Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Нарисуй Удар - это смесь двух жанров: рисование и драки. Вы играете за одну из балерин, которые сражаются друг против друга в смертельном танце.

Испытайте новый игровой опыт в захватывающей игре “Нарисуй Удар” прямо сейчас!

Нарисуй Удар

Драки, На ловкость, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
273
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая⁠⁠

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

NVIDIA. Давний и бессменный лидер рынка дискретных графических процессоров. Рассмотрим, как появились и развивались видеокарты NVIDIA. Первая часть повествует о становлении графики компании в период до появления DirectX 10.

STG-2000: неоднозначный первенец

RIVA 128: совместимость с DirectX

RIVA TNT: мультитекстурирование

GeForce 256: аппаратная трансформация и освещение

GeForce 2

GeForce 3: шейдеры

GeForce 4

GeForce FX5000: ранний DirectX 9

GeForce 6000: DirectX 9.0c и HDR

GeForce 7000

STG-2000: неоднозначный первенец

NVIDIA была основана в 1993 году. Тогда происходил рост популярности трехмерных игр, который делал перспективным разработку 3D-ускорителей. Именно этим и занялась новая компания.

В течение двух лет NVIDIA разрабатывала свой первый продукт, и, наконец, представила его в мае 1995 года. Это была мультимедийная карта STG-2000 на базе чипа NV1. Плата имела разъем PCI и объединяла в себе 3D-ускоритель, блок работы с 2D-графикой и звуковую карту.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

NV1 стал первым графическим чипом для IBM-PC совместимых компьютеров с поддержкой аппаратного текстурирования. Он имел по одному текстурному модулю (TMU), пиксельному конвейеру и растровому блоку (ROP). Чип производился по техпроцессу 500 нм и работал на частоте 12 МГц. В качестве памяти использовалось 2 или 4 МБ EDO RAM с пропускной способностью 600 МБ/c.

Особенностью NV1 стала работа с четырехугольными примитивами, аналогично приставке Sega Saturn. Несколько игр с этой приставки, такие как Virtua Fighter и Panzer Dragoon, были портированы на ПК и успешно работали на STG-2000.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Вскоре после выхода STG-2000 компания Microsoft представила API DirectX, работающий с треугольными полигонами. В итоге чип NV1 остался не у дел. NV2, разрабатываемый в недрах компании для приставки Sega Dreamcast, был отменен.

RIVA 128: совместимость с DirectX

В 1996 году NVIDIA приступила к работе над 3D-ускорителем, работающим с треугольными полигонами. В приоритете была максимальная совместимость с графическими API DirectX 5 и OpenGL 1.0. В основе ускорителя лежит доработанная архитектура прошлого чипа, получившая название Fahrenheit. Разработка увидела свет в августе 1997 года — тогда компания представила карту RIVA 128.

Сердцем модели стал чип NV3, выпускаемый по техпроцессу 350 нм. Как и предшественник, он имел по одному пиксельному конвейеру, ROP и TMU, но обладал гораздо более высокими частотами чипа и памяти — оба работали на 100 МГц. Память представляла SGRAM объемом 4 МБ. Ее полоса пропускания увеличилась до 1.6 ГБ/c благодаря 128-битной шине. Буфер кадра и текстуры могли храниться в системной ОЗУ. Чип NV3 одним из первых получил поддержку шины AGP 2x, но выпускались и PCI-карты.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

RIVA 128 стала первым популярным продуктом компании благодаря совместимости с DirectX, неплохой производительности, а также сочетанию обработки 2D-изображения и 3D-ускорителя в одной карте — конкурирующая Voodoo Graphics от 3dfx Interactive для своей работы требовала дополнительной 2D-карты. Другой конкурент, ATI 3D Rage Pro, обладала сравнимой с RIVA 128 функциональностью, но часто была медленнее, и вдобавок не поддерживала OpenGL.

В феврале 1998 года NVIDIA выпускает обновленную RIVA 128 ZX. Объем памяти возрос до 8 МБ, а ее частота увеличилась на четверть.

RIVA TNT: мультитекстурирование

На фоне усиливающейся конкуренции со стороны Voodoo 2, NVIDIA понадобилось более производительное решение. Им стала RIVA TNT на базе чипа NV4, выпущенная в июне 1998 года. Модель получила поддержку мультитекстурирования, которое стало одним из главных нововведений DirectX 6 и OpenGL 1.2.

Конвейеров, ROP и TMU в NV4 стало по два. Чип научился работать с 32-битным цветом и 24-битным Z-буфером, в отличие от конкурирующей Voodoo 2, и получил более качественную фильтрацию текстур. Память представляли 8 или 16 МБ SDRAM. Модели все чаще стали оснащаться активным охлаждением, хотя чип еще мог обходиться и без него.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Voodoo 2 была популярнее и показывала более высокую производительность при использовании собственного API Glide, который к тому времени получил большое распространение в играх. Но Riva TNT привлекла внимание к DirectX и OpenGL. Единственная модель не способствовала популярности, поэтому в начале 1999 года NVIDIA решила расширить линейку новыми моделями RIVA TNT2.

Карты серии TNT2 основаны на чипе NV5. Новый техпроцесс 250 нм позволил повысить частоты до полутора раз. Чип получил поддержку шины AGP 4x, 32-битного буфера и текстур разрешением 2048х2048. Карты серии TNT2 оснащались 16 или 32 МБ памяти SDRAM. Для сравнения: у современной RTX4090 24 ГБ памяти. Или, по меркам 1998 года, 24576 МБ.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Бюджетные модели основывались на NV6, упрощенном варианте NV5 с 64-битной шиной. Самой быстрой картой с ним стала Riva TNT2 M64. Младшие модели со сниженными частотами получили названия Vanta и Vanta LT.

Главным конкурентом линейки TNT2 стала Voodoo 3. Несмотря на меньшие продажи и более низкую производительность, линейка RIVA TNT2 за счет разнообразия моделей нашла применение в компьютерах разных ценовых сегментов, тем самым поспособствовав популяризации 3D-игр.

GeForce 256: аппаратная трансформация и освещение

Развитие 3D-ускорителей в 90-е годы происходило бурно, но большую часть обработки графики все так же выполнял ЦП компьютера. В сентябре 1999 года Microsoft выпустила DirectX 7, который принес поддержку аппаратной трансформации и освещения (T&L) с помощью видеокарты.

В октябре 1999 года NVIDIA дает старт карте GeForce 256. В ее основе графическая архитектура Celsius. Чип NV10 имеет аппаратный блок T&L и четыре пиксельных конвейера, к каждому из которых привязано по одному ROP и TMU. 128-битная шина поддерживает два вида памяти — SDRAM и DDR. Пропускная способность модели с DDR была почти вдвое выше, чем у версии с SDRAM: 4.8 ГБ/c против 2.6 ГБ/c. Имелись версии с 32 и 64 МБ памяти.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

На внедрение аппаратного T&L в игры потребовалось время, и на момент выхода дороговизна GeForce 256 не оправдывала чистого роста производительности без учета этой технологии. С оптимизированными играми в системах со слабым процессором карта могла значительно превосходить предшественников и конкурентов, но такое применение было маловероятно.

GeForce 2

В апреле 2000 года была выпущена первая карта серии GeForce 2 на базе чипа NV15, переведенного на техпроцесс 180 нм.

Новшеством по сравнению с NV10 стало два TMU на конвейер. TMU работают совместно с новым блоком Nvidia Shading Rasterizer, который смешивает текстуры для реализации эффектов мультитекстурирования. Таким образом, реализованы некоторые функции DirectX 8, хотя шейдеров у ГП еще нет. Используется память DDR. Ее полоса пропускания возросла до 7.3 ГБ/c.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

В июне свет увидела бюджетная серия GeForce 2 MX. В ее основу лег чип NV11, получивший вдвое меньше блоков, чем NV15, но сохранивший 128-битную шину. Большинство карт серии оснащались памятью SDRAM, хотя существуют и варианты с 64-битной DDR.

С появлением GeForce 2 и первых Radeon от ATI, поддержка аппаратного T&L в играх стала распространяться все больше. Voodoo 4 и 5 появились позже, и уже не могли обогнать конкурентов по производительности при гораздо большей цене. В итоге, в конце 2000 года NVIDIA купила 3dfx Interactive, тем самым положив конец одному из конкурентов.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

В отличие от прошлой линейки, карты серии GeForce 2 стали по-настоящему массовыми. Игры положительно откликались на удвоенное количество TMU, но производительность все чаще стала упираться в пропускную способность памяти.

GeForce 3: шейдеры

В феврале 2001 года была представлена GeForce 3. В ее основу лег чип NV20 на архитектуре Kelvin, производимый по 150 нм техпроцессу. Главным улучшением стала программируемая шейдерная архитектура с поддержкой DirectX 8.0.

Конфигурация NV20 схожа с предшественником: 4 ROP и 8 TMU. На каждый из четырех конвейеров приходится по пиксельному шейдеру. Еще один шейдер используется для обработки вершин, он совмещен с блоком T&L. 128-битная шина памяти стала использоваться более эффективно благодаря технологии сжатия Lightspeed Memory Architecture. GeForce 3 оснащаются 64 или 128 МБ памяти DDR.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

NV20 получил поддержку сглаживаний MSAA и Quincunx, которые значительно быстрее доступного ранее SSAA. Работа анизотропной фильтрации улучшена, добавлена поддержка текстур разрешением 4096х4096. ГП поддерживает технологию RT-Patches, являющуюся одним из предков современной тесселяции, но так и не получившую распространения.

Производительность GeForce 3 в старых играх, не использовавших шейдеры, была на уровне или даже ниже прошлой линейки GeForce 2. Как и конкурирующий Radeon 8500 на чипе R200, карты стали раскрываться только с приходом игр с поддержкой DirectX 8. К тому времени компания выпустила следующее поколение карт, обладающее повышенной производительностью — GeForce 4.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

GeForce 4

В феврале 2002 года были представлены GeForce 4 — новые представители архитектуры Kelvin, распространившие ее в массы. Чип NV25 схож с NV20, но имеет два вершинных шейдера, которые могли работать как сдвоенный блок T&L. Добавилась поддержка пиксельных шейдеров версии 1.3, требующаяся для совместимости с DirectX 8.0a. Сглаживание теперь отнимало меньше производительности. Ядру покорились 300 МГц частоты, а память ускорилась на четверть, хотя объем не изменился.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

NV25 использовался в производительной линейке GeForce 4 Ti. В бюджетной линейке GeForce 4 MX использовался другой чип — NV17, который из-за отсутствия шейдеров ограничен DirectX 7. Он достаточно схож с NV11, использовавшимся в GeForce 2 MX, и немного быстрее него за счет частоты и поддержки технологии сжатия памяти.

В конце 2002 года появились модели на чипах NV28 и NV18. Они повторяли прежний ассортимент, но получили поддержку шины AGP 8x.

Ti-модели были дорогими, MX — дешевыми. Поэтому GeForce 4 MX пользовались популярностью. Но с появлением игр, которые задействовали шейдеры, их пользователи остались не у дел: в ранних проектах не отображались некоторые эффекты, а более поздние отказывались запускаться. Благо, после этой серии производитель избавился от подобной практики, и современные Ti-модели по функциональности не отличаются от обычных карт серии.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

У ATI не было адекватного ответа на топовые GeForce 4 Ti до июля 2002 года, когда была выпущена гораздо более быстрая Radeon 9700 Pro с поддержкой DirectX 9. Но спустя полгода NVIDIA ответила новой линейкой — GeForce FX5000.

GeForce FX5000: ранний DirectX 9

В январе 2003 года NVIDIA выпускает первые карты линейки GeForce FX5000, рассчитанные на работу с DirectX 9. В их основе новая архитектура Rankine.

Потребляемая мощность превысила возможности слота AGP, поэтому GeForce FX потребовали дополнительного питания с помощью разъема MOLEX. Появилось автоматическое управление вентилятором в зависимости от температуры ГП.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Первыми стали карты серии FX5800 на основе 130 нм чипа NV30. 4 ROP и 8 TMU соседствуют с четырьмя пиксельными и тремя вершинными шейдерами, которые переработаны для поддержки шейдерной модели 2.0a и управления потоком команд. К 128-битной шине подключалось 128 МБ памяти нового типа — GDDR2. Качество сглаживания и анизотропной фильтрации улучшилось. К тому же, они стали меньше влиять на производительность.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Карты серий FX5600 и FX5200 вышли спустя два месяца. В их основе — чипы NV31 и NV34. По сравнению со старшим NV30, у них вдвое меньше TMU. Младший NV31 имеет несколько упрощений в работе конвейеров. В отличие от старшей карты, здесь использовалась обычная память DDR объемом 64, 128 или 256 МБ.

Во второй половине 2003 года NVIDIA выпустила обновленные чипы NV35 и NV36, пришедшие на смену NV30 и NV31. Пиксельные процессоры получили усовершенствования, повышающие производительность. NV36 лег в основу карт серии FX5700, которые комплектовались памятью DDR, GDDR2 или GDDR3. NV35 использовал обычную DDR, но за счет 256-битной шины превосходил NV36 по пропускной способности памяти в два раза. Этот чип использовался в серии карт FX5900.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Выпущенный позже NV38 представлял копию NV35, оптимизированную для достижения высокой частоты. Его обладателем стала топовая FX 5950 Ultra. В начале 2004 года NVIDIA выпускает модели серии с интерфейсом PCI-E x16, который реализуется с помощью чипа-моста HSI. Эти карты получают новый суффикс «PCX».

Несмотря на поддержку DirectX 9, серия FX работала с ним достаточно медленно из-за малого количества шейдерных блоков. Конкурирующие Radeon на базе чипов серии R300 в этом плане были быстрее. Повышение производительности в новом API принесет следующая серия карт — GeForce 6000 на новой архитектуре Curie.

GeForce 6000: DirectX 9.0c и HDR

Первые карты нового семейства выпустили в мае 2004 года — за несколько месяцев до прихода DirectX 9.0c, поддержкой которого они могли похвастать. Обновленный DirectX принес рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR) и шейдеры версии 3.0.

Большинство моделей линейки выпускались со 128 или 256 МБ памяти, за исключением топовой 6800 Ultra, которая имела вариант с 512 МБ. Эти карты первыми получили поддержку технологии SLI, позволяющей объединять силы двух ГП для ускорения работы игр.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Шейдерные процессоры получили множество улучшений и изменения в организации. Каждый пиксельный шейдер содержит в себе два ALU, занимающихся вычислениями. По четыре шейдера и TMU сгруппированы в пулы квадов, которые работают с фрагментами изображения 2х2 пикселя. В дебютном чипе NV40 четыре пула — то есть, 16 шейдеров и 16 TMU.

Помимо этого, в чипе шесть вершинных шейдеров, а также 16 блоков ROP. Интерфейс памяти 256-битный. Он способен работать с DDR, DDR2 и GDDR3, пиковая пропускная способность которой достигла 35 ГБ/c. NV40 используется в серии видеокарт GeForce 6800.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Практически каждая модель серии имела два вида: с интерфейсами AGP 8x и PCI-E x16. Мост HSI, ранее распаиваемый на плате, интегрировали на подложку ГП. AGP-варианты получали дополнительное питание через разъемы MOLEX, а для PCI-E карт стал использоваться привычный и сегодня разъем питания 6-pin.

Чип NV40 получил несколько обновлений. В NV41 был интегрирован мост HSI для реализации PCI-E варианта. NV42 перенесли на более тонкие нормы 110 нм, как и младшие модели чипов. NV45 остался на техпроцессе 130 нм, но получил оптимизации для достижения более высоких частот. Конкурирующая серия Radeon X800 превосходила GeForce 6800 при использовании шейдеров версии 2.0, но более современные шейдеры версии 3.0 не поддерживала.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Старшие карты были хороши, но достаточно дороги. В августе 2004 года NVIDIA выпускает видеокарту среднего ценового сегмента, сразу же ставшую хитом — 6600GT. Несмотря на более простой чип NV43, содержащий лишь 4 ROP, половину шейдерных процессоров и TMU от полного NV40, карта показывала хорошую производительность. Свою роль в этом сыграла быстрая память GDDR3, хотя шина памяти у нового ГП была урезана до 128 бит.

На основе NV43 вышли и другие модели серий 6600 и 6200, в которых была заблокирована часть имеющихся блоков. В младшем чипе NV44 осталась лишь половина блоков от NV43, за исключением трех вершинных процессоров. Этот ГП использовался в картах серии GeForce 6200 и 6500.

GeForce 7000

Серия GeForce 7000 также основана на архитектуре Curie, но с некоторыми доработками Карты получили улучшения в поддержке сглаживания: стали доступны гамма-коррекция и Transparency AA, за счет комбинации методов сглаживающий полупрозрачные текстуры.

Первенец серии GeForce 7800 был выпущен в июне 2005 года. Чип G70 получил шесть пулов квадов, 24 TMU и столько же пиксельных шейдеров. В состав последних, помимо векторных ALU, вошли два небольших скалярных ALU для простых операций. Это дало прирост производительности при выполнении сложных шейдеров.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Вершинные шейдеры изменений не претерпели, но их количество увеличилось до восьми. Аналогично NV40, у G70 16 блоков ROP и 256-битная шина памяти. Карты GeForce 7800 оснащались 256 или 512 МБ памяти GDDR3, которая обеспечивала полосу пропускания до 54 ГБ/c. Интерфейс PCI-E x16 теперь был интегрирован в чип, а для реализации шины AGP применялся «развернутый» мост HSI.

Среди продуктов NVIDIA эта линейка карт последней получила AGP-модели. После этого по сей день все видеокарты для соединения с системой используют только интерфейс PCI-E, в том числе современные NVIDIA RTX. В марте 2006 года на смену G70 пришел G71. Он производился по более тонкому техпроцессу 90 нм, который снизил TDP и увеличил рабочие частоты. На основе G71 были выпущены карты серии GeForce 7900, в том числе первые двухчиповые модели компании — 7900GX2 и 7950GX2.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

Одночиповые GeForce 7900 модели конкурировали с картами серии Radeon X1800 и X1900, которые где-то превосходили, а где-то наоборот уступали продукции NVIDIA. Связка двух карт этих серий в CrossFire противопоставлялась двухчиповым 7900GX2 и 7950GX2.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Первая Технологии, Компьютерное железо, IT, Видеокарта, Инновации, Изобретения, Чип, Видеочип, Nvidia, История развития, Компьютерные игры, Компьютер, Длиннопост, Электроника

В отличие от топовых, карты среднего и младшего ценового сегмента серии GeForce 7000 имели 128 или 256 МБ памяти. Средний сегмент представлял G73 — «половинка» старшего чипа, не считая еще один вершинный шейдер. К 128-битной шине памяти подключалась память DDR2 или GDDR3. Полный чип стал основой серии GeForce 7600, а урезанная версия — модели 7300GT.

Младший G72 использовался в сериях GeForce 7300 и 7200. Его характеристики по сравнению с G73 урезали вдвое. Ширина шины памяти у разных моделей — 64 или 32 бита. В основе модели 7100GS — чип прошлого поколения NV44.

GeForce 7000 стала последней линейкой с отдельными пиксельными и вершинными шейдерами. Следующая линейка GeForce 8000 принесла универсальные шейдеры, которые и до сих пор используются в любой современной видеокарте

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 21
Технологии Компьютерное железо IT Видеокарта Инновации Изобретения Чип Видеочип Nvidia История развития Компьютерные игры Компьютер Длиннопост Электроника
14
1
DELETED
DELETED
6 месяцев назад
Компьютер это просто
Серия Прочее

Ответ на пост «Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Третья»⁠⁠1

Новые AMD к сожалению стоят очень дорого, бешенных денег, 50-100 тысяч руб не валяются на улице. Поэтому к сожалению доступно только до 5-10 тысяч руб на AM3, AM3+ сокетах, AM2, AM2+ сильно уже устарели и не подходят, ведь в них нет поддержки POPCNT и SSE 4.2 для установки Windows 11 24H2 и будущей Windows 12.

Ответ на пост «Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Третья» Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Производство, AMD, Процессор, Электроника, Инновации, История развития, Ядро, Amd ryzen, Zen, Длиннопост, Видеокарта, Тестирование, Видео, Ответ на пост
Показать полностью 1
[моё] Компьютерное железо Технологии Компьютер IT Производство AMD Процессор Электроника Инновации История развития Ядро Amd ryzen Zen Длиннопост Видеокарта Тестирование Видео Ответ на пост
21
38
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад
Лига Новых Технологий

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг."⁠⁠

1962

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

TX-2 в Массачусетском технологическом институте

В MIT проводится множество компьютерных экспериментов. Иван Сазерленд использует TX-2 для написания Sketchpad, прародителя графических программ для автоматизированного проектирования.

JCR Licklider пишет меморандумы о своей концепции Межгалактической сети, где все на планете связаны между собой и могут получать доступ к программам и данным в любом месте из любой точки мира. Он общается со своей собственной «Межгалактической сетью» исследователей по всей стране. В октябре «Лик» становится первым руководителем программы компьютерных исследований в ARPA, которую он называет Офисом методов обработки информации (IPTO).

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Консоли SAGE

Леонард Клейнрок завершает докторскую диссертацию в Массачусетском технологическом институте по теории очередей в сетях связи и становится доцентом Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе.

SAGE (Semi Automatic Ground Environment), основанная на более ранних работах MIT и IBM, полностью развернута как североамериканская система раннего оповещения. Операторы «консолей управления оружием» используют световой пистолет для идентификации движущихся объектов, которые появляются на экранах их радаров. Площадки SAGE используются для управления противовоздушной обороной. Этот проект дает опыт в разработке системы бронирования авиабилетов SABRE и более поздних систем управления воздушным движением.

1963

Ликлайдер начинает общаться с Ларри Робертсом из Lincoln Labs, директором проекта TX-2, Айвеном Сазерлендом, экспертом по компьютерной графике, которого он нанял для работы в ARPA, и Бобом Тейлором, который присоединяется к ARPA в 1965 году. Лик заключает контракты с MIT, UCLA и BBN, чтобы начать работу над своим видением.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Спутник SYNCOM в производстве

Запущен первый синхронный спутник связи Syncom. Сборка спутника NASA осуществляется на заводе Hughes Aircraft Company в Калвер-Сити, Калифорния. Общая полезная нагрузка составляет 55 фунтов.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Часть алфавита ASCII

Совместный отраслево-правительственный комитет разрабатывает ASCII (Американский стандартный код для обмена информацией), первый универсальный стандарт для компьютеров. Он позволяет машинам разных производителей обмениваться данными. 128 уникальных 7-битных строк обозначают либо букву английского алфавита, либо одну из арабских цифр, либо один из набора знаков препинания и символов, либо специальную функцию, например возврат каретки.

1964

Одновременная работа над безопасными сетями пакетной коммутации ведется в Массачусетском технологическом институте, корпорации RAND и Национальной физической лаборатории Великобритании. Пол Баран, Дональд Дэвис, Леонард Клейнрок и другие продолжают параллельные исследования. Баран одним из первых опубликовал работу On Data Communications Networks. Диссертация Клейнрока также опубликована как основополагающий текст по теории очередей.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Статья Барана о безопасных сетях с коммутацией пакетов

Новые компьютеры IBM System 360 выходят на рынок и устанавливают фактический мировой стандарт 8-битного байта, делая 12-битные и 36-битные текстовые машины практически мгновенно устаревшими. Инвестиции IBM в размере 5 миллиардов долларов в это семейство из шести взаимно совместимых компьютеров окупаются, и в течение двух лет заказы на System 360 достигают 1000 в месяц.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

IBM360

Онлайн-обработка транзакций дебютирует в системе бронирования авиабилетов IBM SABRE для American Airlines. SABRE (полуавтоматическая среда бизнес-исследований) связывает 2000 терминалов в шестидесяти городах посредством телефонных линий.

Ликлайдер покидает ARPA, чтобы вернуться в MIT, а Иван Сазерленд переходит в IPTO. При финансировании IPTO проект MAC MIT приобретает компьютер GE-635 и начинает разработку операционной системы с разделением времени Multics.

1965

DEC представляет PDP-8, первый коммерчески успешный мини-компьютер. Достаточно маленький, чтобы разместиться на рабочем столе, он продается за 18 000 долларов — одну пятую стоимости недорогого мэйнфрейма IBM/360. Сочетание скорости, размера и стоимости позволяет устанавливать мини-компьютер на тысячах производственных предприятий, в офисах и научных лабораториях.\nБлагодаря финансированию ARPA Ларри Робертс и Томас Марилл создают первое сетевое соединение с глобальной сетью.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

ДЕК ПДП-8

Они подключают TX-2 в Массачусетском технологическом институте к Q-32 в Санта-Монике через выделенную телефонную линию с акустическими соединителями. Система подтверждает подозрения исследователей Межгалактической сети о том, что телефонные линии работают для данных, но неэффективны, расточительны по пропускной способности и дороги. Как предсказывает Клейнрок, коммутация пакетов предлагает наиболее перспективную модель для связи между компьютерами.

В конце года Иван Сазерленд нанимает Боба Тейлора из NASA. Тейлор собирает воедино идеи о сетях, которые набирают обороты среди подрядчиков-компьютерщиков IPTO.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

ДЖОСС

Финансируемая ARPA система JOSS (Johnniac Open Shop System) в корпорации RAND выходит в онлайн. Система JOSS позволяет решать вычислительные задачи в режиме онлайн на нескольких удаленных консолях электрических пишущих машинок. Стандартные электрические пишущие машинки IBM Model 868 модифицированы небольшой коробкой с индикаторными лампами и активирующими переключателями. Вводимые пользователем данные отображаются зеленым цветом, а JOSS отвечает выводом черным цветом.

1966

Тейлор становится преемником Сазерленда на посту третьего директора IPTO. В его собственном офисе есть три разных терминала, которые он может подключить по телефону к трем различным исследовательским центрам компьютерных систем по всей стране. Почему они все не могут общаться друг с другом? Его проблема — метафора того, что стоит перед сообществом компьютерных исследований ARPA.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Ларри Робертс

Тейлор встречается с Чарльзом Герцфельдом, главой ARPA, чтобы изложить свои проблемы. Двадцать минут спустя у него есть миллион долларов, которые он может потратить на сетевое взаимодействие. Идея состоит в том, чтобы связать всех подрядчиков IPTO. После нескольких месяцев обсуждений Тейлор убеждает Ларри Робертса покинуть MIT, чтобы начать сетевую программу ARPA.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Дональд Дэвис

В это же время английский изобретатель пакетной коммутации Дональд Дэвис в Британской национальной физической лаборатории (NPL) разрабатывает теорию о создании сети компьютеров для проверки своих концепций пакетной коммутации.

Honeywell представляет миникомпьютер DDP-516 и демонстрирует его прочность с помощью кувалды. Это привлекает внимание Робертса.

1967

Ларри Робертс созывает конференцию в Энн-Арборе, штат Мичиган, чтобы собрать вместе исследователей ARPA. В заключение Уэсли Кларк предлагает, чтобы сеть управлялась взаимосвязанными «процессорами интерфейсных сообщений» перед основными компьютерами. Называемые IMP, они эволюционируют в современные маршрутизаторы.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Пол Баран

Робертс составляет свой план для ARPANET. Отдельные направления исследований начинают сходиться. Дональд Дэвис, Пол Баран и Ларри Робертс узнают о работе друг друга на конференции ACM, где они все встречаются. От Дэвиса принимается слово «пакет», а предлагаемая скорость линии в ARPANET увеличивается с 2,4 Кбит/с до 50 Кбит/с.

Акустически связанный модем, изобретенный в начале шестидесятых, был значительно усовершенствован Джоном ван Гином из Стэнфордского исследовательского института (SRI). Он представляет приемник, который может надежно обнаруживать биты данных среди шипения, слышимого при междугородних телефонных соединениях.

1968

Робертс и команда ARPA уточняют общую структуру и спецификации для ARPANET. Они выпускают RFQ на разработку IMP.

В компании Bolt, Beranek and Newman (BBN) Фрэнк Харт возглавляет команду, которая подает заявку на проект. Боб Кан играет важную роль в формировании общего дизайна BBN. BBN выигрывает проект в декабре.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

ILLIAC IV

Робертс работает с Говардом Фрэнком и его командой в Network Analysis Corporation, проектируя топологию и экономику сети. Команда Клейнрока готовит систему измерения сети в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, которая должна стать местом расположения первого узла.

ILLIAC IV, крупнейший суперкомпьютер своего времени, строится в Burroughs по контракту с NASA. Более 1000 транзисторов втиснуты в его чип RAM, произведенный Fairchild Semiconductor Corporation, что обеспечивает в 10 раз большую скорость при размере в одну сотую эквивалентной основной памяти. ILLIAC-IV будет подключен к ARPANET, чтобы удаленные ученые могли получить доступ к его уникальным возможностям.

1969

Фрэнк Харт собирает команду для написания программного обеспечения, которое будет запускать IMP, и для указания изменений в Honeywell DDP-516, которые они выбрали. В команду входят Бен Баркер, Берни Коселл, Уилл Кроутер, Боб Кан, Северо Орнштейн и Дейв Уолден.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Схема первых двух узлов ARPANET

Выбраны четыре сайта. На каждом из них группа начинает работу над созданием программного обеспечения, которое позволит компьютерам и IMP общаться. В Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, на первом сайте, Винт Серф, Стив Крокер и Джон Постел работают с Клейнроком, чтобы подготовиться. 7 апреля Крокер рассылает меморандум под названием «Запрос комментариев». Это первый из тысяч RFC, документирующих проект ARPANET и Интернета.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Схема ARPANET с 4 узлами

Команда называет себя Сетевой рабочей группой (RFC 10) и видит свою задачу в разработке «протокола», набора программ, который впоследствии станет известен как NCP (протокол управления сетью).

Вторая площадка — Стэнфордский исследовательский институт (SRI), где Дуг Энгельбарт увидел эксперимент ARPA как возможность изучить широкомасштабное распределенное сотрудничество, используя свою систему NLS, прототип «цифровой библиотеки». SRI поддерживал Сетевой информационный центр, возглавляемый Элизабет (Джейк) Фейнлер и Доном Нильсоном.

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

Фрагмент журнала UCLA IMP, демонстрирующий успешное подключение к SRI

В Калифорнийском университете в Санта-Барбаре (UCSB) Глен Каллер и Бертон Фрид исследуют методы отображения математических функций с использованием дисплеев с памятью для решения проблемы обновления экрана по сети. Их исследование компьютерной графики предоставляет существенные возможности для представления научной информации.

Arpanet была первой настоящей сетью, работающей на основе технологии коммутации пакетов (новой на тот момент).

История Интернета: Рождение "1960-1969 гг." Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития, Инновации, Инженер, Изобретения, Сети, Стартап, Длиннопост

После установки в сентябре рукописные журналы UCLA показывают, что первое соединение хост-хост, от UCLA к SRI, было установлено 29 октября 1969 года.

29 октября 1969 года компьютеры в Стэнфорде и Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе впервые соединились. По сути, они стали первыми хостами того, что однажды станет Интернетом. Первым сообщением, отправленным по сети, должно было быть «Login», но, как сообщается, связь между двумя колледжами прервалась на букве «g». Первая попытка «входа в систему» приводит к сбою хоста SRI, но следующая попытка срабатывает!

Продолжение следует...

Показать полностью 16
Технологии IT Раритет Интернет История развития Инновации Инженер Изобретения Сети Стартап Длиннопост
1
90
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

NVIDIA: История Пути к успеху⁠⁠

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

NVIDIA — крупнейший разработчик графических процессоров. Это одна из самых дорогих компаний в мире, долгий путь которой начался более 30 лет назад. За это время она прошла множество технологических войн с конкурентами, а также сделала большие шаги в развитии ранее неизведанных направлений. О самых интересных моментах истории NVIDIA рассказываем в нашем материале.

Зарождение компании

В далеком 1993 году в США три инженера решили открыть собственную компанию. Это были Дженсен Хуанг, являющийся руководителем одного из подразделений LSI Logic, Кертис Прэм, который ранее был разработчиком графических чипов в IBM и Sun Microsystems, а также Крис Малаховски, на тот момент еще работавший в Sun.

Всех троих объединяло общее видение перспектив компьютерной области. Основатели будущей компании верили, что прорыва в скорости вычислений можно будет добиться только с помощью аппаратного ускорения. Они заметили, что игры были одной из самых сложных задач для ПК и имели высокие объемы продаж, поэтому решили сфокусироваться на разработке 3D-ускорителей.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Датой появления NVIDIA считается 5 апреля 1993 года. Тогда Дженсен Хуанг в роли генерального директора подписал ее первый устав. Компания начала свою работу с начальным капиталом всего в 40 000 долларов, но уже в первые годы получила 20 миллионов долларов на развитие от других компаний-инвесторов.

Своим именем NVIDIA обязана выражению «Next Version» (следующая версия). Именно так соучредители обозначали всю документацию компании в процессе подготовки ее проекта. Когда дошло дело до выбора названия, сначала было предложено «NVision». Но оказалось, что оно уже занято другой компанией. Поэтому Хуанг предложил заменить его на «Nvidia» — производное от латинского слова «invidia» (зависть).

Первые шаги

В мае 1995 года компания представила свой первый продукт — мультимедийную карту STG-2000 на базе чипа NV1. В ней были объединены ускорители 3D- и 2D-графики, а также звуковая карта. NVIDIA работала в бесфабричной модели — для выпуска чипов была привлечена компания SGS-Thomson Microelectronics.

NV1 работал с четырехугольными примитивами. Такую же технологию использовала приставка Sega Saturn. NVIDIA помогла в портировании нескольких игр с Saturn на ПК, и Sega предложила ей заняться разработкой графического чипа для своей следующей приставки Sega Dreamcast. Однако ставка на четырехугольники оказалась ошибочной. Sony и Nintendo в своих приставках использовали треугольные полигоны. А вскоре после выхода NV1 Microsoft представила графический API DirectX, который тоже работал только с треугольниками.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

NVIDIA в это время разрабатывала чип NV2 для Dreamcast, но столкнулась с проблемами и никак не могла получить от него необходимую производительность. В итоге президент Sega Сеитиро Иримадзири сообщил Хуангу, что компания уже работает с другим разработчиком графических чипов. Однако Сеитиро не потерял веру в NVIDIA и убедил руководство Sega инвестировать в эту компанию 5 миллионов долларов.

Получив инвестиции и понимая бесперспективность первых чипов, Хуанг решает начать разработку 3D-ускорителей заново. В 1996 году он уволил более половины работников, а оставшихся усадил за работу над новым чипом NV3, которые должен был стать совместимым с DirectX 5 и работать с треугольными полигонами.

NV3 стал сердцем карты RIVA 128, увидевшей свет в августе 1997 года. На момент ее выпуска в NVIDIA осталось около 40 сотрудников, а оставшегося бюджета хватало им только на один месяц заработной платы. Эта ситуация породила выражение «Наша компания в тридцати днях от банкротства», которое стало неофициальным девизом компании. И много лет спустя презентации для сотрудников NVIDIA Хуанг начинал именно с этих слов.

За четыре месяца было реализовано около миллиона RIVA 128. Карта стала альтернативой для Voodoo Graphics от 3dfx, в отличие от нее предлагая 2D и 3D на одной плате. На конец 1997 года компании принадлежало около четверти рынка графических решений — весомая доля, учитывая множество производителей карт в те годы.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

NVIDIA инвестировала полученную прибыль в разработку следующих моделей с поддержкой DirectX 6 — RIVA TNT, а потом и RIVA TNT 2. Производством новых чипов занялась компания TSMC. Обе карты стали успешнее предшественницы, способствуя массовому распространению как моделей компании, так и графического API от Microsoft. Конкурирующие Voodoo 2 и Voodoo 3 были производительнее, но и стоили дороже. За 1998 год чистая прибыль NVIDIA достигла 4,1 миллиона долларов, позволив ей развиваться дальше и проектировать новые графические чипы.

Ускоренный рост

В январе 1999 года компания стала публичной и разместила свои акции на бирже. Это принесло NVIDIA около 42 миллионов долларов, так как цена на акции только за первый день выросла в полтора раза. Благодаря этому рыночная капитализация компании уже на тот момент достигла 626 миллионов долларов.

В августе 1999 года NVIDIA анонсирует следующий продукт, который впервые называет GPU — графическим процессором. За несколько часов до его презентации на сайте компании появилась надпись: «Через 18 часов мир изменится». Этим продуктом стала видеокарта GeForce 256. Она получила блок аппаратной трансформации и освещения (T&L). Он был необходим для разгрузки ЦП от этой работы и поддерживался в новом на тот момент DirectX 7.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

GeForce 256 увидела свет в конце 1999 года, положив начало новому поколению графики NVIDIA. Карта была дорога, а игр с поддержкой T&L на тот момент практически не было. Но именно она дала толчок этой технологии. Увидев потенциал NVIDIA, Microsoft выбрала их в качестве контрактного производителя графического чипа для своей консоли Xbox, снабдив и без того не бедствующую компанию авансом в 200 миллионов долларов.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Месяцем позже NVIDIA представила первую карта новой серии Quadro, предназначенную для использования на рабочих станциях для автоматизированного проектирования. Карта была основана на GeForce 256, но обладала удвоенным объемом памяти и собственными драйверами, оптимизированными для рабочих нагрузок. Таким образом компания разделила рынок игровых и профессиональных моделей, позволяя получать с последнего более высокую прибыль. Подход оказался успешным, поэтому карты Quadro стали выпускаться и на основе каждого следующего поколения графики NVIDIA.

GeForce 256 пробыла королем недолго. Уже в апреле 2000 года компания запускает линейку карты GeForce 2, а в июне — бюджетные GeForce 2 MX, распространившие T&L в массы. К тому же GeForce 2 стали первыми картами производителя, которые попали в виде дискретной графики в ноутбуки. Там они получили приставку «Go».

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Voodoo 4 и 5 задержались, имели худшие характеристики и не смогли противостоять второй линейке GeForce ни в топовом, ни в бюджетном сегментах. В итоге в декабре 2000 года NVIDIA выкупила активы 3dfx за 70 миллионов долларов, получив в собственность все их прежние наработки. С этого момента на рынке дискретных видеокарт основными остались только две компании — NVIDIA и ATI.

Расширение деятельности

В 2001 году NVIDIA расширила свою деятельность, занявшись разработкой и выпуском чипсетов nForce для материнских плат на платформе AMD. Их особенностью стало встроенное видеоядро на базе GeForce 2 и качественный звуковой кодек. Чипсеты были тепло встречены публикой, поэтому после дебютных моделей новые решения выпускались каждый год.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Параллельно компания выпустила первую видеокарту с программируемой шейдерной архитектурой и поддержкой DirectX 8 — GeForce 3. Годом позже выходит линейка GeForce 4, сочетающая как производительные модели с шейдерами, так и бюджетные без шейдеров.

Популярность видеокарт и контракт с Microsoft принесли NVIDIA хорошую прибыль. Часть ее она вложила в новые разработки, часть — в покупку других компаний. Основные из них:

  • 2002 год — Exluna Inc., занимающаяся ПО для рендеринга.

  • 2003 год — MediaQ, разрабатывающая графические технологии для мобильных телефонов и КПК.

  • 2004 год — iReady, занимающаяся сетевыми решениями и контроллерами для накопителей.

  • 2005 год — ULI Electronics, производящая интегральные микросхемы.

  • 2006 год — Hybrid Graphics, имеющая опыт в разработке игровых движков и графических библиотек.

NVIDIA росла «вширь», пробуя все новые и новые направления. Однако в графике она не всегда была лидером. Первые карты с поддержкой DirectX 9 в конце 2002 года представила конкурирующая ATI. Компания в попытке догнать их поторопилась с выпуском серии GeForce FX. Карты этой серии медленно работали в новом API, а стоили достаточно дорого. Поэтому с середины 2003 года доля рынка графики NVIDIA стала потихоньку падать. Этот момент совпал с уходом одного из основателей компании — Кертиса Прэма, который занимал должность главного технического директора.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2004 году NVIDIA выпускает линейку видеокарт GeForce 6000. Они стали первыми решениями с поддержкой DirectX 9.0c и избавились от низкой производительности благодаря новой графической архитектуре. Многие модели линейки получили технологию SLI, позволяющую объединять две карты для ускорения работы.

Несмотря на это, в середине 2004 года ATI впервые обгоняет компанию по количеству видеокарт на рынке. Однако NVIDIA удалось подписать контракт с Sony на разработку графического чипа для PlayStation 3, что дало ей дополнительные финансовые возможности для разработки следующих поколений видеокарт.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Чаша весов немного склоняется в сторону NVIDIA только спустя год, в середине 2005 года. Это происходит после выпуска линейки GeForce 7000, в архитектуре которой были устранены некоторые узкие места. Однако большого отрыва NVIDIA в тот момент достигнуть не удалось. Параллельно компания продолжает развивать чипсеты nForce, впервые представив их разновидности для платформы Intel LGA775. Но главный прорыв ждет NVIDIA впереди.

Игры плюс вычисления

Конец 2006 года стал ключевой точкой для NVIDIA по двум причинам. Первая из них — AMD купила компанию ATI. Intel не собиралась сотрудничать со своим прямым конкурентом, поэтому контракты на поставки дискретной и интегрированной графики, ранее приносившие ATI более половины дохода, теперь перешли к NVIDIA.

Вторая причина — запуск видеокарт серии GeForce 8000. Их главной особенностью стала универсальная шейдерная архитектура. Помимо заметного повышения производительности и совместимости с DirectX 10, она принесла с собой возможности неграфических вычислений. В феврале 2007 года NVIDIA представила собственный API CUDA, предназначенный именно для таких расчетов. С помощью CUDA компанией был разработан движок OptiX, служащий для визуализации методом трассировки лучей.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В мае были выпущены первые карты семейства Tesla, специально предназначенного для CUDA-вычислений. Tesla использовали графический процессор G80 от игровой карты 8800GTX: в C870 он был один, в D870 — два, а в S870 — целых четыре. Серверы на их основе обладали высокой производительностью в ряде задач, поэтому быстро стали популярными. С этого момента, помимо игровых и профессиональных карт, NVIDIA выпускала серверные решения на каждом поколении новых чипов.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

После выхода GeForce 8000 доля дискретных карт NVIDIA начала расти, перешагнув отметку в 60 % уже к середине 2007 года. Топовые карты ATI были медленнее. Однако они стоили дешевле, что позволило конкуренту удержать треть рынка. Следующие линейки GeForce 9000 и GeForce 200 на той же архитектуре распространились годом позже и помогли NVIDIA удержать былые позиции. В 2007 году NVIDIA приобретает компанию PortalPlayer, которая занималась разработкой медиапроцессоров для плееров iPod. С этого момента появляется новое направление компании — разработка мобильных систем на чипе Tegra. Первая из них увидела свет уже год спустя.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2008 году состоялось приобретение Ageia — компании, разработавшей физический движок PhysX и плату-ускоритель для него. NVIDIA адаптировала полученные наработки, приспособив для просчетов физических эффектов свои ГП с ядрами CUDA — GeForce 8000 и более новые.

В 2009 году компания решает свернуть разработку чипсетов для материнских плат по ряду причин. Во-первых, Intel воспрепятствовала появлению сторонних чипсетов для своих новых платформ LGA1366 и LGA1156. Во-вторых, AMD после покупки ATI превратилась в главного конкурента, который снабжал собственные платформы графикой Radeon. Видя это, NVIDIA прекращает разработку nForce, переведя освобожденные ресурсы на другие направления.

В сентябре 2009 года вместе с Windows 7 Microsoft запускает новый графический API — DirectX 11. Одновременно AMD выпускает новые карты с его поддержкой. NVIDIA не успевает закончить разработку новых карт к сроку и выпускает их только через полгода.

Новинки вошли в серию GeForce 400. Они были сравнимы с конкурирующими Radeon в чистой производительности, а в тесселяции даже превосходили. Однако старшие карты были чрезмерно горячими и потребляли огромное количество энергии, поэтому многие пользователи сочли их неудачными. В конце 2010 года была представлена обновленная серия GeForce 500, но это был скорее легкий апгрейд — основные проблемы линейки хоть и стали мягче, но не исчезли.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2012 году NVIDIA меняет стратегию по разработке графических чипов. Для GeForce 600 серии она разрабатывает новую графическую архитектуру с прицелом не только на производительность, но и на энергоэффективность. Это впервые за долгие годы позволяет картам NVIDIA стать экономичнее аналогов от AMD.

2013 год приносит миру обновленную линейку GeForce 700. В ней впервые была представлена видеокарта серии Titan — топовая модель с большим объемом памяти для энтузиастов, балансирующая по стоимости между игровыми GeForce и профессиональными Quadro.

Мобильные устройства и автомобили

Параллельно дискретным видеокартам, NVIDIA продолжала развивать мобильные процессоры Tegra. Они нашли применение в нескольких смартфонах и планшетах, однако особой популярности так и не добились.

Несмотря на достижения компании в области графики, первые поколения Tegra использовали устаревшую графическую архитектуру, схожую с GeForce FX. И лишь в 2014 году NVIDIA выпускает два процессора Tegra K1 с графикой на архитектуре GeForce 600 серии. Примечательно то, что один из SoC впервые получил 64-битные ядра Denver. Они разрабатывались NVIDIA с 2008 года и стали одними из первых ядер, совместимых с 64-битной архитектурой ARM v8.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Denver на лету рекомпилирует код во внутреннюю систему команд, таким образом позволяя добиться высокой производительности. Изначально NVIDIA собиралась представить трансляторы и для ARM, и для x86-кода. Но лицензии на x86 так и не удалось добиться. Поэтому Denver, как и все последующие ядра, разработанные компанией, остались только ARM-совместимыми. Tegra K1 не светило широкое распространение на рынке гаджетов. Однако NVIDIA нашла своим разработкам другое применение, которое было гораздо перспективнее. В 2015 году компания запустила платформу Drive, предназначенную для бортовых компьютеров автомобилей. C ее помощью на ходу анализируются данные с камер и прочих датчиков. На основе них водителю предоставляются «умные» функции — такие, как помощь в управлении или контроль полосы. Вдобавок к этому платформа могла служить для воспроизведения мультимедии и прочих развлечений.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Чипы Tegra нашли применение в игровом планшете NVIDIA Shield и портативной консоли Nintendo Switch. Но после 2016 года в их линейке больше не было новых разработок. В 2020 году NVIDIA пыталась купить ARM. Случись это, компания захватила бы рынок ARM-серверов, и, вполне вероятно — мобильных SoC. Однако антимонопольные органы Великобритании выступили против сделки, поэтому она так и не состоялась.

Дело Tegra живо и сегодня в платформах серии Drive. Они разрабатываются и выпускаются до сих пор. Drive различных поколений можно встретить в автомобилях Mercedes, Hyundai, Kia, Toyota и Genesis. C 2023 года NVIDIA также выпускает собственные многоядерные ARM-чипы серии Grace — они используются в серверах.

Эпоха расцвета

Вычислительная мощность видеокарт NVIDIA еще с начала 2010-х годов привлекала компании, задачи которых слишком медленно выполнялись на центральных процессорах. В 2012 году на двух GTX580 была обучена нейросеть AlexNet, предназначенная для распознавания изображений. Она давала ошибочные результаты лишь в 15-16 % случаев, что на тот момент было очень хорошим результатом. Это всколыхнуло интерес к нейросетям, и через несколько лет даст огромный толчок к использованию ГП NVIDIA для их работы.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2014 году компания представляет видеокарты GeForce 900, обладающие поддержкой DirectX 12. Двумя годами позже на смену пришла серия GeForce 1000. Обе получились удачными, а на флагманскую модель второй линейки AMD впервые за последние годы не смогла ответить картой схожей производительности. Популярность NVIDIA устремилась ввысь — в 2015-2016 годах ее доля рынка дискретных ГП превысила 70 %.

Технологии глубокого обучения, ярким примером которых являются нейросети, не нуждаются в высокой точности вычислений. Видя рост их популярности, NVIDIA задумывается о модернизации своих графических процессоров специальными блоками, ускоряющими подобные вычисления. В декабре 2017 года компания представляет видеокарту Titan V на новой архитектуре. Ее ключевое отличие — отдельные тензорные ядра, специально заточенные для вычислений половинной точности.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Titan в этот раз стал лишь побочным продуктом. За полгода до ее презентации NVIDIA опробовала аналогичную архитектуру в вычислительных картах Tesla. На их основе были представлены компактные серверы NVIDIA DGX (Deep GPU Xceleration), обновленные версии которых компания выпускает с появлением каждой новой графической архитектуры.

В сентябре 2018 года NVIDIA представляет новую линейку игровых видеокарт GeForce RTX 2000. Их главные новшества — выделенные блоки для трассировки лучей и более производительные тензорные ядра второго поколения, которые научились работать с различными видами вычислений малой точности. В игровом применении эти ядра задействуются для работы технологии повышения производительности DLSS, а в вычислительном — заметно повышают темп работы технологий глубокого обучения.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

2019 год ознаменовался еще одной крупной покупкой. NVIDIA приобрела Mellanox Technologies, разрабатывающую коммуникационные технологии для вычислительных кластеров. Ее наработки помогли компании еще больше укрепиться в среде высокопроизводительных вычислений. Последние поколения дискретной графики NVIDIA выпустила в 2020 и 2022 годах. GeForce RTX 3000 и 4000 серии, помимо повышения чистой производительности, принесли с собой в очередной раз усовершенствованные тензорные ядра и ускоренную трассировку лучей. Как и прежде, новые графические архитектуры были задействованы не только в пользовательских видеокартах и профессиональных решениях, но и в их аналогах, предназначенных для вычислений.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2023 году Nvidia выходит на первый план на рынке ИИ после того, как становится известно, что платформа OpenAI ChatGPT построена на базе 10 тыс. графических процессоров компании. Процессорами H100 компании для нужд ИИ заинтересовались другие крупные игроки. В мае Nvidia презентовала мощный суперкомпьютер DGX GH200 и платформу ACE, которая позволяет использовать генеративный ИИ в разработке видеоигр.

В феврале 2024 года стало известно, что компания создаст подразделение, которое будет изготавливать такие чипы на заказ. Кроме того, Nvidia представила новые продукты для AI PC (компьютеров с искусственным интеллектом), которые позволяют выполнять задачи искусственного интеллекта прямо на устройстве.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Заключение

Путь NVIDIA начинался с разработки графических карт для компьютеров в те времена, когда вокруг было множество конкурентов. Несмотря на это, компания вышла из гонки победителем и уже много лет является лидером на рынке дискретной графики. В последние годы ее доля превышает 80 %.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

С появлением универсальной шейдерной архитектуры и API СUDA многие вычисления стало возможным выполнять на графических процессорах NVIDIA. А с появлением тензорных ядер чипы компании стали во много раз производительнее в задачах глубокого обучения. Поэтому уже полтора десятка лет высокий доход компании приносят не только игровые видеокарты, но и вычислительные решения для серверов. Благодаря недавнему буму технологий искусственного интеллекта выручка NVIDIA в этой сфере значительно возросла. В 2022 финансовом году она впервые сравнялась с доходами от игрового направления, а за последние пару лет — значительно превысила их.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Вследствие таких изменений в июне 2024 года капитализация NVIDIA впервые достигла 3 триллионов долларов, а капитал основателя и генерального директора Хуанга — 100 миллиардов долларов. Все эти годы он оставался на своем посту, как и Крис Малаховски, который является старшим руководителем по технологиям компании.

Учитывая эти факты, неудивительно, что в последние годы в приоритетах компании именно серверное направление, а не игровое. Впрочем, на игровом рынке NVIDIA действительно некуда торопиться. В трассировке лучей ее решения все так же быстрее, чем конкурирующие от AMD. Периодическое отсутствие топовых видеокарт в линейках «красных» тоже положительно влияет на «зеленых»: взгляды пользователей чаще всего обращены на битву флагманских решений двух компаний, даже если к покупке планируется бюджетная карта.

Помимо основных видов деятельности, NVIDIA продолжает заниматься решениями для профессиональной визуализации и автомобильными платформами. При этом часть из своих доходов компания постоянно финансирует в разработки новых чипов, что позволяет ей стабильно оставаться одним из лидеров полупроводниковой индустрии.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Ключевые достижения компании NVIDIA

В развитии Nvidia можно выделить несколько ключевых этапов.

1997 — выпуск первого 128-битного 3D-процессора RIVA 128;

1999 — изобретение графического процессора (GPU);

2001 — разработка собственной архитектуры NFORCE для процессоров;

2006 — выпуск платформы Compute Unified Device Architecture (CUDA), которая обеспечила параллельные вычисления на базе графических процессоров;

2007 — презентация ускорителей вычислений под названием Tesla для научных исследований;

2008 — запуск мобильного процессора Tegra или SoC для небольших устройств, таких как автомобильные компоненты, смартфоны и портативная электроника;

2010 — предоставление мощностей для запуска самого быстрого на планете суперкомпьютера Tianhe-1А;

2012 — запуск собственной нейросети для классификации изображений AlexNet;

2018 — выпуск первого графического процессора RTX, поддерживающего трассировку лучей в реальном времени;

2020 — запуск бета-версии платформы Omniverse, которая предназначена для разработки 3D-графики, дизайна и проектирования метавселенных;

2023 год — презентация ускорителя вычислений Hopper H100 NVL в дата-центрах для нужд ChatGPT;

2024 год — выпуск платформы GR00T (Generalist Robot 00 Technology) для обучения роботов-гуманоидов, которая позволит им понимать человеческую речь и воспроизводить движения людей.

Это лишь краткая история развития компании, и сюда не вместилась подробная история развития ее графических процессоров. История их развития будет рассмотрена в следующих статьях...

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ....

Показать полностью 23
Технологии IT Компьютерное железо Видеокарта Инновации История развития Инженер Изобретения Электроника Nvidia Процессор Компьютер Длиннопост
15
65
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая⁠⁠

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

В 2017 году AMD выпустила процессоры на архитектуре Zen, которые впервые за долгое время вернули компании звание достойного конкурента Intel. С того момента прошло уже больше семи лет, и сегодня мы говорим уже о пятом поколении популярной архитектуры — Zen 5. Рассмотрим, какие улучшения она принесла с собой, и какого прироста производительности ждать от новых процессоров на ее базе. 3 июля 2024 года компания AMD представила новую линейку процессоров Ryzen 9000 для десктопных компьютеров, а также Ryzen AI 300 для ноутбуков. В их основу легла архитектура Zen 5, пришедшая на смену четвертому поколению Zen. Какие улучшения и изменения получили новинки? Много ли в них отличий от процессоров на прошлой версии архитектуры? Разбираем по порядку.

Внутреннее устройство Ryzen 9000

Ранее уже было рассказано про устройство платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen 7000. В новых Ryzen 9000 чип ввода-вывода (IOD), производящийся по техпроцессу 6 нм, остался неизменным с прошлого поколения. Как и прежде, в его коммуникационные возможности входит 28 линий PCI-E 5.0: 16 — для графики, восемь — для двух NVMe-накопителей, и еще четыре — для связи с чипсетом на плате. Среди дополнительных соединений — четыре порта USB 3.2 Gen 2 10 Гбит/с, и еще один порт USB 2.0 для прошивки BIOS.

Никуда не делась и встроенная графика на базе архитектуры RDNA2 с двумя вычислительными блоками CU. Единственное изменение, относящееся к IOD, относится к режимам работы контроллера оперативной памяти. Для него были проведены оптимизации, расширяющие возможности работы в режиме делителя 1:2. К тому же, теперь по умолчанию поддерживается частота ОЗУ в 5600 МГц, тогда как в прошлом поколении она составляла 5200 МГц.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Процессоры обзавелись новыми вычислительными чиплетами (CCD). Как и прежде, в каждой модели их один или два. Внутри одного CCD находится шесть или восемь активных ядер. То есть, общее количество ядер по сравнению с прошлыми линейками Ryzen не возросло — их может быть 6, 8, 12 или 16.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Вычислительные чиплеты производятся по более тонкой технологии — 4 нм против 5 нм у предшественников. По заявлениям AMD, это позволило понизить энергопотребление на значение до 22%. Плотность транзисторов при этом увеличилась на 6%. Но главное в CCD не это, а новая архитектура вычислительных ядер — Zen 5.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Системы выборки и кэширования

Самые заметные изменения получила подсистема выборки данных. В отличие от Intel, которая в 11 и 12 поколении Core расширила декодер сначала до пяти, а потом до шести полос, AMD пошла другим путем. В Zen 5 она впервые применила декодер с двумя четырехполосными конвейерами.

За счет такого решения появилась возможность заметно поднять эффективность предсказаний: заглянуть в предполагаемое будущее с двойными декодерами и предсказателями можно куда «глубже». Для этого эти блоки получили специальные оптимизации. В том числе новый механизм Zero-Bubble, предназначенный для минимизации потерь производительности при неверных предсказаниях.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Для эффективной работы двойного декодера был значительно увеличен буфер целей ветвлений (BTB): с 1.5 до 16 Кб для первого уровня, с 7 до 8 Кб — для второго. Одновременно подрос буфер трансляции второго уровня (TLB) — с 512 до 2048 записей, а также стек адресов возврата — с 32 до 56 записей.

Кэш инструкций (L1I) составляют все те же 32 Кб, что и в прошлом поколении. Но теперь им могут пользоваться одновременно оба декодера, поэтому его скорость увеличили вдвое. Параллельно этому был усовершенствован кэш микроопераций (L0): его ассоциативность была увеличена с 12- до 16-канальной, а пропускная способность возросла на треть.

Не менее «прокачана» была и подсистема кэшей для данных. Кэш первого уровня (L1) был увеличен с 32 до 48 Кб, а его ассоциативность — с 8 каналов до 12. Кэш второго уровня остался прежнего размера, но его ассоциативность была увеличена вдвое — с 8 каналов до 16. Кратно ассоциативности возросла и пропускная способность обоих кэшей.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Кэш третьего уровня существенных изменений не претерпел: и размер, и ассоциативность остались такими же, как у Zen 4. Однако AMD поработала над его задержкой — теперь она немного меньше, чем поколением ранее.

Целочисленный конвейер

Усовершенствованная система выборки не будет иметь особого смысла без расширения целочисленного конвейера. Поэтому здесь AMD поступила схоже с Intel, и расширила конвейер с восьми исполнительных портов до десяти. Количество арифметико-логических устройств (ALU) в ядре было увеличено с четырех до шести. Теперь три из них умеют ускорять операции умножения (Multiply), а оставшиеся три — исполнять переходы (Branch). Для сравнения: в Zen 4 первой разновидности не было, а переходами могли заниматься только два блока, из которых лишь один совмещен с ALU.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Возросло и количество блоков генерации адресов (AGU) — с трех до четырех. Благодаря этому новое ядро производит на одну операцию загрузки/выгрузки в кэш больше, чем ранее. А блок переименования целочисленных регистров вместо шести операций за такт теперь умеет выполнять восемь.

Количество планировщиков было сокращено с четырех до двух. Но взамен они стали более чем в два раза производительнее. Вдобавок были расширены их возможности. Для ALU теперь поддерживается 88 записей, для AGU — 56. В Zen 4 они были куда скромнее: до 72 записей (3х24) для ALU вместе с AGU, плюс еще 24 записи только для ALU. Объем регистрового файла тоже вырос — с 224/126 до 240/192 записей, а буфер очереди — с 320 записей до 448.

Блок вычислений с плавающей запятой

Целочисленный конвейер получил немало новшеств. Но еще больше был усовершенствован блок вычислений с плавающей запятой (FPU).

Главное улучшение — новый единый блок 512-битных вычислений, тогда как в прошлом поколении такие вычисления выполняли два 256-битных блока. За счет этого инструкции AVX512 и VNNI выполняются заметно быстрее. И хотя отдельных ускорителей искусственного интеллекта в десктопных процессорах не появилось, новый FPU теперь подходит для них заметно лучше, чем решение прошлого поколения.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Как и у Zen 4, у FPU Zen 5 шесть исполнительных портов. Однако и они получили усовершенствования. Вычислительную часть представляют четыре конвейера, два из которых могут выполнять умножения, сложения и накопления (Multiply, Add, Accumulate — MAC), а еще два — только сложения (Add). Компанию им составляют два порта сдвига (Shift, ST). За один такт они могут произвести две 512-битные загрузки или одну такую же выгрузку данных в кэш-память. Количество планировщиков было увеличено с двух до трех, а блок переименования плавающих регистров научился выполнять шесть операций за такт вместо четырех. Объем регистрового файла возрос вдвое — со 192 до 384 записей.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Заключение

За счет совокупности всех улучшений, IPC новой архитектуры должен был вырасти достаточно заметно. По заявлениям компании AMD, преимущество Zen 5 достигает в среднем 16% по сравнению с Zen 4 при меньшем энергопотреблении.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Первые тесты показывают, что новые процессоры действительно потребляют меньше. А вот рост производительности пока не всегда бывает таким высоким, как заявляет разработчик. Причина в том, что изменения в Zen 5 направлены не столько на увеличение производительности в уже имеющемся ПО, сколько на будущее. Хотя во многих играх они уже сейчас выступают заметно лучше своих предшественников.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Четвертая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, AMD, Процессор, Микропроцессор, Инновации, История развития, Инженер, Электроника, Изобретения, Amd ryzen, Длиннопост

Слабым местом архитектуры AMD Zen 4 по сравнению с конкурирующей Intel Golden Cove был четырехполосный декодер. У Zen 5 два таких декодера. Но это вовсе не означает, что новые ядра могут исполнять до восьми инструкций за такт. В некоторых случаях единственный шестиполосный декодер, как у Golden Cove, пока остается предпочтительнее. Ключевое слово — пока.

Если разработчики программного обеспечения подтянутся, и станут использовать особенности декодера Zen 5 и улучшения FPU, то у новой архитектуры есть шанс со временем заметно оторваться от предшественницы. Если же ПО будет продолжать создаваться с прицелом на Intel с его широким декодером и отсутствием спешки с AVX512, то высокий прирост в повседневных задачах новая архитектура по сравнению с Zen 4 вряд ли покажет.

Показать полностью 11
Компьютерное железо Технологии Компьютер IT AMD Процессор Микропроцессор Инновации История развития Инженер Электроника Изобретения Amd ryzen Длиннопост
6
12
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад
Лига Новых Технологий

История Интернета: Период с 1962 по 1992 гг⁠⁠

История Интернета: Период с 1962 по 1992 гг Технологии, IT, Раритет, Интернет, История развития

В начале ARPA создала ARPANET.

И ARPANET была безвидна и пуста.

И тьма была над бездной.

И дух ARPA носился над лицом сети, и ARPA сказал: «Да будет протокол», и стал протокол. И ARPA увидел, что это хорошо.

И ARPA сказал: «Да будет больше протоколов», и стало так. И ARPA увидел, что это хорошо.

И ARPA сказал: «Да будет больше сетей», и стало так.

Дэнни Коэн

Эта хронология Интернета начинается в 1962 году, до того, как было изобретено слово «Интернет». 10 000 компьютеров в мире примитивны, хотя и стоят сотни тысяч долларов. У них всего несколько тысяч слов памяти на магнитных сердечниках, и программировать их совсем не просто.

Внутри страны передача данных по телефонным линиям является монополией AT&T. «Picturephone» 1939 года, вновь показанный на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1964 году, по-прежнему является ответом AT&T на будущее мировых коммуникаций.

Однако созданное четыре года назад Агентство перспективных исследовательских проектов (ARPA) Министерства обороны США, ориентированное на будущее спонсорство исследований с «высоким риском и высокой выгодой», закладывает основу для того, что впоследствии станет ARPANET, а гораздо позже и Интернетом.

К 1992 году, когда этот период времени заканчивается,

в Интернете один миллион хостов

ARPANET прекратил свое существование

компьютеры на девять порядков быстрее

Пропускная способность сети в двадцать миллионов раз больше

Показать полностью
Технологии IT Раритет Интернет История развития
1
77
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад
Лига Новых Технологий

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Третья⁠⁠1

Продолжение истории процессоров AMD.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Третья Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Производство, AMD, Процессор, Электроника, Инновации, История развития, Ядро, Amd ryzen, Zen, Длиннопост

Процессоры без встроенной графики под сокет AM5 носят название Raphael. Как и в случае с предшественниками, в состав линейки входят шестиядерные Ryzen 5, восьмиядерные Ryzen 7 и топовые Ryzen 9 с 12 или 16 ядрами с поддержкой многопоточности. В двух последних сериях имеются модели с технологией 3D V-Cache. У старших моделей с двумя кристаллами CCD дополнительный кеш устанавливается лишь на один из них.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Третья Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Производство, AMD, Процессор, Электроника, Инновации, История развития, Ядро, Amd ryzen, Zen, Длиннопост

Мобильные чипы поколения Zen 4 представлены в апреле 2023 года двумя вариантами. Phoenix представляет собой наследника APU прошлых поколений с производительной графикой RDNA3 и предназначен для массового сегмента ноутбуков. До восьми ядер в монолитном кристалле сочетаются с 16 МБ кеша L3. Поддерживается память DDR5-5600 и LPDDR5X-7500. Процессоры производятся по самому передовому техпроцессу 4 нм. Они лишены поддержки PCI-E 5.0 — доступна лишь четвертая версия интерфейса. Пиковые частоты достигают 5.2 ГГц, а TDP не превышает 54 Вт.

В противовес этому, чипы Dragon Range предназначены для высокопроизводительного сегмента ноутбуков и представляют собой мобильную адаптацию чиплетных Ryzen 7000 для десктопов с аналогичными характеристиками, но ограниченными частотами и TDP — до 5.4 ГГц и 75 Вт, соответственно. Линейка содержит модели с количеством ядер от шести до 16.

Линейка процессоров на базе архитектуры Zen 4 представлена относительно недавно, и ей еще есть куда расти. В ближайший год планируется появление десктопных APU с производительной графикой. Также ожидаются младшие модели Ryzen 3, которые пока в ассортименте этого поколения отсутствуют. Ryzen Threadripper нового поколения станут намного мощнее — помимо архитектуры Zen 4, нового сокета и повышенных частот, в них будет до 96 ядер.

Архитектура Zen разработана с прицелом на модульность и доработку, вследствие чего впереди нас ждёт ещё не одно поколение процессоров Ryzen. AMD подтвердила, что первые процессоры на Zen 5 выйдут в 2024 году. Следующая за ней Zen 6 в разработке – о ней уже появляются первые утечки информации.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Третья Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Производство, AMD, Процессор, Электроника, Инновации, История развития, Ядро, Amd ryzen, Zen, Длиннопост

Благодаря этой архитектуре процессоры AMD «восстали из пепла» и стали равноправными конкурентами ЦП Intel. Также стоит отметить, что именно Zen спровоцировала рост производительности и количества ядер потребительских процессоров, которого до них в период «застоя» 2011-2016 годов практически не было.

Показать полностью 2
Компьютерное железо Технологии Компьютер IT Производство AMD Процессор Электроника Инновации История развития Ядро Amd ryzen Zen Длиннопост
7
345
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад
Лига Новых Технологий

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая⁠⁠

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

От падения с Bulldozer до пути к успеху:

FX: Bulldozer

K14

Ryzen 1000 и 2000: Zen и Zen+

Ryzen 3000 и 4000: Zen 2

Ryzen 5000 и 6000: Zen 3 и Zen 3+

Ryzen 7000: Zen 4

FX: Bulldozer

Несмотря на выход шестиядерных процессоров, топовые продукты компании все равно уступали в производительности первому поколению Core i7 от Intel. Выход второго поколения в начале 2011 года усугубил ситуацию еще больше. Но в недрах компании уже разрабатывалась новая архитектура под названием Bulldozer, которая должна была стать достойным ответом продуктам Intel.

Архитектура не была прямым наследником K10 и разрабатывалась практически с нуля. Прицел был взят на многоядерность, в связи с чем Bulldozer содержит много неоднозначных решений. Процессорные ядра были объединены в модули, в каждом из которых находились пара ядер. При этом блоков целочисленных операций было два, а блок с плавающей запятой на модуль был лишь один, что не позволяло классифицировать модуль как два полноценных ядра. Тем не менее, в рекламных материалах AMD представляла процессоры с четырьмя модулями как восьмиядерные.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Каждый из двух блоков целочисленных операций имеет четыре конвейера, но стадии выборки и декодирования для пары являются общими, за счет чего четыре операции за такт возможны лишь суммарно для обоих блоков. Кеш L1 для данных объемом в 16 КБ для каждого из блоков свой, а вот L1 для инструкций объемом 64 КБ общий для двух блоков. Кеш L2 объемом 2 МБ также общий для них, а кеш L3 — общий для всех ядер ЦП, его объем до 8 МБ. Встроенный контроллер памяти DDR3 поддерживает до 32 ГБ ОЗУ с предельной частотой 1866 МГц.

Блок операций с плавающей запятой содержит два симметричных 128-битных конвейера, которые могут быть объединены в один 256-битный для решения сложных задач, например, инструкций AVX, появившихся в новых ядрах. Помимо этого, перечень поддерживаемых инструкций расширился: SSE 4.1, SSE 4.2, FMA4, XOP и CVT16. Шина HyperTransport была обновлена до версии 3.1 — теперь ее частота составляет от 2200 до 2600 МГц, а пропускная способность достигает 8.8-10.4 ГБ/c в каждом направлении. Перемены потребовали обновления сокета — им стал усовершенствованный AM3+. Как и ранее, процессоры можно было использовать и в предыдущем сокете AM3 после обновления BIOS. А вот совместимость с AM2 и AM2+ новые ЦП потеряли полностью, так как контроллера памяти DDR2 в них уже не было.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Первые процессоры, выпущенные в октябре 2011 года, получили кодовое имя Zambezi. ЦП, производящиеся по технологии 32 нм, состояли из двух, трех или четырех вычислительных модулей. Новый модельный ряд включал восьмиядерные FX-8000, шестиядерные FX-6000 и четырехъядерные FX-4000. Во всех моделях появилась поддержка технологии Turbo Core 2, более эффективно поднимающей частоты ядер по сравнению с предшественницей. В результате потолком буста первых моделей стала частота 4.2 ГГц при неизменном с прошлого поколения тепловыделении — до 125 Вт.

Второе поколение архитектуры получило название Piledriver. Все так же производящиеся по 32 нм техпроцессу ядра Vishera были оптимизированы: они получили чуть доработанный предсказатель ветвлений, увеличенный буфер TLB, поддержку обновленной технологии Turbo Core 3 и улучшенный контроллер памяти. Модели на их базе расширили разнообразие семейства FX в 2012–2014 годах. В середине 2013 года были представлены восьмиядерные модели новой топовой линейки FX 9000 со значительно возросшими тактовыми частотами до 5 ГГц в бусте. Правда, за это им пришлось расплачиваться огромным по меркам того времени тепловыделением в 220 Вт.

На базе Piledriver были выпущены и APU нового поколения. Основой для них стала новая платформа с сокетом FM2 — в отличие от «старшего брата», он не имел обратной совместимости с FM1. Модели под кодовым названием Trinity производились по тому же 32 нм техпроцессу и содержали в себе графику архитектуры TeraScale 3, которая также использовалась видеокартами AMD серии HD 6000. В бусте ЦП достигали частоты 4.2 ГГц, оставаясь при этом в пределах теплового пакета 100 Вт. Как и у предшественников, кеш L3 у них отсутствовал. Новые APU входили в серию 5000, но изменений в модельном ряде по сравнению с предыдущим поколением не было — привычные A4, A6 и A8 дополняли процессоры семейств Athlon и Sempron с отключенной графикой.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В 2013 году на смену Trinity пришли чипы Richland, модели на базе которых входили в семейство APU 6000 серии. Обладая схожими базовыми характеристиками, новые APU обзавелись поддержкой технологии Turbo Core 3, за счет чего обладали достигали немного более высоких частот — до 4.4 ГГц в пике. По сравнению с Trinity немного увеличились и частоты встроенной графики, а также появилась поддержка памяти DDR3-2133.

Третье поколение архитектуры получило название Steamroller. Ядра в модулях получили улучшенные планировщики и предсказатели ветвлений, которые теперь стали независимыми для каждого целочисленного блока. Была выполнена оптимизация работы кеш-памяти и увеличен в полтора раза L1 для инструкций, в результате чего количество промахов кеша сократилось на треть. Контроллер памяти стал более эффективно использовать имеющиеся ресурсы. Проделанные оптимизации ускорили новые ядра на 10-15 % по сравнению с предшественниками, однако в производительные процессоры они не попали — уделом Steamroller остались только APU. Помимо процессорной части, отличительной особенностью моделей этого поколения стала более быстрая встроенная графика архитектуры GCN.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Первые чипы обновленной архитектуры получили название Kaveri и были выпущены в 2014 году по техпроцессу 28 нм. Для них стал использоваться обновленный сокет FM2+, отличающийся ограниченной обратной совместимостью с FM2: старые APU в новом сокете работали, а вот новые модели на старых платах не запускались. Отчасти это является следствием поддержки новыми APU шины PCI-E 3.0 для разъема видеокарт, тогда как предшественники ограничены более старым PCI-E 2.0. Линейку APU 7000 серии расширили старшие модели A10. Годом спустя были представлены обновленные модели Godavari с аналогичными характеристиками, но немного увеличенными частотами — в бусте новые APU могли достигать частоты 4.3 ГГц. TDP чипов обоих поколений достигал 95 Вт.

Последнее поколение архитектуры получило название Excavator. Был увеличен буфер предсказателя ветвлений и ускорен блок FPU. Кеш L1 для данных обзавелся удвоенной емкостью в 32 КБ, а вот объем кеша L2 сократили в два раза. Несмотря на прежний техпроцесс 28 нм, блоки процессора подверглись перекомпоновке, за счет чего стали занимать гораздо меньше места на кристалле. Улучшения вылились в небольшой рост производительности — от 4 до 15 % на одной частоте. Вдобавок к этому появилась поддержка инструкций AVX2.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Как и предшественник, архитектура четвертого поколения нашла применение лишь в APU, обойдя стороной производительный сегмент. Несмотря на доработанную компоновку, частоты снизились, за счет чего прирост скорости не был таким очевидным. Потолок в 4 ГГц в бусте превысила только одна старшая модель, у остальных он составил более скромные 3.8 ГГц.

Первые APU на ядре Carrizo были выпущены в 2015 году для сокета FM2+. Более поздние перебрались на платформу AM4, попутно обзаведясь поддержкой двухканальной памяти DDR4 с частотой до 2400 МГц. Все модели потеряли половину линий PCI-E 3.0 для слота видеокарты — теперь их осталось только восемь. Ассортимент дополнили новые модели A12. В конце 2016 года были представлены обновленные APU c кодовым названием Bristol Ridge, относящиеся к поколению Excavator+. В отличие от предшественников, эти модели выпускались только в исполнении AM4.

K14

Помимо «взрослых» моделей, в 2011 году были представлены и APU с низким энергопотреблением для рынка планшетов, нетбуков и бюджетных ноутбуков. Специально для них AMD разработала упрощенную процессорную архитектуру Bobcat, ранее разрабатываемую под кодовым именем K14. Процессоры на новой архитектуре должны были конкурировать с Atom от Intel. Процессоры Bobcat являются первыми системами на чипе компании — помимо интегрированных компонентов северного моста, в их состав входит и функциональность южного моста. Производились SoC по техпроцессу 40 нм.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Ядро Bobcat является суперскалярным и поддерживает внеочередное исполнение, но умеет выполнять лишь две инструкции за такт. При этом производительность на одной частоте на 10-20 % ниже, чем у K8, который умел выполнять до трех инструкций. Конвейер состоит из 15 стадий. По сравнению с K10 ядра медленные, но очень компактные — на месте, занимаемом на кристалле одним ядром K10 с кешем L2, можно разместить два ядра Bobcat с кешем по 512 КБ на каждое. Кеш L1 для данных и инструкций имеет одинаковый размер — по 32 КБ на каждый.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Ядром поддерживаются мультимедийные инструкции вплоть до SSE4a. Память DDR3 может работать на частоте до 1333 МГц, но канал памяти лишь один. Перечень моделей составили одно- и двухъядерные процессоры серий C, E, G и Z. Некоторые модели поддерживают технологию TurboCore, но только для одного ядра. Тепловыделение систем на чипе составило от 5 до 18 Вт, а частоты находились в пределах 1-1.7 ГГц.

В 2013 году на рынок выходит усовершенствованная архитектура Jaguar. Был усовершенствован блок предвыборки, удвоена скорость блоков загрузки и хранения. Блок FPU ускорен, добавлена поддержка множества новых инструкций: SSE 4.1, SSE 4.2, AVX, AES. Производительность на такт возросла на 15 %, что позволило догнать по этому параметру устаревшие ядра K8 при значительно меньшем энергопотреблении. Уменьшению последнего дополнительно поспособствовал новый 28 нм техпроцесс. Одноядерные модели исчезли из ассортимента, зато появились четырехъядерные. Кеш L2 стал общим для всех ядер, но объем все так же формировался из расчета 512 КБ на ядро. Обновленная встроенная графика на базе архитектуры GCN стала заметно быстрее.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

APU получили поддержку памяти DDR3L. В зависимости от модели, ее частота могла составлять 1066, 1333 или 1600 МГц, но канал памяти был все так же один. Максимальный TDP четырехъядерных моделей составил 25 Вт, а тактовая частота достигла 2.2 ГГц. Новые системы на чипе нашли применение как в мобильных устройствах, так и в десктопных процессорах. Специально для последних была выпущена новая платформа AM1, а названия процессоров сменились на привычные Athlon и Sempron. Мобильные версии получили более знакомые по APU названия A4 и A6. Вдобавок к этому ядра Jaguar легли в основу APU для приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также их улучшенных версий PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В 2014 году AMD выпускает улучшенные модели экономичных APU на ядре Puma. Были оптимизированы ядра и схема управления питанием, за счет чего новые модели стали еще экономичнее, особенно в состоянии простоя. В отличие от прошлых поколений, где технология TurboCore была у редких моделей, в новых APU она стала применяться чаще. Потолок частот достиг 2.4 ГГц, а скорость памяти DDR3L — 1866 МГц. Старшая модель стала называться A8, в остальном ассортименте изменений не было.

Ryzen 1000 и 2000: Zen и Zen+

Несмотря на множество усовершенствований и высокие тактовые частоты, ни одно из поколений ядер Bulldozer не могло составить здоровую конкуренцию архитектуре процессоров Intel Core. Bulldozer были дешевле, но ощутимо медленнее. Особенно ярко это проявлялось в задачах, чувствительных к скорости однопоточных вычислений.

Однако AMD не дремала и в своих недрах готовила действительно производительную процессорную архитектуру. Фундамент для нее был заложен в 2016 году с выпуском первых плат с новым сокетом AM4, содержащим 1331 контакт и поддерживающим работу с памятью DDR4. Первыми процессорами для него стали старые APU, но в марте 2017 года были выпущены процессоры следующего поколения на базе новой архитектуры Zen — Ryzen 1000 серии.

Архитектура Zen не основывается на предшественнике Bulldozer, являясь самостоятельной разработкой. Отказавшись от модульной системы, ядра AMD впервые стали поддерживать технологию одновременной многопоточности SMT, позволяющую одновременно обрабатывать два потока — аналогично Hyper-Threading от Intel. Ядро Zen содержит шесть исполнительных портов и может выполнять до четырех инструкций за такт. Вдобавок к этому, оно получило усовершенствованный предсказатель переходов, увеличенные буферы для работы с инструкциями и кеш микроопераций. В итоге производительность на одной частоте по сравнению с последним поколением Bulldozer, ядром Excavator+, выросла более чем на 50 %. Несмотря на полученные улучшения, FPU остался 128-битным, из-за чего приходится тратить два такта на исполнение 256-битных инструкций AVX2.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Помимо улучшений архитектуры, новые чипы получили множество внутренних изменений. На каждое ядро приходится 96 КБ кеша L1, 32 из которых используются для данных, а 64 — для инструкций. Кеш L1 получил обратную запись вместо ранее используемой сквозной, благодаря чему уменьшилась задержка данных. Кеш L2, как и у предшественников, составляет по 512 КБ на каждое ядро. Оба кеша стали быстрее в два раза. Четыре ядра архитектуры собираются в комплекс CCX, содержащий до 8 МБ кеша L3. Последний стал быстрее в целых пять раз по сравнению с Piledriver. Процессоры получили поддержку технологии Precision Boost Overdrive, являющуюся дальнейшим развитием идей Turbo Core с учетом потребляемой мощности и температуры ядер.

Процессор может состоять из нескольких CCX, обмен данными между которыми происходит по новой скоростной шине Infinity Fabric. Пара CCX компонуется в один кристалл CCD, помимо процессорных ядер содержащий в себе двухканальный контроллер памяти DDR4, контроллер шины PCI-E 3.0, накопителей и портов USB — новые процессоры являются системами на чипе, и внешний чипсет им нужен лишь для расширения периферийных возможностей. Одним из главных преимуществ архитектуры является изначально заложенная масштабируемость — несколько чиплетов CCD могут быть объединены под крышкой одного процессора для создания высокопроизводительных моделей. Производятся кристаллы по техпроцессу 14 нм.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Первыми среди Zen свет увидели чипы Summit Ridge. Десктопные процессоры Ryzen 1000 используют один кристалл и обладают до восьми ядер с технологией многопоточности SMT, 16 МБ кеша L3 и пиковой частотой до 4 ГГц. Полностью задействуют возможности кристалла топовые модели Ryzen 7. «Середнячки» Ryzen 5 имеют четыре или шесть ядер с SMT, бюджетные Ryzen 3 — четыре ядра без поддержки многопоточности. Все процессоры поддерживают двухканальную память DDR4-2666 максимальным объемом до 64 ГБ и 24 линии интерфейса PCI-E 3.0, четыре из которых используются для связи с чипсетом на материнской плате. Максимальный TDP составил 95 Вт, но, начиная с этого поколения, пиковое тепловыделение становится выше официального значения, как и в случае процессоров Intel от восьмого поколения Core.

В 2017 году AMD выпускает свою первую высокопроизводительную платформу TR4. Новый LGA-сокет с 4094 ножками является производным от сокета SP3 для серверных процессоров EPYC, но несовместим с ним. Первыми моделями для нового сокета стали Ryzen Threadripper 1000 серии. Под крышкой новых процессоров содержатся четыре кристалла с восьмью ядрами, но лишь два из них в этом поколении являются рабочими. Модели имеют от восьми до 16 ядер, четыре канала памяти DDR4 и 64 линии PCI-E 3.0, четыре из которых все так же используются для соединения с чипсетом. Пиковые частоты этих процессоров достигли 4.2 ГГц, а TDP — 180 Вт.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В начале 2018 года компания представляет новые процессоры Raven Ridge, являющиеся APU на базе архитектуры Zen. Графическая часть основывается на архитектуре GCN, но обновлена до ее последнего варианта под названием Vega. Процессоры также относятся к линейкам Ryzen 5 и Ryzen 3, но входят в 2000 серию. Они содержат до четырех ядер в одном CCX, место второго заняла встроенная графика, также подключаемая по шине Infinity Fabric. Ядра работают на частоте до 3.9 ГГц, максимальный TDP — 65 Вт. Специально для ноутбуков используются чипы, работающие на пониженном напряжении — их тепловыделение ограничено 15 Вт. Чуть позже ассортимент расширяется бюджетными моделями с двумя ядрами и поддержкой SMT. Они используют давно знакомое название Athlon.

В апреле того же года AMD выпускает процессоры без встроенной графики семейства Ryzen 2000 на архитектуре Zen+. Новые модели Pinnacle Ridge перенесли на 12 нм техпроцесс. Были уменьшены задержки кеша и контроллера ОЗУ, оптимизирована компоновка для достижения более высоких частот. Пиковые частоты достигли 4.3 ГГц при сохранении прежнего TDP, а для памяти стал доступен режим DDR4-2933. Работа технологии PBO была улучшена — она стала активнее задействовать повышение частот. В начале 2019 года на базе Zen+ были выпущены обновленные APU под кодовым именем Picasso, их ассортимент аналогичен прошлому поколению.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Август 2018 принес обновленные модели Threadripper 2000 на Zen+ и для HEDT-платформы TR4. Задействование всех четырех кристаллов под крышкой дало возможность выпустить модели с количеством ядер до 32. Аналогично моделям под AM4, появилась поддержка памяти с частотой 2933. Количество ее каналов и линий PCI-E осталось неизменным. Модели с 12 и 16 ядрами все так же имеют TDP 180 Вт, для старших ЦП с 24 и 32 ядрами этот лимит был расширен до 250 Вт.

Ryzen 3000 и 4000: Zen 2

В июле 2019 AMD представляет процессоры Ryzen 3000, основанные на новой архитектуре Zen 2. По сравнению с Zen+ процессоры были доработаны гораздо более существенно, обретя множество изменений как во внутреннем строении, так и в компоновке и периферийных возможностях.

Ядро Zen 2 получило усовершенствованный блок предсказания переходов, увеличенные буферы работы с инструкциями и кеш микроопераций. При этом кеш L1 для инструкций сократили до 32 КБ на ядро. Число исполнительных портов увеличили до семи, а FPU сделали 256-битным — теперь инструкции AVX2 могли выполняться за один такт. Кеш L3 увеличили вдвое, до 16 МБ на CCX. Совокупность произведенных изменений повысила производительность на одной частоте по сравнению с предшественником на 15 %.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В массовых моделях для сокета AM4 впервые была применена мультичиповая компоновка. Процессоры серии состоят из чиплетов — одного или двух кристаллов CCD с процессорными ядрами, производимых по технологии 7 нм, а также общего кристалла ввода-вывода, который производится по более «толстым» нормам 12 нм. Как и прежде, в состав каждого ССD входит два комплекса CCX по четыре ядра, что впервые позволило реализовать до 16 ядер на массовой платформе.

Вдобавок к повышению производительности архитектуры Ryzen 3000 имеют более высокие частоты — до 4.7 ГГц в пике. Совокупность этих факторов сделала процессоры на Zen 2 в среднем на четверть быстрее предшественников. Новые модели под кодовым названием Matisse поддерживают до 128 ГБ памяти DDR4-3200 и 24 линии новой шины PCI-E 4.0 с удвоенной пропускной способностью относительно предшественника. Привычный ассортимент расширили процессоры Ryzen 9, обладающие 12 и 16 ядрами с поддержкой многопоточности. Официальный TDP старших моделей составил 105 Вт, но реальное тепловыделение достигает 142 Вт.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Процессоры Ryzen Threadripper 3000 для HEDT-платформы перешли на новый сокет sTRX4. Несмотря на сохранение прежнего количества контактов, сокет несовместим с предшественником. Как и у моделей для AM4, блок ввода-вывода выделен в отдельный чип, а вот кристаллов CCD с процессорными ядрами теперь можно задействовать до восьми штук. В результате этого топовые модели получили беспрецедентные 64 ядра с поддержкой многопоточности и 256 МБ кеша L3, значительно опередив по этим параметрам конкурирующие процессоры от Intel. TDP новых процессоров достиг 280 Вт.

Помимо обычной производительной платформы, в этом поколении AMD выпустила еще одну с сокетом sWRX8. Главным отличием от «гражданского» sTRX4 является поддержка восьмиканальной памяти DDR4 и вдвое большее количество линий PCI-E 4.0 — 128. По остальным характеристикам процессоры для этого сокета не отличаются от своих младших братьев. Модели для sWRX8 получили название Ryzen Threadripper Pro.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В 2020 году на базе Zen 2 были выпущены новые APU Ryzen 4000 серии под кодовым названием Renoir. Они получили однокристальную компоновку и производятся по техпроцессу 7 нм. Встроенная графика ускорилась, а ассортимент по сравнению с прошлым поколением APU претерпел изменения: впервые в этом сегменте были представлены восьмиядерные Ryzen 7. Ryzen 5 получил шесть ядер, Ryzen 3 остался четырехъядерным. Все модели получили поддержку технологии SMT. При этом кеш L3 был уменьшен в четыре раза по сравнению с десктопными Ryzen 3000 — до 8 МБ у старших моделей и 4 МБ у младших. К тому же, в отличие от Matisse, новые чипы оказались обделены поддержкой PCI-E 4.0: для них доступна лишь третья версия интерфейса.

Частоты буста достигли 4.4 ГГц. Официальный TDP составляет 65 Вт при пиковом тепловыделении в 88 Вт. Вдобавок к APU, на базе Renoir для десктопов была выпущена пара моделей Ryzen 3 и Ryzen 5 с отключенной встроенной графикой. Мобильные модели по сравнению с прошлыми поколениями получили больший теплопакет в связи с увеличенным количеством ядер — от 25 до 54 Вт. Также в мобильном сегменте впервые были представлены Ryzen 9, являющиеся разогнанными версиями Ryzen 7.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В 2021 году AMD выпускает обновленную серию экономичных мобильных APU Ryzen 5000 под названием Lucienne. Предельный TDP моделей составляет 25 Вт, при этом они содержат до восьми ядер. Помимо DDR4-3200, новые процессоры поддерживают более быструю LPDDR4-4266.

К поколению Zen 2 относятся и ультрамобильные APU Ryzen 7000 серии Mendocino, производимые по 6 нм техпроцессу. Четырехъядерные модели с предельным TDP в 15 Вт были представлены в сентябре 2022 года, обзавелись встроенной графикой актуальной архитектуры RDNA2 и поддерживают самую современную память LPDDR5-5500. Помимо процессоров, для компьютеров такой же связкой процессорной и графической архитектур AMD обладают чипы игровых консолей последнего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Ryzen 5000 и 6000: Zen 3 и Zen 3+

В октябре 2020 года компания представила первые модели процессоров, относящиеся к следующей ступени в развитии архитектуры Zen — Zen 3. Аналогично предшественникам, они используют чиплетную компоновку. Кристалл ввода-вывода остался прежним с прошлого поколения. В связи с этим не изменились периферийные возможности и поддержка памяти. Новшества коснулись процессорных кристаллов, все так же выпускаемых по технологии 7 нм, но получивших достаточно много архитектурных улучшений.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Изменения в Zen 3 направлены в первую очередь на устранение слабых мест, выявленных в Zen 2. Процессорные чиплеты CCD остались восьмиядерными, но внутренняя компоновка из двух четырехъядерных CCX была упразднена. Теперь в каждом CCD один восьмиядерный CCX и общий на восемь ядер кеш L3 объемом 32 МБ — это снижает задержки общения между ядрами и положительно влияет на производительность. Ядра Zen 3 получили увеличенные буферы для работы с инструкциями, улучшенный FPU и предсказатель переходов, а также восемь исполнительных портов. Совокупность изменений подняла производительность до 20 % на одной частоте по сравнению с Zen 2.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Линейка Ryzen 5000 серии для сокета AM4 под кодовым названием Vermeer по характеристикам практически аналогична предшественнице. Основной прирост производительности обеспечила новая архитектура. Частоты возросли незначительно — до 4.8-4.9 ГГц в пике у старших моделей, но появилась поддержка второй версии Precision Boost Overdrive, позволяющей более эффективно управлять задействованием турбо-частот.

В апреле 2021 года AMD выпускает новую линейку APU Ryzen 5000 под названием Cezanne. Как и в прошлой линейке, у APU нового поколения монолитный кристалл. Основные отличия в новой архитектуре, немного ускоренной графике и увеличенном кеше L3: здесь на восемь ядер приходится не 8 МБ, как ранее, а 16. TDP процессоров на Zen 3 изменений не претерпел: до 142 Вт в пике у обычных моделей, до 88 Вт у десктопных APU и в пределах 54 Вт у мобильных решений. В январе 2022 года AMD выпускает линейку ультрамобильных чипов Barcelo. Процессоры с TDP в пределах 15 Вт содержат от четырех до восьми ядер с поддержкой SMT.

Процессоров для HEDT-платформы sTRX4 в этот раз выпущено не было. Все внимание высокопроизводительного сегмента Zen 3 было сосредоточено на более продвинутой платформе sWRX8. В апреле 2022 года свет увидели процессоры Threadripper Pro 5000 серии. Как и предшественники, они обладают до 64 ядрами с поддержкой многопоточности, восемью каналами DDR4-3200 и 128 линиями PCI-E 4.0. Основной прирост производительности обеспечивает новая архитектура, прочие характеристики остались неизменными.

Одновременно с этим компания выпускает первый процессор с технологией 3D V-Cache, которая заключается в размещении дополнительного чипа с кешем большого объема поверх процессорного кристалла. Модель Ryzen 7 5800X3D получила характеристики, практически аналогичные своему предшественнику без приставки «3D», за исключением немного сниженных частот и гораздо большего кеша L3 — 96 МБ против 32. Благодаря этому производительность приложений, чувствительных к кешу (в первую очередь игр), удалось увеличить на 20-30 % даже без внесения изменений в архитектуру ядер.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В январе 2022 года были выпущены обновленные мобильные APU Ryzen 6000 под кодовым названием Rembrandt, относящиеся к поколению Zen 3+. Кристаллы были перенесены на техпроцесс 6 нм и получили более экономичную схему управления питанием, а встроенную графику Vega заменила современная на базе архитектуры RDNA2. Новый контроллер памяти поддерживает ОЗУ DDR5-5200 и LPDDR5-6400. Впервые для APU был интегрирован контроллер PCI-E 4.0. Пиковые частоты подросли до 5 ГГц, а тепловыделение по сравнению с предшественниками сократилось. В январе 2023 года обновленные модели на базе того же кристалла попадают в состав серии APU Ryzen 7000.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Помимо Rembrandt, на Zen 3+ базируются и чипы Barcelo-R, которые стали сердцем некоторых ультрамобильных APU Ryzen 7000 серии. Они производятся по 7 нм техпроцессу, содержат графику Vega и поддерживают память DDR четвертого поколения. Но при этом показатели экономичности не менее впечатляют — при TDP в 15 Вт APU содержат до восьми ядер с пиковыми частотами в районе 4.5 ГГц.

Ryzen 7000: Zen 4

В сентябре 2022 года компания представляет миру последнее на данный момент поколение архитектуры Zen — Zen 4. Процессоры переходят на платформу с LGA-сокетом AM5 — теперь у AMD, как и у Intel, «ножки» в сокете, а не на процессоре. Новый сокет имеет 1718 контактных площадок и способен подводить к процессорам больше мощности, чем предшественник. Это улучшение пригодилось в первую очередь для топовых моделей — теперь они могут потреблять до 230 Вт в пике и стабильнее держать частоты буста.

Ядро Zen 4 получило увеличенные буферы работы с инструкциями и кеш микроопераций, а также усовершенствованный предсказатель переходов. Кеш L2 вырос с 512 КБ до 1 МБ на ядро. Появилась поддержка инструкций AVX-512 — как и в случае с первой реализацией AVX2, эти вычисления производятся за два такта. Благодаря произведенным улучшениям производительность на такт возросла на 13 %.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

Как и предшественники, процессоры Ryzen 7000 состоят из чиплетов. Конфигурация процессорных чиплетов CCD изменений не претерпела — как и у Ryzen 5000, восемь ядер образовывают один CCX с 32 МБ кеша L3. Однако CCD производятся по техпроцессу 5 нм, что сделало возможным гораздо более высокие частоты — до 5.7 ГГц в пике. Вместе с улучшениями архитектуры это привело к росту производительности новых моделей процессоров на 25-30 %.

По более тонкой технологии 6 нм стал производиться и новый кристалл ввода-вывода. В его заслуги входит поддержка памяти DDR5-5200 и 28 линий новейшего интерфейса PCI-E 5.0, четыре из которых неизменно используются для связи с чипсетом на материнской плате. Новинкой в составе кристалла стала интегрированная графика на базе графической архитектуры RDNA2. Теперь она присутствует в каждом процессоре новой серии, хотя и менее производительна, чем графические конфигурации, используемые в APU компании.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель. "Эволюция AMD" Часть Вторая Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Игровой ПК, Zen, Amd ryzen, AMD, Процессор, Электроника, Инженер, Изобретения, Производство, Длиннопост, История развития

В виду ограничения фотоматериалов и текста

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 23
Компьютерное железо Технологии Компьютер IT Игровой ПК Zen Amd ryzen AMD Процессор Электроника Инженер Изобретения Производство Длиннопост История развития
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии