theneh

theneh

На Пикабу
50К рейтинг 123 подписчика 3 подписки 217 постов 28 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
1

Как отличить носителя английского языка от изучающего

Одна из моих любимейших групп, играющих в стиле "прогрессивный рок с сильным влиянием панка, джаза и латиноамериканской музыки" - Mars Volta.

Как отличить носителя английского языка от изучающего Mars volta, Английский язык, Видео, Длиннопост, Progressive Rock

Достаточно дать текст практически любой их песни человеку, знающему английский язык, чтобы определить его уровень. Неоднократно пробовал проводить данный эксперимент даже с переводчиками, результаты восхитительны, никто не может ничего толком перевести. Один преподаватель английского в ВУЗе даже уточнил: а это точно на английском?


Немного примеров из песни Aegis:


The obelisk fumes have occupied

Emphatically austere

A smelter pile made by the debt collector

Where the children should be seen, not heard....


Can you hear him saber rattling

With bones I've left behind?

Obloquy is the bulwark of his implants

Am I your son or just a clone?...


Из песни Wax Simulacra:


I bring an avalanche of Toltec bones

Contaminated cravings if you choose

To play something that aches for a spill


Leave out the meat for that contact high

Inhale the vapors and let the hangman smile

For that something to shake by the roots


Однако, если показать данный текст носителю английского языка, сложностей у него не возникнет.

Показать полностью 2
0

Разработка мобильной игры (2D-платформер)

Решил попробовать себя в мобильных играх и заказать на фрилансе разработку мобильной игры.


Концепция следующая: 2D-платформер с вкраплениями RPG. Бегаем по уровням, убиваем монстров, собираем шмот, качаем экспу) Воодушевился Diablo I и II, что-то типа hack-n-slash, но хочется сделать не такую мрачную и более подвижную - мобильные девайсы всё же.


Первым делом куплены сеты для набора уровней "по кирпичикам" в разных стилях. Лес - для "снаружи", подземелья - для "внутри".


Вот так выглядят наборчики.

Разработка мобильной игры (2D-платформер) Мобильные игры, Gamedev, Длиннопост

Вот так набираем уровни, чтобы отдать геймдеву, который согласился взять на себя реализацию проекта) Чтобы он превратил их в реальные уровни.


Сначала продумываем структуру:

Разработка мобильной игры (2D-платформер) Мобильные игры, Gamedev, Длиннопост

Далее декорируем и добавляем монстров:

Разработка мобильной игры (2D-платформер) Мобильные игры, Gamedev, Длиннопост

Сам уровень довольно радужный (будет еще и фон), но в стенах - входы в пещеры. Там уже будет помрачнее. Пока наброски в процессе:

Разработка мобильной игры (2D-платформер) Мобильные игры, Gamedev, Длиннопост

Буду рад услышать ваше мнение (может и идеи? :)), а также, возможно, будет интересно следить за проектом, я обязательно дам ссылочку на результат.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!