Как ошибки стали частью игрового процесса
Ряд уникальных особенностей игрового процесса и геймдизайнерских решений появился на свет благодаря сбою или ошибке.
Вспомнить хотя бы выдающийся бюст Лары Крофт — результат опечатки при оцифровке модели героини.
Игра Silent Hill для первой PlayStation шла очень нестабильно, из-за этого разработчики уменьшили дальность прорисовки, залив всё туманом. Этот туман сделал хоррор ещё загадочнее и атмосфернее.
Изначально была багом возможность убивать собственных пособников в DotA.
О некоторых других удачных ошибках вспомнил в своём твиттере автор игры Quest of Dungeons Дэвид Амадор.






В дополнение:
Охранники из Халф-Лайфа изначально были враждебны к игроку. После того, как кодер игры Стив Бонд невзначай сделал их дружественными, оказалось, что они прекрасно показывают себя в бою как союзники (ибо охранники стреляют без промаха и никогда не отступают), и это привело к полному изменению геймплея.
Любители второго Постала вспомнят баг с застревающим в корове молотом. Так вот, это тоже не стали исправлять, ибо оказалось довольно круто иметь возможность обездвижить неадекватно сильного противника и добить другим оружием.

Возможность сковороды отражать пули в PUBG появилась случайно. Разрабы добавили коллизию для сковороды, чтобы можно было ею отбивать летящую гранату. Поздно заметив эту оплошность решили оставить, поскольку было забавно.
Спасибо за внимание, если понравится, могу сделать продолжение, благо для этого есть материал.
Показать полностью
15