Как в Capcom делают охрененные ремейки
Прошел Resident Evil 4: Remake и задумался: «Как у этих японцев выходит круто продавать старые идеи в новой упаковке?»
Факт в том, что Capcom всегда стараются сохранить лучшие сюжетные повороты с коронными подвывертами и «ту самую» атмосферу. Ещё ремейки Resident Evil в целом бережно сохраняют хорошие механики, мягко добавляя новые.
В обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 3 отказались от прорисованных задников и других устаревших вещей. Нельзя скатываться совсем уж к архаике, чтобы подмахнуть старым фанатам
Разработчики не забыли о мощнейшем саундтреке, который в моменте способен пробрать до костей. Взять хотя бы Vacant Flat в темной комнате, в половину второго
Ремейки добавляют детали. Это погружает в атмосферу кошмара и катастрофы. Например, в оригинальном Resident Evil 3 было маловато случайных жертв на улице, а здесь хоть отбавляй. Репетиция в Resident Evil 6 помогла сделать ремейков мир живее. О таких вещах, как физика груди, даже вспоминать неохота
Ключевые сюжетные повороты сохранены. Не всем нравятся некоторые отличия от старого канона, но эти люди могут поплакать где-нибудь в углу
Упростили головоломки. Это тоже требование времени. Мне нравились старые загадки, однако местами они и правда были сложноваты. Сейчас разработчики бы получили бы за них тонну критики
Минимизировали менеджмент инвентаря. Тратить время, чтобы принести четыре символа через две карты сейчас — такая себе идея. Signalis слегка раздражал, когда предлагал данную механику
Главный минус ремейков Resident Evil 2 и 3 — смена жанра со всеми вытекающими. Теперь это динамичный шутер с элементами Survival Horror. Нам не дают в полной мере прочувствовать локации и не пугают. Убрали и систему триггеров, когда игрок совершал действие, а затем сталкивался с новыми опасностями в уже исследованных местах. То есть, когда ты берёшь очередной «красный камень», чтобы вставить его в какое-нибудь отверстие (мммм), то на уже пройденных улицах с треском не появляется свежая пачка зомби.
Resident Evil 4: Remake стал кульминацией подхода Capcom к ремейкам. Оригинал ведь изначально задумывался как шутер.
Что изменилось:
Убрали дебильные катающиеся камни в стиле Индианы Джонса (оставили одну управляемую ловушку)
Вырезали несколько часов пустого геймплея в первом и третьем актах, когда игрок просто бегал по большим пространствам, иногда кого-то отстреливая
Добавили механику заданий от торговца с его личной валютой и уникальными наградами. Если неинтересно, всегда можно забить и не выполнять
Подняли статус ножа до полноценного оружия, который надо чинить. Новый вариант битвы с Краузером охренителен, а механика защиты делает сражения интереснее
Сделали костюм Астариона для Леона и назвали его «Романтика»
Изменили боссов и ряд сюжетных моментов. Например, битва с Салазаром раньше была прополкой сорняка, а стала хардкорным спектаклем. Нравится!
Улучшили механику крафта. Можно делать патроны, гранаты и другие полезные вещи
Добавили скрытные убийства. Тихонечно зарезать жирного противника одним ударом — бесценно
— ЛЕО-О-О-ОН ХЕ-Е-Е-ЕЛП ЛЕО-О-ОН!!!
Не так давно инсайдеры рассказали о том, что в Capcom работают над ремейком моей любимой Code: Veronica, а также Resident Evil Zero. Ждем, надеемся, мечтаем.
Лига Геймеров
53.3K постов91.3K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.