...And cold, hungry eyes.
А погнали в степь? На лошадях покатаемся караваны пограбим.А ты спросишь "в какую степь? Их много." А в Монгольскую, в год эдак 1162-ой. В игру 1993 года от компании Koei - Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf. Тем более многие просят стратежки.
В начале нам рассказывают кратенькую историю появляения Темучина aka Чингисхана. Что мол появится такой человек и сделает Mongolia great again. Собственно и появлися такой.
В начале игры нам предлагают три сценария : Монгольское завоевание, Чингисхан и Династия Юань. Каждый из сценариев отличается временной эпохой и, так сказать объёмом земель при начале. Вам дают сторону, за которую вы будете играть, которая отличается характеристиками земель на которых вы начинаете. Также влияют характеристики самого правителя, но об этом чуточку позже. Допустим Монгольское завоевание происхождит в Монголии и здесь воюют 4 разных сторон. При Династии Юань у вас уже есть, какие-то территории, и вы уже противоборствуете странам от Японии до Англии, захватывая ещё и Египет
Карта кампании Монгольское завоевание
Мировая карта кампании Чингисхан
После выбора стороны вам предлагают показывать или пропустить бои. Само продвижение по территории врага лучше оставить и не симулировать, а вот сами по себе схватки лучше пропустить. Во-первых вы сэкономите большое количество времени, во-вторых симуляция схватки поможет вам сэкономить войска.
У каждого из военоначальников есть свои характеристики - политическое дело, военное дело, харизма, лидерство. Каждое из них влияет на какое-то действие. Например, лидерство даёт больше очков действий, харизма позволяет вам легче переманивать врагов на свою сторону. Все характеристики обозначаются бувами от А до Е, т.е А-очень хорошо, Е-очень плохо. Именно поэтому прежде чем брать себе генерала, посмотрите на их характеристики. Потому что, если вы возьмёте генерала с политикой Е, он будет обдирать население налогами и не оплачивать солдатам зарплату, что может привести к очень плачевным последствиям. Или же кто плох в военном может напасть на более сильную армию и понести просто огромные потери.
Собственно каждому правителю нужен советник, без него вы не удержите государство. Тут тоже лучше выбирать с умом.
У каждой территории также свои характеристики и какие-то могут похвастаться добываемыми на ней ресурсами. Вам показывают какое количество золота у вас имеется, продовольствия, население, налоги и лояльность правителю. Показывают также, какое производство в районе преобладает.
Хорошо прокармливает население выращиваение культур, чем скотоводство, но почва может быть не очень плодородна, или же её могут портить заморозки, засуха или даже тайфуны. Но скотоводство тоже не может хорошо производиться из-за мягкого климата. Также на продовольствие влияет время года, которое вам тоже отображается на карте.
Как сверху указано, вам показывают, какое климатическое проишествие произошло и в каком районе это было. Но вам и покажут, где очень большой урожай.
Во время хода вы можете напасть на территории, продать продукцию другим фракциям, нанять наёмников, дать приказы генералам и многое другое.
Немного о наёмниках. При их найме вы во первых будете тратить меньше денег и население будет радоваться, что им не придётся самим погибать.
При нападении на регион вы составляете до 5 легионов армии. Разнообразие видов войска большая. Вам придётся продумывать на перёд какие виды войск вам нужны. Например пикинёры будут эффективны против конницы. Вы можете коммандовать лично или же отправить генералов. А как уж сложится битва, рандом его знает.
Есть возможность производить повышение генералам, нанимать или увольнять их. Иногда они сами предлагают вам свои услуги. Ваш советник будет переспрашивать вас каждый раз за ваше действие и предлагать свои советы. Вы можете их слушать, а можете и не слушать. Решать вам, вы же правитель.
Не забывайте о соседях, которые могут вам ударить ножом в спину, поэтому старайтесь выбирать политику при которой вы будете или же дружить или вы будете показывать им, что лучше с вами не шутить, может быть от страха они и согласятся влиться в вашу сторону.
Теперь поговорим о самой битве. Вам показывают карту местности, на которой вы сначала располагаете свои войска. Далее вы даёте им команды атаковать, продвигаться, преследовать или же сделать засаду. Если враг засел в крепости придётся попотеть и скорее всего потерять большую часть армии. В поле вы можете дать разгуляться коннице.
У каждого отряда есть свои характеристики - движение, мораль, атака, рывок и другие.
Очки движения тратятся, как неудивительно на движение и атаку.
Мораль скорее всего влияет на отряды, которые попали в засаду. Они смогут быстрее собраться и вернуться в бой.
Рывок это усиленная атака которая рандомно рассчитывает кто попадёт в замешательство вы , противник или оба. При удачном рывке вы нанесёте колосальный урон и противник впадёт в замешательство, что даст вам наносить и дальше большой урон. Лидерство у военоначальника влияет на то, как быстро отряд выйдет из него.
Когда у дальнобойных отрядов заканчиваются снаряды они становятся очень беспозеными. Хотя есть небольшая польза, как помощь отрядам ближнего боя.
В игре есть и осадные орудия. В обычном бою в них толку не особо много. Пушки например наводят хаос в стане противника, они не могут использовать рывок. Катапульты же игнорируют защиту стен, что даёт шанс, что лучники противника будут наносить меньше урона.
Во время боя, в котором учавствует правитель противника, вам желательно победить сразу первый легион, в котором будет находиться сам король и после победы будет шанс, что остальные отряды присоединяться к вам бесплатно.
Если ваша армия лучше и больше чем у генерала противника, то он может сдаться без боя. Вы можете отправлять несколько раз вашего человека, чтобы он постарался уговорить противников присоединиться к вам. К правителю смысла отпралять нет - он всегда откажется. Тут как раз и рандом и влияет. Отправить человека с высокой харизмой, политикой или же военным делом.
После победы над регионом вы решаете кто из генералов противника будет жить/будет казнён/присоединится к вам. После этого вы выбираете, кто из ваших генералов займёт пост губернатора данного региона. Смотрите, если возьмёте в генералы бывших правителей, есть большой шанс, что они могут предать вас.
Никто вас не освобождал от семейного долга. Вы желательно посещать её и делать детей. После рождения ребёнка вы можете сами выбрать её/ему имя. Есть интересный моментик. Если вы назовёте сына одним из имён сыновей Чингисхана, например Jagatai, то его портрет будет, как в сценарии Чингисхан, а не рандомный. Дети, конечно нужны для того, чтобы создавать союзы между фракциями, а также не дать допустим сильной фракции напасть на вас, так как ваши дети женаты.
После окончания сценария Завоевания Монголии вам покажут заставку, что вы вот великий хан. И вы перейдёте уже на мировую карту, на которой продолжите свои завоевания. Вам также предложат взять себе генералов для будущих воин или же отказаться от этого.
Ну вроде рассказал, как смог. Так-то можно про неё расскзать очень много, залезать там во всякие мелочи, теребить влияние на регионы, но я не очень сильно хочу, да и думаю вам будет самим интересно указать на мои недосказанности, что я с удовольствием почитаю.
Компания Koei очень знаменита своими военными симуляторами. Как например Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny про эпоху Троцарствия в Китае 200-ых годов
Nobunaga's Ambition про войны в Японии 1560-ых годов
P.T.O. про военно-морские действия во Вторую Мировую
И много других игр такого жанра. Помимо них у них ещё серия игр Hack & Slash - Dynasty warriors и Warriors of Orochi,в Dynasty я очень много играл и вам советую попробовать.
Ну что, желаю и вам завоевать земли и стать великим ханом.
И You won't see me beg!