Концепт-арт можно увидеть ниже (артбук "The Art of Mad Max: Fury Road", Эбби Бернштейн)
Итоговая картинка (рендер из Blender 3D на движке Cycles)
На этапе создания 3D модели по двухмерной картинке понимаешь, что идеально скопировать картинку не получится по нескольким причинам. И одна из них - несоответствие масштабов некоторых элементов на переднем и заднем плане, то есть когда делаешь в реальных величинах модель и отдаляешь ее в нужное положение, она смотрится не так как на картинке. Поэтому, кое где пришлось импровизировать, какие-то элементы модернизировать или вовсе удалять. Так же были вопросы касаемые уклонов дорог и жд путей (как инженеру, мне это было важно)).
Большое количество времени ушло на скульптинг модели самого ландшафта карьера, его запекание и текстурирование. И, так как упор делался на качество картинки общего плана, остальные рендеры могут "похвастаться" некоторыми огрехами текстурирования)...эх, было бы больше времени)
И еще несколько ракурсов