Наслаждайтесь природой, отдайтесь ее спокойствию, ощущайте касание лица ветром, подставляйте лицо солнцу, наблюдайте за звездами, слушайте пение птиц и журчание воды. Природа слишком хороша, чтобы прятаться от нее в душных каменных джунглях. Природа это самый доступный антидепрессант, каждый из вас может выбраться к ней в гости, не надо откладывать этот визит
Проект Серые Человечки — совместный ежедневный проект-календарь иллюстратора @desvvt и психолога @empathydive длиной в год, в формате полувредные советы. Текст на комиксе является полезным советом по бытовой психологии, а персонажи в комиксе доводят все до абсурда, устраивают сатиру, перегибают со стереотипами, то есть всячески показывают КАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ. Все посты можно посмотреть в серии постов
Чтобы разобраться в сложной ситуации, надо абстрагироваться, отключиться от нее и посмотреть на все со стороны. Чтобы понять как решить задачу, надо посмотреть на нее так, как будто не вам ее решать. Это не универсальное решение, но очень часто оно помогает. Зачастую, погружаясь в ситуацию / проблему / задачу / работу / эмоцию, мы окружаем себя ее атмосферой и эта атмосфера нас ограничивает и мешает мыслить
Проект Серые Человечки — совместный ежедневный проект-календарь иллюстратора @desvvt и психолога @empathydive длиной в год, в формате полувредные советы. Текст на комиксе является полезным советом по бытовой психологии, а персонажи в комиксе доводят все до абсурда, устраивают сатиру, перегибают со стереотипами, то есть всячески показывают КАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ. Все посты можно посмотреть в серии постов
Я думаю, у каждого игрока в ММО есть игра, которая может вытащить его из любимого онлайн проекта. В нашем случае, точнее в случае Сэн это Скайрим. На прошлой неделе снова начался наш домашний сезон перепрохождения приключений Довакина, и конечно такой больной вопрос я никак не мог обойти стороной в комиксе.
Скайрим конечно потрясающая игра в плане возможностей. Достаточно большой и не пустой открытый мир, куча случайных событий, куча побочных заданий - все это заставляет тратить на него многие часы. Я помню, на выходе я на две недели практически ушел из ВоВки ради той самой дороги приключений. И ведь тогда были ранние патчи и строительства домов, вампирских квестов и прочая еще не было.
Расскажите, а как вам Скайрим? Переигрываете или забросили и пересели на что-то другое? И главное, сколько раз вы его купили? )
Привет всем мимокрококодилам и людям, имеющим непосредственное отношение к теме поста.
Расскажу о себе - я не то чтобы профессиональный художник, но знания и умение применять эти знания в отрасли академического рисунка у меня есть, за спиной 8 лет художественной школы. Нет, я не прям всегда идеально всё рисую, но умею строить, а не рисовать на глаз, знаю анатомию человека и умею грамотно делать тени, а не просто "хуйни черного в тень, а белого в свет"
И я достаточно давно захотела ударится в диджитал-рисование (то есть на графическом планшете) Сам опыт рисования на планшете у меня есть, я знаю как менять текстуру холста, какие есть инструменты, смотрела видео-уроки, конечно же. Рисовала в программе SAI 3.0 пока не кончилась бесплатная версия (меня никто не предупредил что версия бесплатная и временная хахаах) и в Artrage, этот выбор обусловлен тем, что я рисовала в этой программе еще во времена художки, у нас была компографика в расписании.
Перехожу к сути проблемы. Я слишком привыкла к академическому рисунку, чтобы позволить себе хотя бы малейшую постеризацию, чтобы не использовать все приемы по растушевке цвета или как это правильно назвать. И из-за этого я трачу ОГРОМНОЕ ЧИСЛО ВРЕМЕНИ на работы, а мне хотелось бы сменить стилистику и тратить времени на работы меньше, потому что пока я рисую - я начинаю тихонько ненавидеть свои работы :с
Сейчас приложу примеры своих и чужих работ для сравнения.
Мои работы:
Самая первая в диджитале, сделана типа акварелью, не смотря на какие-то ошибки легко угадывается вот эти ваши блик-свет-полутень-тень-рефлекс (честно скажу - срисовка с фотографии из интернета)
Первая работа по игре, в которую я играю. Задумка была очень интересная, хотела свой фандом сделать по несуществующим персонажам, но посмотрела на свой скилл и ужаснулась. Много размытия, много цветов в предметах... Мне не нравится :(
Открытка мужу на день рождения по тойж игре, сама продумывала композицию, сама всё строила. Видны ошибки в перспективе, но это по причине что я спешила, а работа шла очень медленно. На эту работу я убила например неделю с утра до ночи безотрывного сидения.
И вот для примера работы, которыми я восхищаюсь и сохранила себе:
Автор Илья Манакин, публиковался в оф.группе игры в ВК. Посмотрите, насколько здесь мало цветов, но угадывается и объем, и кто это, и всё что угодно!
Это самый известный художник по игре мне кажется, Gakkaru. Посмотрите на технику исполнения - каждая фигура заполнена цветом, есть цвет потемнее и есть совсем черные тени, оно же и лайн.
Моя самая любимая картинка по этой же игре, автор Галина Мясищева. Посмотрите - как мало цветов, какой стиль не вот этого академического рисунка, и как няшно выглядит арт. Я реально влюбилась в эту работу, хоть на стенку вешай!
По итогу вот можно посмотреть на мои работы, где куча всяких размытий и посмотреть на работы других товарищей, где часто всё сводится к двум цветам.
Собственно сама проблема. Как научится игнорировать вот эти все полутеневые моменты, и научится рисовать 2-3 основными цветами, а не всеми цветами существующими в палитре программы и нет? Как сломать в себе вот это, что в меня вдолбили в художке с этим реализмом и правильностью академического рисунка?
Пожалуйста не расцените это как мои пальцы веером "ой, знатоку академ.рисунка не понять плебеев диджитала", вообще нет, я знаю что я и в академке не сильна особо, ахах, + был перерыв в 5 лет длиной. Но опять же - базовые знания и умения у меня есть. Вот для примера опять же - как я рисую руками.
Моя работа маслом ИРЛ и она не так плоха как мои попытки на планшете хехех. Листву и растения в целом тоже как-то не умею рисовать, не сложилось. Но есть идеи как научится. Это этюд, за 1-2-3 вечера буквально нарисовала.
АШ-12 карандашом в скетчбуке. Вспоминала как штриховать и уметь донести информацию об объеме. Это тоже работа буквально на 1 вечер.
Все уроки в интернете по типу "как рисовать аниме" (мне показалось что аниме больше всего похоже по рисовке на то, что я хочу) начинаются со слов - выучите академический рисунок на элемент светотени и анатомии человека. Ну я вот знаю этот момент, а дальше что? А дальше - "и у вас всё получится!" Что получится то? Что делать то? Муравья искать?
Заранее всем спасибо за советы и ответы, надеюсь я найду здесь то, что и вправду мне поможет научится цифровой постеризации.
Попытка создать анимационный фильм, соединив технологию стоп-моушен и рисованную анимацию.
В начале ХХ века - за 50 лет до своего официального рождения! - работы по “разумным” машинам были не такой уж редкостью, о них упоминал и “отец космонавтики” К.Э. Циолковский. Уже в первое десятилетие прошлого столетия на экраны мира вышло несколько художественных фильмов, главными героями которых являлись разумные автоматы.
Сами творцы искусственного интеллекта в конце ХХ века отмечают прямую связь своих исследований с оккультными науками древности, с практикой алхимиков в Средние века, с легендами и мифами о создании совершенного человекоподобного существа. Развивая данную тему, в книге приводились различные легенды, каждая из которых могла бы служить литературной основой сценария фильма.
Древние греки были прекрасными механиками: начиная с мифического Дедала и до реального Герона Александрийского они создали множество удивительных технических устройств, в том числе и человекоподобных. Представление о человекообразных автоматах встречается уже в "Илиаде" Гомера. В древнегреческих мифах рассказывается как бог-кузнец Гефест изготовил для себя золотых механических служанок, которые помогали ему в кузнице; они были говорящими и могли выполнять самые трудные поручения, которые он им давал.
Гефест же выковал медного стража Талоса, который должен был трижды в день обегать о. Крит и швырять камни во все корабли чужестранцев, а трижды в год ему следовало не спеша обходить все критские деревни, знакомя их с законами Миноса, начертанными на бронзовых табличках. Когда жители Сардинии попытались вторгнуться на Крит, Талос раскалил себя докрасна и, злобно смеясь, уничтожил их всех в своих огненных объятиях. Говорят, что отсюда и пошло выражение "сардонический смех". Отсюда же очевидно, что механический гигант способен был и к незапрограммированному поведению.
Здесь можно вспомнить и пражского голема, который взбунтовался, когда ему пришлось выйти на работу в выходной.
У природы нет плохой погоды, плохим бывает только выбор снаряжения)))
Проект Серые Человечки — совместный ежедневный проект-календарь иллюстратора @desvvt и психолога @empathydive длиной в год, в формате полувредные советы. Текст на комиксе является полезным советом по бытовой психологии, а персонажи в комиксе доводят все до абсурда, устраивают сатиру, перегибают со стереотипами, то есть всячески показывают КАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ. Все посты можно посмотреть в серии постов