Final Fantasy VI. Часть 8
Глава 23. Южный континент
Помимо Вектора, имперской столицы, на Южном континенте есть три бывших города-государства, ныне захваченных Империей: Альбург, Маранда и Цен. Там, конечно, есть гарнизоны, но нападения всерьёз никто не ждёт, и имперские солдаты не особенно бдительны. Ночью "Блэкджек" приземляется недалеко от Альбурга, и поутру друзья решают заглянуть в этот город.
Постройки здесь ещё хранят следы разрушений, и местные жалуются на непростую жизнь в условиях оккупации, но в целом всё тихо-спокойно. Товарищи встречают здесь художника, которого лично император Гастра попросил нарисовать свой портрет, и беседуют с учёным, который рассказывает про некое "абсолютное оружие", созданное ещё тысячу лет назад, во времена Магической войны. По его словам, термин относится к двум разным объектам: первый - это меч, "преобразующий силу владельца" (что бы это ни значило), второй - волшебное чудовище, созданное для разрушения.
Здесь можно купить вещи, которых не было на севере: внушительных размеров полуторный меч, волшебный меч "Сакура-Фубуки" (красивое оружие ниндзя, заряженное силой Ветра; его название означает метель из цветов сакуры), "Тёмный коготь" - экзотическое ядовитое оружие, которое надевается на ладонь, головной убор жреца (как в FF IV и V) и волшебный амулет, который оберегает владельца от ядов, слепоты и превращения в зомби.
Насекомые, что водятся в пустыне к востоку от Альбурга, боятся воды и холода. Защищаясь, они пускают в ход своё жало, которое превращает противника в камень. Зовутся они... просто "Bug". Серьёзно? Значит, так можно было? :)
Ходят слухи, что на востоке континента находится что-то очень важное, поскольку имперцы построили там военную базу. Там можно увидеть новые образцы техники: "мега-бронемашины", которые отличаются повышенной прочностью, и прототип бронемашины какой-то новой конструкции. Он, похоже, роботизирован и, помимо лазера, вооружён светошумовыми гранатами и РСЗО, способной выпускать до восьми ракет одним залпом.
Более того, даже солдаты там - это киборги. Они весьма устойчивы к физическому урону, а в случае магической атаку приводят в действие "программу 65", которая с помощью сильного звука не даёт противникам творить заклинания. Похоже, Империя приступила к созданию армии нового типа...
По словам альбургского учёного, населяющие Южный континент монстры весьма восприимчивы к магии.
"Травяные змии" - это разновидность салатных прыгунов, которые были на севере. Интересно, что если совместить их названия - Grass Wyrm + Salad Hopper, то получится "Grasshopper" (кузнечик), каковым они все, по сути, и являются.
Дон - это крепкая собака, которая, нападая, вцепляется мёртвой хваткой.
Джокер - странный персонаж, парящий на зонтике. Его, похоже, добавили вдогонку к казиношной тематике Сетцера. Он не только колет своим зонтиком, но и, взмахнув жезлом, вызывает грозу (Thundara) и кислотный дождь. Кстати, такой мифрильный жезл до этого использовали волшебники в Final Fantasy III.
Виверны - классические монстры, которые появились еще в FF I, а затем вернулись в FF V, где получили крючья-когти на крыльях и способность поднимать разрушительный ураганный ветер.
Надписи на рисунке: "рунента" (ルネンタ - Runenta) и "змеекурица" (ヘビニワトリ - Hebiniwatori)
Пожалуй, самый экзотический монстр - это чудище со змеиным телом, четырьмя парами птичьих лап и головой петуха. Оно называется "Ritowaru Bihhe" (リトワールビッヘ). Но если его японское название прочитать наоборот, то получится "Hebbiruwatori" (ヘッビルーワトリ) - слово, очень похожее на "Hebiniwatori" (ヘビニワトリ), "змеекурица".
Ritowaru Bihhe теплолюбиво, живёт в больших подземных норах. От прикосновения его языка человек теряет дар речи (и не может творить заклинания). Но самое неприятное, что если оно начнёт биться в смертной агонии в своей норе, это может вызвать обрушение грунта на большой площади (что очень опасно для всех, кто находится рядом).
Цен - это сравнительно небольшой городок на севере. Когда имперцы захватили его, они убили всех членов здешней королевской семьи, а мужчин почти всех забрали в армию. Здесь друзья узнают больше о загадочном месте на востоке континента. Говорят, там за мостом через пролив есть пещера с гигантскими вратами... Неужели это и есть вход в Мир призрачных сущностей, о котором рассказывал Раму? Тогда понятно, почему имперцы построили напротив наблюдательный пост и так хорошо его охраняют!
Маранда находится дальше всего от имперской столицы, на западе. Именно Селес руководила штурмом этого города, ещё когда была генералом Империи. Когда-то Маранда считалась самым красивым городом на континенте, но теперь её превратили в укрепрайон. Здесь полно скучающих солдат. Кое-кто из них пристаёт к местным женщинам, но в основном всех интересуют собачьи бои. Это чуть ли не единственное развлечение, которые здесь осталось, учитывая состояние города. Поглазеть на бои и сделать ставки собираются и горожане, и военные.
Здесь живёт Лола - та самая девушка, которая пишет письма раненому солдату. Она до сих пор читает книгу, которую от его имени послали ей Маш и Кайен, и очень ей дорожит.
В Маранде можно приобрести прекрасные мифрильные доспехи и шлемы, а также интересное оружие: для Локка - бумеранг (метательное оружие из FF III и IV), а для Эдгара - волшебный трезубец (в отличие от предыдущих частей, здесь он заряжен не электричеством, а силой Воды).
Столица Империи, Вектор, совсем не похожа на эти уютные городки. Этот большой город почти полностью превращён в гигантскую промышленную зону. Воздух здесь грязный, старые каменные дома соседствуют с разнообразными металлическими конструкциями, то там, то здесь устроены склады, а ближе к центру расположены крупные заводы. Но сам центр города - это отдельная зона, где огромной железной пирамидой возвышается здание императорского дворца.
Музыка: The Gestahl Empire (VK)
Напоминает пейзаж из фильма "Бегущий по лезвию"
Люди здесь не слишком приветливы, цены приличные, а хозяин гостиницы ворует деньги у постояльцев. Впрочем, как ни странно, в городе хватает и сочувствующих повстанцам. Они снабжают друзей информацией и могут помочь с едой и ночлегом.
Доктор Сид, гениальный учёный из Института магических исследований, готовит не только новых солдат, которые могут использовать магию, но и, к примеру, наделил обычного мальчика даром целителя.
Значит, вот ты где, Сид... Ну как же так...
Говорят, Кефка получил магический дар одним из первых. Но тогда технология была ещё не до конца налажена, что-то пошло не совсем так, и это повлияло на его разум: вдобавок к удивительным способностям он получил наклонности психопата и чёрт знает что ещё.
А вот генерал Лео отказался от "апгрейда" и предпочёл остаться обычным человеком.
Центр города охраняют кибер-солдаты под присмотром офицеров императорской гвардии. Мимо них уже просто так не проберёшься...
В случае, если гвардейцы заметят героев, они кричат фразочки вроде "Возвратничья сволочь!"
Это очень похоже на фразу имперского офицера из фильма "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая", когда он берёт в плен группу Леи и Соло на Эндоре ("Повстанческая сволочь!").
Нечего и думать попасть в императорский дворец: его охраняет "Страж" - практически неуязвимая машина смерти и разрушения, единственным недостатком которой является то, что она не способна автономно передвигаться. К счастью, о ней героев заранее предупредил один из жителей Цена.
Институт магических исследований тоже хорошо охраняется. Но один из горожан, сторонник повстанцев, притворившись пьяным, отвлекает охрану, давая героям возможность незаметно пробраться внутрь.
Глава 24. Институт
Музыка: Devil's Lab (VK)
Институт - это целый завод, где подъёмные краны и конвейерные ленты перемещают разные компоненты бронемашин, которые должны быть заряжены магической энергией. Где-то здесь должны быть и несчастные призрачные сущности, из которых эту энергию извлекают.
Здесь уже незаметно не пробраться. В какой-то момент героев замечают, и им приходится открыто вступить в бой.
Кибер-солдат сопровождают кибер-собаки, которые называются "Belzecue". Их "программа 95" дезориентирует противника. Belzecue - это имя демона Хвостача в одном из английских переводов "Божественной комедии" Данте.
"Луковички", напоминающие луковых мечников из FF III, небольшие и слабые. Но во-первых, их много, во-вторых, их противная "программа 55" магически превращает человека в каппу, и в-третьих, они имеют тенденцию больно взрываться, самоуничтожаясь.
Здесь можно найти крутое волшебное оружие: меч Язык пламени и Громовой клинок (заряженный силой Молнии). В соседнем цеху - стальные Сапоги драконьего рыцаря, которые наделяют владельца способностью совершать характерные для этой профессии огромные прыжки (самих драконьих рыцарей здесь нет, но они были в предыдущих частях FF и, вероятно, в средневековом прошлом этого мира). Наконец, здесь хранится великолепный комплект позолоченных доспехов (щит, шлем и очень красивый доспех, украшенный изображением единорога). А если ещё отыскать дорогу на склад, там есть Ледяной меч (как в прошлых играх) и заряженная силой воздушного духа Накидка Ветерка, владелец которой будет лучше уворачиваться от любых атак.
В какой-то момент герои замечают знакомую фигуру в красно-зелёной одежде. Это же Кефка! Спрятавшись за ящиками, они подслушивают, как он, в лучших традициях сказочных злодеев-психопатов, вслух говорит сам с собой:
- Я - бог! Хе-хе-хеее... Я найду ещё больше призрачных тварей.. извлеку их волшебную силу.. и тогда... Три Воинственных Божества вернутся к жизни!!! Уа-ха-ха-ха-хааа!!!
Кефка маниакально смеётся, затем подходит к двум странным созданиям, которые бессильно лежат на железном полу. Похоже, это призрачные существа.
- Кажется, в тебе уже не осталось волшебной силы. Значит, ты мне больше не нужен, - произносит Кефка и толкает существо на конвейер, который увозит его и сбрасывает куда-то вниз.
- И ты тоже!
Второе существо следует за первым.
Дождавшись, когда злодей уйдёт, друзья решают отправиться вслед за несчастными, от которых он избавился. Оказывается, процесс "утилизации" прост: конвейер просто сбрасывает тела в большую яму. Здесь полно останков других существ... и живой синей слизи, которая ими питается.
Живая слизь в той или иной форме присутствует в каждой игре. Пудинги размножаются делением и выделяют едкую жидкость, которая растворяет органику. А их липкая слизь, если в неё вляпаться, здорово замедляет персонажа в бою. К счастью, они боятся огня.
В фильме "Звёздные войны" четверо героев тоже лазили по имперской территории, напичканной всякой техникой (а именно - по "Звезде Смерти"), и тоже там попали в мусорную яму. Где тоже жил свой пожиратель органики ;-)
Отогнав плотоядную слизь, друзья осматривают двух несчастных существ и видят, что они ещё живы. Это Ифрит и Шива, хорошо известные нам по FF III-V. Шива лежит без сознания, но Ифрит, увидев склонившихся над ним людей, пытается защититься от них с помощью своей огненной магии. Видать, Кефка ошибся, и какие-то силы у него ещё остались... Тогда приходит в себя и Шива и, видя, что происходит, пытается ему помочь. Но вдруг Ифрит останавливает её и произносит:
- Кто вы? Я ощущаю силу, подобную нашей... У вас сила Раму? - удивляется он. - Подождите...
Похоже, теперь контакт налажен, и можно спокойно поговорить. Ифрит и Шива понимают, что если Раму подарил этим людям свою силу, значит им можно доверять. Они рассказывают о том, что здесь происходит, и о том, что здесь есть ещё их сородичи, из которых продолжают извлекать энергию. А также о том, что им двоим уже в любом случае не выжить... Вскоре они умирают, завещав, подобно Раму, свои волшебные камни героям.
Служебная лестница, ведущая из ямы, хорошо охраняется: с потолка спускаются роботы "Trapper" (подобно тому, как это делали "Motor Trap" в прошлой игре).
Они вооружены автоматическими стреломётами, но применяют мощную магию: "Замешательство 3 уровня", "Вспышка 4 уровня" и "Погибель 5 уровня". А также могут задействовать "программу 18" - отражение магии, чтобы помешать магически вылечить персонажа.
Шива и её "Алмазная пыль" связаны со стихией Холода. Она учит заклинаниям "Blizzard", "Blizzara", "Исцеление", "Аспирация" и "Распирация" (это новое заклинание, которое лишает противника большого количества маны).
Более того, героев пытается остановить целый аж имперский генерал в доспехах и с мифрильным щитом! Он, как и Селес, получил магический апгрейд, и владеет заклинаниями "Био" и "Продвинутое исцеление".
Ифрит - это дух Огня. Его Адское пламя наносит врагам огромный урон. Он учит заклинаниям "Fire", "Fira" и "вытягивание жизненных сил". Даёт бонус к силе.
Поднявшись по лестнице, друзья попадают в зал с пятью большими прозрачными стаканами, явно предназначенными для содержания призрачных существ. Здесь их встречают уже не киборги и не роботы, а живые монстры:
Ренергия - похожая на грифа птица, укус которой временно лишает противника способности использовать магию. Ну и раз она похожа на грифа, то и спец-атака "Шамшир" имеется в наличии. Странное название этих птиц связано с там, что у них много маны, и при этом они не так страшны, как остальные противники. Для Селес они фактически становятся способом восстанавливать магическую энергию без склянок с эфиром (благодаря её особой способности поглощать энергию заклинаний).
Разрушальщик - похожий на беллмодера монстр, который тоже любит электричество. Он ядовит, защищён прочным панцирем, и его нельзя убить одним ударом - всё это делает его весьма опасным противником.
Здесь герои находят Окаменяющий меч (из FF III-IV).
А вот следующий зал, где в таких же стаканах содержатся живые призрачные существа, охраняет ещё один киборг под названием "Номер 024".
Это творение тёмного гения обладает внушительным набором способностей: "Переполнение", как это называет машина, вводит противника в состояние замешательства; "Barrier Change" позволяет ему произвольно менять свои стихийные уязвимости (поглощение одной стихии, уязвимость к другой и невосприимчивость к остальным); "Солнечная ванна" и "Снежный кролик" (не спрашивайте, почему это так называется) - самолечение; "Книжность" - анализ сильных и слабых сторон противника; заклинания "Blizzard", "Blizzara", "Fire", "Fira", "Thunder", "Thundara", "исцеление" (обычное и продвинутое), "Fireball" (как в DnD), "аква-дыхание" (как у диорбеды), "кислотный дождь", "8-балльное землетрясение" (название говорит само за себя), "Обвал" (обрушает потолок на противника), "Обратная полярность" (как у Hell's Harley), "Звуковой удар" (разом сносит 5/8 здоровья, после чего покалеченная жертва ещё продолжает его терять) и "Убийственный шквал" (как у Варгаса).
К счастью, в какой-то момент у него происходит сбой системы (ещё бы, столько функций напихали в беднягу!), и он входит в бесконечный цикл сканирования и самолечения, лишь изредка вяло отмахиваясь своими мечами.
Номер 024. Напоминает монстра Франкенштейна.
Расправившись с киборгом, герои попадают в хранилище призрачных существ. Здесь в шести прозрачных "стаканах" плавают удивительные создания. Пол здесь сделан из железных листов и ограничен перилами, через которые можно видеть, как от цилиндрических ёмкостей вниз уходят какие-то трубы и шланги.
В противоположном конце зала друзья находят панель управления и начинают с ней разбираться, но вдруг слышат голоса... то есть, это мысли, которые звучат в голове, как голоса:
"Вы пытаетесь нам помочь..? Но... нам всё равно осталось жить недолго..."
Похоже, эти существа совершенно измучены.
"Мы поступим, как поступил Ифрит... Мы умрём, и наша сила послужит вам..."
В одно мгновение зал наполняет яркий свет, и все шесть созданий умирают, оставив после себя волшебные камни.
- Эй! Что вы там делаете? - кричит человек в необычной жёлтой куртке, который только что появился в зале. Он подбегает к героям, но тут же разворачивается и с ошалелым видом начинает бегать вокруг цистерн, где были существа.
- Что... Какого чёрта???
Ещё немного побегав, он в конце концов понимает, что случилось.
- Значит... Когда они умирают, их сила кристаллизуется в этих камнях? Должно быть, она в несколько раз... нет, в сотни раз мощнее, чем та, что удаётся извлечь из них живых! Хмм...
Так, подождите. То есть... Он сейчас впервые увидел волшебные камни? Выходит, что все эти несчастные существа, которых мучили и убивали, сбрасывая их тела в общую яму, не умирали по-настоящему? То есть... они каким-то образом сохраняли остатки сил, вводя в заблуждение имперских учёных, чтобы те преждевременно избавлялись от них, и затем, попадая в яму, они позволяли синим пудингам растворять себя заживо, лишь бы только Империя не узнала их тайну? Эта история заиграла новыми красками...
- Доктор Сид, - произносит Селес.
- Генерал Селес! А кто эти подозрительные люди? Ваши подчинённые?
- Нет, всё совсем не так. Я...
- Я слышал, что ты внедрилась к повстанцам, чтобы шпионить за ними...
Услышав это, Локк вопросительно смотрит на Селес и ловит её растерянный взгляд. Но прежде, чем она находит, что ответить, из дальнего конца зала доносится знакомый смех психопата.
- Значит, вот оно что! - с довольным видом произносит Кефка. - Волшебные камни!! Молодец, доктор Сид! И генерал Селес!
Рядом с Кефкой появляются воины на бронемашинах.
- Ну всё, можно уже не притворяться. Доставай камни и неси их сюда!
- Селес... - в шоке произносит Локк, глядя ей прямо в глаза. - Ты.. обманывала меня?
- Нет! Поверь мне!
- Хе-хе-хе, - смеётся Кефка. - Роль предательницы подходит тебе идеально!
- Локк, поверь мне! - повторяет Селес, но Локк мотает головой и делает шаг назад.
Лицо Кефки озаряет дьявольская улыбка.
- Ну а теперь - убить их всех!!!
Бронемашины проходят мимо Селес, которая отшатнулась к перилам, и приближаются к троим героям. Они прижаты к стене, и бежать им некуда. Вспыхивают лазеры...
Продолжение следует.