов создания волос на самом деле много. Следуя поставленной цели – добиться внешнего вида «как у Диснея», я выделил для себя два. Первый способ, с помощью которого и сделана та самая классическая причёска с косой, называется hair cards. Он главным образом используется в игровой индустрии, так как для отрисовки таких волос не требуется слишком много ресурсов.

Но погодите кидаться камнями: то, что способ примитивный, вовсе не значит, что его нельзя доработать. Чем я и занялся. В отдельном файле я создал несколько волос (которые HairCurves), настроил их и отрендерил. Получились вот такие локоны.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

На самом деле там фон прозрачный, здесь серый просто для наглядности.

И таких наборов я сделал несколько штук: для волос разной плотности. От прямо массивных прядей до отдельных волосков. Естественно, с альфа-каналом, нормалями и шероховатостью. Разместил это всё на одной текстуре с разрешением аж 8К. Настало время слепить из всего этого подобие настоящих волос. И, прежде чем я приступил к этому непосредственно у Эльзы, я сделал пробный файл. В нём я сначала создал меш с вот таким вот странным профилем:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Да, именно меш, а не кривую. И вот как он выглядит в целом:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Эдакое нечто непонятное. На самом деле, всё предельно ясно. Затем была сделана UV-развёртка, и начался долгий процесс рассовывания всех этих полосок по текстуре. Плотные волосы – внутри, редкие – снаружи. После того, как это было сделано, к данному мешу я применил модификатор «Кривая», и изогнул локон так, чтобы он напоминал собственно… локон. И сферу присобачил на всякий случай, типа голова.

Вот такая фиговина вышла, зато в отрендеренном виде уже вполне похоже на волосы.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Ну, вроде всё устраивает, решил я, и начал лепить причёску. Но, как оказалось, созданные волосы имели один маленький, но неприятный недостаток: слишком заметные края. Из-за этого местами они выглядели не как растущие из головы волосы, а как вставленные туда пластиковые полоски.

Что-то типа этого:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Примерно такой же эффект был, когда внутренние волосы пересекались с внешними и вылезали наружу. Некрасиво, нехорошо.

Что делать? Эффект пластика создавала чрезмерная плотность волосков на текстуре. Но, что если сделать локон без сплошных текстур? Вот чисто из отдельных волосинок, просто напихать их побольше. Ради интереса я сделал пару таковых. И столкнулся с новой неприятностью. Точнее, даже двумя. Во-первых, вот:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Это происходит из-за того, что количество прозрачных элементов превышает количество путей света в настройках рендера. Можно вылечить, подкрутив число отскоков, но тут вылезает вторая проблема: рендеринг и так не очень быстрый, а с увеличенным числом путей его продолжительность вообще вырастает в разы.

Короче, тоже не годится. Поэтому я решил вернуться к первоначальному варианту, только доработать его. Создал новый набор текстур для плотных волос, и на этот раз без чёткой границы: плотность плавно нарастала по направлению к центру. Затем, поэкспериментировал с профилем и формой меша. Сделал так, чтобы пряди слегка перекрывали друг друга, создавая иллюзию плотного пучка. Одновременно уменьшилось количество полигонов, стало легче и рендерить, и моделить. И после этого снова принялся за причёску.

Наглядным референсом послужила изначальная причёска, что была у игровой модели. Я брал созданный мною меш вместе с деформирующей его кривой, ставил в нужное место, и затем придавал ему форму. В целом, это выглядело так:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Кстати, на тех прядях, которые находятся спереди, я также немножко поработал с корнями, чтобы они не так грубо входили в кожу.

После очень долгой работы, которая заняла примерно недели две, я наконец получил классическую причёску, которую вы уже видели в предыдущих постах, но я покажу ещё раз, мне не сложно.

1/3

Здесь ещё старые текстуры тела. Про текстуры будет отдельный пост, а пока что переходим ко второму способу создания волос, и ко второй причёске. А именно той самой, которая появилась во время исполнения шикарной, на мой взгляд, песни Show Yourself, и благодаря которой, Эльза теперь краш не только для меня, но и вообще для многих.

Спойлер: вот она

1/2

Работа над этой причёской ещё ведётся, в плане оснастки её для анимации. И точнее, уже даже готова, просто хочу исправить несколько моментов.

Способ создания – те самые пресловутые Hair Curves. Да, красивые, но, как я когда-то был уверен, совершенно не предназначенные для рига и анимации. И поэтому распущенную причёску я сначала хотел сделать тем же методом, что и классическую. И даже начал. А затем случайно наткнулся на одно видео, после которого уже не было смысла продолжать. Я бы привёл ссылку на ютуб, но с недавних пор это здесь моветон, так что для желающих расширить свои познания в блендере: ищите по имени Rakenval, у него много полезных советов.

Так вот, оказывается, HairCurves прекрасно можно анимировать! Воодушевлённый, я приступил к работе над ними. Процесс этот был очень долгим, даже дольше, чем в предыдущем случае. Весь его я расписывать не буду, но вкратце суть сводится к тому, чтобы создать на поверхности эти самые волосы, затем их расчесать, придать нужную форму. Это можно делать как в режиме скульптинга, так и редактирования. Получается что-то подобное:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Естественно, я не мог обойтись без тестов. В отдельных файлах создавал как и странные конструкции вроде этого

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

так и более вменяемые и приближенные к итоговому результату сценки. Здесь мне опять помогла та стандартная моделька девочки из ассетов блендера.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Для каждой пряди я создавал отдельные кривые, чтобы было удобнее их потом контролировать. Та причёска, что вы видели, состоит из 13 объектов, и это только сами кривые.

После долгого и упорного труда, проб, ошибок, переделываний, причёска готова! Теперь, хоть до анимации ещё далеко, я всё же делаю все необходимые приготовления. Вот тут и приходит на помощь видео. Короче, для того, чтобы вся эта система работала, волосы-кривые нужно привязать к так называемому прокси-мешу. Отдельный респект Rakenval, что вместе с видео он выложил и файлы, где содержится всё необходимое.

Краткий алгоритм: волосы дублируем, конвертируем в меш, меш немного экструдируем, чтобы была ненулевая геометрия, затем назначаем ему физику ткани. Настроили физику – привязываем волосы к прокси через геоноды. Все, готово! Однако, если волос много, как в моём случае, то симуляция может идти слишком долго, да и ведут они себя иначе, чем в мультфильме. Там, если кто помнит, вот эти отдельные большие локоны держали форму, а не рассыпались на сотни волосков. Точнее, слегка рассыпались, но в целом держали. А значит, с целью упрощения расчётов, и сохранения формы, нужно проделать ещё один дополнительный шаг.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Нет, Эльза не облысела, просто эти штуки - специальные объекты, каждый из которых будет управлять более мелкими и частыми прокси-волосами соответствующего локона. Их не видно на рендере, они выполняют чисто вспомогательную функцию. Вот им уже и назначаем физику, и на этот раз всё идёт намного быстрее. Кстати, именно их я хочу впоследствии отредактировать, чтобы они вели себя более корректно.

Добившись приемлемого результата, с удовлетворением закрываю блендер и отправляюсь на заслуженный перерыв. Впереди не менее важный этап: текстурирование. Ему будет посвящён следующий пост, а пока что жду вашего отклика, комментариев, советов, критики. До новых встреч!

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост
Показать полностью 22
[моё] Холодное сердце Эльза Blender 3D моделирование 3D 3D графика Компьютерная графика Принцессы Диснея Персонажи Digital Вымышленные персонажи Создание персонажа Мультфильмы Волосы Туториал Длиннопост
3
12
endoftheyear
endoftheyear
7 месяцев назад

На рынок за арбузом⁠⁠

На рынок за арбузом Арты нейросетей, Мемы, Юмор, Арбуз, Эльза, Сергей Бодров
Показать полностью 1
Арты нейросетей Мемы Юмор Арбуз Эльза Сергей Бодров
3
70
pacotaco
pacotaco
7 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело⁠⁠

Прежде всего, хочу выразить огромную благодарность всем тем, кто оценил мой предыдущий пост, это действительно приятно, и я даже не ожидал такой реакции. Отклик супер, спасибо, это мотивирует. Ну, а теперь к делу.

Основой для работы послужила модель Эльзы из игры KingdomHearts 3. Скачалась она в непонятном формате ascii, ну да не беда, быстренько ставим аддон для импорта этого, и вуаля: наша Эльза теперь в блендере!

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Почему-то без плаща, но у меня есть ещё одна модель в Maya, оттуда плащ и возьму, но позже.

Топология ужасная, для анимации совсем не подходит. К тому же, много лишних элементов, голова и тело отдельными объектами, короче не то.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Да и текстуры так себе. Для игры, может, и сойдёт, но мои стандарты намного выше.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

К текстурам ещё вернёмся, пока они – не главное. Сейчас нужно поработать над топологией. Любой более-менее адекватный аниматор вам скажет, что для анимации необходимы 4-угольные полигоны. Треугольников следует избегать, а если это невозможно, то их нужно располагать в таких местах, где их либо совсем не будет видно (например затылок), либо же их деформация не вызовет артефактов. Многоугольники же вовсе недопустимы. И да, качественная топология всегда содержит в себе такое понятие, как петли, или loops. Вот несколько примеров.

1/4

Именно благодаря этим петлям и происходит правильная деформация. Сгибание пальца не затрагивает всю кисть, и т.д.

Вроде кажется просто? Нифига подобного! Даже при условии, что знаешь теорию, и есть кое-какой опыт, всё равно создание модели с нужной топологией – дело долгое, муторное, требующее концентрации. Особенно когда делаешь не своего персонажа с нуля, а пытаешься максимально сохранить черты оригинала. Тут не обойтись без референсов.

Мне отчасти помогла вот такая картинка, которую я поставил на задний план:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Да, в основном ориентировался на второй Фрозен, поскольку там Эльза мне больше нравится)

Ну а вообще, референсов я собрал вагон и маленькую тележку

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Спустя сколько-то там времени, топология на голове почищена, и приобрела нужный вид. Где-то пришлось вовсе удалить части меша и нарисовать полигоны с нуля. Вот как это выглядит на данный момент.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Кто-то наверняка скажет сейчас: но постой, pacotaco, ведь в блендере же есть функция преобразования треугольников в четырехугольники! Раз – и готово! Ты нахрена столько времени тратил?

Отвечу: да, есть. И даже приемлемо справляется с простыми формами. Но, если полагаться исключительно на неё, тогда голова выглядела бы примерно вот так:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Думаю, объяснять лишний раз не надо. Так что, я её использовал, но и без ручной работы не обошлось.

Теперь очередь тела. Одежду удаляем (временно), работаем с голенькой Эльзой. Сразу для интересующихся: нет, в этой модели отсутствуют «специальные подробности». Я мог бы их сделать, но в данном конкретном случае передо мной не стояло такой цели, так что оставим это как-нибудь на другой раз.

С телом та же беда в плане топологии, но помимо этого, ещё нужно сделать её так, чтобы она потом гладко переходила в топологию головы. Здесь у меня сначала получился вот такой вариант торса:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Но затем я решил его ещё чуть изменить, поскольку мне не нравились некоторые вещи, вроде того, как он состыкуется с тазом, с шеей, и в целом топология на месте ключиц не сильно хорошая. На помощь пришла вот такая моделька, её можно бесплатно скачать на официальном сайте блендера вместе с несколькими другими.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Она неплохо оптимизирована под анимацию, так что почему бы и нет? В итоге, смешав оба этих торса, поколдовав над полигонами и петлями, получил вот такое тело, которое и стало конечным результатом.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Что касается рук и ног – тут всё намного проще, это по сути цилиндры, и здесь достаточно вот такого несложного алгоритма:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Тут ещё важно помнить следующее правило насчёт суставов, неважно, колено это, локоть или палец: та сторона сустава, которая при сгибе оказывается снаружи, должна иметь более плотную топологию, чем та, куда он сгибается. Наглядно я продемонстрирую на этой картинке:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

С кистями рук и стопами уже посложнее. Особенно с кистями: эта часть постоянно на виду, взаимодействует с предметами, гнётся, ну и всё в таком духе. Оригинальная топология с игровой модели заставила почувствовать «боль моя дырка задница».

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Хотите довести 3Dшника до инфаркта? Покажите ему эти ногти.

Она не преобразовывалась в нормальную сетку буквально ничем: ни автоматически, ни вручную. Петли шли в никуда, упирались в многоугольники. Нельзя было удалить или добавить что-то, не создав попутно ещё кучку треугольников.

Посидев над кистью несколько часов, и перепробовав множество вариантов, я так и не добился нужного результата, плюнул на это дело и решил: ну его нафиг создам её с нуля!

Ну, или почти с нуля. Благо, у меня уже есть несколько созданных мною же персонажей, пока не законченных, но зато с хорошей топологией рук и ног. Взял кисть у одного, и процесс пошёл как по маслу. Всё, что нужно было сделать – это подогнать по форме.

В итоге, получилась вот такая вот ручка. Изящная, как и подобает Эльзе, и в то же время с хорошей сеткой.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Аналогично и со ступнями, только тут я уже сразу пошёл по проторенной дорожке. Если помните, в оригинальном мультфильме ступни Эльзы ни разу не показывались босиком, и моделить пальцы не было необходимости. В сиквеле ситуация поменялась, и там Эльза щеголяет босыми ногами добрую половину фильма.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

В принципе, другого я и не ждал.

А вот что имеем теперь:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

После всех этих манипуляций, и нескольких недель затраченного времени, я получил отличный, пригодный к анимированию меш. Но, до анимирования оставалось сделать ещё очень много вещей, таких как волосы, глаза, зубы, язык. Текстуры, в конце концов, переделать. Но об этом уже в следующем посте, так как этот получился здоровенным.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 20
[моё] Холодное сердце Принцессы Диснея Blender 3D моделирование 3D Digital Компьютерная графика Эльза Персонажи Вымышленные персонажи Создание персонажа Мультфильмы Туториал Топология Гифка Длиннопост
8
4106
pacotaco
pacotaco
7 месяцев назад
CGI Media

Эльза⁠⁠

UPD:

Выложил пост о создании, будет несколько частей

Ну что, авторский контент всё ещё в почёте? Чтобы это выяснить, давайте-ка посмотрим на коротенькую и простую анимацию, посвящённую любимому персонажу, над которой я усердно трудился последнее время.

Для создания Эльзы и её анимации использовались Blender, Photoshop, Substance Painter. В качестве основы взял ещё давно гуляющую по интернету модельку из игры Kingdom Hearts 3, но от неё в итоге осталось процентов 20 самое большее. Простых путей не ищем, да и качество оставляло желать лучшего. И вообще, своей целью я изначально поставил добиться если не прямо такого же качества, как у Диснея, то хотя бы приближенного к нему.

Так что все текстуры перерисованы с нуля, в 4К разрешении, также переработан меш, и волосы созданы по иной логике. Одежда тоже вся абсолютно новая. Добавлена физика, коллизии, частицы, и много чего ещё.

На создание ушло очень много времени и сил, но это ещё не всё. Веду разработку и нового образа, из сиквела, и в скором времени он также появится.

Анимация неидеальна, знаю. Однако, как для всего второго раза, думаю пока сойдёт. Если этот пробный пост вас заинтересует, то буду выкладывать ещё. Могу запилить и большой пост о процессе создания, если, конечно, будет отклик.

Показать полностью
[моё] Blender Компьютерная графика 3D моделирование Холодное сердце Эльза 3D Digital Анимация Substance painter Photoshop Персонажи Создание персонажа Вымышленные персонажи Без звука Риггинг Текстуры Мультфильмы Принцессы Диснея Видео
304
803
Antlion
Antlion
7 месяцев назад
Клубничный арт

Princeass⁠⁠

Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Показать полностью 4
18+ Эльза Анна Холодное сердце Рапунцель Джейн Портер Попа Нижнее белье Эротика Рисованная эротика Арты нейросетей Арт Девушки Длиннопост
6
AlexBon
8 месяцев назад
Нейро-Музыка

Свежий говновоз от lalkakekowa, но это Холодное сердце⁠⁠

неожиданный финал)

ps где почитать о трансформере на принципе которого все это работает и масштабируется...

Показать полностью
Ассенизаторская машина Искусственный интеллект Нейронные сети Нейромузыка Кавер Udio Холодное сердце Let It Go Эльза Видео YouTube
8
2
ArturHorusYT
ArturHorusYT
9 месяцев назад
Шедеврум (Яндекс)

Королева Лич Эльза⁠⁠

Королева Лич Эльза
[моё] Кроссовер Шедеврум (Яндекс) Walt Disney Company Холодное сердце Эльза Warcraft Арты нейросетей
0
5
pacotaco
pacotaco
10 месяцев назад

Эльза - обои на рабочий стол⁠⁠

За основу взял арт от dinixdream, дополнил, подшаманил в Stable Diffusion и фотошопе. Надеюсь, тег NSFW не нужен, вроде всё прилично.

Эльза - обои на рабочий стол Эльза, Холодное сердце, Арт, Арты нейросетей, Обои, Обои на рабочий стол, Девушки, Голубые глаза, Красота, Милота, Постель, Картинки

Классика 16:9

Эльза - обои на рабочий стол Эльза, Холодное сердце, Арт, Арты нейросетей, Обои, Обои на рабочий стол, Девушки, Голубые глаза, Красота, Милота, Постель, Картинки

Более редкое соотношение - 16:10

Эльза - обои на рабочий стол Эльза, Холодное сердце, Арт, Арты нейросетей, Обои, Обои на рабочий стол, Девушки, Голубые глаза, Красота, Милота, Постель, Картинки

И для обладателей ультрашироких экранов - 21:9

Тег моё, так как дорабатывать пришлось немало: убрал надписи, дополнил по краям, скорректировал форму и текстуру зрачков, сделал апскейл.

Картинки без сжатия можно скачать с диска:

16:9

16:9 (4К)

16:10

21:9

Показать полностью 2
[моё] Эльза Холодное сердце Арт Арты нейросетей Обои Обои на рабочий стол Девушки Голубые глаза Красота Милота Постель Картинки
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии