KungYuki

KungYuki

Пикабушник
Дата рождения: 30 апреля
207К рейтинг 260 подписчиков 13 подписок 252 поста 171 в горячем
Награды:
За киноманство За киберзащиту5 лет на Пикабу
3810

Как ошибки стали частью игрового процесса 

Ряд уникальных особенностей игрового процесса и геймдизайнерских решений появился на свет благодаря сбою или ошибке.

Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост

Вспомнить хотя бы выдающийся бюст Лары Крофт — результат опечатки при оцифровке модели героини.

Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост

Игра Silent Hill для первой PlayStation шла очень нестабильно, из-за этого разработчики уменьшили дальность прорисовки, залив всё туманом. Этот туман сделал хоррор ещё загадочнее и атмосфернее.

Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост

Изначально была багом возможность убивать собственных пособников в DotA.

О некоторых других удачных ошибках вспомнил в своём твиттере автор игры Quest of Dungeons Дэвид Амадор.

Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Изначально в первой GTA полицейские должны были гоняться за преступниками. И тестировщики игру считали скучной. Позже случился баг, который заставил искусственный интеллект полицейских ездить более безрассудно и постоянно преследовать игрока. Разработчики довели эту часть до ума, и игра полностью изменилась.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Во время работы над Onimusha команда Capcom заметила ошибку в боевой физике. Врагов можно было швырнуть в воздух, быстро атакуя их, чтобы они зависали над землёй. Это не вписывалось в концепцию игры, поэтому возможность протестировали в Resident Evil 4, но в итоге просто создали новый проект, Devil May Cry.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
В Team Fortress 1 (моде для Quake) возник сбой, при котором имя игрока отображалось в неправильном цвете, что выглядело так, будто он был в противоположной команде. Это легко исправили, но разработчики решили создать класс шпиона, основанный на обмане и саботаже.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Space Invaders создавалась, когда микрокомпьютеры были слишком медленными для игр. Томохиро Нисикадо заметил, что игра ускорялась по мере того, как пришельцы умирали и пропадали с экрана. Но при этом сложность возрастала. Этот побочный эффект стал характерной чертой проекта.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
В Quake была ошибка, при которой комбинация нажатий на клавиши увеличивала максимальную скорость. Разработчики решили её не исправлять, и вскоре Strafe-jump стал стандартом во многих других FPS.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Блоки с несколькими монетами в Super Mario Bros. изначально были ошибкой, из каждого блока должна была выпадать лишь одна монетка. Программисты всё исправили, но потом дизайнеры решили, что с ошибкой игра была веселее, и заставили её вернуть.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Криперы в Minecraft появились случайно. Разработчик пытался сделать свинью, используя только код (у него не было инструментов для 3D-моделирования). Но перепутал местами высоту и длину, и у него вышло странное существо высокого роста. Его оставили в игре и сделали врагом.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Комбо, теперь присутствующие во всех файтингах, случайно появились в Street Fighter II. Во время разработки на бонусном уровне с автомобилями была обнаружена ошибка, позволяющая совершать несколько атак. Разработчики сочли, что скорость, с которой надо было жать на клавиши для этого, слишком высока для игроков и вряд ли они будут пользоваться уловкой. Поэтому ошибку решили не править.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Некоторые люди утверждали, что видели, как в аркадной или сеговской версии игры цвет одежды Скорпиона менялся с жёлтого на красный, и в полоске жизней вместо имени «Скорпион» появлялось слово «Ermac». Особенно сильными слухи о существовании Ермака стали после публикации в журнале Electronic Gaming Magazine фото с изображением Ермака. Однако, позже выяснилось, что фото было поддельным. На основе этих слухов разработчики создали секретного персонажа по имени «Ермак» в Ultimate Mortal Kombat 3.

В дополнение:

Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Охранники из Халф-Лайфа изначально были враждебны к игроку. После того, как кодер игры Стив Бонд невзначай сделал их дружественными, оказалось, что они прекрасно показывают себя в бою как союзники (ибо охранники стреляют без промаха и никогда не отступают), и это привело к полному изменению геймплея.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Любители второго Постала вспомнят баг с застревающим в корове молотом. Так вот, это тоже не стали исправлять, ибо оказалось довольно круто иметь возможность обездвижить неадекватно сильного противника и добить другим оружием.
Как ошибки стали частью игрового процесса  Игры, Перевод, Фича, Ошибка, Гифка, Длиннопост
Возможность сковороды отражать пули в PUBG появилась случайно. Разрабы добавили коллизию для сковороды, чтобы можно было ею отбивать летящую гранату. Поздно заметив эту оплошность решили оставить, поскольку было забавно.

Спасибо за внимание, если понравится, могу сделать продолжение, благо для этого есть материал.

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!